Советы по игре hearts of iron 4.

Гайд для новичков Hearts of Iron 4: советы по игре. Как возвысить своё государство и защитить его? Как вести боевые действия? Как копить очки?

Одним из самых популярных жанров у любителей тактики сегодня являются глобальные пошаговые стратегии. Пошаговыми их называют потому, что в игре вы как за настольной игрой делаете ход, после чего ждете ответной реакции ваших соперников и снова проводите какие-либо действия, а глобальная из-за того, что действие игры происходит на карте мира, то есть, из-за масштабности происходящего. Игра Hearts of Iron 4 является эталоном глобальных пошаговых стратегий.

Геймерам предстоит сыграть за любую страну, которая существовала в мировой истории в 1933 или 1939 году (в игре 2 кампании и каждая начинается с определенной даты). В отличие от многих подобных проектов, перед игроком не ставится конкретной и определенной задачи. Есть возможность играть за государства лидеры, которые принимали активное участие в этом временном отрезке истории (СССР, США, Германия), но вы также можете возглавить любую другую страну, например, Бельгию или Уругвай.

По возможности вам нужно защитить свое государство и возвысить его могущество через завоевательную политику. Основной упор в игре сделан именно на войну и боевые действия, так что просто оставаться в стороне и до последнего момента отсиживаться не получится, да и не интересно это от слова совсем. В игре есть множество требующих внимания деталей: окно технологий, специальные умения (национальные фокусы), строительство фабрик и заводов, набор войск и распределение, создание армий, планирование плана наступления, линии фронта и так далее. Всех особенностей просто не перечислить. Также в игре немаловажную функцию выполняет политический режим и дипломатия. Накопив достаточно очков, к примеру, можно устроить государственный переворот в другой стране и напасть на нее во время гражданской войны.

Hearts of Iron 4 в первую очередь стратегия и рассчитана на то, что вы внимательно будете планировать каждый шаг и ничего не упустите, как если бы вы управляли настоящим государством. Чтобы вы быстрее освоились, предлагаем вам ознакомиться с полезными для новичков советами.

Начало игры в Hearts of Iron 4

Ниже представлены десять основных моментов, на которые должен обратить внимание каждый начинающий лидер:

  1. Управлять можно не только мышкой. Знание комбинаций горячих клавиш позволит получать доступ к разным меню, проводить исследования, строить и т.д. гораздо быстрее, чем если бы вы все перечисленное проделывали грызуном. Стоит заучить хотя бы несколько часто встречающихся.
  2. Режим активной паузы – один из самых сильных ваших союзников. Некоторые решения просто нельзя совершать поспешно, поэтому просто остановите игру “Пробелом”.
  3. Каждая нация обладает своими уникальными модификаторами, способными как добавить ей преимуществ, так и создать сложности. Получив представление о них на старте, можно изначально продумать эффективную стратегию развития.
  4. Промышленность в глобальном плане очень важна. Построенные в большом количестве заводы влияют не только на возможность увеличения армии и появление в ней новых боевых единиц, но и на развитие в целом.
  5. Мировую напряженность нужно контролировать. Лишь на определенном уровне можно будет прибегнуть к использованию определенных политических веток.
  6. Выбор национальных фокусов рекомендуется осуществлять не просто на основе “понравилось умение или не понравилось”, а в рамках собственного плана по развитию государства. Не стоит забывать, что некоторые фокусы друг с другом просто несовместимы (на это указывает красный восклицательный знак между ними).
  7. Не пренебрегайте шпионажем. Благодаря дополнительной информации, которую ваши шпионы соберут в стане врага (или даже некоторых союзников), можно будет предсказать опасную ситуацию и своевременно к ней подготовиться.
  8. Сверяйтесь с доступными политическими опциями и уже установленными их модификаторами.
  9. Дипломатии не всегда достаточно. Иногда мирным путем заставить соседей соблюдать свои интересы попросту невозможно – на случай стычки у вас всегда должна быть высокотехнологичная армия, которую можно получить только после проведения соответствующих разработок.
  10. Исследование новых технологий не должно прекращаться. В идеале, стоит запустить сразу несколько программ.

Дипломатия в игре Hearts of Iron 4

Ведение дипломатических переговоров позволяет обзавестись новыми союзниками, наладить выгодное торговое и военное сотрудничество, защититься от возможной агрессии со стороны соседей.

  • В самом начале следует ознакомиться со всем списком политических опций и их модификаторов. Так вы предварительно сможете сделать вывод о том, на что способна выбранная вами фракция и в какую сторону ее лучше развивать.
  • Постройка “Национального центра” абсолютно бесплатна, но занимает некоторое время. Очень важно дождаться постройки и как можно раньше выбрать национальную направленность. В противном случае, вы можете отстать в развитии.
  • Не желая в будущем менять курс идеологии, стоит позаботиться о выборе политик, положительно сказывающихся на скорости проведения исследований.
  • Создание фракции требует дипломатической работы с потенциальными союзниками. Вашей целью должно стать скорейшее улучшение взаимоотношений с ними.
  • Изменение идеологии страны часто является следствием выбора определенных политик. Выбирайте их с умом.

Развитие экономики имеет колоссальное значение для тех, кто желает доминировать на карте мира. Отсталость вашей фракции сделает ее уязвимой, что в конечном итоге закончится поражением.

  • Для эффективного массового производства вооружения потребуется развитая промышленная инфраструктура. Отстраивая в большом количестве заводы, вы тем самым значительно поможете развитию инфраструктуры и наполните рынок товарами.
  • Многие новички в начале игры ориентируют все предприятия на торговлю, что приводит к серьезному застою в экономическом секторе, а также негативно скажется на скорости постройки новых сооружений. Если хотите, можете произвести мгновенную отмену – освободившаяся фабрика сразу будет переориентирована.
  • Меняя политические опции, игрок влияет на сроки построения сильной экономики. Он может как затянуть их, так и серьезно ускорить прогресс. Обязательно ознакомьтесь со всеми возможными вариантами и их условиями.
  • Торговля между враждующими странами не ведется, поэтому лучше сразу определиться – выгоднее будет вести военные действия против другой фракции или же наладить с ней прочные торговые отношения.
  • Предприятия военного сектора должны быть нагружены 24/7. Регулярно проверяйте их и занимайтесь распределением зданий, основываясь на логистическом оборудовании. Любой военный завод на 50% дешевле гражданского и экономические законы добавляют ему бонусов.
  • Играя за коммунистов или фашистов, вы можете получить неплохое преимущество перед другими фракциями, форсировав переход экономики из мирного состояния в военное русло. Для этого придется скопить 150 очков политической власти.

Проведение исследований в Hearts of Iron 4

Исследования позволяют фракции стать более продвинутой в технологическом плане, поэтому нужно грамотно подойти к организации этого процесса.

  • В начале каждой игровой партии лучше всего проводить исследования, которые смогут ускорить дальнейшие разработки. Да, в начале особых плюсов заметно не будет, но в перспективе это позволит вам превзойти в развитии большинство конкурентов.
  • От выбора модели армии, который ждет игрока на начальных этапах, влияет на дальнейшее развитие ее военного потенциала. Хвататься за все подряд не рационально – лучше выбрать конкретную доктрину и вести по ней научно-исследовательскую работу, разблокировав разнообразные боевые единицы с высокой эффективностью.
  • Некоторые страны ограничены по времени проведения научных исследований в некоторых областях. Лучшим выходом будет игнорировать эти области, сосредоточившись на развитии других, более перспективных.
  • Исследовательских слотов ограниченное количество – нужно грамотно подойти к их распределению, выделяя по одному на промышленность и технологии, разблокировку новых боевых единиц и вооружения для них, а остальное направить на военные доктрины. Их следует подбирать с учетом недостатков и преимуществ вашей фракции. К примеру, странам со слабой промышленностью, но высокой численностью населения подойдет доктрина “массированный штурм”.
  • Исследования шифрования и дешифрования очень важны, особенно для тех фракций, которые ведут активную войну на суше (пехота награждается весомыми бонусами).
  • Если вам удалось обзавестись 50% бонусом к скорости исследований, его уместнее всего будет потратить на изучение технологий, способных произвести революцию в текущем временном периоде – к примеру, на самолетостроение, продвинутые танки или суда.

Менеджмент армии

Если дипломатия не помогла, единственным вариантом решения территориальных проблем станет силовой метод. И это подводит руководителя к необходимости правильно рекрутировать и распределять войска, комплектовать их вооружением и пр. Грамотная стратегия часто позволяет одержать верх над более сильным оппонентом.

  • Успешное ведение боевых действий во многом зависит от разнообразия юнитов на поле боя. Будет очень сложно добиться успеха с одной лишь пехотой или танками. В игре существует множество эффективных комбинаций, которые задействуют инженеров, артиллерию, воздушную поддержку и пр. И каждая из них способна принести пользу в той или иной ситуации, или же привести вас к поражению.
  • Не имеет смысла создавать шаблоны дивизий, не получив после научных исследований доступ к более эффективным боевым единицам (хотя бы, двум-четырем). С ними правильно формировать колонки батальонов станет гораздо проще.
  • Подготавливаясь к военным действиям, игрок должен следить за находящимися в его распоряжении ресурсами. Недостаточное их количество в процессе сражения может выйти боком. Получить доступ к дополнительным ресурсам в экстренном порядке легко – достаточно переквалифицировать гражданские предприятия в милитаризованные.
  • Нехватка живой силы в процессе ведения войны отнюдь не редкость. Если численность солдат начинает сокращаться, нужно вести гражданский набор в более широком диапазоне, чтобы иметь возможность полностью укомплектовывать дивизии. При малом запасе рекрутов помогает построение полевого госпиталя (меньшие потери бойцов).
  • Эффективность функционирующих в рамках организованной армии юнитов на полях сражений во много раз выше, чем разрозненных формирований. Хорошую базовую пехотную дивизию можно сформировать из семи пехотных батальонов и двух артиллерийских. В определенных ситуациях пехоту эффективно заменяют десантники или горняки.
  • Помимо сухопутных сражений, существуют также и морские. Основой вашего флота лучше всего сделать эсминцы, так как они считаются наиболее универсальными судами, эффективными против подводных лодок и крупных кораблей. Идеальное соотношение судов во флоте – три малых корабля на один большой.

Заключение

Выше представлены лишь базовые советы, которые помогут новичкам освоиться в Hearts of Iron 4 на более-менее приемлемом уровне. Механика игры столь труднодоступна, что даже встроенное обучение не помогает пролить свет на все нюансы дипломатии, исследований и военных действий. Придется потратить немало времени на изучение руководств и мануалов на сторонних ресурсах, чтобы наконец-то привести свою фракцию к успеху на высоком уровне сложности. И это многочисленных поклонников качественных глобальных стратегий только привлекает.

Лучше всего обучаться с таким же новичком, играя в совместном режиме. Онлайн в игре двухлетней давности все еще стабильно высок и составляет свыше десяти (а иногда даже до семнадцати) тысяч человек. Среди них найти себе начинающего напарника будет не сложно.

Введение

Данный гайд - моё субъективное мнение и не является абсолютным руководством к действию. У каждого игрока есть свои особенности игры, свои фишки, свои предпочтения, влияющие на геймплей. Однако, мой труд можно использовать как базис для создания собственной стратегии.

Гайд рассчитан на игру на нормальном уровне сложности без модов, без усиления Германии, без альтернативной истории как в многопользовательском, так и в одиночном режиме. Актуален для версии 1.5.2 со всеми дополнениями. Отсутствие некоторых дополнений не делает гайд неактуальным, но некоторые моменты могут поменяться. Старт в 1936ом году.

Upd: Гайд переделан под версию 1.5.4

Что имеем

На 01.01.1936 имеется

Армия: 30 дивизий. Из них 24 пехотные, 3 танковые, 1 мотопехотная, 1 горнострелковая и 1 кавалерийская. Все дивизии полностью укомплектованы, однако не хватает 720ти лёгких танков для перевооружения. В целом, неплохая европейская армия. По количеству дивизий превосходит большинство других европейских армий средней и малой руки, однако уступает всем основным державам (Даже США) и, что удивительно, Польше.
Флот: 36 кораблей и 200 конвоев. Из них: 2 линкора, 2 тяжёлых крейсера, 6 лёгких крейсера, 12 эсминцев, 14 подлодок. Крайне негусто. Кригсмарине по флоту уступает всем основным державам многократно.
Авиация: 916 самолётов. Из них: 280 истребителей, 80 штурмовиков, 72 морских бомбардировщика, 480 тактических бомбардировщиков, 4 транспортных самолёта.
По количеству самолётов Люфтваффе уступает лишь ВВС Британии и США. По качеству превосходит любую другую державу в мире, так как уже исследовано большинство самолётов 1ого поколения.

Промышленность: 28 военных заводов, 27 гражданских фабрик и 10 верфей.
Число военных заводов - довольно высокое на старте.
Гражданских фабрик больше, чем у любой другой страны Оси, но меньше, чем у Союзников и СССР
Верфей больше, чем у СССР и Франции. Почти столько же, сколько у Италии. У всех остальных основных стран верфей больше чуть ли не в два раза.
Инфраструктура одна из самых развитых в мире. Кроме того, та ещё будет усовершенствована национальным фокусом "Строительство Автобанов"
Резюмируем: благодаря превосходству военной промышленности есть возможность быстро произвести необходимое оборудование и экипировку для быстро растущей армии, не забывая об авиастроении. Строительство будет идти средними темпами, так как фабрик первое время будет не хватать, но зато хорошая инфраструктура сыграет свою роль.
А вот о морском господстве в мировом океане Германии придётся забыть. Максимум контроль Балтики, Ла-Манша и окрестностей.

Ресурсы:
3 нефти, 137 алюминия, 5 вольфрама, 5 хрома и 412 стали.
Для производства стрелкового оружия самое то. Для производства всего остального нам потребуются заморские нефть и резина. В дальнейшем строительство нефтеперерабатывающих заводов должно решить проблему. Правда, нехватка вольфрама для артиллерии и дополнительного оснащения и хрома для продвинутой техники и кораблей всё равно скажется.

Правительство:
Во главе стоит полезный Гитлер, дающий лишние 0,5 очков политической власти в день. Уже введена частичная мобилизация и ограниченный призыв. Доступно много очень хороших советников. Например, Гесс и Борман, позволяющие получать политическую власть в больше чем удвоенном размере. Также есть национальный дух "Генштаб", дающий нам преимущества в организации и скорости планирования. Но самый полезный национальный дух - Векселя МЕФО, который ценой политвласти даёт увеличенное количество доступных для строительства фабрик, а также ускоренное строительство военных объектов, что на первых этапах очень сильно нам поможет. Каждые 180 дней в течении некоторого времени векселя нужно продлять. Потому как снижение темпов прироста политвласти можно компенсировать советниками, а строительство нам предстоит капитальное. Продлять Векселя стоит всё время, вплоть до 1939 и начала второй мировой, в течение которой платить за них не нужно.

Исследования:
4 ячейки. Исследованы:
- Все самолёты первого поколения кроме тяжёлого истребителя
- Эсминец, лёгкий крейсер и подлодка 2ого поколения
- Лёгкий танк 2ого поколения, тяжёлый танк первого поколения
- Карабин 98К, грузовичок, горнострелки, разведрота и сапёрная рота
- Доктрины по 1 на каждую и ПВО артиллерия
Очевидное преимущество в авиации и танках. Есть половина современного флота. Также немного приятных мелочей вроде рот поддержки.

В целом, очень неплохой и перспективный старт. Единственная преграда для быстрого расширения - недостаток таких ресурсов как нефть и резина, который сильно скажется на количестве доступных гражданских фабрик ближе к 1939ому и станет фатальным во время Второй Мировой. Наиболее подходящая стратегия - блицкриг. Быстрый вывод из войны основных противников, особенно Великобритании. Сильно затянутая война, скорее всего, означает проигранную партию. Всё как и в реальной жизни.

Что нам нужно

Если не изворачиваться со сменой режимов в ведущих мировых державах, то 2 мировая война будет вестись 3 Рейхом, Японией и Италией со своими марионетками и союзниками с одной стороны и Британией, Францией с союзниками и марионетками с другой. В процессе к делу подключатся СССР и США. К сожалению для нас, Ось значительно проигрывает Союзникам на море. Флот Германии в зачаточном состоянии, Япония далеко, одного флота Италии не хватает. Поэтому, на морское развитие отвлекаться не следует. С другой стороны, благодаря отсутствию демократических ограничений на экономику, можно с высокой скоростью строить заводы. К началу войны это даст большое преимущество по снаряжению и технике. В частности, по авиации. Британия при всём желании к 1939 году не сможет создать больше самолётов, чем Рейх, если тот постарается. Но и тут Ось сталкивается с ограничением - отсутствием стабильного притока нефти и резины.
Роль авиации в Hearts of Iron IV многие недооценивают. И это совершенно несправедливо. Да, при игре против ботов воздушное превосходство необязательно. Но если игроку придётся столкнуться с опытным противником, то ему будет жизненно необходим контроль над воздухом. Один из самых мощных (и дизбалансных) бонусов к превосходству в небе - это возможность сброса десанта в тылы противника. И хотя в последних обновлениях количество этого десанта урезано, его всё ещё достаточно для захвата ключевых территорий противников.

Итак, сформулируем список задач, выполнение которых приведёт 3 Рейх к победе во 2 мировой войне:

1. Вывести из войны Францию и Британию до вступления США в Союзники. Для полной победы потребуется ещё и заставить капитулировать Британский Радж. Фактором победы послужит воздушное превосходство над противником.
2. Используя всю военную мощь порабощённой нами Европы сокрушить СССР. С этим проблем возникнуть не должно, так как в нашем распоряжении окажутся колонии двух сильнейших империй и на море никто мешать нам не будет.
3. Наклепав достаточно флота, одолеть США на море, осуществить высадку на американский континент и завершить завоевание мира. Как вариант - вторгнуться в Америку через Канаду или Мексику.

При игре против людей ключом к победе Оси будет слаженная командная работа Германии, Италии и Японии. В этом союзе каждый должен выполнить свои задачи чтобы преуспел весь альянс. Германия должна быть сильной на земле и в воздухе. Быстро вынести или заальянсить всю мелочёвку на континенте. Вынести Британию в рамках операции "Морской Лев". Быть основной силой в борьбе против СССР. Задача Италии - прежде всего захват Суэцкого канала и Гибралтара (С последним туго придётся без Испании в Оси), чтобы запереть флот союзников в Средиземном море. После чего этот самый флот должен быть подавлен с помощью морской авиации и итальянского флота. Исходя из этого, у Италии должен быть неплохой флот (Можно даже суперлинкор склепать), хорошая морская авиация. Большая армия не нужна. Нужны войска для удержания границы с Францией, африканской кампании и морской десант. Задача Японии самая сложная по соотношению возможности/ответственность. А именно - быстро покорить Китай, совместно с Германией и Италией в 39ом атаковать союзников. А конкретно, их колонии в Тихом океане - Индонезия, Малазия, Новая Гвинея, Австралия, Индия. После чего 1 на 1 победить США на море и обеспечить возможность высадки на материковую Америку. На этом рекомендации по мультиплеерной партии за Ось, в целом, заканчиваются.

Сложнее всего будет одолеть Британию ввиду её расположения и тотального контроля над морем. После победы над ней, по сути, ничто не будет мешать нашей экспансии.
Рассмотрим стратегию подробнее:

Общие действия

В основе стратегии лежит принцип быстрого создания большого количества авиации для победы в Битве за Британию и последующая операция "Морской лев" Кроме того, будет использован способ быстрого исследования и производства средних танков Panzer III.

Поскольку в последнем обновлении понерфили кое-какие механики, теперь если Германия объявляет войну кому-либо до поедания Чехословакии и Югославии, союзники их больше не дают спокойно сожрать и заступаются за них. Поэтому наилучшим решением будет от этой тактики отказаться и в плане резины обходиться тем, что есть.

Действовать следует следующим образом:

1. Когда начнётся гражданская война в Испании, отправляем туда 2 танковых дивизии в качестве добровольцев + авиацию под лимит. Желательно отправить истребители и штурмовики с тактическими бомбардировщиками в соотношении 2/1/1. В зависимости от ситуации, соотношение самолётов следует менять. С увеличением армии удастся послать в Испанию ещё одну танковую дивизию.

3. Аншлюс Австрии. Получаем халявные заводы и фабрики. А также несколько дивизий, которые, для простоты, лучше сразу переделать под наши шаблоны. В это же время начнёт бузить Япония.

4. Присоединение Судетской области. Ещё больше халявных фабрик и заводов.

5. Присоединение Чехословакии. Аннексируем полностью, так как марионеточная Словакия принесёт куда меньше пользы, чем увеличенная промышленная мощь Рейха. 50 политической власти - малая цена за такие бонусы.

6. Перед войной раскидать войска по фронтам, подготовить авиакрылья. Теперь авиации будет гораздо больше. На начало войны у нас будет порядка 2000 истребителей, если я не ошибаюсь. Плюс ко всему, они будут усилены отдельными представителями правительства и доктриной. Подлодки отправляются топить конвои в Индийском и Атлантическом океанах, ударный флот сидит в Балтике безвылазно. Желательно отправить в Африку небольшой корпус, состоящий из небольшого количества пехотных и танковых дивизий. Например, 6 пехотных и 4 танковых.

7. Собственно, война. Польша крошится и разваливается. Наша авиация уничтожает авиацию Союзников практически на корню, идёт безнаказанная бомбардировка Южной и Центральной Англии. Африканский корпус прорывается через оборону англичан и захватывает Суэцкий канал.

8. Воздушный десант во Францию, практически мгновенная капитуляция. Можно провернуть сразу после объявления войны Польше, если используются полноценные ВД дивизии.
Если не выйдет с десантом, то действуем по классике - объявление войны Бельгии и прорыв через франко-бельгийскую границу. В отличие от реальной Франции, бот-француз полный лох и замочить его не составит труда при должном количестве танковых дивизий и превосходстве в воздухе. Если за Францию сидит игрок, то ситуация осложняется. Для прорыва укреплённых районов северной Франции (а через линию Мажино идти не стоит ни в коем случае) можно использовать концентрированную стратегическую бомбардировку укреплений (выставляем приоритет в приказе для бомбардировщиков) и уловку с тяжёлой артиллерией у генерала, который её может применять.

9. Воздушный десант в Великобританию. После захвата порта аккуратно перевозим остальные сухопутные войска. Возможно, британский флот в этот момент будет чиниться в порту из-за ударов наших морских бомбардировок и не разнесёт всю нашу армию на подходе. Ещё один вариант - выход всего немецкого флота в Ла-Манш при поддержке всей имеющейся морской и штурмовой авиации. Это даст временный контроль над Ла-Маншем, что позволит дивизиям переправиться. В крайнем случае нужно приказать флоту не чиниться и продолжать выполнение задания.

10. Капитуляция Британии. Захват Ирака и Ирана. Отправляем все войска в Британский Радж для окончания войны.

11. Радж капитулирует, война окончена. Можно понаделать кучу марионеток и красиво поделить границы, а можно всё забрать себе (не всё, так как Итальянцы типа тоже что-то делали). Есть вероятность вступления США в войну (если это игрок). Тогда придётся наклепать оккупационных войск (конные дивизии в 3 батальона и поддержкой военной полиции) для контроля оккупированных территорий. Сами США если и успеют помешать, то только в Британии, где они также могут быть подавлены нашим авиационным превосходством.

12. По фокусам во время войны, да и ранее можно сожрать ещё и Югославию и добавить мелочёвку вроде Венгрии в альянс. Кроме того, после 1942 возможно вступление в ось франкистской Испании, что крайне желательно для захвата Гибралтара. Если за Испанию сидит игрок, дело упрощается. Кроме того, теперь стоит съесть всю мелочь вокруг, что ещё осталась. Скандинавию, Швейцарию и прочих. Дело в том, что этого не стоит делать до окончания войны с союзниками потому что тогда мирный договор будет отсрочен. А каждая отсрочка увеличивает шансы вступления в войну США и, соответственно, уменьшение нашего промышленного потенциала для войны с СССР из-за того, что территории будут под оккупацией. Если играть против игроков-союзников и игрока-США, то лучше выполнить этот пункт пораньше, ещё до вторжения в Британию, так как мир всё равно не будет подписан быстро из-за вмешательства США, а лишние заводики, пусть и оккупированные, всё же нужны.

13. Баланс сил в мире теперь на стороне Оси. Поставкам нефти и резины больше ничего не мешает. Подготовка к войне с СССР.

14. Война с СССР, полный контроль над воздухом, воздушные высадки в тыл, взятие РККА в кольцо, продвижение на восток, капитуляция СССР. Против игроков такой метод слишком неэтичен и поэтому следует воевать обычным способом. Воздушного превосходства и танковых ударов будет достаточно. Сложности могут возникнуть на линии Днепр-Витебск-Западная Двина, так как там придётся или форсировать широкие реки, или штурмовать узкое горло под Витебском, которое ещё и может быть укреплено игроком. Прорвать такую линию обороны можно через север, из Норвегии и Швеции, с юга из Турции и Ирана. А также морским десантом в Ленинград, который отвлечёт часть сил советской армии. Если Япония закончила в Китае и у неё есть силы, пусть атакует СССР с востока.

15. С имеющимися производственными мощностями не составит проблем создать более массивный флот, чем у США, наверстать упущенное в исследовании кораблей и морской доктрины. Как вариант, использовать бывшие британские территории в Канаде в качестве плацдарма. Победа гарантирована.

Национальные фокусы

Изначально нужно быстро развить промышленность. Затем совершить инновации в армии и сожрать Чехословакию.

1. Ремилитаризация Рейской Области - + 120 политической власти. Да и 5 опыта армии лишними не будут.

2. Четырёхлетний план - даст скидки на исследования в промышленности и Шахта, которого нужно поставить после Гесса и Бормана.

3. Автаркия - бонусы на скорость строительства ключевых промышленных объектов

4. Герман Геринг Верке - халявные фабрики

5. KdF-Ваген - аналогично.

6. Доп. ячейка для исследований - для ускоренного исследования необходимых технологий.

7. Строительство Автобанов - даст инфраструктуру, что, в свою очередь, ускорит строительство фабрик в этих регионах.

8. Аншлюс - к этому моменту у нас уже должно быть достаточно войск. Если нет, то стоит преждевременно развернуть недоделанные дивзии.

9. Германская военная экономика - халявное переключение экономики и несколько военных заводов. Фокус имеет требования к напряжённости, которая поднимется к этому моменту из-за Аншлюса, Испании и второй Японо-Китайской войны.

10. Инновации в Армии - бонус к доктрине и опыт армии

11. Договор с СССР - ранние средние танки прежде всего.

12. Потребовать Судетскую область - лишние заводы и территории

13. Первый Венский Арбитраж - ничего не получаем кроме небольшого одобрения Венгрии.

14. Судьба Чехословакии - аннексируем всю Чехословакию. Никаких марионеток.

15. Инновации в Армии II - ещё бонусы к исследованию доктрины.

16. Инновации в Авиации II - халявные авиабазы + бонусы к изучению авиадоктрины.

17. Подтвердить претензии на восточные территории - проходной фокус, в основном, так как в Мемеле почти ничего нет.

18. Пакт Молотова-Риббентропа - опционально. Актуально, в основном, для мультиплеера, так как даёт Германии отсрочку от войны с СССР в два года.

19. Данциг или Война - пришло время начать вторую мировую. Начнётся война более-менее исторично по срокам.

20. В обход Мажино - к этому моменту, из-за нашего десанта во все города Франции в зоне досягаемости, никакую линию Мажино, возможно, обходить и не надо будет. Но скушать Бенилюкс не помешает. Либо поступаем исторично и вторгаемся во Францию через Бельгию.

21. Операция "Везерюбунг" - война с Данией и Норвегией. Для удобства доступа к Норвегии можно оправдать войну со Швецией и вторгнуться в неё через Копенгаген.

Исследования

Фокусируемся на исследовании авиации и авиадоктрины. Не забываем про армию. Также важно развить сухопутную доктрину маневренной войны по ветке танков насколько это возможно. Флот отложен до лучших времён.

1. Базовые станки, Строительство I, Электроника и машиностроение. В 4ый слот ставим тяжёлый истребитель 1ого поколения Мессершмитт Bf-110. После электроники изучаем механический компьютер. После станков расстредоточенная промышленность. Выбираем именно эту ветку, так как рассредоточенная, хоть и даст меньший объём производства, но она более гибко приспосабливается под замену производства старых моделей на новые.

2. Исследуем сухопутную доктрину маневренной войны как только появится свободная ячейка. Желательно изучать её фоном, чтобы успеть выкачать почти всё к началу войны. Следует выбрать ветку танков, так как они и будут нашим основным оружием прорыва, и ветку современного блицкрига для ещё больших бонусов к войскам, если людские ресурсы позволяют. Гудериан и Инновации в Армии I, II помогут нам в этом. Также исследуем роты поддержки (желательно, все), артиллерию и стрелковое оружие. По пути надо изучить ВДВ. Если появляется лишняя ячейка, исследуем авиадоктрину поддержки с воздуха. Тут главное изучить всё, что касается превосходства в воздухе. Всю ветку пройти в любом случае не успеваем. Не забываем поглядывать на промышленность и компы. Про это вообще нельзя забывать.

3. После фокуса "Договор с СССР" в кратчайшие сроки изучаем Panzer III, поскольку это можно будет сделать без штрафа за опережение времени. После него сразу берём среднюю САУ.

4. К концу 1938ого года необходимо выкачать артиллерию и стрелковое вооружение так, чтобы исследовать образцы 39ого быстро и без штрафов. Промышленность 39ого можно начать изучать даже с небольшим штрафом (0.1-0.2).

5. К началу войны у меня получилось выкачать:

Станки, промышленность и строительство 1939 года.
Электронику, шифрование и дешифрование 1938 года, радио.
Воздушную доктрину поддержки с воздуха (среднюю) до группового боя включительно.
Сухопутную доктрину маневренной войны до Боевых групп включительно.
Артиллерию 1939 года.
Средний танк и САУ 1939 года.
Все роты поддержки 1936 года кроме военной полиции.
ВДВ, МП38 и стрелковую поддержку 1938 года.

Правительство и решения

3 Рейх - единственное государство в игре, способное почти полностью заполнить свой кабинет министров к середине 1939ого года. Всё благодаря трём заклятым дружбанам - Гитлеру, Гессу и Борману.

В плане решений важно следить за векселями МЕФО. Их необходимо постоянно обновлять, поскольку только благодаря им нам удастся отстроить нашу гигантскую военную машину.

Первым делом ставим Гесса, за ним Бормана. Эти двое вкупе с Гитлером дадут большой прирост политической власти в день, что компенсирует затраты на векселя МЕФО. После этого берём Шахта, который откроется как раз после фокуса "Четырёхлетний план". Это ускорит строительство фабрик.

Далее берём Крупп (промышленные исследования). Затем берём Гудериана (опыт армии и ускорение исследования сухопутной доктрины а также повышенная скорость дивизий), затем Кейтеля для ускоренного создания дивизий. Когда начнётся строительство военных заводов, нужно поменять Гесса на Функа.

После этого берём бонусы на исследования в том порядке, который поможет нам побыстрее их выполнить: Маузера (стрелковое оружие), Хеншель (быстрые танки), Мессершмитт (Истребители) и Блом унд Фосс (незаметность флота). В какой-то момент у нас может перестать хватать людских ресурсов для создания новых дивизий. Для решения проблемы меняем ограниченный призыв на расширенный призыв.

И, наконец, заполняем оставшийся нижний ряд. Это будут Геринг (авиация), Дёниц (флот), Фон Рундштедт (перегруппировка дивизий), Роммель (бонус к танкам) и Шёрнер (бонус к пехоте).

Во время войны меняем Бормана на Гиммлера для уменьшения проблемы с партизанами на оккупированных территориях. Кроме того, нужно заменить Кейтеля на Фон Браухича, по крайней мере на время войны с Союзниками. Потому что скорость дивизий будет гораздо важнее скорости их создания.

В плане решений не стоит тратить политвласть на повышение популярности партии или стабильности. Только после заполнения всего кабинета министра этим можно заняться.

Строительство

После некоторых тестов обнаружилось, что строить фабрики всё-таки нужно. Главным образом, потому что с ростом количества военных заводов количество доступных для строительства фабрик падает из-за ограничения на фабрики народного потребления и увеличивающегося спроса на ресурсы. Соответственно, строительство новых военных заводов замедляется. Поэтому необходимо в начале партии построить немножечко фабрик.

Рекомендую строить фабрики прямо до Аншлюса. И после него уже переходить на военные заводы. Я пробовал строить фабрики до завершения фокуса KdF-Ваген, но к началу второй мировой у меня стала наблюдаться нехватка фабрик, всего около 20-25 было доступно для строительства, что слишком мало. Кроме того, важно строить фабрики в провинциях с наибольшей инфраструктурой. После строительства Автобанов это Бранденбург, Тюрингия, Франкония и Ганновер (хотя в последнем я не строю военные заводы, так как провка прибрежная и в ней можно будет в будущем построить верфи)

После Аншлюса строим только военные заводы, приоретизируя провинции с высокоразвитой инфраструктуры. Заводы следует строить до полного удовлетворения потребности в них. Вы почувствуете этот момент, когда все дивизии будут созданы, самолётов будет хватать с избытком и у вас возникнут мысли "Блин, куда ещё б запихать новые заводы".

Перед самой войной следует расширить аэродромы на границе с Францей чтобы те вмещали ваши авиалегионы. Кроме того, следует начать строить нефтезаводы для устранения нехватки нефти во время войны. Полностью компенсировать её нехватку выйдет не скоро, но это и не главное. Достаточно иметь нефть для производства танков и самоходок.

После начала войны начнётся проблема сломанных построек на захваченных территориях, которые будут постоянно ломаться партизанами. Чтобы ваши фабрики не увязали в бесконечном цикле ремонта, а работали на развитие Германии и дальше, следует предпринять следующие шаги:
1. Поставить в правительство Гиммлера
2. Наклепать антипартизанских дивизий (конница 3 батальона + военная полиция) и, собрав их в отдельные армии, отдать приказ на занятие области с приоритетом на подавление волнений. Желательно выставить им низкий приоритет снабжения в шаблоне.
3. Врубить непрерывный фокус на починку построек, который позволит быстро починить всё, что сломали без трат фабрик.
4. Переключить оккупацию на более мягкую в управлении оккупированными территориями.

Производство

Для начала, разберёмся с верфями. Лично я отменяю строительство линкоров, доделываю тяжёлый крейсер и эсминец, после чего отправляю все верфи на создание конвоев и подлодок, по 5 верфей на каждую линию. Можно, конечно, извратиться и начать строить флот, но он будет особо не нужен.

Теперь о военных заводах. Следует приоритезировать производство стрелкового оружия и истребителей, не забывая про артиллерию и доп. оснащение. На лёгкие танки не тратимся, поскольку мы их полностью заменим средними ещё до начала войны. Но один завод на обеспечение имеющихся дивизий, которые будут сражаться в Испании, оставить стоит.

Стартовое распределение заводов:

Пехотное снаряжение 10
Доп. оснащение 3
Артиллерия 3
Автотранспорт 2
Лёгкий танк 1
Истребитель 5
Штурмовик 1
Морской бомбер 1
Тактический бомбер 1
Транспортный самолёт 1

После изобретения тяжёлых истребителей отдаём один завод от машинок на новинку.

При распределении новых заводов следует руководствоваться двумя принципами - увеличивать производство того, что нужно новым дивизиям и уменьшать производство того, что не нужно. Например, в начале партии есть смысл увеличить производство пехотной снаряги до 15 заводов чтобы быстрее создать достаточно пехотных дивизий для Аншлюса. Но потом необходимость в таком количестве оружия отпадёт и тогда нужно перенаправить лишние заводы на самолёты и артиллерию, например.
Также следует помнить, что с изменением шаблонов увеличится и потребность в определённом вооружении. Например, после замены одной поддержки артиллерии на два артбалаьона в пехотной дивизии потребление артиллерии вырастет в 6 раз. Таким образом, до начала войны для одной только пехоты потребуется наклепать 5040 артиллерии.

Когда станет понятно, что войскам хватает военных заводов, нужно увеличить производство самолётов. Сначала ставим 5 заводов на тяжёлые истребители, потом 10 на обычные, потом по 5 на каждый тип. Ещё один важный момент с самолётами - добровольческие авиакрылья в Испании набивают опыт авиации в огромных количествах. Следует улучшить истребители на все имеющиеся очки и клепать уже улучшенные версии. Лично мне ещё и на штурмовики немножко хватило. При улучшении следует компенсировать ухудшение надёжности так, чтобы она не падала.

После изобретения средних танков и средней САУ следует перенаправить усилия на их производство. Времени будет в обрез - около года, а количество требуемой в войсках техники огромно. Я еле успевал, выставляя 40 заводов на танки и 20 заводов на САУ.
Также при возможности, нужно увеличить производство истребителей до 15 заводов.

Примерное распределение заводов к началу войны:

Пехотное снаряжение 5
Доп. оснащение 1 (поскольку уже наклепалось сверх необходимого, пока стояло 5-10-15 заводов)
Артиллерия 5
Автотранспорт 15 (из них заводы уже можно убирать, так как наклепалось достаточно, а грузовики делаются быстро.)
Средний танк 40
Средняя САУ 20
Истребитель 15
Штурмовик 5
Морской бомбер 5
Тяжёлый истребитель 5
Тактический бомбер 5
Транспортный самолёт 3

Создание дивизий

Наша цель - создать 5 полноценных армий в 24 дивизии, по 14 пехотных, 6 мотострелковых и 4 танковых дивизий в каждой армии. Таким образом, нам нужно 70 пехотных, 30 мотострелковых и 20 танковых дивизий к началу войны.
Соотношение дивизий не с потолка взято. Пехотные дивизии - основная сила, удерживающая фронт. Танковые дивизии - основное орудие прорыва фронтов. Мотострелки устремляются за танками, занимая прорыв до подхода пехоты и проникая в пустые клетки до подхода врагов. Конечно, армию можно организовывать как угодно, но мой способ упрощает управление войсками, ибо такая армия универсальна. Может и оборону держать и наступать.

Шаблоны следует менять не в начале партии, а ближе к войне. Пехотный шаблон можно поменять сразу после Аншлюса. Мотострелковый - как будет возможность. Танковый - после изобретения средних танков и САУ.

Со старта переключаем приоритет перевооружения на низкий, пополнения на средний и у новых дивизий на высокий. Таким образом, вся новая снаряга будет идти на новые дивизии и они будут созданы быстрее. Ставим 22 линии пехотных дивизий по 2 штуки. 22 - максимальное количество одновременно создаваемых дивизий. После Аншлюса ставим мотострелков 9 линий по 3 штуки. Также преобразуем наших и австрийских коняшек в мотострелков. После изобретения средних танков и САУ, смены шаблона ставим сразу 17 танковых дивизий, клепаемых одновременно. Успевают как раз к началу войны. В крайнем случае их нужно развернуть недообученными. Ближе к войне также нужно создать побольше дивизий ВДВ, но из-за ограничений выйдет сделать только около 10 штук, в зависимости от количества используемых батальонов.

А теперь самое вкусное: шаблоны.
Ключевой параметр каждого шаблона - ширина фронта. Это показатель, определяющий количество дивизий, которые находятся одновременно в одном бою на одном участке фронта. Базовая ширина фронта одной ячейки 60. Если атаковать её с нескольких сторон, ширина увеличится на 20 за каждую сторону. Соответственно, разница даже в 1 единицу ширины фронта колоссальна. В один обычный бой влезет 3 дивизии с шириной фронта 20, либо 2 дивизии с шириной фронта 21. На текущий момент мета - дивизии с шириной 40. Они более толстые, чем дивизии с шириной 20, а при атаке с двух направлений у 40вки преимущество перед 20ками потому что на одном участке далеко не всегда есть 4 20ки, которые из-за показателя инициативы ещё и могут не все сразу в бой вступить. Но лично я пользуюсь шаблонами шириной 20, потому что я так привык и мне так удобнее. 20ки более универсальные.

1. Пехотная дивизия:

Такой шаблон наиболее часто применяется игроками и называется "7/2". Это сбалансированная пехотная дивизия, которая хорошо обороняется и неплохо наступает. Не держит танки до изобретения технологий пехотного ПТ вооружения, но это и не так важно. С танками будут сражаться танки. А вкупе с воздушным превосходством ситуация ещё лучше.
В поддержке любой дивизии, в том числе пехотной, всегда обязательно должны быть рота инженеров и рота разведки. Инженеры позволяют лучше укрепиться и, соответственно, лучше держать оборону. А ещё они позволяют быстрее преодолевать труднодоступный ландшафт - болота, реки и прочее. Разведрота увеличивает шанс того, что ваш командующий выберет тактику лучше, чем вражеский и, соответственно, будет воевать более эффективно, увеличивая шансы на победу в бою. Кроме того она незначительно повышает "обзор" на вражеские дивизии и вам видно, кто против вас воюет.
В немецком шаблоне я ещё и использую госпиталь для сохранения людских ресурсов, так как у Германии с ними не очень. Можно добавить роту обеспечения чтобы войска меньше припасов тратили, но это опционально.

2. Мотострелковая дивизия:


Забиваем машинки до ширины 20. Если присоединять САУ, падает скорость дивизии, что плохо потому что именно скорость для мотострелков важнее всего. Богачи в мид и лейт гейме могут начать клепать БТРы и заменить всю мотопехоту на механизированную, но тогда упадёт скорость, хотя боевые показатели серьёзно возрастут.
В поддержке висит артиллерия для улучшенной борьбы с пехотой. Также стоит добавить госпиталь как только появится опыт и, опционально, роту обеспечения.

3. Танковая дивизия:


Важный момент - скорость лёгких и средних танков одинакова. Лёгкие менее эффективны, но и легче в производстве. Тяжёлые танки не рекомендую использовать до лейт-гейма. Лично я ими не пользуюсь за Германию вообще. Потому что они нужны для обороны и прорыва укрепрайонов. Они слишком медленные и, что важнее, слишком дорогие в производстве. О сверхтяжёлых танках умолчу. После средних я перехожу на ОБТ.
4 танка - основная сила прорыва дивизии. 2 САУ обеспечивают высокий показатель противопехотной атаки. А 3 мотопехоты нужны для увеличения показателя организации. Без неё такая дивизия вообще не держит оборону и быстро разваливается.
В поддержке помимо обязательных инженеров и разведки обязательно должна быть рота связи и ремонтная рота. Рота связи повышает инициативу - вероятность вступления в бой первыми. Грубо говоря, чем выше инициатива, тем быстрее дивизия вырывается в бой, а другие её "пропускают". Поскольку танки должны быть на острие атаки, это важный момент. Ремонтная рота позволяет экономить драгоценные танчики, чтобы те меньше горели. А ещё она же позволяет собирать с поля боя трофеи, которые тоже лишними не будут.
Также я оставил поддержку артиллерии, она лишней не будет. Но её, конечно, можно заменить ротой обеспечения.

Распределение сил

Перед войной следует заранее распределить силы по фронтам и назначить приказы. Привожу пример моей организации Вермахта, Люфтваффе и Кригсмарине:

Вермахт:
Дивизии распределяю на армии по 24 в каждой. К началу войны выходит 5 полных армий. Генералами стоит выставить наиболее прокаченных товарищей с бонусом на танки. Все 5 армий собираем в одну группу армий, куда лично я назнаю Фон Клюге. 3 армии выстраиваю на границах Польши со стороны Германии и ещё одну в Восточной Пруссии. им выданы приказы на наступление по территории Польши. Последняя армия выстраивается на границе Франции и ничего не делает. 6ая армия состоит из ВДВ дивизий. Она стоит на авиабазе в Вюртемберге. Этим дивизиям выданы приказы на высадку во все досягаемые города Франции. На Париж отправляю побольше дивизий. Таким образом, Франция капитулирует уже в первые дни войны, если всё пройдёт по плану. Также из австрийских дивизий и дивизии горнострелков можно создать корпус Африка, сменив им шаблоны дивизий. Эта армия отправится, собственно, в Африку.

Люфтваффе:
Удобнее всего оперировать специальными авиагруппами. В каждой авиагруппе есть авиакрылья 5ти типов боевых самолётов. К началу войны выходит по 500 истребителей, 100 тяжёлых истребителей, 200 тактических бомбардировщиков, 200 штурмовиков, 150 морских бомбардировщиков в авиагруппе. Всего формируется 4 таких группы. Две на восточном фронте бомбят Польшу, две на западном бомбят Францию. После падения Польши и Франции группы смещаются в районе побережья Ла-Манша и бомбят Британский архипелаг. Транспортные самолёты отправляю в одно крыло, которое располагается на авиабазе, с которой стартуют десантники.

Кригсмарине:
Подлодки разбиваются на группки по 2 штуки и распределяются по Атлантийскому и Индийскому океану, базируясь как в Европе, так и в Итальянской Африке (если Италия в союзниках, конечно). Им выдаётся приказ на уничтожение конвоев. Если запихать больше лодок, их будет проще заметить и они, скорее всего, будут просто уничтожены на месте.
Остальной флот собирается в одну группу, которая, в случае чего, попытается на время взять Ла-Манш.

Что делать НЕ надо

В этом разделе я перечислю некоторые ошибки, которые могут совершить неопытные или не знакомые с некоторыми особенностями игры игроки.

1. Не надо слишком сильно повышать мировую напряжённость своими захватническими действиями. С учётом Японо-Китайской войны она и так будет на достаточно высоком уровне.
Почему не надо? Потому что у США, Великобритании и некоторых других стран есть фокусы, развязывающие им руки, которые становятся доступными при достижении определённой отметки напряжённости. Для США это 40%, для Великобритании 50%. После 40% США сможет сменить себе экономику на гражданскую, а потом через политическую власть на частичную мобилицию. И вся огромная масса американских фабрик будет не бургеры делать, а строить военные заводы. Порядка 6-7 за раз. А Великобритания после 50% примет закон о призыве в армию, что снимет ограничения на размер войска и сможет создавать дивизии как и всякая другая страна.

2. Не надо посылать неподготовленный флот за пределы Балтики. Это закончится тем, что весь он будет покоиться на дне Ла-Манша. Как-нибудь посмотрите на размер флота бота-Германии году в 40ом. То же будет и с вами, если действовать на море неосторожно.

3. Не надо объявлять войну СССР до нейтрализации Британской угрозы. Гитлер уже совершил эту ошибку в нашей вселенной, не повторяйте её. Вообще, войну с СССР стоит начинать тщательно подготовившись. Особенно против опытного игрока. Слишком затягивать, однако, тоже не стоит, потому что темпы развития СССР выше наших. Превосходство в воздухе и второй фронт в Скандинавии могут сыграть решающую роль.

4. Не надо посылать войска через неконтролируемый Ла-Манш всем скопом. Думаю, понятно почему. Чревато потерей целой армии в водах пролива.

Возможно, есть ещё какие-нибудь моменты, которые стоит учесть.

Заключение

Сделаю краткую выжимку всего вышеописанного.

1. Строим немножко фабрик, потом клепаем массово военные заводы с помощью баффов от правительства и векселей МЕФО;
3. Исследования, фокусы и производство должны быть построены максимально эффективным образом в наилучшем порядке, учитывая даже самые незначительные мелочи;
4. ВДВ - универсальный выход из патовых ситуаций;
5. Победа над Британией как можно раньше - ключ к мировому господству.

Данный гайд будет ещё дорабатываться
Пишите в комментариях свои мысли по поводу данного руководства.

Hearts of Iron 4 - это глобальная стратегия от шведской студии Paradox Interactive. Совокупность многогранных идей и решений превратили эту игру в лучший продукт своего жанра и тематики на сегодняшний день.

Одна проблема - впервые познакомившись со стратегиями компании, вы, скорее всего, запутаетесь. Так как Hearts of Iron 4 не исключение, мы создали специальный обучающий гайд, благодаря которому вы сможете разобраться со всеми непонятными для вас игровыми аспектами.

Если часть советов вам покажется знакома и в игре вы не новичок, не закрывайте статью сразу. Быть может, вы все-таки найдете для себя полезную информацию.

Н ациональные фокусы

Древо фокусов - это эдакие идеи из Europa Universalis 4, утверждающие путь развития вашей страны на будущее. Разница только в том, что в Hearts of Iron 4 фокусов гораздо больше, плюс ко всему они абсолютно не линейны - что качать, выбирать исключительно вам.

На данный момент уникальные национальные фокусы доступны лишь семи Великим державам и одной обычной стране: СССР, США, Великобритания, Франция, Япония, Третий Рейх, Италия и Польша.

У других же стран имеются лишь нейтральные идеи, представляющие собой средний вектор развития и не выделяющиеся никакими историческими событиями.

В конечном счете, каждая страна (как было и в уже упомянутой Europa) получит собственное древо фокусов в виде DLC. Польша же в этом списке - как раз такой случай.

Что вообще представляет собой национальный фокус? К примеру, у нейтральных стран это обычное улучшение инфраструктуры, установка новых заводов, модернизация армии и уклон в политике (к коммунизму, фашизму или демократии). Никаких исторически достоверных описаний у этих решений нет - просто нейтральные сведения.

А вот у стран с уникальными фокусами все выглядит совершенно иначе. Так, в древе СССР вы будете проводить так называемую «Чистку», имевшую место происходить как раз в 30-х годах. Без неё в государстве рано или поздно произойдет революция.

Во время войны с Рейхом никто не запретит вам перенести промышленность за Урал, выбрав соответствующий перк, благодаря чему в ваших сибирских и уральских провинциях появятся новые военные заводы.

Третий Рейх, развивая политику, может провести ремилитаризацию рейнской области, аншлюс, затем потребовать Судеты у Чехословакии, а после собрать Первый венский арбитраж. И это только самая малая часть из того, что можно изучить в немецком древе фокусов.

В целом национальные фокусы создают для стран приемлемые условия развития, какие были у них в период с 1936 по 1948 гг. Благодаря собственным идеям Рейх превратиться в машину для убийств за каких-то четыре года, и тогда лишь грамотно построенный Союз сможет остановить его.

Подсказки по фокусам

- Для изучения перка в древе фокусов в 9 из 10 случаев понадобится 70 дней («Большая чистка» у СССР занимает около двухсот). Не забывайте об этом факте, так как перед грядущей войной важен каждый день.

- Первым делом изучайте ветки на промышленность. До войны пока ещё остается какое-то время, так что фабрики и военные заводы - это самое главное. Однако если вы хотите изменить идеологию своей страны, то имеет смысл открыть сначала три перка в ветке политики (только в нейтральном древе фокусов).

- Фабрики - ваше все в Hearts of Iron IV. Если вы уверены в том, когда начнется полномасштабная война, строите их вплоть до последнего года перед стартом боевых действий. Последние 365 дней - вполне большое время на возведение уже военных заводов. К тому же именно количество фабрик регулируют скорость строительства любого сооружения в вашей стране.

- Пара зеленых стрелок и красный восклицательный знак между ними - это предупреждение. Такой значок всегда стоит рядом с разветвлением древа фокусов, а именно с взаимоисключающими перками. Обнаружив такой знак, вы сможете взять только один из перков.

- В фокусах изучаются дополнительные ячейки исследования. Базово их у стран от 2 до 4, но любая может прокачать дополнительные ячейки вплоть до 5. Единственная страна, имеющая 6 ячеек - США.

Подсказки по фокусам

Ветки исследований уже не настолько гибки, как национальные фокусы. Сам раздел исследований делится на 11 подразделов, где первые 5 - сухопутная сфера, 2 - морская, 2 - воздушная, и 2 - промышленная.

Опять же, исследования Великих держав немного рознятся с нейтральными. Уникальности здесь меньше, да и представлена она только в различии военных моделей (танков, самолетов, оружия и кораблей). Исследования в промышленности же у всех одинаковы.

Первый подраздел в сухопутной сфере - «Пехота». В ней вы сможете изучить три (иногда четыре, если считать оружие Первой мировой) вида пехотного снаряжения, спецназ (ВДВ, Горнострелковые войска и Морпехоту), транспорт, приборы ночного видения и так далее. Каждый из перков влияет на разные характеристики вашей пехоты, так что их обязательно нужно изучать.

Второй - «Батальоны обеспечения». Здесь вы сможете исследовать новые роты для шаблонов дивизий. Присутствуют: Саперная рота, Разведрота, Военная полиция, Ремонтная рота, Полевой госпиталь, Рота обеспечения и Рота связи. Также обязательны к изучению, так как каждый из батальонов увеличивает боеспособность вашей дивизии.

Третий - «Бронетехника». Подраздел представлен только танками. У нейтральных стран это набор безымянных танков. У Великих держав - от КВ и Т-34, до Pz.Kpfw.III и «Тигра».

Четвертый - «Артиллерия». Включает в себя зенитную, противотанковую и ракетную артиллерии.

Пятый - «Сухопутная доктрина». Подразделяется на «Маневренную войну», «Превосходство огневой мощи», «Крупномасштабное планирование» и «Массированный штурм».

Как ясно из названий, каждая из доктрин ориентирована на тот или иной тип боевых действий. Хотите воевать по тактике «Блицкриг» и закатать противников под танками и моторизированной пехотой, либо просто завалить врага трупами? Каждый отыщет, где развернуться.

Далее идет флот. Первый подраздел - «ВМФ». Здесь вы увидите все виды кораблей, которые можно изучить, а затем и построить. Есть эсминцы, крейсеры, линейные крейсеры, линкоры и сверхтяжелые линкоры, авианосцы и подводные лодки.

Создание флота - кропотливая и дорогостоящая задача. На постройку одного линкора у вас может уйти год, когда игровой период равен всего лишь 12. Конечно, какая-нибудь Великобритания может задействовать сразу несколько линеек постройки линкоров, ежегодно спуская на воду более пяти штук.

Второй - «Морская доктрина». Делится на три ветки: «Флот в наличии», «Перехват торговых конвоев» и «Удар по базам». Первая доктрина ориентирована на все виды кораблей, по чуть-чуть улучшая каждый из них.

Вторая - на подводные лодки и эффективное уничтожение конвоев». Последняя - на авианосцы и морские бомбардировщики (авиация), атакующие только морские базы противника.

Две следующие - это «Авиация» и «Воздушная доктрина». В первой вы можете изучать новые модели авиации, снова подразделяющиеся на несколько видов. Есть штурмовая авиация, занимающаяся поддержкой войск с воздуха. Истребители же пытаются завоевать превосходство в воздухе, закрыв противнику воздушное снабжение.

Морские бомбардировщики атакуют флот и морские базы. Тяжелые истребители летают гораздо дальше простых, помогая бомбардировщикам. Тактические бомбардировщики летают на небольшие дистанции и разрушают инфраструктуру врага. Стратегические занимаются тем же, но способны летать на большие расстояния.

«Воздушные доктрины» - это «Стратегическое разрушение», «Боевая поддержка с воздуха» и «Операционная надежность».

Наконец, разделы промышленности, разделяющиеся на «Машиностроение» и «Промышленность». В первой вы можете изучать шифрование и дешифрование, электронные приборы, ракетные двигатели и атомную энергетику.

В последней - строительство.

Подсказки по исследованиям

- У исследований есть временные ограничения. К примеру, танк, который в истории появился в 1941, вы сможете изучить без штрафов только в том же году. Начав изучение в 38 или 39, будьте готовы наткнуться на жесткий дебаф (понадобится не 175 дней, а все 600).

- Внимательно изучите все ветки исследований и придумайте стратегию. Благодаря уникальным перкам в национальных фокусах, которые уменьшают время исследования в том или ином разделе, вы можете сэкономить месяцы на исследованиях. Так, фокус Рейха «Инновации в армии» уменьшит изучение одного перка в доктрине на 50%!

- В самом начале изучайте промышленность. Скорость строительства, эффективность производства - все это позволит вам быстрее разместить как можно больше фабрик.

- Не забывайте брать шифрование и дешифрование. Если противник изучил шифрование хотя бы первого уровня, а вы не прокачали дешифровку вообще, то будьте готовы столкнуться с неудобствами. Во-первых, его армия получит небольшое преимущество в разведке и передаче данных. Во-вторых, вы не сможете видеть точное количество дивизий врага - число будет помечено знаком вопроса.

- Доктрины дают огромные бонусы, так что не забывайте про них. Имейте в виду, что выбрать можно только одну из них.

- «Превосходство огневой мощи» подойдет странам с огромным промышленным потенциалом. Она связана с моторизированными и танковыми войсками.

- «Массированный штурм» должны выбирать те страны, чей людской запас огромен - Индия, СССР, Китай и другие.

- Доктрины «Планирования» и «Маневренной войны» дают бонусы к организации и штурму. Последняя, конечно же, подойдет Германии.

- В самом низу подраздела «ВМФ» есть ветка «Транспорт». Она регулирует скорость и успешность морских вторжений.

- Изучая новый транспорт, обратите внимание на красную ракету, что в верхнем правом углу окошка с машиной. Это моторизированная реактивная артиллерия (Катюша, к примеру).

И сследования в HoI 4

Нажав на флаг вашей страны в левом верхнем углу, вы откроете раздел «Политики». Здесь расположен портрет вашего лидера, выбор национального фокуса, национальных дух, показывающий все включенные модификаторы, идеология и отношение населения к ней, а также три подраздела с советниками и эдиктами: «Правительство и законы», «Исследования и производство», а также «Военное руководство».

В первом подразделе вы можете регулировать количество призывников от «Обезоруженной нации» до «Всех под ружье». Рано или поздно при активных боевых действиях ваша живая сила начнет истощаться. Для этого придется вводить новые эдикты призыва, которые стоят 150, 300, 450 и 600 очков политической власти .

Политическая власть - второе значение вверху экрана. Базово вы имеете две единицы. Одна всегда уходит на изучение национального фокуса. Оставшееся очко можно тратить на поддержку правительств в других странах, подготовку переворотов и так далее. Адольф Гитлер дает Третьему Рейху ещё одно очко сверху.

Там же вам позволено определять торговую политику страны, введя полностью открытую экономику, либо закрыв все внешние рынки. А также выбирать советников (максимум 3). Те могут поддержать влияние вашей партии, увеличить прирост отношений с другими странами, повысить эффективность войск и так далее.

В «Исследование и производство» за 150 политических очков можно ускорить исследование танков, флота, авиации и промышленности, а ещё увеличить боеспособность первых трех.

Наконец, в «Военном руководстве» выбираются командующие. Кто-то из них повышает опыт ваших войск, другие дают определенные бонусы.

Подсказки по политике

- Коммунистам и фашистам можно в любое время выбрать «Военную экономику». Благодаря ей строительство заводов и военных фабрик ускорится в разы.

- Если вы хотите сместить правящую партию, превратив СССР в Российскую Федерацию, а США в Коммунистические Штаты Америки, то просто выберите соответствующего политического советника в подразделе «Правительство и законы».

- «Всеобщая мобилизация» в экономике доступна только во время войны. Она забирает 3% призывного населения, что очень много.

- Если у вас есть лишняя политическая власть, потратьте её на улучшение отношений или перевороты. Идеологически дружелюбное государство на границе никогда не провредит.

- В «Военном руководстве», а именно в «Высшем военном командовании» есть советник, увеличивающий прирост опыта армии. Это очень полезная штука на первых порах, так как без войны опыт можно получать лишь тренируя бойцов.

Подсказки по исследованиям

Раздел «Торговля» показывает запас имеющихся в вашей стране ресурсов, количество экспорта и импорта того или иного компонента, непосредственно все шесть ресурсов (нефть, алюминий, резина, вольфрам, сталь и хром), а также список государств, с которыми можно торговать.

Валюты в игре в привычном понимании нет, но не паникуйте. В Hearts of Iron 4 предусмотрена весьма интересная система обмена - обмен ресурсов на фабрику.

То есть, за покупку какого-то количества ресурсов у другой страны вы будете отдавать ей собственные фабрики. К примеру, всего у вас есть 50 фабрик. От экономической политики зависит то, какое количество фабрик будет уходить на торговлю.

То бишь, при ограниченном экспорте вам будет доступна лишь половина фабрик, оставшаяся же часть уйдёт на потребительские товары и начнет простаивать, пока вы не начнете закупать у кого-нибудь ресурсы.

Регулировать продажу ресурсов нельзя - все происходит автоматически. Если у вас есть излишки нефти, то какая-то часть сама будет уходить на экспорт. Вам же профит - бесплатные фабрики страны-закупщика.

Но если вы самодостаточная страна и вам не требуется импорт, а также если вы не хотите никому ничего продавать, то имеет смысл ввести «Закрытую экономику».

Подсказки по торговле

- Движение ресурсов полностью зависит от торговых законов. Регулировать количество экспорта вы можете только через них.

- 8 единиц любого ресурса ровняется одной гражданской фабрике.

- Чтобы не тратить заводы на покупку ресурсов, просто обнулите уже имеющуюся торговлю. Снова заключите соглашение с той же страной, но значение закупки выкрутите на 0.

- Очевидно, что враги не будут с вами торговать. Играя за Германию на первых порах, имейте в виду, что закупать резину у Великобритании и Нидерландов вы сможете только до начала войны. Далее придется искать иные пути.

- «Синтетическое топливо» в разделе исследований «Промышленность» позволяет изучать «Нефтеперерабатывающие заводы». Каждая такая постройка будет давать вам 5 единиц нефти и 2 резины.


Нашли ошибку?

Сообщите нам, выделив фрагмент мышкой и нажав CTRL+ENTER. СПАСИБО!

В этом гайде для Hearts of Iron IV вы узнаете различные советы для новичков относительно каждой игровой механики.

Помните, что для каждого сценария имеются национальные фокусы, которые всегда одинаковы для каждой страны. Если начать свою кампанию в 1939 году, у вас будет больше времени, чтобы подготовить страну к войне. В случае сценария в 1939 году, ни один национальный фокус не будет завершен до начала кампании.

Начало игры

1. При выборе нации следует обратить внимание на модификаторы, которые влияют на игровой процесс каждой конкретной нации, и использовать их/бороться с ними соответствующим образом.

2. Изучите сочетания клавиш. Правильное управление временем является наиболее важным аспектом игры, если вы не хотите все время полагаться на активную паузу.

3. Помните, что клавиша Пробел - это самый большой ваш союзник. Используйте активную паузу всякий раз, когда сталкиваетесь с важным решением.

4. Укрепляйте промышленный аспект вашей нации. Больше заводов даст намного больше возможностей, чем просто несколько дополнительных юнитов.

5. Изучайте шпионаж. Дополнительная информация, которую вы сможете собрать о ваших союзниках и врагах, может оказать существенное влияние на ваши будущие решения и поможет вам решать опасные ситуации.

6. Проверьте все политические опции (и их модификаторы), которые уже установлены.

7. Выберите национальный фокус в соответствии с тем, как вы хотите развивать свою страну, а также на основе ваших текущих потребностей.

8. Контролируйте уровень мировой напряженности. Только после достижения определенного уровня станут доступны его определенные политические варианты.

9. Постоянно разрабатывайте новые юниты, которые будут более технически продвинутыми как с точки зрения исследований, так и во время развертывания на поле боя.

10. Все время продолжайте исследовать новые технологии. Вы можете запустить несколько проектов одновременно.

Дипломатия

1. Национальный центр ничего не будет вам стоить, но вам нужно время, чтобы его создать. Не забывайте отслеживать его состояние, чтобы предотвратить ситуацию, в которой вы потратили даже один день без выбранной национальной направленности.

2. При условии, что вы не хотите менять идеологию страны, вы должны выбрать такие политики, которые будут уменьшать время исследований.

3. Проверьте все имеющиеся политические опции и их модификаторы, чтобы у вас было полное представление о возможностях вашей нации.

4. Вы можете выбрать политики таким образом, что это приведет к изменению идеологии страны.

5. Если у вас есть возможность создать фракцию, вы должны найти союзников и улучшить свои отношения с ними как можно быстрее.

Экономика

1. Перед тем, как начать массовое производство оружия, вам необходимо развить промышленную инфраструктуру. Больше заводов позволит ускорить процесс производства товаров народного потребления и строительство других элементов инфраструктуры.

2. В начале игры не отдавайте все заводы торговле. Это парализует экономику вашей страны и значительно замедлит процесс строительства новых зданий.

3. Убедитесь, что военные заводы работают все время, и распределите здания в соответствии с оборудованием, которое вам потребуется для логистики.

4. Изменение политических опций может существенно повлиять на время, необходимое для развития сильной экономики. Проверьте все возможные варианты и их условия.

5. Делайте торговый фокус на локацию вашего потенциального партнера. Если вы используете конвои для транспортировки товаров, которые можно приобрести в пределах континента, игра будет препятствовать вам в создании военно-морского флота в конце игры.

Исследования

1. Ваши первые исследовательские проекты должны касаться сокращения времени исследований, необходимого для завершения проекта.

2. В начале игры вы должны выбрать модель вашей армии: как именно вы хотите развиваться и какой будет главная сила вашей страны. Если начать научно-исследовательские проекты, касающиеся конкретных доктрин, вы должны сосредоточиться на их развитии, чтобы получить доступ к разным юнитам из этой отрасли.

3. Во время исследований, разберитесь с вопросом, которые касается графика. В противном случае вы можете заблокировать исследовательский слот в течение нескольких лет, не получая от него ничего существенного.

4. Лучше всего выделять исследовательские слоты таким образом, чтобы каждый из них имел значительную роль. Один из слотов должен быть сосредоточен на изучении вещей, связанных с промышленностью/технологиями, еще один - на открытии новых юнитов и оружия, а остальные на военных доктринах. После начала войны исследовательские слоты может изменить.

5. В некоторых странах, например, во Франции, могут быть ограничения, наложенные на время, необходимое для выполнения определенных научно-исследовательских проектов. В этом случае вы должны выбрать для своей страны другую стратегию и игнорировать эти проекты.

Армия

1. Для того, чтобы добиться успеха поле боя, у вас должны быть все типы оборудования. Не стоит делать упор только на бронированные батальоны или пехотные подразделения.

2. Воздержитесь от создания шаблонов дивизий, пока не закончите научно-исследовательские проекты, которые позволяют добавить в шаблон по крайней мере 2-4 новых юнита.

3. Помните, что юниты, функционирующие в организованной армии, являются гораздо более эффективными в бою.

4. Убедитесь, что во время подготовки к войне у вас достаточно ресурсов во время подготовки. Помните, что вы можете превратить гражданские заводы в военные.

5. Расширяйте диапазон гражданского набора, когда ваши солдаты начинают умирать на передовой. Если вы не настроите его в соответствии с текущими потребностями, это может привести к ситуации, в которой вам не будет хватать солдат, чтобы создать дивизию.

Выхода Hearts of Iron 4 ждали очень многие игроки. Тем более, что разработчики старательно подогревали интерес довольно большого фанатского сообщества в различных интервью, дневниках и т. п. Шестого июня наконец то состоялся долгожданный релиз. Поклонникам предложили на выбор приобрести игру в трех комплектах — Cadet Edition, Colonel Edition и Field Marshal Edition. На любой вкус, как говорится. А уже к 20 июня Paradox Interactive отрапортовали о 200 тысячах проданных копий игры. Неплохой старт для нишевой стратегии, правда? Так что, давайте разбираться в этой знаковой игре подробнее.

Hearts of Iron 4 — симулятор стратега

Hearts of Iron 4 – это невероятно мощный и всеобъемлющий стратегический симулятор, посвященный событиям Второй Мировой Войны. Благодаря отличной графике и простому в использовании интерфейсу Hearts of Iron 4 окунает игрока в боевые действия, стратегическое планирование и расстановку сил, а также достаточно тонкую экономическую и политическую составляющие.

На огромной карте мира присутствует более 11 000 уникальных территорий, морских областей и воздушных зон. Климат, местность, цикл «день и ночь», погодные условия и линии снабжения – все это есть, да еще и зачастую показано таким образом, чтоб точно соответствовать определенной территории. При этом, все складывающиеся условия влияют на то, как в режиме реального времени передвигаются и ведут бой ваши армии. К примеру, на максимальном уровне сложности, необходимо будет дождаться подходящей погоды, чтоб сделать перерыв перед тем как начать масштабное наступление с участием множества бронетехники.

По традиции вы можете сыграть за любое государство, которое существовало в период с 1936 по 1939. Такие мощные государства, как СССР, Германия, Соединенные Штаты и Англия детализированы получше, но все же, более увлекательно играть за государства помельче, так как это отличный игровой опыт, когда-либо реализованный в подобных играх от Paradox Interactive.

Одной из самых интересных игр к примеру, может стать партия за любое маленькое государство Европы. Так как население подобной страны весьма малочисленное, на поле боя у игрока будет совсем немного подразделений, но у них наверняка будет такое соотношение убийств/смертей, что даже самый опытный игрок в любой шутер вспотеет. Огромное количество ветеранского опыта и карточки юнитов украшенные черепами. И в итоге, мы имеем такое количество первосортных ублюдков, которого не соберешь со всего Восточного или Западного фронтов.

Подобные великолепные, гибкие и не особо исторические функции существуют также и для титанов. Тратя политические силы на национальные компании и разных реально существовавших министров, вы можете играть за Германию, испытывая судьбу до тех пор, пока этого требуют политические нужды, но вы так и не спустите курок по-настоящему.

И это только один из альтернативных путей развития истории, ведь Paradox предвидел и поддержал множество альтернативных путей развития истории, каждый из которых имеет свой уникальный флаг, название страны и своего квазиисторического лидера. Если к альтернативным сценариям, которые охватывают события Второй мировой в 1936-1948 годах, мы добавим просто сумасшедшую реплейабилити, то получим — целую альтернативную историю!

Стоит сказать, что высокоуровневая схватка между народами и идеологиями в Hearts of Iron 4 – это нечто совершенно не интуитивное. И дело тут не в командующих или пикирующих бомбардировщиках, или танковых батальонах, но живое бьющееся сердце игры – это сложная симуляция индустрий и логистики, ведь без этих составляющих война бы не смогла существовать. Даже самые талантливые командиры с лучшими технологиями и большим количеством самых элитных солдат должны будут очень постараться, чтоб «выбить» более многочисленного оппонента в кратчайшие сроки, так как мудрое распределение ресурсов и индустриальное развитие, в конечном счете, и позволяют выиграть этот долгий «забег».

Кроме того, очень часто приходится поломать голову, например над тем, какие корабли нужно строить, и сколько морских пехотинцев нужно, чтоб взять Иводзиму. Игрок должен понимать, что для него важнее в данный момент важнее — оружейное производство или развитие инфраструктуры в Оклахоме.

Палка о двух концах и чудо логистики

Как бы то ни было, высокоуровневая фокусировка становится палкой о двух концах по мере увеличения количества игровых часов. Когда вы должны управлять миллионами людей и сотнями заводов по всему земному шару, тактически великолепные действия 7-й танковой дивизии или роты Эйбл просто теряются во всей этой кутерьме. Баллады о героизме отдельных индивидуумов остаются заглушенными скукой статистики войны. Кроме того, отчеты о результатах отдельных кампаний – это редкая роскошь. Интерфейс Hearts of Iron 4 не позволяет эффективно прослеживать определенную информацию. Например, сложно сказать, насколько хорошо новая артиллерия показала себя в бою, или, как песчаная буря повлияла на ваши корпуса.

Все это происходит «под капотом» в Hearts of Iron 4 и почти незримо для геймера, что странно, учитывая такой прицел на симуляцию. В результате, важные решения приходится принимать исходя из личного опыта, здравого смысла и того, как должны работать бомбы, танки, противовоздушная оборона и т. д. О том, насколько удачно было то или иное решение можно судить только на уровне «выиграл или проиграл».

Так же негативный эффект минимизации сказывается на некоторых других аспектах Hearts of Iron 4. Можно кастомизировать каждую дивизию, установив необходимое количество танков и пехотных рот, а также выбрать нужный вид экипировки, которую они понесут с собой. Можно нарастить количество орудий на линейном корабле или создать вариант Норт Америкэн Р-51 Мустанг с более мощными двигателями. Но это все настолько незаметно в игре, что такое чувство, что добавляется крошечный стикер «+0,1» к боевым возможностям солдат или боевых машин. Чувствуешь себя большим генералом, подчиненные которого не могут ответить на самые простые вопросы – нет нужной детализации отчетов.

А вот логистический интерфейс, наоборот, выдает очень точный фидбэк. Начиная от экранов, которые легко читаются и заканчивая тем, как много винтовок, джипов и воздушных судов в производстве. Хватает ли всего этого, чтоб укомплектовать новые дивизии и переправить тем, которые уже находятся в бою. И сколько устаревших моделей осталось в запасе на черный день. Режим карты доставки позволяет легко прослеживать направления, при описании которых учитываются разнообразные факторы, среди которых, особенности территории, погода, доступность транспортной инфраструктуры и т. п.

Думай, планируй, побеждай!

Вам необходимо контролировать порты и крупных городах, иметь возможность создать мощную авиацию для поддержания превосходства в воздухе, также желательно, чтоб у страны был доступ к природным ресурсам (через владение областью, либо торговлю), так как все это влияет на исход каждой битвы. Кто думает и планирует, тот выигрывает.

Политические системы – это как всегда, не самая сильная сторона игр от Paradox, но это все-таки больше чем просто попытка бегло эмулировать реалии 20-го века, которые привели к разгоранию самого большого вооруженного конфликта в истории человечества. Речь идет о механизме под названием Мировое напряжение, которое вылилось в такие события, как аннексия Судетской области Чехии или японское наступление на Нанкин, что и вызвало решительные действия со стороны демократических стран.

Мы все знаем, что будет дальше. Соединенное королевство, Франция и Америка решат надрать Гитлеру зад. Им придется ждать, пока он не разыграет свои карты, явив миру свое безумие. Напряженность растет, открывая перед союзниками новые возможности, благодаря которым на защиту таких небольших стран как Бельгия от иноземной агрессии посылаются отряды добровольцев. Что касается, таких стран, как США, то в начале игры они находятся в «спящем» положении, ожидая своего Перл Харбора.

Теперь про некоторые недостатки. Интерфейс управления для сражений в воздухе и морях, не так интуитивно понятны, как интерфейсы управления наземными силами. Система запуска морских вторжений, к примеру, никуда не годится, так как требует от игрока слишком много кликов. И к тому же не дает никаких объяснений того, почему ваш «день D» стартует именно в утесах Дувра. Тоже самое касается отдачи приказов воздушным группам, особенно, если речь идет о палубной авиации.

Когда игрок управляет таким сложным конфликтом, хочется отдавать приказы своим кораблям, самолетам и морскому транспорту в минимально возможное количество кликов. И если клики не становятся действиями, я хочу, чтоб на экране простым языком писали, зачем я их вообще сделал.

В итоге

Hearts of Iron IV – это игра, которая точно понравится многим любителям больших компьютерных войнушек. По моему мнению, все ее нынешние проблемы связаны с производительностью, так как из-за них закладывается медленный и часто разочаровывающий финал того, что задумывалось детализированным стратегическим симулятором каждого аспекта глобальной войны 20-го века. Обучающий сценарий в игре совсем крохотный и многим новичкам требуется потратить довольно много времени на изучение того, как управлять всеми многочисленными частями этого гигантского симулятора, чтоб все работало, как отлаженная военная машина. Но когда вы все освоите, а разработчики выпустят с пяток самых важных фиксов, эта игра может стать вашим основным пожирателем времени на очень долгое время. Впрочем, как и остальные стратегии от этих, не знающих устали ребят.



Последние материалы раздела:

Изменение вида звездного неба в течение суток
Изменение вида звездного неба в течение суток

Тема урока «Изменение вида звездного неба в течение года». Цель урока: Изучить видимое годичное движение Солнца. Звёздное небо – великая книга...

Развитие критического мышления: технологии и методики
Развитие критического мышления: технологии и методики

Критическое мышление – это система суждений, способствующая анализу информации, ее собственной интерпретации, а также обоснованности...

Онлайн обучение профессии Программист 1С
Онлайн обучение профессии Программист 1С

В современном мире цифровых технологий профессия программиста остается одной из самых востребованных и перспективных. Особенно высок спрос на...