원형 운동. 원형 운동 방정식

USE 코드화기의 주제: 일정한 모듈로 속도, 구심 가속도로 원을 그리며 이동합니다.

균일한 원형 운동 시간에 따라 달라지는 가속도 벡터가 있는 모션의 아주 간단한 예입니다.

점이 반지름의 원에서 회전하도록 합니다. 점의 속도는 상수 모듈로이며 와 같습니다. 속도라고 합니다 선형 속도포인트들.

유통기간 하나의 완전한 혁명을 위한 시간입니다. 기간 동안 우리는 분명한 공식을 가지고 있습니다.

. (1)

순환 빈도 기간의 역수:

주파수는 포인트가 초당 만드는 전체 회전 수를 나타냅니다. 주파수는 rpm(초당 회전수) 단위로 측정됩니다.

예를 들어, . 즉, 포인트가 하나를 완성하는 시간 동안
회전율. 이 경우 빈도는 다음과 같습니다. 약 / s; 포인트는 초당 10회 완전한 회전을 합니다.

각속도.

데카르트 좌표계에서 점의 균일한 회전을 고려하십시오. 좌표의 원점을 원의 중심에 놓으십시오(그림 1).


쌀. 1. 균일한 원운동

점의 초기 위치를 이라고 합니다. 즉, 에 대한 점은 좌표를 가졌습니다. 점이 시간의 각도를 통해 회전하도록 하고 위치를 잡습니다.

시간에 대한 회전 각도의 비율을 호출합니다. 각속도 포인트 회전:

. (2)

각도는 일반적으로 라디안 단위로 측정되므로 각속도는 rad/s 단위로 측정됩니다. 회전 주기와 동일한 시간 동안 점은 일정한 각도로 회전합니다. 그래서

. (3)

공식 (1)과 (3)을 비교하여 선형 속도와 각속도 사이의 관계를 얻습니다.

. (4)

운동의 법칙.

이제 시간에 따른 회전점 좌표의 의존성을 찾아봅시다. 우리는 Fig. 1 그

그러나 공식 (2)에서 우리는 다음을 얻습니다. 따라서,

. (5)

공식 (5)는 원을 따라 점의 균일한 움직임에 대한 역학의 주요 문제에 대한 솔루션입니다.

구심 가속.

이제 우리는 회전점의 가속도에 관심이 있습니다. 관계 (5)를 두 번 미분하여 찾을 수 있습니다.

공식 (5)를 고려하면 다음이 있습니다.

(6)

결과 공식 (6)은 단일 벡터 평등으로 쓸 수 있습니다.

(7)

여기서 회전점의 반경 벡터입니다.

가속도 벡터가 반지름 벡터의 반대 방향, 즉 원의 중심을 향하고 있음을 알 수 있습니다(그림 1 참조). 따라서 원을 그리며 등속 운동하는 점의 가속도를 구심력.

또한 공식 (7)에서 구심 가속도 계수에 대한 표현을 얻습니다.

(8)

(4)에서 각속도를 표현합니다.

(8)로 대입합니다. 구심 가속도에 대한 공식을 하나 더 알아봅시다.

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    원을 그리며 균일하게 움직인다는 것은 신체가 동일한 시간 동안 동일한 각도로 회전한다는 것을 의미합니다(그림 6 참조).

    쌀. 6. 균일한 원운동

    즉, 순간 속도 모듈은 변경되지 않습니다.

    이 속도를 선의.

    속도의 계수는 변하지 않지만 속도의 방향은 계속해서 바뀝니다. 점에서 속도 벡터를 고려하십시오. 그리고 (그림 7 참조). 서로 다른 방향으로 향하므로 동일하지 않습니다. 그 지점에서 속도를 빼면 포인트 속도 , 우리는 벡터를 얻습니다.

    쌀. 7. 속도 벡터

    이 변화가 발생한 시간()에 대한 속도 변화()의 비율이 가속입니다.

    따라서 모든 곡선 운동은 가속됩니다..

    그림 7에서 얻은 속도 삼각형을 고려하면 매우 가까운 점 배열을 사용합니다. 그리고 서로에 대해 속도 벡터 사이의 각도(α)는 0에 가깝습니다.

    또한 이 삼각형은 이등변이므로 속도 모듈이 동일합니다(균일한 움직임).

    따라서 이 삼각형 밑면의 두 각도는 다음과 무한히 가깝습니다.

    이것은 벡터를 따라 향하는 가속도가 실제로 접선에 수직임을 의미합니다. 접선에 수직인 원의 선은 반지름으로 알려져 있으므로 가속도는 반지름을 따라 원의 중심을 향합니다. 이 가속도를 구심력이라고 합니다.

    그림 8은 앞에서 설명한 속도의 삼각형과 이등변 삼각형(두 변이 원의 반지름임)을 보여줍니다. 이 삼각형은 서로 수직인 선(벡터와 마찬가지로 반지름이 접선에 수직임)에 의해 형성된 동일한 각도를 갖기 때문에 유사합니다.

    쌀. 8. 구심가속도 공식 유도 그림

    라인 세그먼트 AB이동()입니다. 우리는 균일한 원형 운동을 고려하고 있으므로:

    우리는 결과 표현식을 AB삼각형 유사성 공식으로:

    "선형 속도", "가속", "좌표"의 개념은 곡선 궤적을 따라 이동하는 것을 설명하기에 충분하지 않습니다. 따라서 회전 운동을 특징짓는 양을 도입할 필요가 있습니다.

    1. 회전 기간( ) 하나의 완전한 혁명의 시간이라고합니다. 초 단위로 SI 단위로 측정됩니다.

    주기의 예: 지구는 24시간() 동안 축을 중심으로 회전하고 1년() 동안 태양을 중심으로 회전합니다.

    기간 계산 공식:

    총 회전 시간은 어디에 있습니까? - 회전 수.

    2. 회전수(N ) - 신체가 단위 시간당 만드는 회전 수. 역초 단위로 SI 단위로 측정됩니다.

    주파수를 찾는 공식:

    총 회전 시간은 어디에 있습니까? - 회전수

    빈도와 기간은 반비례합니다.

    3. 각속도 () 이 회전이 발생한 시간에 대한 신체가 회전하는 각도의 변화 비율이라고합니다. 라디안을 초로 나눈 SI 단위로 측정됩니다.

    각속도를 구하는 공식:

    각도의 변화는 어디에 있습니까? 턴이 발생하는 데 걸린 시간입니다.

    원형 운동은 신체의 곡선 운동의 가장 단순한 경우입니다. 물체가 특정 지점 주위를 이동할 때 변위 벡터와 함께 라디안 단위로 측정된 각도 변위 Δ φ(원의 중심에 대한 회전 각도)를 도입하는 것이 편리합니다.

    각도 변위를 알면 본체가 통과한 원호(경로)의 길이를 계산할 수 있습니다.

    ∆ l = R ∆ φ

    회전각이 작으면 ∆ l ≈ ∆ s .

    말한 내용을 설명하겠습니다.

    각속도

    곡선 운동에서는 각속도 ω의 개념, 즉 회전 각도의 변화율이 도입됩니다.

    정의. 각속도

    궤적의 주어진 지점에서의 각속도는 그것이 발생한 시간 간격 Δt에 대한 각변위 Δφ의 비율의 한계입니다. ∆t → 0 .

    ω = ∆ φ ∆ t , ∆ t → 0 .

    각속도의 측정 단위는 초당 라디안(rad s)입니다.

    원을 그리며 움직일 때 몸의 각속도와 선형 속도 사이에는 관계가 있습니다. 각속도를 구하는 공식:

    원을 그리며 등속 운동을 하면 속도 v와 ω는 변하지 않습니다. 선형 속도 벡터의 방향만 변경됩니다.

    이 경우 신체의 원을 따라 균일한 움직임은 원의 반지름을 따라 중심으로 향하는 구심 또는 정상 가속도의 영향을 받습니다.

    n = ∆v → ∆t , ∆t → 0

    구심 가속도 모듈은 다음 공식으로 계산할 수 있습니다.

    n = v2R = ω2R

    이 관계를 증명해 보자.

    벡터 v →가 짧은 시간 동안 어떻게 변하는지 생각해 봅시다 ∆ t . ∆ v → = v B → - v A → .

    점 A와 B에서 속도 벡터는 원에 접선 방향으로 향하는 반면 두 점의 속도 모듈은 동일합니다.

    가속의 정의:

    a → = ∆v → ∆t , ∆t → 0

    그림을 보자:

    삼각형 OAB와 BCD는 비슷합니다. 이것으로부터 O A A B = B C C D .

    각도 ∆ φ의 값이 작으면 거리 A B = ∆ s ≈ v · ∆ t . 위에서 고려한 유사한 삼각형에 대해 OA \u003d R 및 C D \u003d ∆ v를 고려하면 다음을 얻습니다.

    R v ∆ t = v ∆ v 또는 ∆ v ∆ t = v 2 R

    Δ φ → 0일 때 벡터 Δ v → = v B → - v A →의 방향은 원의 중심 방향에 가까워진다. ∆ t → 0 이라고 가정하면 다음을 얻습니다.

    a → = an → = ∆ v → ∆ t ; ∆t → 0 ; n → = v 2 R .

    원을 따라 균일하게 움직이는 경우 가속도 모듈은 일정하게 유지되고 벡터의 방향은 원의 중심 방향을 유지하면서 시간에 따라 변경됩니다. 이것이 바로 이 가속도를 구심력이라고 부르는 이유입니다. 벡터는 언제든지 원의 중심을 향합니다.

    벡터 형식의 구심 가속도 기록은 다음과 같습니다.

    n → = - ω 2 R → .

    여기서 R →는 원점을 중심으로 하는 원 위의 한 점의 반지름 벡터입니다.

    일반적으로 원을 따라 이동할 때의 가속도는 법선과 접선의 두 가지 구성 요소로 구성됩니다.

    몸이 원을 따라 불균일하게 움직이는 경우를 생각해보자. 접선(접선) 가속의 개념을 소개하겠습니다. 그 방향은 신체의 선속도 방향과 일치하며 원의 각 지점에서 접선 방향으로 향합니다.

    a τ = ∆ v τ ∆ t ; ∆t → 0

    여기서 ∆ v τ \u003d v 2 - v 1은 간격 ∆ t 동안 속도 모듈의 변화입니다.

    최대 가속도의 방향은 법선 가속도와 접선 가속도의 벡터 합으로 결정됩니다.

    평면의 원형 운동은 x와 y의 두 좌표를 사용하여 설명할 수 있습니다. 각 순간에 신체의 속도는 성분 v x 와 v y 로 분해될 수 있습니다.

    움직임이 균일하면 값 v x 및 v y와 해당 좌표는 주기 T = 2 π R v = 2 π ω의 조화 법칙에 따라 시간에 따라 변경됩니다.

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