Hellgate: London - пекло у великому місті (preview). Лондон: реальний та ігровий


Hellgate: London – перший і дуже неоднозначний проект молодої, але дуже перспективної команди розробників Flagship Studios. Вона заснована «батьками» Diablo – колишніми співробітниками Blizzard, які поставили собі завдання створити ідейного спадкоємця великої серії. Однак займатися звичайною екшен-RPG було б дуже банально. Саме тому хлопці вирішили поєднати рольову складову та шутер.

Поле битви - Лондон

Ось уже протягом багатьох століть люди та демони ведуть кровопролитні війни. З давніх-давен Орден Тамплієрів є носієм знань про боротьбу з нечистою силою. Вперше породження Ада вирвалися на волю в епоху битв хрестоносців та мусульман – тоді лицарям вдалося здобути перемогу. Однак наростаюча влада Ордену була не до вподоби Пилипу IV. Заздрісний король наказав Папі Клементу V знищити «хромовників», а оскільки Папа був підданий впливу монарха, в п'ятницю 13 жовтня 1307 він оголосив про те, що тамплієри відтепер вважаються «невірними». Клемент послався на бачення: нібито, уві сні до нього приходив ангел, який розповів про те, що всі вони – породження Темряви. Орден розгромили, його багатства перейшли до скарбниці держави, а більшість праведних лицарів було страчено. Але ті, хто вижив, знову об'єдналися та продовжили боротьбу з демонічними арміями. Їхньою наступною перемогою стала велика пожежа в Лондоні 1666 року. Тоді ніхто й не підозрював, що вогонь, який охопив столицю Туманного Альбіону, запалили спеціально, щоб відправити в Пекло якнайбільше загарбників. У сучасному світі на зміну магії та холодній зброї прийшли високі технології. Але навіть у 2020 році людство виявилося недостатньо підготовленим до бою з тими, хто прийшов у цей світ, щоб знищити його… Тамплієри пропонували військовим свої послуги, але ті вернули носи. А коли війська монстрів вирвалися на Землю, солдати опустили руки. Єдине місто на Землі, де ще є люди – Лондон. Вони живуть у катакомбах глибоко під землею, а поверхня належить Темряві та її породженням. Вони борються, будь-якої миті вони готові віддати свої життя за перемогу, але питання – чи вдасться її здобути. За правду, честь і людство борються три абсолютно різні фракції – Тамплієри (Templars), Кабалісти (Cabalists) та Мисливці (Hunters). Кожна із трьох «контор» представлена ​​двома класами. Тамплієри є святими лицарями щита та меча, вони діляться на майстрів клинка (Blademasters) та вартових (Guardians). Перші – чудові бійці, яким немає рівних на полях битв. Другі більше покладаються на обережний стиль бою та пошкодження завдають відповідні. Кабалісти – відьми і маги, які ретельно вивчають темряву, щоб опанувати методи боротьби з нею. Вони діляться на тих, хто закликає духів (Summoners) і тих, хто закликає енергію (Evokers). Перші, як відомо з назви, викликають на допомогу різноманітних демонів, проте у відкритому бою ні на що не придатні. Другі є повноцінними магами, тобто руйнують заклинання за допомогою темної енергії. Мисливці - колишні військові та вчені, які покладаються на науку і техніку. У їхньому арсеналі знаходиться передове озброєння людської раси. Вони діляться на стрільців (Marksmen) та інженерів (Engineer): перші – типові представники жанру FPS, які потребують лише добрих стволів; другі – аналог Summoners, лише замість демонів вони закликають різноманітні механізми. Для кожного класу передбачено майже три десятки вмінь, які можна вивчити. Максимальний рівень персонажа, на відміну Diablo, завмирає на позначці «п'ятдесят». На жаль ні про те, яким буде дерево розвитку, ні про інші аспекти рольової складової практично нічого не відомо.

Цікава механіка

Натомість про екшен-складову інформації достатньо. Камера в Hellgate: London перемикається між видом від першої та третьої особи – все залежить від того, яку зброю ви використовуєте. Якщо це меч або магія, то приготуйтеся спостерігати за тим, що відбувається з-за спини протагоніста, якщо ж у вас в руках «ствол», то пограти в повноцінний FPS. Втім, не такий вже й повноцінний. У Hellgate ваша влучність практично не має значення - шкода, що завдається противнику, повністю залежить від умінь та екіпірування героя. До того ж патрони відсутні як клас, витрачати час на їх пошуки не потребує. Натомість видів зброї близько сотні, причому поділені вони на п'ять класів: фізичну, вогненну, спектральну, електричну та токсичну. Все це добро можна усіляко покращувати, прикручуючи підствольний гранатомет або, наприклад, снайперський приціл. Щоб життя не здавалося медом, розробники затопили віртуальний світ величезною кількістю монстрів, попередньо розбивши їх на чотири категорії: Necros – творці нежиті, Beasts – звіроподібні демони, примарні Spectrals та князі Ада – Primus. Також захисники людства мають зіткнутися з величезних розмірів босами і так званими чемпіонами. Крім битв, що відбуваються на поверхні, на нас чекають ще й прогулянки станціями метро та катакомбами, де знайшли притулок залишки «хомо сапієнс». Тут завжди можна дізнатися про останні новини, домовитися про купівлю-продаж зброї, а також отримати завдання. Останні поділяються на кілька типів – сюжетні, фракційні та побічні. Виконання перших гарантує просування за сюжетом, друге – отримання унікальних навичок, а третіх – унікальні предмети в інвентарі та підвищення репутації. Пікантність Hellgate надає випадкова генерація рівнів. Це означає, що з кожним повторним проходженням все бачене вами досі змінюватиметься: монстри не залишаться на колишніх місцях, з'являться нові квести, а старі локації зміняться до невпізнання.

Один на всіх і всі на одного

Але не варто списувати з рахунків і онлайн-складник, тому що вона обіцяє бути дуже сильною. По суті, Hellgate: London – повноцінна MMORPG із закосом у бік PvE. Це означає, що боротися ми маємо в основному зі штучним інтелектом. Але за помірну місячну плату – 10 доларів – розробники нададуть право помірятися силами з іншими гравцями, а заразом видадуть приємні бонуси: більше слотів для амуніції, збільшена кількість персонажів для одного акаунту тощо. Якщо ж говорити про графічну та фізичну сторони, то Hellgate: London далеко не бездоганний. Можливо тому, що розробники надто пізно перейшли на DirectX 10 – текстури персонажів та деталізація оточення потребує доопрацювання. Не кажучи вже про поведінку тіл та різних предметів. Але незважаючи на це прикра недогляд, перед нами один із найперспективніших і неординарних проектів року. Чекати залишилося зовсім недовго і вже наприкінці осені ми дізнаємося, чи здатні творці Diablo струсити світ вдруге.

Дата виходу - це та тимчасова риса, після якої гра вважається що вийшла, що зазвичай має на увазі, що її вже можна завантажити та випробувати у разі придбання ліцензійної копії. Наприклад, дата виходу Hellgate: London – 31 жовтня 2007 року.

Останнім часом дедалі частіше девелопери дозволяють купити гру заздалегідь - зробити попереднє замовлення. У відповідь на підтримку потенційних покупців, які настільки вірять в успіх проекту, що віддають гроші за нього ще до релізу, розробники діляться різними бонусами та ексклюзивними матеріалами. Це може бути саундтрек, артбук або якісь міні-аддони для гри.

Таким чином, замовлення фактично дозволяє купити гру до її офіційного виходу, проте це не означає, що заявлена ​​дата виходу втрачає своє значення, оскільки повноцінно пограти можна тільки після релізу.

Чому слід знати дати виходу ігор?

Хоча б тому, що так зручніше планувати свій час та фінанси. Якщо ви знаєте, наприклад, коли вийде Hellgate: London, то вам буде простіше зорієнтуватися: заздалегідь відкласти гроші на її покупку, розпланувати справи так, щоб мати можливість зануритися в гру відразу, як вона вийде.

Дуже багато геймерів відстежують дати виходу ігор за допомогою спеціальних календарів та тематичних статей про найважливіші релізи місяця чи сезону. І те, й інше ви можете знайти на нашому ігровому порталі сайт

Як розробники обирають час для релізу?

Вони керуються відразу безліччю факторів. По-перше, їм важливо знати, що їхня цільова аудиторія зможе відразу ж влитися в ігровий процес, тому ігри рідше виходять у сезон відпусток, а також у ті місяці, коли на роботі зазвичай аврал, а у студентів – сесія.

По-друге, для успішного релізу розробники намагаються зіставляти свої плани з анонсами потенційних конкурентів. Наприклад, якщо йдеться про шутер, то випускати його одночасно з новою Battlefield або Call of Duty не дуже розумно.

По-третє, дата виходу означає так званий дедлайн - ту саму межу, після якої гра вже готова. Це означає, що її потрібно встигнути доробити у вказаний термін. На жаль, це не завжди виходить, і тому дата виходу гри може зрушуватись один або навіть кілька разів.

До того ж вихід Hellgate: London на PC і консолях може відрізнятися - часто розробники намагаються спочатку випустити одну версію, а вже потім перейти до наступної.

Композитор
  • Кріс-Веласко[d]
Системні
вимоги
  • Процесор: 1.8 ГГц
  • Відеокарта NVIDIA GeForce 5500 або ATI Radeon 9000
  • 7 ГБ місця на жорсткому диску
  • Звукова картка сумісна з DirectX 9.0
  • Процесор: 2.4 ГГц
  • Відеокарта NVIDIA GeForce 6200 або ATI Radeon 9000
  • 7 ГБ місця на жорсткому диску
  • Звукова картка сумісна з DirectX 9.0

Дія гри розгортається в затопленому силами пекла Лондоні 2038 року. Є два режими гри як одиночна, так і можливість розрахованої на багато користувачів гри на офіційних серверах (LAN не підтримується). Рівні гри генеруються випадковим чином.

Офіційні сервери для розрахованої на багато користувачів гри були закриті в січні 2009 року.

Сюжет

Дії гри розгортаються у 2038 році у постапокаліптичному Лондоні. Після відкриття порталу орди демонів ринули в місто і захопили владу на землі. Ті, що вижили сховалися в підземеллях, створили спеціальні бази в тунелях міської підземки і ведуть боротьбу з поплічниками пекла, що знищили місто. Вам належить грати за одного з таких захисників землі - елітного воїна однієї з трьох фракцій, які активно чинили опір полчищам темряви.

Доступні класи

Усього в грі представлено 6 класів персонажів, розділених на три фракції. Класи, що належать до однієї фракції, використовують однакові зброю та броню, а також мають близько 20% однакових навичок (щоправда, доступних на різних етапах розвитку).

Тамплієри

Тамплієри - воїни релігійного ордену, намагаються будь-що-будь зберегти залишки людства і дати відсіч темряві, що рветься в наш світ.

  • Воїн(англ. Blademaster) - Клас, орієнтований на блискавичні рукопашні бої. Майстерно володіють парними мечами, Воїни врізаються в саму гущу демонів і воюють. Також Воїнам доступні деякі аури Стражів. Воїн здатний відновлювати за допомогою спеціальних ударів.
  • Страж(англ. Guardian) - На відміну від Воїна, цей клас неквапливіший і повільніший. Вартові здатні завдавати потужних ударів мечем і щитом, а також в їхньому арсеналі є безліч аур, що збільшують захист, шкоду або регенерацію здоров'я в залежності від кількості навколишніх ворогів.

Каббалісти

Каббалісти, вивчаючи давні магічні знання, зуміли навернути силу демонів проти них самих. Використовуючи спеціальні фокусуючі рукавички та закликаючи елементалей, вони борються з породженнями Ада. Багато хто вважає, що ідеологія Кабалістів межує з божевіллям, проте вони роблять дуже великий внесок у спільну справу, щоб відмовлятися від їхньої допомоги.

  • Заклинач(англ. Evoker) - Цей клас спеціалізується на темній магії. Також може використовувати різні послаблюючі закляття.
  • Закличник(англ. Summoner) - Цей клас персонажів спеціалізується на закликанні різних істот, від елементалей аж до нижчих демонів.

Мисливці

Мисливці – досвідчені солдати, які пройшли службу у Збройних Силах ще до вторгнення демонів, і в цьому світі для них також є робота.

  • Стрілець(англ. Marksman) - Гра за Стрілка більше іншого нагадує класичні FPS (екшени від першої особи). Використовує безліч різновидів гранат і покладається на критичні збитки.
  • Технік(англ. Engineer) - Як і стрілець відмінно володіє гранатами та рушницями, також здатний закликати роботів, які допомагають впоратися з ворожими ордами.

Основна зброя техніка – роботи, яких він може створювати. Саме вони створюють ударну силу, а також можуть утримувати супротивника на відстані або відволікати удар на себе. Також техніку доступні деякі тактичні прийоми, загальні мисливцям.

Геймплей

Геймплей Hellgate: London поєднує в собі рольову складову із шутером від першої особи (або від третьої, на вибір). Персонажі можуть заробляти досвід, отримувати рівні, розподіляти очки вміння та підвищувати характеристики.

Рівні, що генеруються випадковим чином, випадково розташовані монстри, випадково випадають предмети і квести дозволяють проходити гру знову і знову, щоразу отримуючи щось нове.

Гра можна проходити як поодинці, так і в компанії з друзями на сервері гри. Розрахований на багато користувачів режим акцентує увагу на спільній боротьбі гравців проти монстрів. Передбачено і спрощений режим ПВП. Передплатники отримають доступ до спеціальних PVP арен і рейтингу. Гравці зможуть об'єднуватись у групи та спільно виконувати квести. Складність гри буде змінюватися з урахуванням гравців, що знаходяться в грі.

Ігрові монстри стають сильнішими з кожною новою локацією, навіть при повторному входженні в існуючу. Тому навіть набагато покращена зброя через кілька рівнів уже стає слабкою.

Нововведенням і те, що померти «зовсім», як і інших іграх жанру, не можна. За певну плату можна ожити прямо на місці загибелі або безкоштовно - пройшовши до цього місця примарою від початку рівня. Це зручно, враховуючи, що гинути доведеться багато разів, часто не встигнувши пройти навіть двох кроків за рівнем.

Зброя

  • Наногірн- Цей пристрій дозволяє підняти рівень зброї та спорядження. Для цього потрібні деталі. При підвищенні рівня модифікації та властивості не скидаються.
  • Демонтаж- Демонтаж дозволяє отримати компоненти, з яких виготовляється зброя та спорядження, а також проводиться апгрейд у наногорні. Усього присутні дев'ять компонентів - чотири компоненти у двох видах: простий і рідкісний - метал, руни, запчастини, уламки зустрічаються досить часто при розборі, дев'ятий компонент Наноосколок зустрічається рідко.
  • Розширювач 3000- Розширювач додає властивості зброї та спорядження. Максимум можна накласти тільки 3 властивості - Звичайне, Рідкісне та Легендарне.

Всього в грі 5 властивостей - Звичайний (Без зірки), Покращений (1 зірка), Рідкісний (2 зірки), Легендарний (3 зірки) та Міфічний (5 зірок). За неточними даними є шість якість - Мутантний (4 зірки). Воно вважається як колекційне.

У грі є 5 типів шкоди:

  1. Фізичний- Завдає фізичної шкоди і має шанс накласти на ціль ефект "Оглушення". Під час "оглушення" неможливо рухатися, а також застосовувати здібності та предмети.
  2. Магічний- Завдає магічної шкоди і має шанс накласти на ціль ефект "Астрал". В "Астралі" ціль завдає вдвічі менше і отримує вдвічі більше втрат.
  3. Електричний- Наносить електричну шкоду і має шанс накласти на ціль ефект "Шок" та "Знерухомлення" (Спеціальні зброї). У шоковому стані ціль не може застосовувати здібності, але може пересуватися. У знерухомленому стані, навпаки, мета не може пересуватися, але може застосовувати здібності та предмети.
  4. Токсичний- Завдає токсичної шкоди і має шанс накласти на ціль ефект "Отруєння". Під час "Отруєння" неможливо застосовувати предмети, що відновлюють здоров'я, і ​​мета отримує періодичну шкоду.
  5. Вогненний- Наносить вогненну шкоду і має шанс накласти на ціль ефект "Горіння". Мета горить і отримує збитки 5% від максимального запасу здоров'я.

Сила перевербування- Не завдає шкоди, але може перевербувати мету, змушуючи її боротися проти своїх соратників.

Зброї впливають на ціль трьома способами:

  1. Пряма шкода - Завдає шкоди при попаданні снаряда або елемента у ворога чи об'єкта.
  2. Розривна шкода - Завдає шкоди розривними снарядами або елементами при попаданні у ворога або будь-яку перешкоду.
  3. Втрата по площі - Завдає шкоди всім ворогам та об'єктам у радіусі дії зброї.

Лондон: реальний та ігровий

У Hellgate: London існують зони, населені демонами та безпечні, які призначені для спілкування між гравцями у безпечній обстановці, торгівлі та інше.

[ ]; подібне джерело живлення було необхідне для переміщення в часі.
  • У розробці гри брали участь вихідці з Blizzard.
  • Також одним з перших квестів буде завдання принести хлопчику протез ноги, що втратився, це відсилання до перших двох частин Diablo (у першій частині був NPC Вірт - одноногий хлопчик, у другій - той же Вірт виступив як труп у Трістрамі).
  • Вмираючий лицар, що зустрічається на самому початку гри - теж посилання до Diablo.
  • На рівні Шордітч, у підвалі одного з будинків, стоїть поліцейська будка під назвою "STRANGE BOX", це відсилання на знаменитий британський серіал Лікар - Хто, а саме на TARDIS - корабель Лікаря для подорожей у часі.
  • У фільмі Хеллбой Герой из Пекла Григорій Распутін використовує спеціальну фокусуючу рукавичку, яка схожа на рукавичку Заклиначів для відкриття порталу в Пекло.
  • Сервера гри закрили у 2009 році.
  • Дата випуску гри в США - 31 жовтня (
  • Hellgate: London розгортається через п'ять років після поразки людства у війні з незліченними полчищами демонів. Ворог, що жирує, зосередив свої сили в напівзруйнованій столиці Великобританії. Місто поцятковане мережами метрополітену, бомбосховищ, каналізацій та секретних ходів, які за своїми масштабами навряд чи поступляться підземі розгорнути

    Дія Hellgate: Londonрозгортається через п'ять років після поразки людства у війні з незліченними полчищами демонів. Ворог, що жирує, зосередив свої сили в напівзруйнованій столиці Великобританії. Місто поцятковане мережами метрополітену, бомбосховищ, каналізацій та секретних ходів, які за своїми масштабами навряд чи поступляться підземеллям з Diablo 2.
    Крім орд демонічної зарази, на шляху гравця зустрічатимуться цілком доброзичливі NPC, які не проти допомогти гравцеві корисним квестом або приєднатися до атракціону з пальбою по невірних з великокаліберних одиниць. Видова приналежність більшості ворогів на даний момент не розголошується, але вже достеменно відомо, що на шляху у головгероя стануть імпи, різношерсті демони і вічно голодні легіони нежиті. Підвищити грабельність свого проекту розробники мають намір за допомогою патентованого генератора випадкових місій, виконаного на кшталт аналогічної функції з Sacred.
    Крім звичних клинків та вогнепальної зброї Hellgate: Londonзапропонує гравцеві багатий асортимент бойової та захисної магії. Досвід нараховуватимуться за класичною схемою, знайомою ще за Diablo 2. Після знищення чергової партії монстрів табельним фаєрболом персонаж отримає певну кількість очок, які згодом можна буде розкидати за відповідними здібностями. Усього Flagship Studiosобіцяє три основні гілки розвитку: Vengeance, Auras та комбінації ударів. Перша містить у собі заклинання наступального характеру, друга – діючі постійно, ну а третя дозволяє розучувати різноманітні брутальні рухи тіла, що відправляють змучену ворожу тушку в саме серце пекла. Отримана ворогом шкода визначатиметься як характеристиками персонажа, так і параметрами самого засобу нанесення каліцтв. Окрім стандартних видів стрілецької зброї, товариш Ропер обіцяє й унікальні артефакти, які дають змогу атакувати супротивника за допомогою магічних боєприпасів. У деякі стволи можна буде вмонтувати додаткові реліквії, тим самим підвищуючи їхню вогневу міць.
    Планку максимального рівня творці мають намір встановити на позначці "50", за результатом досягнення якої ваш віртуальний протеже перетвориться на своєрідного напівбога.
    Враховуючи популярність Diabloна просторах battle.net і ще сотні інших аматорських серверів, розробники не обійшли стороною і розрахований на багато користувачів режим з підтримкою до 32 осіб в одній грі. Також не виключаються кооперативні зачистки Лондона та джентльменські поєдинки віч-на-віч.

    Від авторів Diablo 2інтуїтивно, на рівні рефлексу чекаєш Diablo 3- навіть якщо ці автори пішли в іншу компанію. Біл Роупер,колишній глава Blizzard, керівники розробки обох частин диявольської action/RPG брати Ерікі Макс Шефери, екс-продюсер Diablo 2 Кеннет Вільямста інші чудово розуміли це. Тому, залишивши рідні пенати та зібравшись під прапором Flagship Studios(Виж вибачте за тавтологію!), Вони анонсували проект, механіка і специфіка якого не залишала сумнівів: під новою упаковкою і новою назвою на нас чекає наймасштабніша і честолюбна варіація на Diablo-тематику, зроблена за останні роки.

    У Hellgate: Londonвсе як у старі добрі часи (але не зовсім так, як, наприклад, розповідали розробники у своєму недавньому інтерв'ю): Досить прямолінійний сюжет про нашестя на наш світ демонів, примітивні квести і нескінченна переробка ворогів, що постійно насідають, на окуляри досвіду, вкладення яких у розвиток персонажа (і подальша оцінка результату) для багатьох і становить суть, квінтесенцію подібних проектів.

    Родзинкою нової версії старої пісні про головне у виконанні Flagship Studios мала стати кардинальна зміна ігрового всесвіту. Перенесення місця дії з похмурого середньовіччя в не менш похмуре, але все ж таки майбутнє (30-ті роки нашого століття), та ще й у реально існуюче місто (нехай і ґрунтовно осквернене демонами) - це, погодьтеся, досить різке струс. Так само як і можливість включати вигляд від першої особи, паля з двох рук з автоматів, стрибаючи та «стрейфясь». « DOOMзустрічає Diablo 2» - саме ця фраза має бути написана на родовому гербі Hellgate: London, будь такою у неї.

    Іноді здається, що монстри лякають не своїм виглядом і бойовими здібностями, а нав'язливістю спецефектів.

    Прості Рухи

    Почнемо з гарного. Розвиток персонажа в Hellgate: London – це саме чарівна процедура, річ у собі, самодостатня та захоплююча. Причина зрозуміла: автори, які працювали над Diablo 2, залишили без кардинальних змін механізм, що один раз відмінно зарекомендував себе, і він знову працює як годинник. По-перше, рольова система дуже наочна. Чотири параметри (сила, влучність, витривалість та сила волі) доповнюються деревом умінь на всі випадки життя. Набір останніх визначається вибраним класом. Асортимент багато в чому звичний, але є свої сюрпризи. Воїн (Blademaster у світі Hellgate: London) бере силою та відвагою, відрізняючись нищівною міццю у ближньому бою, а також наявністю кількох спецударів та можливістю орудувати двома мечами відразу. Маг (Evoker) спритно підсмажує ворогів на відстані, одночасно висмоктуючи життєву енергію з трупів, а Некромант (Summoner) воліє працювати руками покликаних тварин. Рейнджер трансформувався в Стрілка (Marksman), у якого замість цибулі - вогнепальна зброя та ракетниці. Нарешті, є Страж (такий варіант паладина у світі майбутнього) і зовсім новачок - Інженер, який воює за допомогою різноманітних ботів і дронів. Як бачите, тут дуже цікаве поєднання магії та технології, меча та пістолета, причому найчастіше в рамках одного класу.

    Розробники зуміли грамотно використати цю особливість, зробивши корисним комбінування різних тактик та різної зброї. Огріти супостата одноручним мечем, а потім, коли стане спекотно, відступити, відстрілюючись із пістолетів із двох рук, - цілком реальний сценарій. Баланс між класами чудовий: у кожного свої плюси та мінуси, цікаві вміння, набір доступної зброї та шмоток. Навіть багато в чому воїн і страж, що дублюють один одного, «суммонер» та інженер мають пару принципово різних навичок, які серйозно впливають на специфіку проходження. Тому зміна класів тут – це щоразу нова тактика та нові враження.

    Прокачуванням характеристик та умінь розвиток персонажа не обмежується. Ми, наприклад, можемо модифікувати шмотки безліччю різних способів: починаючи з запчастин, на які розбирається всяке непотрібне барахло, і закінчуючи реліквіями. Варіант «купити апгрейд за гроші» також доступний.

    Все це рольове господарство грамотно організоване, і тому орієнтуватися серед нагромадження цифр, предметів та можливостей досить легко. Та й сам розвиток (те саме «прокачування») йде не болісно, ​​як це буває в інших проектах, а плавно, м'яко - немов ніж по маслу. Прориваючись крізь натовп монстрів, що зустрічають нас на кожному рівні, ми практично не відчуваємо дискомфорт. Hellgate: London буквально стелиться перед гравцем: мовляв, чого ви бажаєте, все для вас! Це зовсім не означає, що гра є примітивною. Вона просто дозволяє спокійно розвиватися, експериментувати, куштувати, не відштовхуючи від себе, не напружуючи, а навпаки – залучаючи. Потім, коли ви освоїтеся, обов'язково запитає на повну: боси є тим лакмусовим папірцем, за яким гравець сам може судити про те, наскільки грамотно він розвивав свого персонажа. І так протягом усього проходження: безтурботні забіги рівнями змінюються жорсткими сутичками на замкнутому просторі, де ви повинні показати все, на що здатні.

    Цікаво, що бойова система тут обслуговує рольову, а чи не навпаки. Вона досить різноманітна і ефектна: у нас є безліч різних зброї і спецприйомів, можливість комбінувати меч і пістолет, розчленування і навіть пристойна фізична модель, що дозволяє знищувати ворогів на відстані - підстріливши якусь із численних вогненебезпечних ємностей. У той же час бойовка не рветься на передову, не відволікає гравця на викручування комбо або тактичні маніпуляції з перешкодами. Тут все для «прокачування».

    Самі вороги, не відрізняючись, як і належить, особливим розумом (у Diablo противники повинні бути не розумними, а щедрими на окуляри досвіду), беруть різноманіттям своїх можливостей та особливостей: одні стрибають у повітря, як козлики, інші випромінюють якісь електричні хвилі землі, треті постійно телепортуються за спину тощо. і т.п. Гравець носиться серед всього цього, активно маневрує, включаючи вигляд від першої особи, поливає вогнем чи магією з відстані. Одним словом, вийшов динамічний екшен, який, звичайно, не може конкурувати з чистокровними шутерами, зате заснований на чесних розрахунках та гіллястій системі стимуляції гравця.

    Балаган у Лондоні

    І все-таки є люди, яким у таких іграх, окрім власне процесу розвитку персонажа та знищення монстрів, важлива ще й атмосфера. Саме в ідеальному поєднанні цих трьох елементів був головний секрет успіху Diablo. А ось у Hellgate: London з атмосферою якраз не все гаразд. Стартовий ролик начебто вселяє надію на те, що ми побачимо в грі ту брутальну, похмуру монументальність, яка відрізняла обидві частини Diablo. Переповнені харизмою демони і тамплієри борються на тлі зруйнованих вулиць Лондона, серед яких неприступною фортецею височіє церква. Постановка, здоровий пафос та чудова гра віртуальних акторів – автори знали, на які ностальгічні нотки треба тиснути. Перші ж прогулянки безлюдними випаленими вулицями підтверджують найкращі підозри: дизайнерам вдалося передати похмурість і безнадійність. Всі ці уламки, багаття і згарища, сліди лави, що вилізла на поверхню, порожні очниці зруйнованих будинків, кістяки мертвої бронетехніки на тлі відомих (по тілу та кіноматеріалах, правда) скверів та інших знакових для столиці Туманного Альбіону пам'яток малюють цілісну, точну руйнування. У неї, що найважливіше, віриш.

    Зіпсували всі сценаристи. Складається враження, що, взявшись спочатку з ентузіазмом за сюжет і опрацювання світу, вони вирішили, що з них вистачить пафосу і брутальності. І, закупивши пива з фісташками, почали тупо іржати над власними штампами. У результаті замість нехай стандартного, але цілісного ми отримали якийсь дешевий аншлаг із демонами замість Регіни Дубовицької (не велика різниця насправді). Ніхто не сперечається: частка гумору та самоіронія ще нікому не заважала. І місцями в Hellgate: London вони навіть працюють на благо: завдяки нетривіальним описам та кумедній промові деякі персонажі вийшли справді яскравими, цікавими. Чого варта одна екзальтована дамочка, яка постійно проводить невдалі генетичні експерименти і після спілкування з нами з такою інтонацією вигукує знаменитий рядок з однойменної пісні Джима Морісона This is the End, що хочеться одночасно плакати і сміятися.

    Але почуття міри авторам змінило. При найближчому розгляді виявляється, що у світі майбутнього вижили виключно ідіоти, фрики та збоченці, які й улаштувалися на станціях лондонського метро. Якісь хлопчики, які просять знайти їхню ногу, щоб боротися з демонами, і дарують протез як нагороду. Стародавні оракули, схожі на маленьких мавп і обожнюють стрибати до нас на обличчя. Котли щастя, де потрібно поварити ключових персонажів з тим самим оракулом на фізіономії, та інша, інша - все це доречно для The Bards Tale, але не для тієї суворої гри, яку нам малювали виконані пафосу прес-релізи. На тлі похмурого оточення це призводить до цілковитої дисгармонії: замість занурення доводиться відчувати незручність за співучасть у якомусь безглуздому балагані.

    Проблема ще й у тому, що в Hellgate: London ворогів або ігрових ситуацій, що мало запам'ятовуються, - ну за винятком погоні за тим самим ключовим персонажем, що тікає від котла щастя прямо з оракулом на обличчі, і ще пари-трійки мізансцен. В іншому все вийшло якимось розмитим, клонованим. Автори в черговий раз не змогли або не захотіли дотримуватися міри. У грі занадто багато однакових, незапам'ятовуваних, примітивних навіть у порівнянні з Diablo 2 доручень, особливо – по збору очей, сердець та інших частин тіла. Занадто безглузда мотивація тих, хто просить нас про це. Занадто примітивним виглядає астральний вимір, куди ми заходимо як у ліфт, щоб надавати по сусалам черговому босу-переростку. Та й самі боси вийшли надто вже прісними. В обох частинах Diablo щоразу це була ручна робота, досить згадати одного Батчера зі своєю сокиркою. А тут відрізнити «головника» від звичайного монстра часом дуже складно.

    У результаті трапляється страшне: ми надто чітко бачимо, що це не віртуальна реальність, а чергова комп'ютерна програма, що створювалася конкретними живими людьми, - і магія занурення у суворий, брутальний світ, де виживає найсильніший, а не ідіот, зникає. А ще через якийсь час неминуче починаєш помічати ті огріхи, які, якби грала справжня атмосфера, могли б розчинитися в загальному чаді. Насамперед, мова про клоновані рівні. Принцип побудови локацій, випробуваний у Diablo, Hellgate: London не підходить. У рамках ізометричної RPG однакові коробки підземель виглядали якось природно, чи що. А в 2007 році, в рамках практично шутера, яким має бути проект Flagship Studios, така універсальність здається існуючим анахронізмом. І зовсім неважливо, що рівень при старті якось змінюється. В умовах, коли гра складається з однакових під'їздів з однаково зруйнованими прольотами на третій поверх і навіть однаковим входом на локацію (з однакового підвалу з однаковими сходами нагору), зміни у розташуванні третього перехрестя на другій вулиці практично не помітні.

    Дух протиріччя

    Звичайно, все вищесказане не має жодного значення для тих, хто в подібних проектах цінує виключно процес розвитку персонажа, обвішування його новими шмотками і т.д. Вони готові заплющити очі на будь-що. Для всіх інших очевидно, що в Hellgate: London майже кожен плюс знайдеться свій мінус. Дух протиріччя видно буквально у всьому. Управління, інтерфейс і навігація начебто зручні: у грі, зокрема, безліч «гарячих клавіш», що гнучко налаштовуються, послужливий, інформативний щоденник плюс можливість буквально по одному кліку «мишки» проводити всі операції в інвентарі. Однак тут же поряд – відсутність кнопки впорядкування речей у своєму баулі та можливості продавати предмети «пачками». Графіка сипле яскравими соковитими спецефектами, від яких екран буквально рябить, монстри яскраво розпадаються на частини. При цьому Hellgate: London стала чи не першою грою, де дуже відчутна різниця між версією під DirectX 9 та DirectX 10. В останньому варіанті картинка помітно краща. Але навіть у другому випадку видно розмиті текстури, недостатня деталізація моделей та просте анімація. І лише звук однозначно хороший: крики монстрів змушують незатишно щулятись, музика в міру пафосна і тривожна, а актори, як уже говорилося, часом влаштовують справжні радіовистави.

    Рятує ситуацію мультиплеєр. Проскочивши одиночний режим, ми поринаємо у багатий світ онлайнових битв, де, по суті, і починається найголовніше. Крім стандартних плюшок (спілкування з іншими користувачами, торгівля речами, голосовий чат, списки друзів тощо), автори передбачили можливість засновувати на станціях метро гільдії та вибирати офіцерів у них, а крім того, отримувати житло – як персональне, так і що належить рідній фракції. Є навіть внутрішньоігрова система електронної пошти для пересилання предметів та керування персонажами через браузер. Правда, за все це потрібно платити додаткову абонентську плату - виходить така собі «напів-MMORPG» (до повноцінної онлайн-ігри, незважаючи на всі заяви розробників, Hellgate: London все-таки не дотягує). У будь-якому випадку мультиплеєр гранично цікавий і багатий на можливості: той факт, що замість ідіотського сюжету і дурних персонажів тут мешкають живі гравці, вирішує дуже багато.

    * * *

    Hellgate: London - безумовно, сильна гра, з перевіреною роками та коханою мільйонами механікою. У той самий час - з безліччю нових ідей. Розчарованими звідси підуть хіба що любителі чудових, «голлівудських» сюжетів – але для них вигадана безліч інших ігор.



    Останні матеріали розділу:

    Список відомих масонів Закордонні знамениті масони
    Список відомих масонів Закордонні знамениті масони

    Присвячується пам'яті митрополита Санкт-Петербурзького та Ладозького Іоанна (Сничева), який благословив мою працю з вивчення підривної антиросійської...

    Що таке технікум - визначення, особливості вступу, види та відгуки Чим відрізняється інститут від університету
    Що таке технікум - визначення, особливості вступу, види та відгуки Чим відрізняється інститут від університету

    25 Московських коледжів увійшли до рейтингу "Топ-100" найкращих освітніх організацій Росії. Дослідження проводилося міжнародною організацією...

    Чому чоловіки не стримують своїх обіцянок Невміння говорити «ні»
    Чому чоловіки не стримують своїх обіцянок Невміння говорити «ні»

    Вже довгий час серед чоловіків ходить закон: якщо назвати його таким можна, цього не може знати ніхто, чому ж вони не стримують свої обіцянки. По...