Драгон ейдж інквізиція де знайти карти драконів. Dragon Age: Інквізиція - Проходження: Внутрішні Землі - Несюжетні Квести

Dragon Age: Inquisition its Single Player (з Multiplayer Option) Оцінка-Playing Video Game була виконана на Листопад 18th 2014, для PC Xbox 360, Xbox One, PS3 і PS4.

Starting Tips & Hints для початку Dragon Age: Inquisition

  • Використовуйте "Search" button ("V" on PC) дуже вірно, він показує високі таємниці, ресурси і проміжок.
  • Ви потребуєте в останній один рок у вашій команді всі часи, щоб відкрити closed doors.
  • Ви потребуєте в останній один Warrior у вашому об'єкті до Bash things and Walls.
  • Для unlock complex doors locks ви маєте на зріст "Deft Hands, Fine Tools" Inquisition Perk
  • Setup Inquisitions Camps ASAP для проведення швидких туристичних місць до зареєстрованих місць.
  • Use Ocularums ASAP до uncover Shard locations.
  • Targeting with Area Effect Spells like Blizzard є добрий для lighting dark interiors.
  • Locations got various difficulty level. Для прикладу The Hinterlands starts with 4 lvl and ends with 12 lvl with if you feel its too hard just adventure somewhere else and come back later.
  • Ви не пишите все, що ви бачите.
  • Mage and Range DPS є дуже популярним, щоб грати, щоб боротися з гравцями, тому що йти з target to target.
  • Ваша команда повинна включати Warrior, Rogue, і два Mages. або Mage, Rogue and 2 Warriors.
  • Ви будете йти на першому місці в Hinterlands, його з Horsemaster Quest.
  • Ви не повинні бути доступні (відтворення) певних об'єктів і місць необов'язково для вашого запиту буде відновити їх для вас.
  • Гра, що тривалий час, це не hurry, вона повинна йти, щоб виконати денний день, маючи fun:)

Dragon Age: Inquisition game box cover

Video Game Dragon Age System Requirements:

Minimum System Requirements

  • Windows 7/8 64bit
  • 2.0 GHz Quad Core Processor
  • 4 GB RAM Memory
  • ATI HD3650 / Nvidia 8800 GT (512 MB VRAM) or better
  • 26 GB Hard Drive space

Recommended System Requirements

  • Windows 7/8 64bit
  • 3.0 GHz Quad Core Processor
  • 8 GB RAM Memory
  • GeForce GTX 660/Radeon R9 270 (2 GB VRAM) or better
  • 26 GB Hard Drive space

Dragon Age: Inquisition Map Legend

Location- Це is in game location. Наприкінці номерів зображень повідомлено про відвідування місць.

Starting Quest LocationЦе location with quest giver. Це може бути предмет, людина або місце.

Inquisition Camp- Heals, restock potion, place to rest, change party members, use it to fast travel. Setup camps as fast as you can.

Landmark- POIs (Points of Interest). Висит і claim to complete collections.

Shop Traders & Merchants, to buy / sell items.

Crafting Station- Тут ви можете створити або змінити Weapons, Armor, Accessories, Runes and Potions.

Fade Rift- Ви можете close Rifts using your ability. Rifts grows in difficulties in following locations. Подивіться на Fade rift rewards with amount of Power. Є в цілому 81 rifts в Thedas.

Astrarium- Astrariums є давні релікви Tevinter origin, що дозволяють перегляду застережень в зірках. Solve Astrarium puzzles до пустотливих космічних місць з treasure.

Ocularum- Use Ocularums до значних місць magic Shards. Shards може бути використаний в Forbidden Oasis Location.

Dungeon Entrence- Entrence to Cave, Dungeon, Crypt, Underground.

Locked Door- Цей малюнок з Locked Doors потрібний Спеціальний Key або "Deft Hands, Fine Tools" Inquisition Perk

Fast Travel- Ви можете перейти до цих пунктів, що ведуть на світовій map.

Area ExitЦе є Exit to main map

Mosaic Piece Collect mosaic for Collections. Мозаїчні кімнати є Sacrifice, Invasion, The Fall, Archdemon і Freed Are Slaves. Each Mosaic має 12 pieces.

Bottle of Thedas Collect Bottles for Collections. Там є 29 шпильок, які можуть бути зроблені.

Inquisition AgentТут може бути новий Inquisition Agent.

Party Member Here you can recruit new Party Member

Secret- Use Search ("V" on PC) для перегляду secrets. Деякий час вам потрібно використовувати search key few times.

Codex Entry It can be book, letter, place, item. After you collect 250 codex entries you become Loremaster.

Комп'ютерна гра у жанрі RPG, третина серії Dragon Age, була розроблена канадською компанією BioWare. Видавцем виступає Electronic Arts, реліз відбувся 18 листопада 2014 року для платформ Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One. Після подій першої частини світ Тедасапоринає у вир міжусобних воєн і політичних інтриг. Крім цього, у різних точках світу відкриваються незвичайні розломи, що дозволяють демонам поринути у Тедас. Головний герой отримує мітку і після закриття кількох розломів у Храм Священного Прахуотримує керівництво Інквізицією, щоб викорінити хаос, що виник.

внутрішні землі. Частина 1

На даному етапі ваше основне завдання – розвивати загін, виконуючи прості завдання та вбиваючи слабших істот. Противники та ресурси генеруються постійно, крім деяких місць, які головний герой може привласнити Інквізиції. Варто відзначити наявність на півночі локації великого дракона, щоб здолати цього грізного супротивника ваш загін повинен мати рівень більший або рівний 12. Також поряд з деякими розривами (Гномій перевал і Канава Згорілих) демонічні створіння чинитимуть серйозний опір.

Розриви у Передмісті

У внутрішніх землях Редкліфа(В районі табору Передмістя) Вісник має закрити два розриви, рухаємось на північ локації та вступаємо в бій з демонічними створіннями. Ваше завдання – витримати кілька хвиль, і після зачистки місцевості закрити тіньовий портал.


Далі, вирушаємо до Редкліфській дорозіі знову знищуємо демонів. Закривши останній розлом, завершуємо виконання завдання та отримуємо окуляри впливу. Незважаючи на закриття кількох порталів, на території внутрішніх земель буде виявлено ще розриви, які також слід закрити.


Утримання внутрішніх земель

Як тільки Вісник потрапить на Внутрішні Землі, Інквізиція створює невеликий табір. Головний герой має знайти ще кілька місць для таборів, це дозволить зміцнити вплив Інквізиції у цьому районі (також між таборами можна швидко переміщатися). Відкриваючи нові перевалочні бази, Вісник отримує нові завдання знищення розривів у новому районі.


Брати по крові

У районі Передмістя розташована млин, всередині якої головні герої знаходять записку Один із місцевих жителів на ім'я Брітісприєднався до відступників, коли його рідний брат став Храмовником і хоче покарати відступника. Рухаємось до місця зустрічі двох братів (район Редкліфської дороги) та вступаємо в бій з Храмівниками. Обшукуємо труп і отримуємо клинок найманця.


Відступники у відьомому лісі

У районі Передмістя знаходиться труп відступника, поряд з яким Вісник знаходить листа своїм братам. Зміст послання містить інформацію про таборі відступниківу Відьминому лісі.


Рухаємося до мітки мети і потрапляємо в ліс, вам доведеться знищити кілька невеликих бойових груп ордену, які розподілені по цій місцевості. Для пошуку входу у фортецю необхідно шукати знакиордени (нанесені на скелі за допомогою блакитного ліріуму).


Вхід у фортецю знаходиться на півночі лісу, знищуємо охорону та руйнуємо вогняний бар'єр(Солас має палицю з утратою холоду, що дозволить усунути перешкоду). Далі, на вас чекає сутичка з великою групою відступників, зачищаємо місцевість і завершуємо виконання завдання.


Фермер-відступник

У районі Передмістя знаходиться невелика ферма, Вдова. Маурапросить розшукати Храмовников і помститися за смерть її чоловіка, заразом і повернути обручку.


Рухаємося до мітки мети в районі перевалу Гномів і вступаємо в бій з двома Храмівниками, зачищаємо місцевість і з трупа одного з нападників піднімаємо обручку, також варто звернути увагу на лист, інформація в якому описуємо розташування табору Храмовників (Завдання Храмівники на Заході).


Незвичайний дует

У районі Предмістя можна знайти стурбованого розвідника, який розповідає про зниклу напарницю на ім'я Рітсу районі табору відступників. Рухаємось до позначки на карті в район перевалу Гномів і вступаємо у бій із Храмовниками, які атакували Рітс. Далі повертаємося до розвідника і завершуємо виконання завдання.


Гномій перевал

Після того як табір у Гномом перевалібуде розбитий, розвідники повідомляють про перебування трьох розривів у цьому районі. Вісник та його загін мають закрити портали за допомогою мітки. Біля одного з розривів чекає сутичка з демоном гніву. Головна особливість нового противника - використання вогняної шкоди, за наявності вразливості до холоду (Солас та його заклинання чудово підходять для винищення демона на відстані). Для ліквідації останнього розриву необхідно виконати завдання Слава Віснику Андрасте».


Слава Віснику Андрасте

Біля невеликої фортеці (локація – Гномій перевал) головні герої зустрічають проповідницю Анаїсяка просить продемонструвати силу мітки, закривши розлом усередині фортеці секти. Рухаємось у внутрішній двір та закриваємо розломпісля чого розмовляємо з Анаїс і завершуємо виконання завдання.


Амулет коханої

В районі Зимовахтова вежазнаходиться труп Храмовника, біля якого лежить лист. Головні герої мають вирушити в район перехрестя та передати амулет Еллендре. Переміщуємося до мітки мети на Перехресті і знаходимо чарівницю в невеликій печері.


Добросовісний підпільник

У районі перевалу гномів на вершині одного з пагорбів, поряд із невеликим вівтарем, лежить труп ельфа. Підбираємо листі отримуємо інформацію про схованку в горах.


Переміщуємося до Перехрестя і вирушаємо до Відьомий ліс, хижа знаходиться в західній частині локації. Проникаємо всередину приміщення і вступаємо в бій з демоном, після перемоги обшукуємо скриню та завершуємо виконання завдання.


Кохання зачекає

Всередині Зимовахтової вежі на другому поверсі знаходиться Лорд Беранд, який просить розшукати свою кохану на ім'я Велліна.


Рухаємось до мітки мети неподалік табору в Перевалі Гнома. Головні герої знаходять труп дворянки, повертаємось до Лорда і повідомляємо про смерть Велліни. Після виконання цього завдання Вісник може завербувати дворянина як Агента Інквізиціїщо збільшить вплив у регіоні.


Неглибоке дихання

На Перехресті один із біженців дає додаткове завдання, необхідно розшукати сина NPC та принести зіллядля родича Вирушаємо до Зимовахтової вежі і на одній із веж знаходимо Хіндела. Далі повертаємося до біженця і передаємо зілля.


Борошна голоду

На Перехресті один із біженців просить поповнити запаси провізії, Вісник має вирушити до лісу на полювання та добути баранину для місцевих мешканців. Отримавши необхідну кількість їжі, повертаємось до Мисливця та завершуємо виконання завдання.


Розбійники: Східна дорога

Недалеко від Перехрестя знаходиться рекрут Беллета, розвідник повідомляє про захоплення дороги бандою втікачів Головні герої мають вирушити на місце та усунути загрозу. Біля першого табору особливих проблем не виникне, проте біля другої стоянки ( Яр Бентіжної Королеви) загін очікує сутичка з громилою.


Вимір Завіси

Солас бажає вивчити таємничий артефакт у печері, в районі Східної дороги (дозволить протистояти відкриттю нових розривів у майбутньому). Поряд із печерою головні герої зустрічають чарівницю Міїріс, розмовляємо з незнайомкою та вирушаємо на пошуки ельфійського артефакту


Солас може використовувати магію Тіні, щоб ліквідувати завали та використовувати завісний вогонь(проте маг не може атакувати супротивника). Спускаємося в печеру і вступаємо в бій із групою демонів, після зачистки місцевості активуємо артефакт та завершуємо виконання завдання.


Сни про камінь

У районі Редкліфської дороги, в хатині, знаходиться старий пергамент. Мешканець хатини вирушив на пошуки таємничого каменю. Переходимо до Гном'ї перевалу і рухаємося до печери. Знищуємо крижаний бар'єр за допомогою вогняної зброї або заклинання та вбиваємо відступника.


Не до жили

У районі перевалу гномів головні герої можуть виявити невелику контрабандистську печеру, усередині якої знаходиться труп гнома Поруч із тілом лежить лист, у повідомленні міститься інформація про руду червоного ліріуму. На півдні Гном'є перевалу виявляємо печеру з бар'єром, ліквідуємо перешкоду за допомогою вогняної зброї і починаємо досліджувати печеру. Після табору відступників головні герої виявлять руду червоного ліріуму.


Храмівники на Заході

При виконанні завдання Фермер-відступник» з трупа одного з Храмовників головні герої піднімають листа, в якому міститься інформація про табір на заході. Рухаємось до району Західної дороги та вирушаємо на пошуки стоянки Храмівників.


Вхід у притулок знаходиться на півдні зазначеної області (вгору за течією річки до водоспаду), зачищаємо місцевість від присутності Храмовників та завершуємо виконання завдання.


Розриви на плацдармі

Після того, як Вісник відкриває новий табір на Озері Лутій, розвідники повідомляють про двох розриваху Відьомому Лісі та на Каленхадському плацдармі. Головні герої повинні придушити опір демонів та закрити розриви, щоб зміцнити вплив Інквізиції.


Каленхадський плацдарм

У районі Передмістя знаходиться труп відступника, біля якого лежить мапа. На карті зображено замок на хребті та мітку в районі зруйнованої стіни, ваше завдання – знайти зазначене місце.


Вирушаємо до Каленхадського плацдарму і піднімаємося по зруйнованій фортечній стіні, необхідно спуститися в основу охоронної вежі та обстежити невелику насип(щоб скарб став активним, Вісник повинен підійти впритул).


Карта шляху до водоспаду

Поруч із табором на Озері Лутій можна виявити дерево (з прибитим стільцем), поряд на землі знаходитиметься карта, на якій відмічено водоспад під деревом.


Рухаємось до табору Храмовників на заході та прямуємо до водоспаду, у невеликій печері досліджуємо невелику насипта виявляємо скарб.


Умови повернення

У районі Західної дороги поряд із мостом можна виявити мертвого ельфа, біля тіла знаходиться лист. Вісник зі своїм загоном повинен вирушити до фортеці на південному заході та повернути вкрадені злодієм предмети. Рухаємося до мітки мети та виявляємо Великоліську садибуЗаходити всередину на даному етапі не обов'язково (з огляду на те, що в садибі знаходиться багато бандитів). Повертаємо прикрасу на невеликий п'єдестал біля гори та вступаємо в бій з демоном гніву, після зачистки місцевості завдання буде завершено.


Невдала доставка

Неподалік мосту в районі Західної дороги знаходиться перекинутий візок, поруч із тілом біженця лежить лист. Необхідно знайти на території ферм посилку. Ящикзнаходиться під каменем, щоб отримати вміст головний герой повинен використовувати пошук.


Заходи проти мародерів

На фермах Редкліфа в одному з покинутих будинків буде старий пергамент, в якому міститься інформація про притулок такого собі Хессла на півночі (при собі NPC має секретні документи). Вирушаємо на північ через яр Фораннана і потрапляємо до Вовчої лощини, вступаємо в бій зі зграєю вовків. Після зачистки місцевості обшукуємо ящик та завершуємо виконання завдання.


Де блукає Друффало

У районі ферм Редкліфа на паркані перебуватиме послання, місцеві жителі просять повернути Друффало(в'ючна тварина, схожа на буйвола). Рухаємось на схід і виявляємо тварину між скелями. Повертаємось на ферму (Друффало слідуватиме за вашим загоном) та повідомляємо господареві про виконання завдання.


Кігті Бергріта

У пагорбах на півночі ферм Редкліфа знаходиться невеликий табір, поруч із спальним місцем лежить лист загиблого мисливця. Вісник зі своїм загоном повинен вирушити до Хафтерової хащі і отримати кігті ведмедів. Великі ведмеді серйозні противники, мають сильну броню, стійкі до холоду та фізичних впливів, проте вразливі до вогненних втрат.


Розриви на фермі

Після обґрунтування табору біля Редкліфських ферм, Вісник зі своїм загоном має закрити на цій місцевості два розриви. У Канаві згорілих вашому загону доведеться зіткнутися з більш серйозним угрупуванням демонів, ніж раніше (рівень більше 10).


Небезпека не минула

Рухаємося до перехрестя та зачищаємо місцевість від присутності відступників. Далі головний герой зустрічає Мати Жизель, яка пропонує звернутися до церкви за допомогою. Не зважаючи на звинувачення, повідомляє імена жриць, які можу допомогти у цій складній політичній грі. Далі, розмовляємо з капралом Вейлом про стан справ у внутрішніх землях, NPC просить надати допомогу біженцям на Перехресті. На даному етапі вашому загону необхідно виконувати різні завдання, щоб отримувати окуляри впливу, які необхідні для розвідки нової місцевості (зокрема, Вісника цікавить Вал Руайо) Внутрішні землі - Частина 2 Стаття є частиною циклу Проходження Dragon Age: Inquisition

Ключові слова: dragon age inquisition, інквізиція, вісник, мітка, розломи, касандра пентагаст, солас, варрик, леліана, внутрішні землі, розриви в передмісті, утримання внутрішніх земель, брати по крові, оступники у відьомому лісі, фермер-відступник, незвичайний дует ,розриви: Гномій перевал,слава віснику андрасте,амулет коханої,сумлінний підпільник,люб зачекає,неглибоке дихання,муки голоду,розбійники: східна дорога,вимірювання Завіси,сни про камінь,не до жили,храмовники на Заході,розриви на , плацдарм, карта шляху до водоспаду, умови повернення, невдала доставка, заходи проти мародерів, де бродить друффало, кігті бергріта, розриви на фермі


Цей квест дає ельф-біженець на Перехресті. Він крокує туди-сюди буквально за три метри на північ від точки швидкої подорожі. Його дружина потребує особливого зілля, а готувати його вміє лише їхній син Хендел, який приєднався до якогось дивного культу і зараз перебуває в його таборі. Вирушайте туди. Провідниця культу, проповідниця Анаїс, буде не дуже рада вас бачити, але ворота у фортецю відчинить. Хенделі знаходиться на другому рівні фортеці. Поговоріть із ним – і він віддасть вам потрібне зілля. Повертайтеся до батька в табір на Перехресті, віддавайте зілля і завершуйте квест. (Солас і Кассандра трохи схвалять ваші старання.)

Слава Віснику Андрасте


Цей дуже невеликий квест дається вам після розмови з проповідницею Анаїс (див. попередній квест). Закрийте Розлом, який знаходиться просто у дворі фортеці. Це переконає всіх у вашому божественному призначенні, і ви отримаєте навіть можливість завербувати культистів на допомогу Інквізиції.

Кохання зачекає


На трупі дворянки на ім'я Велліна в Гном'єм Перевалі ви знайдете листа від якогось лорда Беранда. Зважаючи на все, бідолаха була на шляху до свого коханого, але на своє нещастя потрапила якраз у конфлікт між відступниками та храмовниками.

Лорд Беранд знаходиться в тій же фортеці, що і син біженця, якого вам потрібно знайти для квесту Неглибоке Дихання. Повідомте йому про смерть леді Велліни, і ви отримаєте можливість завербувати його як агент Інквізиції. Агенти Інквізиції, крім збільшення Впливу також знижують час, який ваші радники витрачають на виконання своїх місій.

Лорд Беранд стане агентом Інквізиції при вашому рапорті про смерть Велліни в будь-якому випадку, різниця полягає в тому, що якщо ви його прямо про це попросите, то він стане агентом, приписаним до Каллена (це схвалить Кассандра), а якщо ви порадите йому повертатися додому і захищати людей там, то він стане агентом, приписаним до Жозефіні (це схвалять Солас та Сірка).

Вам потрібно буде закрити Розлом у фортеці, щоб повністю завершити цей квест.

Цей квест можна виконати і у зворотному порядку: тобто спочатку знайти лорда Беранда, який поскаржиться вам на дивну затримку своєї коханої, потім знайти її тіло, яке в цьому випадку буде відзначене квестовим маркером – і далі як вище.

Борошна Голоду

Біженець-мисливець у таборі на Перехресті поінформує вас, що їм не вистачає продовольства. Лісові та гірські барани удосталь скачуть у навколишніх горах та лісах. Полюйте на них і доставте мисливцеві баранину в кількості 10 штук для завершення квесту та легкого схвалення Соласа та Сери.

У Владі Стихій


Цей квест дає вам рекрут Вітл у таборі біженців на Перехресті. Біженці страждають від холоду, тому що не мають достатнього запасу ковдр. Вітл припустить, що в схованках магів-відступників напевно знайдуться відповідні запаси. Усього схованок п'ять, і вони навіть не дуже далеко один від одного – деякі прямо на поверхні, деякі – в печерах. Дотримуйтесь маркеру на карті і ви знайдете їх легко. Після того, як ви знайдете всі п'ять схованок, рапортуйте Вітлу. Крім очка Впливу та досвіду ви також отримаєте схвалення від Соласа, Сірки, Коула та Кассандри.

Цілюща Длань


Капрал Вейл згадав, що біженцям потрібен цілитель. Такий цілитель - вірніше, цілителька-ельфійка, що знаходиться в селі Редкліф. Вам потрібно умовити її вирушити на допомогу, тому що вона боїться, що біженці будуть погано ставитися до неї через те, що вона ельфійка. Ви можете вмовити її, якщо ви самі - ельф, якщо у вашій групі знаходяться Кассандра чи Солас, або якщо у вас є перк за Знанням Дворянства чи Історії.

Ця ж цілителька дасть вам три невеликі підквести зі збирання трав для потреб біженців. Запитайте її, що їй потрібно, і прочитайте список на столі. Список двічі оновлюватиметься, коли ви принесете ельфійці потрібні трави.

Вам потрібно знайти:
1. 4 ельфійські корені та 2 веретенки.
2. 6 ельфійських коренів та 1 королівський ельфійський корінь
3. 5 веретенок та 2 штуки Кришталевої Благодати.

Біженці як Агенти Інквізиції


Це завдання не з'являється в журналі, але якщо ви виконали всі три вищеописані квести щодо покращення умов життя біженців, то йдіть і поговоріть з капралом Вейлом, і на подяку він запропонує допомогу Інквізиції. Ви можете завербувати біженців як агентів для будь-якого з трьох ваших радників на ваш вибір. Як додатковий бонус, це схвалять практично всі ваші соратники – навіть ті, хто не був у групі.

Амулет Коханий


Недалеко від Зимовахтової Башти ви знайдете труп храмовника, а ньому – лист для якоїсь Елландри. Крім листа ви знайдете амулет-філактерію. Віднесіть його магічці Елландре (Солас трохи схвалить це). Вона знаходиться у таборі біженців. Ви зможете завербувати її як агент Інквізиції, якщо ваш ГГ - маг або якщо у вашій групі присутній Вів'єн. (Соласу, щоправда, це сподобається.)

Незвичайний Дует


Цей квест можна отримати у розвідника на північ від табору у Гномому Перевалі. Він тривожиться за долю розвідниці на ім'я Ріттс. Вирушайте на вказане на карті місце і ви побачите жінку, що відбивається від кількох храмовників. Допоможіть їй виграти битву.
Так як Ріттс у безпеці, ви можете одразу йти до квестодавця і рапортувати про ваш успіх.

Але ви помітили, що ваше коло на міні-карті блимає? Можливо, чи варто спочатку пошукати навколо? Ідіть за стрілкою пошуку. Ви знайдете кошик для пікніка та труп. Поговоріть із врятованою жінкою про знайдене, і після цього йдіть рапортуйте розвіднику.

Якщо у вашій групі знаходиться Варрік або ваш ГГ - гном, то ви можете завербувати Ріттс як агент Інквізиції. (Ви не зможете це зробити, якщо спочатку не знайдете кошик для пікніка та труп магічки.)

Брати по крові


Цей квест ви отримаєте, якщо прочитаєте пришпилений до стовпа лист у хатині буквально за три кроки на південь від вашого першого табору в Передмісті. Очевидно, один з братів, згаданих у листі – маг-втікач, і брат-храмовник, який написав листа, прагне зустрітися з ним і розібратися з відступником. Ідіть у вказане місце, обшукайте знайдений там труп – і це завершить цей квест.

Фермер-відступник


Квест дає вам вдова-ельфійка у Передмісті. Якщо ви підете точно на схід від найпівденнішої частини озера, то якраз на південь від вашого табору і майже на південь від табору біженців (трохи на схід) ви знайдете її хатину. (Поруч із нею знаходиться один з невеликих Розривів, якщо вам потрібен додатковий орієнтир.) Храмовники вбили її чоловіка-фермера, чомусь прийнявши його за мага, і забрали його обручку. Потрібні храмовники знаходяться на південний схід від хатини – розправтеся з ними і поверніть обручку вдові. Кассандра трохи схвалить ваш вчинок.

Об'їздник


(Підквести: Коні для Інквізиції, Неприємності з Вовками, Безпека Фермерів)

Цей квест автоматично дається вам під час першого візиту до Внутрішні Землі. Каллен хотів би отримати хороших коней своїх військ, навіщо йому потрібен найкращий об'їзник у цій місцевості, майстер Деннет. Вам потрібно знайти Деннета і переконати його надати його коней для Інквізиції.

Майстер Деннет, однак, просто так вам ніяких коней не дасть. Спочатку ви повинні виконати кілька завдань-підквестів. Він направить вас до Елайна та Брона, які знаходяться тут же, на фермі. Елайна поскаржиться вам на проблему з вовками, які стали агресивнішими, ніж зазвичай. Брон попросить вас підвищити безпеку околиць, спорудивши у відповідних місцях сторожові вежі.

Квест Елайн досить простий - вирушайте на північний схід від ферм до квестової мітки, де ви знайдете в печері вовче лігво. Крім вовків у ньому буде демон - коли ви з ним розправитеся, то можете повертатися і рапортувати Елайн про успіх.

Квест Брона складається з двох етапів - спочатку вам потрібно застовпити місця для веж (всього їх три, і вони автоматично відмічені на карті). Після цього на вашій карті військових операцій відкриється нова місія, і ви можете направити ваших солдатів на будівництво веж. Після завершення місії повертайтеся до Брона з доповіддю.

Завершивши завдання Брона та Елайни, поговоріть з майстром Деннетом, і він нарешті погодиться забезпечити Інквізицію своїми найкращими кіньми. Більше того, ви можете навіть завербувати самого майстра Деннета як агента Інквізиції, якщо у вашій групі буде Кассандра або Вів'єн або ваш ГГ є перк Інквізиції зі знання дворянства.

Стрибки/У Седлі


Цей квест дає вам дочку майстра Деннета, Шейна, після того, як ви отримаєте свого першого коня. Виграйте три стрибки, побивши рекорд часу Шейни. Стрибки не дуже важкі, головне – уважно цілитися, щоб кінь не пронісся повз стовпи замість того, щоб пройти між ними. Здійснювати їх потрібно галопом - інакше не укладете час. Демони у розриву, що знаходиться поблизу, зазвичай не звертають уваги на несучого повз на коні ГГ, хоча бігова доріжка і проходить досить близько від них.

Вам потрібно успішно завершити три пробіги – кожен з яких довший і трохи заплутаний за попередній – щоб повністю завершити даний квест.

Якщо у вашій групі знаходиться Залізний Бик, то він схвалить кожну вашу перемогу, але тільки якщо ви виграєте з перших тортур.

Заходи проти Мародерів


Цей квест починається з прочитання листа в одному з пустих будинків на фермах Редкліфа. Хтось Хессл пише своєму другові, що сховає якісь документи в печері північних пагорбів. Цей квест добре поєднується з квестом «Неприємності з Вовками», який дає вам дружина Хеннета, Елайна, оскільки об'єкт завдання знаходиться в тій же печері. Вам потрібно трохи пострибати і піднятися нагору, щоб знайти видобуток у ящику на одному з уступів скелі неподалік місця, де ви знайшли демона за завданням Елайни.

Де бродить Друффало


Цей квест ви отримуєте, прочитавши оголошення, пришпилене до паркану біля однієї з ферм Редкліффа. В одного з селян втекла його улюблена друффало Друффі (щось на кшталт да-шного варіанта бізона). Знайдіть і поверніть тварину на її звичайну пасовищу. Знайти її, слідуючи квестовій мітці, нескладно, але привести назад може бути дещо проблематично - друффало не поспішає, це по-перше, а, по-друге, іноді може елементарно застрягти на якомусь вузькому місці, так що намагайтеся йти з Друффі до потрібного загону не поспішаючи і обираючи маршрут зручніше. Після того, як Друффі опиниться на місці, поговоріть із її господарем для завершення квесту.

Лист від Коханої


Починається з прочитання листа, знайденого на покинутій табірній стоянці в Гаї Мертвого Барана. Адресату листа пропонується взяти феландарис і принести його до якоїсь статуї кам'яної жінки. Феландарис у Внутрішніх Землях ви не знайдете, тому вам доведеться повернутися до цього квесту трохи пізніше.

Коли ви нарешті знайдете потрібну рослину, повертайтеся і приносите її до статуї. Вбийте демона, і це завершить даний квест.

Пазурі для Бергріта


Починається з прочитання листа на трупі на гірській стежці майже точно на захід (і трохи на північ) від вашого табору на редкліфських фермах, поряд з одним з уламків. Якщо ви подивіться з неї вниз, вам відкриється чудовий краєвид на ферми. Добудьте три пазурі великого ведмедя. Великі ведмеді бродять на зазначеній квестовим маркером території (і лише на ній). Коли ви зберете три пазурі, це завершить цей квест. (Кігті ви можете використовувати в крафтингу.)


Відступники у Відьомому Лісі


Дається після прочитання листа, знайденого в хатині на північ від перехрестя. Також ви можете отримати його, знявши записку з убитих відступників. Записка випадає рандомно, лист завжди дома. Перебийте магів-відступників у їхньому таборі у Відьомому Лісі. Притулок відступників знаходиться в печері та захищений вогненним бар'єром, так що для його подолання приготуйте заклинання та палиці холоду. Крім магів, там будуть і найманці-воїни. З трупа ватажка магів можна зняти унікальну палицю з втратою холодом, а в печері - крім видобутку в різних скринях і мішках - є королівський ельфійський корінь.

Цей квест також можна активувати, просто натрапивши на притулок відступників. Воно знаходиться на південний захід від замку Редкліф (позначено на карті блакитним маркером).


Храмівники на Заході


Майже дзеркальне відображення попереднього квесту. Перебийте бунтівних храмовників, очистивши від них табір. Квест дається або автоматично після того, як ви знайдете табір храмовників неподалік водоспаду на південний захід від вашого табору у Верхнього Озера, або після того, як ви прочитаєте лист, знятий з трупа вбитого вами храмовника (лист, судячи з усього, з'являється після певної кількості вбитих храмовників і тому може бути на трупі у різних локаціях). Табір храмовників розташований на вершині невеликої гори і, на відміну від табору магів, ніякими бар'єрами не охороняється, тож дістатись до нього дещо легше. Загони храмовників - це лучники та воїни зі щитом та мечем. Провідник храмовників – воїн-щитовик – мало відрізняється від звичайного щитовика-храмовника і не повинен доставити проблем. Із його трупа можна зняти унікальний одноручний меч.

Відносини – Внутрішні Землі


Квест починається, коли ви знайдете передсмертну записку на кістяку в Печері Старого Симеона. Вона знаходиться на межі карти майже точно на захід (і трохи на південь) від вашого південно-західного табору, раніше в ній розташовувався один з розривів. Квестовий значок стане помітним, коли ви закриєте розрив. Вам потрібно трохи пострибати по камінню, щоб піднятися нагору, до невеликого відгалуження в печері, де лежить скелет. Віднесіть записку до будинку його сім'ї на редкліфських фермах і киньте її в поштову скриньку.


Ділові відносини


Цей квест ви починаєте, коли прочитаєте листа з трупа храмовника, який лежить за кілька кроків від трупа, який ви повинні знайти за квестом «Брати по Крові» (точно на північ від вашого табору в Передмісті, якщо вам потрібний додатковий орієнтир). З нього ви дізнаєтеся, що той Таннер таємно підтримує справи з храмовниками. Таннер знаходиться в селі Редкліф і є насправді церковною сестрою Таннер. Якщо у вашій групі знаходиться Кассандра або Варрік або ваш ГГ є перк по знанню кримінального світу від Каллена, то в розмові з нею ви можете завербувати її як агента Інквізиції.

Бандити на Східній Дорозі


Цей квест дає вам рекрут Белет на схід від табору біженців. Вона попередить вас, що бандити – не просто рандомні розбійники, а, на її думку, набагато організованіша група з якимись незрозумілими цілями. Ідіть через ущелину і трохи далі ви натрапите на першу групу бандитів. Продовжуйте наслідувати квестову стрілку, попутно розправляючись з бандитами. Коли один з ворогів, що вижили, почне тікати від вас з усіх ніг – ви близькі до завершення місії. Слідуйте за ним і перебийте фінальну групу супротивників, яка розташувалася на місці вашого можливого табору. Це завершить цей квест. Якщо ви обшукаєте табір, то знайдете листа, в якому міститься цікава інформація, хто і чому найняв бандитів для пограбувань на дорогах.

Фортеця Найманців


Квест починається, коли ви прочитуєте лист у бандитському таборі, на який натрапите, наслідуючи квест «Бандити на Східній Дорозі» (див. попередній квест). Також воно може випасти з рандомних бандитів, якщо ви ще не пройшли це завдання. Табір із листом знаходиться буквально за кілька кроків на захід від виходу на карту світу. Теоретично квест закривається, коли ви виявите захоплену розбійниками віллу в південній частині карти, але ж справжні герої не залишать її у володінні якихось бандитів, чи не так? Якщо ви підете в лігво найманців і зачистите її, то зможете зняти з трупа лідера унікальні важкі обладунки, а в документі неподалік прочитаєте додаткові відомості про наймача бандитів, що дасть вам квест Великі Неприємності.


Великі Неприємності


Ідіть у печеру за водоспадом, який знаходиться у південній частині карти. Його охороняють кілька членів гном'ї хартії. Розправтеся з ними і йдіть усередину. Як не дивно, але печера виявиться не власне печерою, а частиною стародавнього тейгу гномів - Валаммара.

Будьте обережні – у групах гномів, через які вам доведеться пробиватися у Валаммарі, часто присутні вбивці, які люблять йти у стелс та завдавати вашим героям ударів у спину.
Розробіться з першою групою ворога і піднімайтеся сходами. (Якщо ви обійдете сходи зліва, то натрапите на двері, які можна відкрити тільки особливим механізмом. Ці двері відкриваються зсередини, так що зараз від неї вам користі не буде.) Ідіть далі. На Верхній Терасі в першій кімнаті ви можете прочитати записку, де згадуються Породження Темряви. Там знаходиться стіна, яку може розбити тільки воїн. За нею лежить невелика скарбниця з рандомним лутом та парою схем для крафтингу – для гранати та кинджала.

Наступні двері зачинені і вам потрібен буде розбійник, щоб їх відімкнути. За нею ви знайдете деякий рандомний лут і пару записок, що проливають світло на діяльність хартії. Ідіть далі і спускайтеся в них сходами – і ви натрапите на членів хартії, які борються з Породженнями Темряви, про яких ви прочитали в записці раніше. За дверима поруч знаходиться лідер хартії, якого вам потрібно вбити для завершення цього квесту. Разом з ним знаходяться лучники та вбивці, а якщо ваша битва переміститься на міст, то для більшої розваги до неї можуть приєднатися і кілька Породжень Темряви.

Ваш квест закінчиться, як тільки загине ватажок хартії. У приміщенні, де він знаходився, ви знайдете ще більше паперів, що описують діяльність хартії. Одна навіть згадає вас. Крім цього в кімнаті буде одна частина якогось гномого механізму, а тут же поруч - два пристрої, в які ви можете її вставити. Це дасть вам невеликий квест "Валаммарське сховище". Як ви бачите, частин для ремонту дверей потрібно дві.

Переходьте через міст і ви опинитеся в Залі Старійшин. Перші ж двері зачинені на ключ – її може відчинити тільки розбійник. За нею ви знайдете другий механізм, а також частину мозаїки. Повертайтеся і ремонтуйте механізм, після чого повертайте обидва колеса і входите в скарбницю. Це завершить ваш квест. Не розслабляйтеся - там чекатиме засідка з Породжень Темряви на чолі з Важаком-Харлоком.

У кімнаті ви знайдете ще одну частину мозаїки, Амулет Сили для Варріка та різний рандомний лут. Якщо ви наповнете колесо механізму біля дальніх дверей, то отримаєте більш коротку дорогу назад - це ті самі двері, на які ви натрапили недалеко від входу в Валаммар.

Дух Озера


Оповідач у Редкліффі розповість вам про дух озера, якщо ви попросите його розповісти про місцевість. Ідіть до озера і залиште потрібну квітку як приношення духу (якщо ви досі не знайшли кривавий лотос, то дещо ростуть біля самого озера), після чого дивіться невелике посилання на легенду про короля Артура, беріть нагороду і тим самим завершуйте квест.

Квіти для Сенни


Цей квест ви отримуєте від сивовласового ельфа-вдівця у селі Редкліф. Через все, що відбувається навколо, він не може покласти квіти на могилу своєї покійної дружини Сенни, оскільки вона знаходиться далеко від села і шлях до неї тепер дуже небезпечний. Пообіцяйте йому покласти квіти, йдіть, покладіть їх на її могилу, що знаходиться недалеко від одного з ваших таборів, та рапортуйте вдівцю. Солас схвалить вашу допомогу ельфу.

Гра з вогнем


Цей квест ви отримуєте, коли прочитаєте листа з трупа, який лежить трохи на захід від південної точки Верхнього Озера. У листі згадується дивний ритуал, який має викликати чийогось дідуся.

Вирушайте у зазначене місце і обійдіть статую зліва направо три рази, тримаючись до неї якомога ближче – і ви дійсно викличете «дідуся» - вірніше, вельми нехилого покійника, який явно розсердиться на вас за занепокоєння. Розправляйтеся з ним і це завершить цей квест.

Балада про Лорда Шерстлі


Один із мешканців Редкліфа, Одноокий Джиммі, попросить вас знайти його барана, Лорда Шерстлі, який, за його словами, приносить удачу родині. Лорд Шерстлі - баран, що дуже барвисто виглядає, так що сплутати його з іншими ви навряд чи зможете. Він скаче недалеко від того місця, де ви вперше зустріли Блекволла. Вам потрібно лише наздогнати його і сказати, що його господар за ним сумує - він сам побіжить куди треба, а вам залишиться йти за ним і поговорити з Джиммі. Або ви можете убити Лорда Шерстлі ... з дуже цікавими наслідками, але розповісти про них господареві вам можливості не представиться і квест у цьому випадку ви закрити не зможете.

Малюнок Плацдарму Каленхада


На трупі храмовника на південний схід від першого табору ви знайдете карту скарбу.

Клад у руїнах плацдарму Каленхада знаходиться неподалік того місця, де лежить одна з реліквій Сірих Стражів. Бачите сходи за стіною, до якої немає проходу? Пострибайте по камінню вгору, щоб дістатися до неї, спускайтеся, і за допомогою функції пошуку ви знайдете там захований видобуток.
Нагорода – рецепт зілля Кам'яного Обладунку.


Карта Водоспаду


Буквально за крок на захід від вашого табору у Верхнього Озера лежить сувій із картою скарбів біля якогось водоспаду. Хоча один водоспад струмує досить близько від вашого табору, якщо ви уважно подивіться на малюнок, то зрозумієте, що це не той. Той, що вам потрібний, розташований біля табору храмовників на південний захід. Точка знаходження скарбів знаходиться вгорі, так що можете не стрибати у воді біля основи водоспаду. Ідіть вгору по стежці ніби ви йшли в табір храмовників все вище і вище, поки ви не впертеся в скелю - і активуйте функцію пошуку. Нагородою за ваші старання буде шматок Залізної Кори – рідкісного матеріалу для крафтингу.



Карта Печери на фермерських землях


Цю карту ви знайдете біля найпівденнішого Розриву на цій території. Хоча на ній явно зображено будинок об'їзника Деннета, насправді печера знаходиться не так близько від нього - вам потрібно заглибитися в Гай Мертвого Барана - потрібне місце знаходиться майже точно на захід від астраріуму. Використовуйте функцію пошуку, щоб знайти видобуток та завершити квест.



Орієнтири на внутрішніх землях


На кожній карті розкидані орієнтири у вигляді довгого жердини, що світиться золотистим світлом. У Внутрішніх Землях їх 17. Орієнтири автоматично з'являються на вашій карті у вигляді піктограми-піраміди. Все, що вам потрібно зробити – це знайти і клікнути на них, таким чином даючи зрозуміти, що ви побували на цій території і «зарезервували» її.

Утримання внутрішніх Земель


Організуйте військові табори на території Внутрішніх Земель. Все, що вам потрібно зробити – виявити місце, яке підходить для табору (воно позначено на карті спеціальним значком-наметом) та влаштуватися там. Табори є місцем відпочинку, поповненням запасів, точками для швидкої подорожі. Також ви отримуєте очко Впливи кожного разу, коли організовуєте новий табір.

Загалом у Внутрішніх Землях можна організувати шість таборів, і після шостого табору ваш квест буде закінчено.

Розриви у Передмісті

Практично кожна карта має один або кілька таких квестів, залежно від своєї величини. Вам потрібно знищити невеликі розриви, слабкі копії основного пролому – вони позначені на кожній карті автоматично. Однак копії копіями, але будьте обережні, особливо на початкових етапах – деякі Розриви випльовують дуже сильних демонів і цілком можливо, що навіть у Внутрішніх Землях ви можете натрапити на Розрив, який буде вам поки що не під силу.

У Передмісті вам потрібно закрити 2 розриви.

Розриви – Гномій Перевал

.
Закрийте 3 розриву на Гномом Перевалі.

Регіони Внутрішніх Земель


Кожна територія має такий квест. Вам потрібно побувати у всіх куточках карти. У Внутрішніх Землях лише 29 таких міні-регіонів.

Астраріуми у Внутрішніх Землях


Астраріуми – це розкидані по картах технічні споруди, активувавши які, ви бачите зоряне небо та починаєте невелику міні-гру. У правому нижньому кутку вам дається схема сузір'я, яке видно у цьому конкретному астраріумі. Ваше завдання – з'єднати всі зірки саме в такому самому малюнку, при цьому ніколи не проводячи одну лінію двічі. Коли ви обробите всі астраріуми в цій місцевості, ви отримаєте вказівку на місцезнаходження схованки, в якій зазвичай знаходиться скриня (або навіть кілька) з цінними речами. Коли ви забираєте речі з скрині, це завершує квест (на цій карті).

У цій місцевості знаходяться всього три астраріуми і всі вони автоматично відмічені на карті. До південно-західного астраріуму іноді важко підступитися, оскільки він з усіх боків оточений горами, але не стрибайте по каменях, намагаючись до нього видертися - до нього веде дуже зручна стежка - хоча її іноді важко помітити, вона починається на південь і трохи на захід від самого астраріуму. Також майте на увазі, коли з'єднуватимете точки на цьому астраріумі – зірок на малюнку буде більше, ніж вам потрібно з'єднати для Сузір'я Драконіс. Це не єдине сузір'я, де розробники підступно підсовують гравцеві більше точок, ніж потрібно – тож будьте уважні.

Скриня зі здобиччю, яка є нагородою за розгадку трьох астраріумів Внутрішніх Земель, знаходиться в тій же печері, що й притулок магів-відступників, в якій ви могли вже побувати за квестом Відступники у Відьомому Лісі. Навіть якщо ви вже оглядали це місце, ви знайдете там невелику, раніше недоступну бічну печерку. Скарби астраріумів не можна знайти, попередньо не розгадавши їхню загадку.

Уламки у Внутрішніх Землях


Цікаві споруди у вигляді стовпа, увінчаного черепом, розкидані майже всім картам. Ці споруди – окуляріуми, різновид телескопа, налаштований на те, щоб помічати особливі уламки. Окуляріуми відзначені на карті карти значком-черепом.

Уламки, які ви збираєте за їх допомогою, знадобляться вам у якомусь храмі у Забороненому Оазі. З їх допомогою можна перманентно підвищити деякі свої характеристики. Вкрай рекомендую спочатку зібрати всі доступні вам уламки, перш ніж ви підете в цей храм. Для того, щоб цей храм став для вас доступним, вам потрібно виконати квести на вивчення осколків, які з'являться на вашому столі військових операцій після того, як ви знайдете найперший уламок.

Всього у Внутрішніх Землях знаходиться 22 осколки. Більшість із них зібрати цілком просто. Виняток становлять ті уламки (і той окуляріум), що знаходяться в Долині Леді Шейни – житло Вищого Дракона. Як ви розумієте, це саме по собі є деякою проблемою. Але навіть позбувшись дракона, можна зазнати деяких труднощів з парочкою уламків, які валяються у винятково незручному для доступу місці. Уламок на верхівці базальтової скелі доступний виключно точно розрахованими акробатичними стрибками. Але, трохи потреновавшись, це цілком можливо зробити.

Другий "складний" уламок лежить на вершині пагорба і здається недоступним - але насправді підібратися до нього набагато легше, ніж до вищеописаного - потрібно просто знайти потрібну дорогу. Огляньтеся біля водоспаду на південь від осколка - там знаходиться нагромадження кам'яних брил, на які ви можете видертися.

Інші уламки лежать на куди більш доступних місцях і не повинні представляти надто складну проблему.



Останні матеріали розділу:

Отримання нітросполук нітруванням
Отримання нітросполук нітруванням

Електронна будова нітрогрупи характеризується наявність семи полярного (напівполярного) зв'язку: Нітросполуки жирного ряду – рідини, що не...

Хроміт, їх відновлювальні властивості
Хроміт, їх відновлювальні властивості

Окисно-відновні властивості сполук хрому з різним ступенем окиснення. Хром. Будова атома. Можливі ступені окислення.

Чинники, що впливають на швидкість хімічної реакції
Чинники, що впливають на швидкість хімічної реакції

Питання №3 Від яких чинників залежить константа швидкості хімічної реакції? Константа швидкості реакції (питома швидкість реакції) - коефіцієнт...