Broken Sword: The Angel of Death: Проходження.

Сюжетні досягнення

Досягнення відкриваються у процесі проходження гри. Їх неможливо пропустити.
Таких досягнень 12 із 20.

Джеймс Мерфі, лікар

Підказка:
Потрібно знайти, чим зашити рану бармену. Голку потрібно стерилізувати.
Відповідь:
Ідемо у ванну кімнату (Bathroom). Беремо предмети (Sewing Kit), потім аптечку в шафці над раковиною (Cabinet). У меню інвентарю розпаковуємо аптечку (тиснемо на неї ПКМ). Там же об'єднуємо предмети: Cotton та Peroxide. Виходимо із ванної кімнати.
Включаємо плиту (Stove). Стерилізуємо голку (Needle). Обробляємо рану Маріо за допомогою Soaked Cotton. В інвентарі об'єднуємо Sterile needle та Thread. Використовуємо їх у пацієнті.
Обмотуємо рану бинтами(Gauze).

Гра почалася

Підказка:
Виходимо на вулицю, вирушаємо на зустріч із другом. Досліджуємо місце, де його знайдемо.
Відповідь:
Після того, як пляшка алкоголю телепортувалася з руки бармена в руку РР, виходимо на вулицю.
Беремо ключі та використовуємо їх на червоному автомобілі. Їдемо до Piazza Farnese.
У готелі беремо речі з підлоги: Notepad, Book. Оглядаємо решту за допомогою ПКМ. Ідемо.

Дзен Майстер

Підказка:
Відповідь на загадку захована у книзі. Ключем до розгадки є дати. Знайдіть календар.
Відповідь:
На карті вибираємо Piazza Farnese. Ідемо в Santa Brigida"s house. Відкриваємо книгу (Book) за допомогою ПКМ. Забираємо закладки (Holy pictures). Використовуємо їх на календарі, позаду монашки. Повертаємо закладки в книгу.
Тепер кожній сторінці потрібно знайти сховане слово. Підказки у вигляді дати з'являються при натисканні на закладку за допомогою ПКМ. На першій сторінці підказка – 17 лютого. Значить відповідь буде – 2 слово праворуч у 17 рядку зверху. І т.д.
Всі відповіді згідно порядку сторінок: співоперативні, Ostia, банк, кредит, of.

Вирушаємо до банку (Bank).

Підказка:
Бабуся не дасть вам взяти книгу з журнального столика. Переконайте її. Та книга із секретом, потім книжку треба буде повернути.
Відповідь:
Спочатку розмовляємо зі старенькою, обговорюємо з нею всіх її рідних. Потім із дівчиною біля стійки, потім знову зі старенькою. На скляному столику лежить книга (Book of prayers), але її взяти, не довівши бабусі ваші добрі наміри. Покажіть їй вашу Біблію. Беремо книгу, відкриваємо її. Тиснемо на підпис. Потім використовуємо скальпель на лівому форзаці нижче підпису. Забираємо монету. Віддаємо книгу старенькій і йдемо.

Джеймс грішник

Підказка:
Повертаємося в Santa Brigida's house і спокушаємо сестру Кандіду. Натомість вона дозволить вам зробити дещо заборонене.
Відповідь:
Повертаємося до черниці в Santa Brigida's house. Бачимо як вона закладає за комір. (І це на робочому місці, і з самого ранку!!!) Тиснемо ПКМ по тій пляшці, яку вона поставила позаду себе. Беремо пляшку у вашому інвентарі Тепер ми можемо забрати ключі Христофора, що висять у шафці, за монашкою.

Інтернет серфер

Підказка:
В інтернеті знайдіть інформацію про монету.
Відповідь:
Повертаємось у свою квартиру. Оглядаємо монету, одержану у банку, за допомогою ПКМ. Використовуємо ноутбук для пошуку інформації про неї. На робочому столі ноутбука вибираємо ярлик Web search engine. Тиснемо на записи з блокнота, потім кнопку пошуку.

Поганий Джеймс

Підказка:
Підкупіть сторожа церкви.
Відповідь:
Вирушаємо до Capena. Намагаємося зняти драп(Drap) із церковного аналая.(Тумба з якою проводиться проповідь). Сторож не дозволить цього зробити. Тоді віддаємо йому наші кровні (Walet).

Зроблено доктор Джеймс

Підказка:
Одне з вікон у церкві підказує.
Відповідь:
Знімаємо драп(Drap). З'єднуємо драп з палицею в кутку (Candle-snuffer). Використовуємо предмет, що вийшов, з лівим крайнім вікном. Полотно треба встановити так, щоб палиця в руках священика збігалася з вертикальною стійкою вікна. А горизонтальна стійка попадала на горизонтальні поперечки палиці. Відповідь під спойлером на скріншоті, за посиланням нижче.

Уважний читач

Підказка:
Відкрити схованку, на яку вказав промінь світла з вікна. Там є щось важливе.
Відповідь:
Використовуємо ключі Христофора на те місце, куди впаде тінь від завішаного вікна.
Прогортаємо щоденник до кінця. Персонаж робить позначки в блокноті.

Сюжетні досягнення після церкви

Не побоявся полювання за пікселями

Підказка:
Відповідь на запитання, хто напав на Христофора, у його мобільному телефоні.
Відповідь:
Повертаємось до себе на квартиру. Використовуємо ноутбук для підключення мобільного телефону. Пін-код написано в блокноті Христофора - 3-7-9-5
Вирушаємо до Piazza Farnese. Використовуємо Photo of the meeting щоб потрапити до магазину коштовностей (Jewellery). Потім скористаємося домофоном (Interfone). Людині, що вийшла, так само показуємо Photo of the meeting. Спочатку, під час діалогу, на фото вказуємо на підозрюваного, потім іншого разу, на задньому плані, стрілочкою знаходимо нашого співрозмовника. Підбираємо сигару на бруківці, біля магазину.

Таємничий пароль

Підказка:
Потрібно розколоти власника магазину на інформацію. Вирушаємо на те місце, про яке дізналися від нього. Після скаженої, голлівудськоїпогоні, ми все ж таки наздоганяємо потрібний нам автомобіль. Тут нам потрібно відволікти охоронця та дізнатися номер машини. Потім йдемо до бармена, у нього (якраз!) є можливість пробити номер автомобіля по базі даних.
Відповідь:
З'єднуємо сигару з фото (Photo of the meeting). Знову дзвонимо в домофон. Знову висуваємо власнику магазину фотографію. Ось тут він дає нам наведення на якогось типу. Вирушаємо до нічного клубу. Тут випливає міні-гра: гонитва за підозрюваним. Проходимо її.
У провулку над сірою машиною знаходяться кущі (Bash), ховаємо там телефон Христофора. Потім, ховаючись за баком для сміття, телефонуємо на цей телефон. Це відволікає охоронця, і ми дістаємось до червоного автомобіля (Luxury car). Заодно помиємо його номер (License plate number), використовуючи вату, яку раніше обробляли рану бармену Маріо. До речі, до нього ми відразу після цього і повертаємося, поговорити. Потім йдемо до своєї квартири. Використовуємо ноутбук, щоб дізнатися, кому належить автомобільний номер. Тиснемо на робочому столі Motor Vehicles Department. Вводимо логін, пароль. Регістр літер важливий.
Підказка:
Знаходимо координати власника автомобіля та вирушаємо до нього додому. У тому будинку потрібно влаштувати маленьку пакість, щоб відволікти його власника.
Відповідь:
Вводимо автомобільний номер: VK-3C*G2. Тиснемо 4 і 8 у списку. Потім шукаємо координати власника в інтернеті - другий рядок у блокноті, навпроти пошуку. Якщо немає цього рядка, значить ви не прочитали щоденник Христофора.
Вирушаємо у нове місце. На цій локації тільки наступна комбінація зрушує цю чортову скриньку: ПКМ на Damaged fence + ЛКМ на Garbage bin. Потім скальпелем відключаємо камеру стеження. Перелазимо через Damaged Fence. Зрізаємо скальпелем шматок від полотна, що закриває автомобіль. Намагаємось залізти на дах будівельними лісами. І.... Щоб не зірватися, нам приходять на допомогу, несподівано, ключі Христофора! Потім, так само несподівано, двері потрібно змастити силіконом, щоб вони не відчинилися. Тепер забиваємо трубу тим шматком брезенту від машини.

Схвильована особа

Підказка:
З підручних засобів потрібно зробити приманку.
Відповідь:
Розмовляємо із Сільвією. Багато розмовляємо.
Починаємо грати за Сільвію, включаємо лампу, вона стоїть поряд. Беремо все, що погано лежить: подушку з дивана, картату тканину (Blanket), біля картонних коробок на передньому плані та швабру (Rag), у кутку, біля червоного відра. Все це з'єднуємо разом та розміщуємо на дивані (Sofa). Потім вимикаємо світло і ховаємось у картонній коробці (Boxes) біля дверей на передньому плані.
Перший акт вважається пройденим після фінального ролика.

Досягнення які легко пропустити

Таких досягнень у цій грі 8.

Італійські спогади

Під час навчання, коли ви заліковуватимете рану Маріо, у ванній кімнаті можна знайти біде. Обстеживши його ПКМ, заробите досягнення.

Ватикан

Повернувшись до стін Ватикану, ви помітите Арчі, що сидить на лаві. Запитайте в нього, що він тут робить і спробуйте стягнути в нього пляшку денатурату. Звичайно волоцюга не дозволить вам забрати її і запропонує обміняти денатурат на якийсь корисний предмет з вашого інвентарю. Але оскільки у вас немає відповідного предмета, дайте Арчі спокій і йдіть далі.
Від головних воріт, що охороняються двома сторожами, поверніть ліворуч і порийтеся у сміттєвому баку. У ньому ви виявите півпляшки шампанського. Запропонуйте цю знахідку Арчі і він із задоволенням обмінять шампанське на денатурат.
Повертайтеся до бака для сміття, вилийте в нього денатурат і підпаліть його за допомогою запальнички Альфонсо. Після того, як бак охопить полум'я, Джордж і Ніко автоматично сховаються за рогом. Подивіться, як стражники в паніці намагаються загасити вогонь. Оскільки вони залишили ворота без нагляду, у вас є можливість проникнути на територію вафельної фабрики непоміченим.
У будівлі фабрики йдіть у раніше замкнені двері, за якими ви виявите ще одну машину з виробництва вафель. За процесом спостерігає не хто інший, як сестра Анжеліка. Поки Ніко розмовляє з черницею тет-а-тет, огляньте приміщення. Зверніть увагу на дві тістомішалки і на жменьку розсипаного поруч золотого пилу. Потім запитайте сестру Анжеліку, звідки тут узялося одноатомне золото. Поки ви розмовлятимете з монахинею, на територію фабрики зайде кардинал Джинеллі. Дайте сестрі Анжеліці спокій і йдіть за кардиналом.
Вийдіть через бічні двері та прямуйте за кардиналом у сад монастиря. Тут вам доведеться зупинитися, оскільки територію патрулюють п'ятеро ченців із ліхтарями. Вивчіть маршрут патрулювання найближчого ченця і, як тільки з'явиться слушний момент, пройдіть за ним прямо до парадних дверей монастиря. Заходьте всередину.
Опинившись у монастирі, йдіть прямо коридором доки не побачите прочинені двері до кабінету отця Девліна. Тут ви, нарешті, дізнаєтеся всю правду про змову, про ковчег і справжнє призначення одноатомного золота. Наприкінці розмови Джорджа як завжди нагородять дзвінкою ляпасом і відправлять у глибокий нокаут.
За кілька хвилин вас розбудить Марк і скаже, що Ніко потягли в підземелля під монастирем. Підійдіть до вмираючого кардинала Джинеллі і заберіть у нього ще один манускрипт. Вивчивши його, виходьте у коридор і йдіть до люка. Попросіть Марка потримати люк, поки ви використовуєте на замку ключку для гольфу. Зламавши його, відкрийте люк і спускайтеся вниз, де на вас чекає чергова головоломка.
Перед вами дві статуї янголів. Під кожним з них розташований пісочний годинник, який необхідно повернути так, як це намальовано на картині в кабінеті кардинала Джинеллі. Підійдіть до будь-якого ангелів і поверніть лівий годинник піском вниз. Праві – піском вправо. Потім заберіться на статую та поверніть голову ангела. Якщо після цього пролунає клацання, значить ви все зробили правильно. З наступним ангелом проробіть ту ж процедуру (розташування пісочного годинника на обох статуях має бути ідентичним). Після цього попросіть Марка потримати голову ангела у поверненому положенні і спускайтеся по сходах, що з'явилися в підлозі, в підземеллі.
Потрапивши в катакомби, йдіть коридором поки не впертеся в масивні двері. За допомогою вогнестійкої ковдри викрутіть лампочку і повертайтеся на початок коридору. Відкрутіть ножем захисну панель розподільного щита. Потім, озброївшись гумовими рукавичками, від'єднайте один із проводів і прямуйте до дверей. Вставте в плафон вибухівку замість лампочки і знову з'єднайте дроти, щоб детонувати С4. Виходьте через прохід, що утворився після вибуху.
Увійшовши в приміщення з колонами ви віч-на-віч зіткнетеся з озброєними ченцями. Благо до вас на допомогу вчасно настане кавалерія на чолі з Марком і містером Спалаччі. Та ще й Ганна Марія витягне вас прямо з-під куль. Переговоріть з нею і, дочекавшись закінчення стрільби, прочитайте чотирнадцять латинських віршів, вигравіруваних на кожній колоні. Дізнавшись, таким чином, важливі речі про ковчег запитайте Марка та Спалаччі про їхнє самопочуття. Переконайтеся, що з ними все гаразд і разом із Ганною Марією виходьте через двері.
У наступному приміщенні на вас чекає ще одна загадка. Підказка до неї захована у правій верхній частині манускрипта. Зрозумівши, що до чого, розташуйте три хрести так, як це показано на малюнку.

Ще один коридор та ще одна головоломка. Цього разу вам необхідно пройти зображеними на підлозі емблемами. Постарайтеся не помилитися, інакше Джорджа розчавить величезний валун. Щоб безпечно до кінця шляху почніть з другої емблеми зліва і зробіть крок уперед. Потім два кроки праворуч і ще два – вперед. Ліворуч. Уперед. Два кроки вліво і знову два вперед. Нарешті пройдіть пару кроків праворуч і, не побоюючись бути розчавленим, йдіть уперед. Після цієї процедури зачекайте, поки Анна Марія приєднається до вас і йдіть далі.
Далі ви побачите прірву, якою веде вузенький міст. Акуратно перейдіть по ньому на протилежний бік. Як тільки Джордж впаде в люк, що відкрився, скомандуйте Ганні Марії потягнути вниз важіль з кинджалом. Потім із півмісяцем та левом. І, нарешті, з хрестом.
Наприкінці останнього на сьогодні коридору стоїть статуя, ймовірно, Жака де Моле. Виходячи з підказки в манускрипті, вкладіть в руку статуї картку та підпаліть її за допомогою запальнички. Коли двері відчиняться, входьте в печеру, де зберігається ковчег. Але тепер його тут нема. Більше того, вхідні двері зачиняться і приміщення почнуть заповнювати клуби отруйного газу. Підійдіть до постаменту, на якому стояв ковчег, і вставте в отвір чотки Анни Марії. Зачекайте, поки відкриються бічні двері і виходьте назустріч фінальному ролику гри.


Візьміть телефон із кухонного столу (він знаходиться між холодильником та газовою плитою). Після телефонної розмови поговоріть з Маріо про все – отримайте ключі. Пройдіть у ванну (вона знаходиться праворуч). У шафі праворуч від раковини огляньте швейний набір – отримайте голку, нитки та герметик. З шафки над раковиною дістаньте аптечку. В інвентарі розкрийте аптечку – отримайте вату, перекис водню, скальпель та марлю. Огляньте біде (досягнення "Italian memories"). Поверніться до кімнати. Увімкніть газову плиту. Дістаньте з інвентарю голку та прожаріть її над газовою плитою. В інвентарі вставте нитку в прожарену голку. В інвентарі намочіть вату перекисом. Витягніть з інвентаря намочену вату і протріть нею поріз на руці Маріо. Дістаньте з інвентарю нитку з голкою та зашийте рану Маріо. Дістаньте з інвентарю марлю і перебинтуйте руку Маріо (досягнення "James Murphy, doctor").

Ви пройдете в бар та отримаєте від Маріо пляшку граппи. Вийдіть назовні. Після дзвінка дістаньте з інвентарю ключі та відімкніть ними червону машину. Вирушайте на Пьяццо Фарнезе.

Опинившись у Каса Ді Санта Бріджіта, спробуйте підняти з підлоги записник. Підніміть записник і книгу "In nome di Dio". Огляньте ремінець та пляму крові. Вийдіть назовні (досягнення "The game is on").

Після відвідин лікарні поверніться на П'яццо Фарнезе. Увійдіть до обителі. В інвентарі огляньте книгу – отримайте закладки. Якщо ви хочете отримати досягнення "Harder path", рушайте до будинку Джона, увійдіть в квартиру, дістаньте з інвентаря закладки і прикладіть їх до календаря на стіні. Якщо ні, то можна зробити і в обителі: дістаньте з інвентарю закладки і прикладіть їх до календаря, що знаходиться за черницею. Дістаньте з інвентаря закладки та покладіть їх назад у книгу. В інвентарі огляньте книгу. Далі оглядайте закладки, запам'ятовуйте дату та місяць, після чого в тексті вибирайте слово, де номер рядка відповідає даті, номер слова – місяцю:

  • Святий Алексіс Фальконьєрі – 17.02 – cooperative;
  • Святий Яків – 03.05 – Остія;
  • Святий Йосип – 19.03 – bank;
  • Святий Ян Непомуцький – 05.01 – credit;
  • Святий Станіслав Щепановський – 11.04 – of;

Вийдіть назовні. Вирушайте до банку.

Поговоріть з жінкою, яка сидить ліворуч, про все. Поговоріть з Паолою Марано про все (вона стоїть праворуч). Поговоріть з жінкою, яка сидить ліворуч, про все. Дістаньте з інвентаря біблію та віддайте її жінці. Візьміть зі скляним столом книгу. В інвентарі огляньте щойно отриману книгу. Скопіюйте напис у записник (клацніть лівою кнопкою миші по напису). Дістаньте з інвентарю скальпель і розкрийте опуклість під написом. Дістаньте медаль. Дістаньте з інвентарю книгу і поверніть її жінці, яка сидить ліворуч (досягнення "Zen Master"). Вийдіть назовні. Вирушайте на Пьяццо Фарнезе.

Пройдіть до обителі. Поговоріть з монахинею про все. Огляньте шафу з ключами. Спробуйте взяти ключ. Огляньте пусту пляшку під картиною. Дістаньте з інвентарю пляшку граппи і віддайте її черниці (досягнення "James the Sinner"). Візьміть ключі. Вийдіть назовні. Вирушайте до будинку Джеймса.

Увійдіть у квартиру. В інвентарі огляньте медаль. Скористайтеся ноутбуком, відкрийте пошуковик (збоку з'явиться блокнот з написом на латині), клацніть на латині, натисніть кнопку "Search" (досягнення "Cyberspace Surfer"). Крупним планом ноутбук. Вийдіть назовні. Скористайтеся червоною машиною. Вирушайте до Капені.

Поговоріть зі доглядачем про все. Спробуйте зняти з кафедри драпірування. Дістаньте з інвентаря гаманець і віддайте з нього гроші наглядачеві - він піде (досягнення "Cheap James"). Зніміть з кафедри драпірування. Дістаньте з інвентарю драпірування і повісьте його на гасник свічок. Дістаньте з інвентарю гасник свічок з драпіруванням і повісьте драпірування на дальнє вікно. Поверніть драпірування так, щоб хрест був вертикальним, довга його поперечина збігалася з перехрестям шпросів (досягнення "Take that, dr. Jones").

Дістаньте з інвентаря зв'язку ключів Крістофоро і відімкніть ними замок у ніші біля лівої частини арки - отримайте щоденник і телефон. Вийдіть назовні. Вирушайте до будинку Джеймса.

Увійдіть у квартиру. Дістаньте з інвентарю телефон та підключіть його до ноутбука. PIN-код був написаний у записнику Крістофоро – 3795. Введіть його з клавіатури та натисніть кнопку "Enter". Клацніть на іконці відео "movie_01" – отримайте кадр ролика. Відкрийте карту та вирушайте на П'яццо Фарнезе.

Дістаньте з інвентарю фотографію та використовуйте її на ювелірний магазин. Скористайтеся домофоном. Під час розмови дістаньте з інвентарю фотографію і покажіть її продавцю, в віконці, що з'явилося, вкажіть на свідка в правому нижньому кутку, потім на злочинця - продавець піде, попередньо кинувши сигару. Підніміть сигару із землі (досягнення "Not afraid of pixel hunting"). У інвентарі порівняйте сигару із фотографією. Ще раз скористайтесь домофоном. Під час розмови дістаньте із інвентарю сигару. Відкрийте карту та вирушайте до клубу "Раджа".

Під час погоні рухайтеся наступним чином (напрямки даються щодо екрана, а не виду з машини): направо, направо, наліво, направо, вгору, ліворуч, праворуч, вниз, вниз, вниз, праворуч (досягнення "Lights off").

Натисніть пробіл (досягнення "Look, a bush!"). Дістаньте з інвентарю телефон Крістофо і сховайте його в плющі на паркані над сірою машиною (правіше за вашу червону машину). Коли охоронець відвернеться, перейдіть за бак для сміття. В інвентарі скористайтесь телефоном. Коли охоронець відійде, перейдіть до червоної машини. Дістаньте з інвентарю намоклу вату та протріть номери на задній частині машини. Поверніться до будинку Джеймса.

Зайдіть у бар. Поговоріть з Маріо про все – дізнаєтесь логін та пароль для входу до бази даних поліції. Вийдіть назовні. Увійдіть у квартиру. В інвентарі відкрийте щоденник і прогортайте його – дізнаєтесь про організацію DreamRes (якщо прочитаєте до кінця, отримаєте досягнення "Attentive reader"). Скористайтеся ноутбуком. Відкрийте пошукову систему. Клацніть у блокноті DreamRes та натисніть кнопку "Search". Закрийте вікно пошукача. Увійдіть до бази даних. Введіть логін та пароль з блокноту (Anita-L та Nolk27 відповідно), натисніть кнопку "Enter" (досягнення "Mysterious password"). Введіть номер із блокноту (VK-3C*G2) та натисніть кнопку "Enter". Оскільки нас цікавить елітний автомобіль у Римі, підходять два номери: VK-3C3G2 та VK-3C7G2, наш – другий. Крупним планом ноутбук. Відкрийте карту і вирушайте до будинку Евола.

Огляньте поламану огорожу біля камери. Пересуньте контейнер для сміття. Дістаньте з інвентарю скальпель і переріжте дроти камери. Перелізте через паркан. Дістаньте з інвентарю скальпель і відріжте шматок тканини, якою покрита машина. Заберіться лісами. Дістаньте з інвентарю ключі Крістофо і зачепиться ними за ліси. Опинившись на даху, дістаньте з інструменту герметик і промажте їм двері. Якщо хочете отримати досягнення "Ho ho ho!", збережіться, вийдіть з гри, змініть час комп'ютера на 24 грудня, завантажте збережену гру, спробуйте залазити в трубу - після отримання досягнення комп'ютера можна повернути назад. Дістаньте з інструменту шматок тканини і закрийте їм трубу.

Граємо за Сільвію (досягнення "Lots of space here..."). Поговоріть із Джоном про все. Якщо хочете отримати додаткові досягнення, скажіть, що ви Еліза Флаві (досягнення "Audere Semper"); коли Джон попросить вас порахувати, спробуйте пожартувати, потім сказати "7" (досягнення "Math ace").

Вночі увімкніть лампу поруч із диваном. Візьміть ковдру, що лежить на коробках зліва. Візьміть швабру, що стоїть у червоному відрі біля входу у ванну кімнату. З дивана візьміть подушку. В інвентарі з'єднайте подушку зі шваброю, а потім отриманий агрегат – з ковдрою. Покладіть манекен, що вийшов, на ліжко. Вимкніть лампу. Сховайтеся за коробками біля вхідних дверей (досягнення "Thrilled face"). Додаткове досягнення "Dialogue skipper"ви отримаєте у тому випадку, якщо пройдете перший епізод швидше ніж за дві години.

Далі буде.



Останні матеріали розділу:

Дирижабль царя соломона Трон у Візантії
Дирижабль царя соломона Трон у Візантії

У стародавніх міфах, легендах та священних текстах можна знайти безліч сюжетів про різні реальні історичні постаті, у розпорядженні яких були...

Віктор Корчний: Біографія гросмейстера, який втік від інтриг радянських шахів.
Віктор Корчний: Біографія гросмейстера, який втік від інтриг радянських шахів.

(1931-03-23 ​​) (81 рік) Місце народження: Звання: Максимальний рейтинг: Актуальний рейтинг: Віктор Левович Корчной (23 березня ,...

На орбіту за довголіттям: як політ у космос впливає організм людини Вплив космічного польоту організм людини
На орбіту за довголіттям: як політ у космос впливає організм людини Вплив космічного польоту організм людини

Під час космічного польоту на людину діють, крім комплексу факторів зовнішнього середовища, в якому протікає політ космічного...