Обзор Battlefleet Gothic Armada: еретическая пыль в вакууме. Обзор Battlefleet Gothic Armada: еретическая пыль в вакууме М ежду молотом и наковальней

Представляет собой сражения космических кораблей франшизы Warhammer 40 000 на плоскости. Tindalos Interactive в поте лица воссоздавали летающие имперские готические соборы, лепили из чего только получится орочьи литаки и изучали секреты эльдарских космолетов. Но получилось ли у них сделать из правил и установок настольной Battlefleet Gothic толковую компьютерную игру, передав ощущения и геймплей из реального мира в виртуальный? Читайте в нашем обзоре!

В будущем нас ждет только война

Games Workshop стремительно развивает рынок игр по франшизе Warhammer. Но если в прошлые годы мы видели мобильные, малобюджетные или узкоспециализированные проекты, то этот год должен порадовать нас блокбастерами. Первой из них стала космическая стратегия Battlefleet Gothic: Armada , чуть позже в мае нас ждет выход глобальной стратегии Total War: Warhammer , а также шутер Eisenhorn: Xenos , по одноименному роману Дэна Абнетта (Dan Abnett). Следовательно, сайт в лице вашего покорного слуги неоднократно будет возвращаться к этим играм.

Искусственный интеллект, как система, отвечающая за жизнь ваших подопечных, пока вы заняты другими делами, отсутствует полностью. Особенно весело наблюдать столкновения и дружеский огонь по своим же кораблям. Совершенно непонятно, почему разработчики не сподобились хоть как-то запрограммировать ИИ, чтобы он соответствующе реагировал на резкие маневры и внезапную опасность.


Кроме того, игрок во время боя получает очень мало информации - какая скорость корабля, как и куда идут атаки, когда будет следующий выстрел, какая текущая цель и что вообще происходит. Большая часть этих вопросов не освещается, хотя может - для этого есть все условия. Ответить на еще более важные вопросы - чем занят противник, какой у него курс, чем он вооружен и вовсе невозможно. Только много играя и зная каждую фракцию, каждый корабль буквально по памяти, можно как-то предугадывать будущее и строить свою линию нападения или защиты.

Как же тогда выглядит непосредственно бой? Это постоянная переоценка ситуации, буквально через каждые 30 секунд и все время на паузе. Управление каждым кораблем также забирает очень много сил - надо сопоставлять позиции своих и чужих кораблей, выбирать оптимальное средство атаки (борта или нос), затем подправлять траекторию движения, если надо меняя средство атаки. Возможно, будет смысл использовать ту или иную способность.

Весь этот алгоритм следует проделывать с каждым кораблем, буквально 30-60 секунд. И с этой точки зрения «пауза» воспринимается как нормальный игровой режим, а «обычный» геймплей - как ускоренный в несколько раз.

И эта картина, она совершенно одинакова, будь то кампания, одиночный режим или мультиплеер. При этом игра сложная и часто приходится переигрывать неудачные бои. А мультиплеер еще сложнее - довольно трудно найти игрока похожего ранга, обычно попадается кто-то посильнее и более прокачанный, что практически аннулирует шансы на победу. Расы Эльдаров и Орков на текущий момент заметно сильнее Империи и Хаоса, и дисбаланс пока не устранен. Паузы там нет, так что полноценный контроль становится невозможен и многие приемы из одиночного режима реализовать не удастся.

Очистка Инквизицией

Когда мы говорим о кампании, то непонятна логика возни за все эти системы. Разработчики обещали, что игроку придется делать выбор, какую систему защищать, а какую - нет. Но ситуация эта возникает искусственно, потому что за ход можно сделать только два очка действия и практически всегда одно из них будет потрачено на сюжетную миссию. Такое ограничение уместно смотрелось бы на высоком уровне сложности, но на легком или нормальном оно выглядит совершенно нелогично.

Это при том, что совершенно не учитывается наличие или отсутствие повреждений у кораблей, то есть, сходив в одну атаку и получив серьезные повреждения, флот восстановится к следующей атаке. Было бы намного логичнее, если бы на нормальном уровне сложности можно было бы делать неограниченное количество атак, но с сохранением повреждений у кораблей из атаки в атаку, так что бы пришлось этот фактор учитывать, а уж любителям хардкора количество очков действия можно и дополнительно ограничить.

Задачи в кампании не отличаются разнообразием - разработчики предлагают нам уничтожить вражеский флот, уничтожить вражеский транспортный флот, разрушить охраняемые кораблями космические крепости, защитить корабль или станции союзников, а также сопроводить свой транспортный флот. Но это еще хорошо, если попадется задание в духе уничтожить вражеский флот или защитить союзников - тут можно хотя бы тактикой на поле боя блеснуть, применить разные умения и здорово поманеврировать каждым боевым кораблем.

Задания по охране или уничтожению караванов намного хуже, да и разница между ними чувствуется. Ваш транспортный флот будет двигаться нарочито медленно и не сильно спеша покинуть поле боя, в то время как транспорт соперников двигается очень резво, и вы даже догнать его не сможете, если пропустите. Но не забывайте о кораблях прикрытия - придется не только уничтожать транспорт, но и его охрану.

В итоге получается очень сильный дисбаланс, который на нет сводит усилия разработчиков по привнесению удовольствия от Battlefleet Gothic: Armada . Это еще без учета того факта, что вам надо хоть как-то определить, где будут транспортные корабли врага (карта то огромная), а ваш противник и сам прекрасно осведомлен о позиции вашего транспорта на начало боя.

И пусть галактика пылает???

Разработчики из Tindalos Interactive старались как можно полнее учесть все тонкости кодекса Warhammer 40 000, а также настольной игры Battlefleet Gothic, но совместить все это под требования компьютерной игры оказалось непосильной задачей. Да, получилось скопировать большинство правил и других условностей, но сделать из этого интересный и захватывающий геймплей, то есть интересную игру - нет.

Бои скучные и не динамичные, особенно первые 4-5 часов игрового времени, при этом игра сложная и не стоит думать по этому обзору, что она простая в освоении, нет, это не так, придется много читать про сюжет и вникать в тонкости геймплея на форумах Steam.

Попробовать стоит только если вы готовы к этим трудностям, если вы фанат Battlefleet Gothic и франшизы Warhammer 40 000. В противном случае потраченные деньги не окупятся. Также геймплей Battlefleet Gothic: Armada отличается от традиционных морских игр и с рассматривать проект фанатам «Морского боя» как похожий не следует.

В Battlefleet Gothic: Armada Хаос опять показал зубы и схватил нас за жабры. В Готический сектор галактики (безудержно верной Богу-Императору, разумеется) вторгаются предатели-хаоситы, чтобы их тузили ваши флотилии, - а заодно с ними и подвернувшихся под руку орочьих пиратов и читеров-эльдаров.

На том мы и попрощались бы с миром этой замечательной стратегии, если б имперская эстетика не лезла из каждой щели. Дешевые ролики со слайдами изображают деяния суровых служителей Бога-Императора, актеры озвучки аж скрежещут зубами от ненависти к подлым еретикам, а корабли Империума напоминают гибрид католических соборов, сталинских высоток и старинных фрегатов с рядами орудий по бортам.

Про то и игра, в общем-то.

Лавировали-лавировали, да и выпотрошили

Поле для выкорчевывания ереси и недоумков-ксеносов - тот самый Готический сектор, разбитый на несколько округов. В каждом округе - десятки систем, связанных путями. В любом из углов сектора может зацвести вражеская поросль, отобрав у Империума одну из систем, и ваш флот - не испытывая проблем с логистикой - мгновенно прыгает в горячую точку, от звезды к звезды, от округа к округу. Здесь хотелось бы углядеть стратегический режим или хотя бы его тень, но никакого резона в этом нет: в настолке его не было, с чего бы ему быть в электронной версии?

Почти все веселье сосредоточено в проходящих в реальном времени битвах, где ваши могучие дредноуты будут отчаянно утюжить вражеские. Их интерфейс поначалу пугает, и неспроста: хороший адмирал должен просчитать все множество переменных, влияющих на бой.

Так, корабли подчиняются физическим законам: их заносит на поворотах, им непросто притормозить, они разворачиваются медленно и угрюмо. В такие моменты, когда стараешься заманить фрегат эльдаров между двух крейсеров, игра напоминает сразу и о «Корсарах », и о морских баталиях из Empire: Total War .

Адмирал Спайр, в роли которого мы командуем флотом, родом с планеты бунтовщиков, и его лояльность проверяли по всей строгости.

Враг забирает системы без боя: видимо, Империум не так уж пристально следит за окраинами сектора.

Полный веер торпед в один борт - хорошее начало беседы с врагом. Только попасть в цель ими ничуть не проще, чем в какой-нибудь World of Warships.

На этом тонкости не заканчиваются. Суда несут на борту орудия трех типов - макро-орудия, лазерные «копья» и ракеты. Разделение их «обязанностей» привычно для игр на космическую тематику: первые лупят со всей дури, но их урон гасится на расстоянии, вторые режут издалека, без промаха и не то чтобы сильно, а третьи рвут в клочья корпус, минуя энергетические барьеры, а заодно уязвимы к выстрелам в свой адрес.

Логика предсказуема для любого, кто знаком с 4X-стратегиями, только здесь все изображено предельно наглядно. Грозный линкор рывком сокращает дистанцию и разряжает все пушки в упор, иначе его снаряды либо разлетятся кто куда, либо нанесут смехотворной урон. Другой корабль бомбой сносит щиты врагу - и ну его, голенького, распиливать дальнобойными «копьями». Ракеты, к сожалению, редко служат самостоятельным орудием - их, как и запускаемые вручную торпеды, легко сбить.

При предельном сближении попробуйте десантироваться на судно противника. На абордаж его не взять, но десант наверняка сломает что-нибудь нужное.

Духи машины

В такой базовой комплектации механика производит впечатление не слишком сложной, однако расцветает, стоит лишь заглянуть в порт и пошелестеть чертежами. В трех направлениях разрешено улучшать конструкцию, тратя очки репутации (победоносный адмирал - богатый адмирал).

Улучшения - это пассивные умения, часть которых здорово повышает эффективность дредноута. Уменьшим «деградацию» урона макро-орудий, и кораблю не придется придвигаться на опасно близкое расстояние. Повысим мощность маневровых двигателей, и прежде немыслимые пируэты станут возможными. Вариантов масса, хотя одни из них и не столь эффективны, как другие.

Так и с активными умениями (натурально, skills). Среди них и временная неуязвимость щита (страховка от лазеров), и бомба, срывающая щиты, и квантовый скачок на малую дистанцию, и многое другое. Все, конечно, с собой не унести, но правильный выбор судов с дополняющими друг друга способностями усилит их неимоверно.

То немногое, что не подлежит улучшению, - вид и количество орудий. Поэтому лучше сразу выбрать те классы, что вам по душе.

Наконец, есть еще и команда, чьи навыки со временем улучшаются, и симпатии одного из подразделений Империума. Их значение не особенно велико, но и совсем забывать про них не стоит.

ЭТО КСЕНОФОБИЯ: мы тут используем в основном имперскую терминологию, что правильно в сюжетной кампании. Вне ее, в одиночных и сетевых стычках, доступны флоты Хаоса, орков и эльдаров, где все названия свои. Справедливости сделанных выводов это, однако, не отменяет.

Вообще, момент в некотором роде уникальный. Перед нами будто бы тактический боевой режим, жестоко выдранный из 4X-титана. Все улучшения и умения могли бы изучаться в научной паутине, а симпатии - добываться с помощью внутренней политики. В текущем же виде все они открыты сразу. Не сказать, что это плохо: тактическое богатство никуда не делось. Могло быть лучше? Да, но за такое не бьют. Бьют за то, что не все отлажено, - и с этим у игры не все слава богу.

Плоский космос

Не пренебрегайте кораблями эскорта. Хоть у них и слабый корпус, зато три-четыре штуки нанесут весомый урон, а их потеря никак не скажется на вашей флотилии.

Ярчайший пример: карта с пейзажем безумной красоты - и пугающая пустота.

Из объектов на карте - малые туманности, укрывающие армады от любопытных глаз, астероидные поля (наносят урон) и минные завесы. Все привычно для орбитальных побоищ. Применить по назначению получается лишь туманности, и то лишь в сетевых битвах, поскольку ИИ нападет на ваш след сразу же. В поле астероидов, как и в мину, влететь можно лишь по недосмотру. Вот и выходит, что почти все события на экране зависят только от положения кораблей и их действий.

За проигранную битву тоже награждают, и даже не так уж скудно, если вы крепко покусали противника.

Но и без того возможностей здесь достаточно - другое дело, что их еще нужно доводить до ума. С одной стороны, тут полно режимов: обычная битва, конвой транспортников, штурм боевых станций, защита данных и черт знает что еще. Кампания в этом отношении особенно хороша - в ней уйма сюжетных заданий с интересными условиями (вроде бомбардировки планеты), однако тактика для их выполнения далеко не всегда очевидна. Будет много проигрышей не по причине недостатка тактического мышления, а из-за непонимания условий. Поражения в кампании, кстати, необратимы - лорд-адмирал пожурит вас, добавится какой-нибудь «дебафф», и все, воюйте дальше.

Есть и другие дыры. В миссии по сопровождению транспорта сторона защиты рискует проиграть в самом начале битвы, если расставит все корабли с правого фланга, а атакующий - с левого. Конвоиру всего-то и надо доставить беззащитные корыта к нужной линии, и команда перехвата просто не успеет. Раньше свирепствовали пушки «Нова», через полкарты наносившие огромный урон по площади, но их жестоко ослабили. А вот на все тех же эльдаров активно жалуются, обвиняя в беспощадном доминировании. Виной тому, надо полагать, их высочайшая маневренность вкупе с не такими уж слабыми прочими аспектами.

Штурм орбитальной крепости особенно непрост - к ней прибывают подкрепления, да и сама база удачно огрызается.

* * *

Пожалуй, все современные игры по вселенной Warhammer отличает один и тот же недостаток: они неплохо сделаны, но, если вам нет дела до вселенной, их можно спокойно пропустить. Battlefleet Gothic: Armada хороша собой, играется в резвом темпе, пропитана духом Warhammer - но выделяется в основном тем, что струсившего капитана разрешено расстрелять на месте без суда и следствия.


Even if you lose a battle, you"ll earn some renown and admiral experience.

Assassination targets are always admiral ships.

Data to be secured always originates from an admiral ship.

Lances, Pulsars and Zzap always hit and ignore most of the armour.

Losing a ship is expensive. Don"t hesitate to disengage through a Warp Jump.

Repairs of destroyed and heavily damaged ships can be hastened using renown.

A ship lost in the warp isn"t available for a given duration.

Level up your admiral to unlock more powerful ships for your fleet.

Leveling up your captains unlocks more upgrade slots for his ship.

Every ship has defence turrets that have a chance to destroy enemy torpedoes, attack craft and assault boats.

Don"t hesitate to specialise your ships in precise roles via skills and upgrades.

Special Orders are strong, temporary buffs to fit various situations.

- "Recharge!" is a Special Order that reduces cooldowns and replenishes the combustion gauge.

- "Lock On!" is a Special Order that enhances both precision and critical chances.

- "Brace for Impact" impairs enemy precision and hardens the ship"s armour.

- "Running Silent" conceals your ship"s presence to long range scanners for sneak attacks.

Imperium and Chaos fleets are perfect for beginners.

Escort Ships" speed and low cost makes them fit for recon duty or for softening the enemy for Line Ships.

Escort ships are clean losses: you can always take some in your fleets and they don"t need repairs.

The behaviour panel has an auto-targeting system you can set up. Use it if micro managing your fleet is too difficult.

A Right-Click on a skill sets it on Auto Launch. It will be used automatically under specific conditions.

In single player, press to slow down the game. It"ll give you time to think, plan and order your ships.

Click on an enemy ship to set its priority value. Priority 1 will be targeted first, priority 4 will be left for last.

Access the more detailed version of certain tooltips and in-game infos by pressing ALT.

ALT can be used ingame to see the sizes and effects of Gas and Asteroid fields.

Armour gives you a chance to cancel damage by blocking hits.

Use to slow down time in order to manage your fleet more efficiently.

Execute an insubordinate captain to prevent his ship from disengaging.

Low hull and ship losses may trigger insubordination.

Speed and movements are vital for an Eldar fleet.

Ork ships are really weak from afar. The closer they get, the better.

Some skills work well in synergy. Try to use Taunt and Supercharged Void Shields!

Critical damage cripple ships by disabling essential parts.

Critical damage may trigger fires, which cause huge hull damage over time.

Ramming lighter ships is a proven and efficient tactic.

Bomber squads and Torpedoes bypass shields, which make them useful against ships with strong shields.

Environmental elements can be used to gain the edge over enemies.

Every 100 hull points lost, a ship loses a defence turret, weakening it even more.

Some missions are easier with specific deployments. Try to split up your transport ships to increase their survival.

Bombs are dangerous, but visible and easily avoidable if you use manoeuvres to escape their range of action.

Set your ship"s automatic behaviour to make better use of its weapons and capacities.

Micro-managing your fleet"s moves and targeting to react to the enemy greatly improves its efficiency.

Emergency repairs not only regenerate hull points, they also put out fires.

Ships don"t have weapons in the back, so be careful not to get surrounded.

Using special manoeuvres reveals your ship… Use it to lure enemy into a trap!

If you upgrade your weapon systems, don"t forget to set the fighting behaviour accordingly to get the best out of your ships.

Using the behaviour panel, you can decide which side to show the enemy. If your weapons are disabled starboard, show them your port weaponry.

Imperium ships are designed to face heavy enemy fire right before unleashing their side weaponry. As such, their frontal armour is thicker.

Orks"…peculiar ship designs tend to leave thinner armour at the rear.

If your weaponry is stronger in the front, or you"ve lost your Broadside weaponry, configure the ship"s behaviour to favour front-facing combat.

Clicking on an enemy ship allows you to select the subsystem to focus fire on. Focusing fire on a subsystem increases the chances of critical damage.

Ramming, All Ahead Full and Brace for Impact are a deadly combo.

As they lack shields and are more prone to critical damage, Eldar are weak to Lightning strikes.

Ork torpedoes might not be what they seem: they also use them as boarding devices!

Micro warp jumps work with augur probes and recon beacons.

Although tricky, it is possible to intercept enemy fire in order to protect valuable ships.

Escort ships tactical value shouldn"t be overlooked, even in high level games.

Eldar are immune to solar flares, making them deadlier when this event takes place.

Краткое описание кораблей Императора.
Будет, обновляется и редактироваться по мере выхода патчей, изменений в мете и приступах энтузиазма у автора

х/х/х/х dpm-урон в минуту на расстоянии 3к/6к/9к/12к/. С учётом 50 брони. /х/ dps на дальности недоступной без улучшения.
х/х/х/х cpm – Критов в минуту, без модификаторов.

ЛЁГКИЕ КРЕЙСЕРА

Dauntless mk I 105 Pts
Универсал.
Орудия:
Heavy Prow lance- угол поражения 90° нос, 135/135/135 /0dpm. 0,45/0,45/0,45 /0cpm игнорирует броню.
48 /0dpm 0,6/0,4/0,3 cpm за обе.
48 /0dpm 0,6/0,4/0,3 /0cpm за каждую
Достоинства:
1) Средненький DPS орудий равномерно распределён на все 270° что позволяет маневрировать уверено, удерживать врага в угле поражения.
2) Относительно высокая скорость 188p с улучшением Mezoa Pattern Drive доходящая до солидных 212p
3) Высокая скорость стрельбы не позволяет вражеским щитам начать перезаряжается до своего опустошения.
Недостатки:
1) Посредственный DPS и дальность орудий.
Вывод: Большинство кораблей имеют свои самые мощные орудия либо в борту, либо в носу, но не Dauntless mk I. Вы должны эксплуатировать это держась в их слепых зонах, ибо бой на диктуемых врагом дистанциях и углами, обречён.

Dauntless mk II 109 Pts
Просто посредственный корабль.
Орудия:
2 Ligh Double Macro-Turret угол поражения 270° нос, 96/72/48 /0dpm 0,6/0,4/0,3 /0cpm за обе.
2 Light Macro-Battery, разделённые по бортам угол поражения 90° борт, 96/72/48 /0dpm 0,6/0,4/0,3 /0cpm за каждую
Торпеды, 4 по 45 урона и 11 шанс крита.
Достоинства:
1) Относительно высокая скорость 188p с улучшением Mezoa Pattern Drive доходящая до солидных 212p
2) Высокая скорость стрельбы не позволяет вражеским щитам начать перезаряжается до своего опустошения.
Недостатки:
1) Торпеды, могли бы быть весьма полезны против неповоротливых Орков и Империи, если б их было больше чем 4 штуки за залп.
2) Посредственный DPS. Да и то только с борта.
Вывод: Даже если у вас получится, прям по перезарядке всаживать все торпеды во врага, ваш DPS в сравнении с Heavy Prow lance вырастит немного. Пару удачных попаданий по Оркам/Империи не компенсируют потерю орудия ближнего боя, а стрелять торпедами по Хаосу/Эльдарам вообще смех.

КРЕЙСЕРА

Dictator 157 Pts
Делает всё по не многу и всё плохо.
Орудия:
2 Macro-Battary, разделённые по бортам угол поражения 90° борт, 144/108/72 /0dpm
0,72/0,54/0,36 /0cpm за батарею.
Ordnance Launch Day

Достоинства:
1) Первый авианосец Империи, но ангаров всего 2.
Недостатки:
1) Мизерный dps на всех дистанциях.
2) Мизерная скорость не позволяет выбрать выгодную дистанцию боя.
3) Опупеть высокая цена.
Вывод: Dictator не имеет достаточно ангаров для нанесения серьезного урона врагу, но позволяет прикрыть ваш флот от вражеской авиации и торпед. Уровнем выше есть Mars 172 Pts который дороже но делает всё тоже самое в довесок, имея нова-пушку и lance Turret.

Gothic 142 Pts
Посредственный корабль интересный исключительно своей относительно низкой ценой.
Орудия:
4 lance Battery разделённые по 2 на борт угол поражения 90° борт, 180/180/180 //0dpm 0,6/0,6/0,6 /0cpm
.
Достоинства:
1) lance одинаково эффективны на всех дистанциях что упрощает позиционирование кораблей и фокус одной цели.
2) Не высокая цена 142 Pts
Недостатки:
1) lance Battery хуже чем установленные на другие корабли Macro-Battary где то на 50% по урону и на 100% по вероятности крита.
2) Сомнительной пользы торпеды
Вывод: Даже со всеми улучшениями lance Battery имеет очень низкий dpm. Если вы уверены в своей способности держать приличную дистанцию между собой и врагом вроде Империи/Орков этот корабль может быть вполне эффективным.

Dominator 155 Pts
Справедливо наиболее популярный крейсер Империи.
Орудия:
4 Macro-Battary, разделённые по 2 на борт угол поражения 90° борт 288/216/144 /0dpm 1,44/1,08/0,72 /0cpm за 2 батареи.
Достоинства:
1) Выдающееся вооружение. Хорошие орудия дальнего и ближнего боя на одном корабле.
2) Nova Cannon не требует идентификации вражеского судна и игнорирует искажающие поля Эльдар что делает его ГЛАВНЫМ оружием Империи против Эльдар.
Недостатки:
1) Высокая и неудобная цена в 155 Pts
2) Слепая зона для орудий спереди 90°, на расстоянии ближе 6к.
3) Низкая скорострельность в 12 позволяет вражеским щитам начать перезаряжается.
Вывод: Бортовые Macro-Battary имеют хороший урон на всех расстояниях, до которых достреливают, даже на дистанциях от 6к до 9к уступают в DPS лишь немногим кораблям Хаоса. А Nova Cannon просто незаменима против Эльдар.

Tyrant 152 Pts
Тяжелая наркомания. Орудия эффективные на расстоянии не более 6к и способные стрелять расстояние до 12к. Зачем O_o?
Орудия:
72 /0dpm 0,72/0,54/0,36 /0cpm за батарею.
Торпеды, 6 по 45 урона и 11 шанс крита.

Достоинства:
1) Приличный урон на средней дистанции.
Недостатки:
1) Plazma Macro-Battery слабее, чем альтернативные Macro-Battery, а их урон на расстояниях недостижимых для Macro-Battery смехотворен.
2) Смехотворная цена 155 Pts
3) Низкая скорострельность в 12 позволяет вражеским щитам начать перезаряжается.
Вывод: Разница между Tyrant 152Pts и Dominator 155Pts по большому счету, что вам больше по душе, торпедная установка или Nova Cannon.

Lunar 145 Pts
Не то не сё.
Орудия:
2 Macro-Battary, разделённые по 1 на борт угол поражения 90° борт 144/108/72 /0dpm 0,72/0,54/0,36 /0cpm за батарею.
2 lance Battery разделённые по 1 на борт угол поражения 90° борт, 90/90/90/ 0dpm 0,3/0,3/0,3 /0cpm
Торпеды, 6 по 45 урона и 11 шанс крита
Достоинства:
1) Немного более высокий урон, нежели у аналога Gothic 142 Pts в близи.
Недостатки
1) Силовые-копья и макро-пушки имеют разные улучшения.
Вывод: Между крейсерами ценой ниже 150Pts более долгосрочным вариантом является Gothic 142Pts из за унификации орудий.

БОЕВЫЕ КРЕЙСЕРА

Overlord 172 Pts
Средненький урон, но зато он такой на всех дистанциях от 3к до 12к
Орудия:
4 Plazma Macro-Battery, разделённые по 2 на борт угол поражения 90° борт 240/180/120/60dpm 1,2/0,9/0,6/0,3cpm за батарею.

Торпеды, 6 по 45 урона и 11 шанс крита
Достоинства:
1) Орудия наносят неплохой урон, как в близи, так и на расстоянии 12к.
Недостатки:
1) За универсальность приходится платить, поигрывает специализированным предпочитаемых ими расстояниях.
Вывод: Прямое улучшение в сравнении с большинством Крейсеров. Отсутствие Nova Cannon фатальный недостаток при встрече с Эльдарами.

Mars 180 Pts
Корабль поддержки. Он не столько разрушителен, сколько просто полезен от ситуации к ситуации.
Орудия:
2 Macro-Battary, разделённые по 1 на борт угол поражения 90° борт 144/108/72 /0dpm 0,72/0,54/0,36 /0cpm за батарею.
2 lance Turret угол поражения 270° нос, 90/90/90/90dpm 0,3/0,3/0,3/0cpm
Ordnance Launch Day
Bombers 12к 360° 135/135/135/135dpm 0,42/0,42/0,42/0,42cpm
Nova Cannon - способность с углом поражения 90° нос, дальностью от 6к до 25к(с пропорциональным уменьшением точности) наносящая урон в радиусе 2к, 200 урона от 0к-2к от эпицентра и 100 на расстоянии 2к-3к от эпицентра. игнорирует броню и искажающие поля Эльдар. Перезаряжается 60с.
Достоинства:
1) Nova Cannon не требует идентификации вражеского судна и игнорирует искажающие поля Эльдар, что делает его незаменимым оружием против Эльдар.
2) Истребители сами по себе могут того стоить. На этом уровне уворачиватся от торпед всё сложнее, а вражеские эскадрильи начинают появляться в опасных количествах.
3) Если считать довольно ненадёжные Bombers и Nova Cannon у корабля серьезный дальнобойный dpm.
4) Имеет преимущество в ближнем бою над большинством других кораблей дальнего боя.
Недостатки:
1) Высокая цена 180Pts
2) Низкая скорость плохо в сочетании с относительно слабым dpm на ближней дистанции. Не убежишь.
Вывод: Mars выделяется не плохими дальнобойными орудиями, весьма полезными истребителями и незаменимой Nova Cannon.

Retribution 246Pts
Весьма типичный для Имперского флота дизайн. Эффективен на всех дистанциях, но не делает нечего выдающимся образом сравнительно с другими Battleship в игре.
Орудия:
6 Plazma Macro-Battery, разделённые по 3 на борт угол поражения 90° борт 360/270/180/90dpm 1,8/1,35/0,9/0,45cpm за батарею.
3 lance Turret угол поражения 270° нос, 135/135/135/135dpm 0,45/0,45/0,45/0,45cpm
Достоинства:
1) Хорошие на всех дистанциях орудия.
2) Высокая для корабля таких размеров скорость 150p.
3) Большой запас щита и прочности.
Недостатки:
1) Размеры и маневренность 5° не способствуют удержанию врага в зоне обстрела бортовых орудий.
2) Отсутствие специализации.
Вывод: Retribution не плохой корабль. Но стоит помнить, что при о его огромных размерах по нему сложно промахнутся торпедами, особенно если он развёрнут к врагу бортом, и он не делает ничего принципиально нового в сравнении с другими кораблями империи.

Emperor 252Pts
Орудия слабы, но фишка в 4 ангарах и 10к обзора.
Орудия:
3 Heavy Macro-Turret угол поражения 270° нос, 216/162/108/54dpm 1,08/0,81/0,54/0,27cpm за все три.
2 Plazma Macro-Battery, разделённые по 1 на борт угол поражения 90° борт 120/90/60/30dpm 0,6/0,45/0,3/0,15cpm за батарею.
Ordnance Launch Day
Bombers 12к 360° 270/270/270/270dpm 0,84/0,84/0,84/0,84cpm
Достоинства:
1) Основные орудия не требовательные к скорости или маневренности корабля.
2) Истребители весьма полезны.
Недостатки:
1) Мизерная скорость 112p.
2) Почти половина dpm корабля в авиаударах, которые могут быть перехвачены.

Вывод: Дорогой, крепкий корабль с невысоким относительно стоимости уроном.
Но его необычно высокий радиус обнаружения, и уникальные для Имперского флота 4 ангара позволяют ему выполнять задачи, на которые другие ваши корабли неспособны.

Улучшения

Maneuvering Thrusters – скорость поворота корабля улучшается на 5°
Вывод: неплохо на кораблях с требованием к маневренности к примеру с бортовыми орудиями. Но Корабли Империи могут просто использовать специальный маневр поворота.

Efficient Plasma - Специальные маневры использует на 25% меньше заряда.
Вывод: Полезно если вам постоянно не хватает запаса плазмы.

Emissions Dissipater – Специальные маневры не обнаруживают корабль.
Вывод: Империя это не та фракция, которой постоянно нужно куда-то убегать и прятаться.
отрицательное

Mazoa Pattern Drive – Скорость корабля увеличивается +25 пока двигатели не повреждены.
Вывод: +25 не много, но позиционирование настолько важно для Имперского флота что стоит, установит на все корабли с сильными бортовыми орудиями.

Navigational Shields – Астероиды не наносят вреда.
Вывод: Хм, по мойму проще просто не летать в астероиды.

Auxiliary Shield Capacitors – Шиты перезаряжаются на 50% быстрее.
Вывод: Примерно 15%-ный прирост выживаемости корабля. Полностью опустошенные щиты вне зависимости от их объема перезаряжаются за 50с, с этим улучшением за 34с что делает особенно полезным против Эльдар, у которых перезарядка пульсара как раз 30с.

Additional Void Shield Generator –Добавляет 100 очков щита
Вывод: Примерно 15%-ный прирост выживаемости корабля. Результат эквивалентен предыдущему улучшению при щите в 200p.

Voss Pattern Void Shild – 25% шанс проигнорировать урон по щиту.
Вывод: Статистически хуже, чем предыдущие улучшения щита, если брать то только после предыдущих.

Improved Augur Array – увеличивает дальность сканера на 2,5к.
Вывод: Играя против трусов вроде Хаоса/Эльдар требуется сначала их найти, впрочем Nova-cannon может стрелять и в слепую. Если цените слот активного умения больше чем улучшении, берите. Ещё увеличивает дальность способности короткого прыжка.

Belt Armor- Первый критический урон модулям корабля игнорируется.
Вывод: На случай если вам регулярно портит жизнь уничтожение двигатели/генераторы/мостик.

Advanced Cogitator Linkages – Продолжительность специальных приказов («Lock On!», «Brace For Impact!!», «Reload!») увеличивается на 50%.
Вывод: Хрень. К примеру приказ «Lock On!» увеличивает dpm макро орудий на 7,5% в минуту, а с улучшением на 11,25% и того увеличение dpm всего лишь 3,8%. Тоже самое и с остальными приказами.

Enhanced Battle Bridge – Специальные приказы возможны после уничтожения мостика.
Вывод: Профит от специальных приказов невелик ~7,5%. С другой стороны, для многих тактик приказ «Running Silent» жизненно важен.

Hull Reinforcement – Запас прочности увеличивается на 100.
Вывод: Даже на лёгких крейсерах улучшение щита эффективней, кроме как против спама авиации, но даже тут лучше взять другие улучшения.

Extra Turrets- Дополнительные 3 турели.
Вывод: Не знаю. У меня слишком мало информации о турелях в настоящий момент. Если у вас есть, достоверная инфа о них было б замечательно прочитать в комментах.

Power Ram – Увеличивает урон наносимый тараном на 50%.
Вывод: На все 100% бесполезно против Хаоса/Эльдар, Империум при желании может увернуться благодаря специальным маневрам, а орков таранить плохая идея, на ближней дистанции у них всегда неизмеримо больше dps.

Fire Protection System- Огонь тушится на 50% быстрей.
Вывод: Если вас подожгли, и способность ремонта на перезарядке это улучшение сохранит вам 45 очков прочности. Они серьезно?

Automated Refuelling Systems – Перезарядка эскадриль на 20% быстрей.
Вывод: Замечательно для авианосцев.

Targeting Matrix- Дальше 6к потеря точности снижается на 50%
Вывод: На расстоянии свыше 6К макро орудия настолько теряют эффективность что 50% не спасёт, да и редко они стреляют больше 6к. Может быть полезно для Плазменных-Макро-пушек.

Armour-Piercing Ammunition – Макро-пушки на расстоянии 3к считают любую броню за 25%.
Вывод: Обязательно для кораблей ближнего боя, +50% урона просто так в Пустоте не валяются. Против лобовой брони 75p прирост урона вообще 300%, как без этого против Орков?! Бесполезно против Эльдар.

Additional Teleportarium- Добавляет +1 атакующее действие всем Lightning Strikes.
Вывод: Lightning Strikes имеет шанс уничтожить двигатели, генераторы и орудия. Улучшение удваивает шанс пригвоздить Хаоситского/Эльдарского за ца.

Turbo Weaponry – Дальность всех Макро-орудий Увеличена на 3к.
Вывод: Макро-орудия резко теряют эффективность от дальности. Польза зависит от орудия и ваших предпочтений, в описании всех орудий курсивом отмечен dsp с этим улучшением.

Disruption Overcharge–lances наносят на 50% больше урона по щитам.
Вывод: Кроме как на Gothic142 Pts ставить без толку. На него стоит поставить ради ~20% прироста dpm. Бесполезно против Эльдар.

Shooter Lances – Дальность всех Lance увеличена на 3к.
Вывод: Lances одинаково эффективны на всех дистанциях и имеют очень низкий dpm, что делает это улучшение необходимым для кораблей с большим количеством Lanc"сов у которых низкая дистанция стрельбы вроде Gothic142 Pts.

Short Burn Torpedoes – Скорость корабельных торпед увеличена на 50%.
Вывод: Увеличение скорости с 600p до 900p делает большую разницу. Но стоит помнить, что торпеды реально эффективны только в больших количествах и против медленных врагов.



Последние материалы раздела:

Изменение вида звездного неба в течение суток
Изменение вида звездного неба в течение суток

Тема урока «Изменение вида звездного неба в течение года». Цель урока: Изучить видимое годичное движение Солнца. Звёздное небо – великая книга...

Развитие критического мышления: технологии и методики
Развитие критического мышления: технологии и методики

Критическое мышление – это система суждений, способствующая анализу информации, ее собственной интерпретации, а также обоснованности...

Онлайн обучение профессии Программист 1С
Онлайн обучение профессии Программист 1С

В современном мире цифровых технологий профессия программиста остается одной из самых востребованных и перспективных. Особенно высок спрос на...