Інструменти та техніки створення тиснення на папері. Об'ємний дизайн нігтів: оригінальний манікюр на будь-який сезон

У цьому уроці я покажу вам, як створити класний незвичайний ефект для тексту.
попередній перегляд:

Почнемо із створення нового документа. Я вибрав невеликий розмір 500х300 пікс. Залийте фон зеленим кольором #74a103:

Після цього створіть новий шар, виберіть інструмент EllipticalMarqueeTool(Овальна область) та зробіть виділення, залийте виділену область кольором # b6 e100 .

Зніміть виділення за допомогою Ctrl+ Dі додайте розмиття Filter > Blur> GaussianBlur(Фільтр - Розмиття - Розмиття по Гаусс) з такими налаштуваннями:

В результаті має вийти приблизно так:

Тепер потрібно додати текст. Для цього використовуємо інструмент HorizontalTypeTool(Горизонтальний текст) та пишемо текст. Автор використовує шрифт Futura, але Ви можете використовувати будь-який шрифт, який Вам сподобається.

Тепер розпочнемо створення незвичайного ефекту для нашого тексту. Розтеризуємо текстовий шар Layer > Rasterize > Type(Шар - Раструвати-Текст), або ПКМ по текстовому шару - Розтеризувати тип. Дублюємо текстовий шар за допомогою клавіш. Ctrl+ J. Прикроємо нижній оригінальний шар з текстом, натиснувши на вічко в палітрі шарів. Застосуємо до верхнього дубльованого шару наступний стиль:
Gradient Overlay (Накладення градієнта) від кольору # fffca6до # cce80d:

Ось що має вийти:

Почнемо трансформування верхнього текстового шару Edit > Transform > Skew(Редагування - Трансформація - Нахил), має вийти щось схоже як на моїй картинці:

Тепер нам потрібно додати відблиски на літери. Створюємо новий шар, на ньому зробимо виділення за допомогою інструмента RectangularMarqueeTool(Прямокутне виділення). Заливаємо виділення білим кольором.

Тиснемо Ctrl+ Dщоб зняти виділення. Застосовуємо розмиттяFilter > Blur > GaussianBlur

Результат Ви можете побачити на малюнку нижче:

Після цього створіть новий шар за допомогою інструмента RectangularMarqueeTool(Прямокутне виділення) Зробіть виділення і залийте його білим кольором, як показано на малюнку.

Зніміть виділення ( Ctrl+ D) та застосуйте фільтр Filter > Blur > GaussianBlur(Фільтр - Розмиття - Розмиття по Гаусс) з наступними налаштуваннями:

Ваше зображення має виглядати приблизно так:

Злийте ці два шари зі смужками в один (Ctrl+E)і поверніть як показано на картинці за допомогою Edit > Transform > Skew(Редагування - Трансформація-Нахил)

Дублюйте цей шар кілька разів та розмістіть смуги на кожній із літер.

Злийте всі шари зі смужками в один. Утримуючи клавішу Ctrlклацніть лівою кнопкою миші по шару з текстом, щоб отримати виділення. Потім натисніть Ctrl+Shift+I,щоб інвертувати виділення. Перебуваючи на шарі зі смужками, натисніть Deleteвидалити зайве.

Зніміть виділення за допомогою Ctrl+ D.
Повертаємося до захованого шару з текстом, робимо його видимим, натиснувши на вічко в палітрі шарів. Далі застосовуємо до тексту трансформацію Edit > Transform > Skew(Редагування - Трансформація- Нахил) як на малюнку нижче.

Тиснемо Enter, щоб застосувати трансформацію. Тепер необхідно зменшити висоту букв за допомогою Edit > Transform > Scale(Редагування - Трансформація-Маштабування).

Застосовуємо до цього тексту стиль шару Color Overlay (Накладення кольору) #689106.

Повинно вийти як на малюнку нижче:

Створюємо новий шар на ньому, використовуючи інструмент PolygonalLassoTool(Полігональне ласо), створюємо виділення як показано на зображенні. Заливаємо виділення кольором #689106 .

Зробіть те саме з іншими літерами. Повинно вийти приблизно так:

Поєднуємо цей шар із попереднім шаром із зеленими літерами.
Тепер потрібно додати буквам об'єм. Знову використовуємо PolygonalLassoTool(Полігональне ласо) для створення виділення. Застосовуємо інструмент DodgeTool(Освітлювач) з такими налаштуваннями:
Brush(Пензлик): 45 пікс.,Range(Діапазон): Midtones(Середні тони), Exposure(Експозиція): 30% .

Щоб надати створюваному банеру величезну виразність і привабливість, можна застосувати до кожного шару різні ефекти. Подивимося, які ефекти пропонує Adobe Photoshop для шарів та як їх застосувати. Попередньо слід зробити активним відповідний шар. Зробимо ефекти для шару Layer 1 із написом SD.

Клацніть мишею на шарі Layer 1 у гамі Layers (Шари), щоб зробити його активним.

Виберіть Layer - Layer Style (Шар - Стиль шару). На дисплеї з'явиться меню зі списком команд, які керують застосуванням ефектів до вибраного шару.

Команди цього меню, починаючи з другої, роблять такі ефекти:

Drop Shadow (Тінь зовні) – додає тінь, яку відкидає вміст шару;

Inner Shadow (Тінь всередині) - додає тінь, що лежить усередині шару, створюючи почуття його відсунутості чи піднесеності;

Outer Glow (Свічення назовні) - додає свічення, що походить від шару назовні; Inner Glow (Свічення всередині) – додає свічення всередині шару;

Bevel and Emboss (Скіс та рельєф) - дає можливість додати різні композиції підсвічування та затінення шарів, які роблять ефекти рельєфності та скошених крайок;

Satin (Атлас) – додає затінення всередині шару, створюючи ефект конфігурації форми шару;

Color Overlay (Накладання кольору) – заповнює шар кольором;

Gradient Overlay (Накладення градієнта) – заповнює шар градієнтом;

Pattern Overlay (Накладення текстури) – заповнює шар візерунком;

Stroke (Обведення) - обводить контур об'єкта на поточному шарі, використовуючи колір, градієнт або візерунок. Зазвичай використовується для об'єктів з жорсткими межами, як-от текст.

Застосуємо до активного шару Layer 1 ефект Bevel and Emboss (Скіс та рельєф).

Виберіть з меню Layer - Layer Style (Шар - Стиль шару) команду Bevel and Emboss (Скіс та рельєф). На дисплеї з'явиться діалог Layer Style (Стиль шару).

Розташуйте цей діалог так, щоб він не перекривав зображення у вікні документа, щоб бачити конфігурації, які відбуватимуться при налаштуванні параметрів ефекту.

Цей діалог складається з двох панелей. На лівій панелі - Styles (Стилі) відзначено прапором і виділено назву обраного ефекту - Bevel and Emboss (Скос і рельєф). На цій же панелі ви можете вибрати, встановивши прапор, інші доступні ефекти з вищеперелічених.

При встановленому ліворуч від найменування ефекту прапорі цей ефект буде використано до шару після закриття діалогу кнопкою ОК. Щоб скасувати ефект, достатньо, викликавши діалог, скинути відповідний прапор.

Переконайтеся, що у діалоговому вікні Layer Style (Стиль шару) встановлено прапорець Preview (Підготовчий перегляд). При цьому всі зміни параметрів, зроблені в діалозі, будуть одночасно відображатися на малюнку.

Необхідно підкреслити, але, що значення характеристик, дані за умовчанням, є хорошими і майже завжди роблять колоритніші ефекти. На малюнку у вікні документа ви можете бачити, як виглядатиме напис SD при значеннях параметрів ефекту, визначених за замовчуванням.

Домагаємось ефекту рельєфності

Ефект рельєфності напису створюється композицією підсвічування (Highlight) та затінення (Shadow), характеристики яких визначаються належними органами управління. У кожній із груп можна вибрати колір тіні чи світіння, клацнувши мишею на зразку, ступінь непрозорості цього (Opacity) і режим накладання пікселів (Mode). Значення, встановлені за умовчанням, зазвичай дають найкращий результат.

У списку Style (Стиль) ви зможете обрати один з 5 варіантів даного ефекту.

Перегляньте різні варіанти ефекту, вибираючи їх з переліку Style (Стиль), після чого виберіть стиль Inner Bevel (Скос всередині).

Вибираючи з переліку Technique (Розробка) різні варіанти, перегляньте можливі методи формування крайок, після цього виберіть варіант Smooth (Згладжений).

Параметр Depth (Глибина) дозволяє змінити рівень затінення. Параметр Size (Розмір) керує розміром скосу, а параметр Soften (Пом'якшення) закругленням кромок.

Перевірте, як змінюється ефект при зміні характеристик Depth (Глибина), Size (Розмір) та Soften (Пом'якшення) та виберіть найкращі значення цих характеристик.

Перемикачами Up (Вгорі) та Down (Внизу) визначають положення підсвічування по відношенню до шару.

Подивіться, як змінюється ефект під час встановлення перемикача Down (Внизу), після цього встановіть перемикач Up (Вгорі).

Параметр Angle (Кут) визначає кут, під яким падає світло з шару чи шар. Якщо встановлено прапорець Use Global Light (Використовувати світове світло), то використовується світовий кут, що визначає кут падіння світла на всі зображення. Якщо цей прапор скинутий, застосовується локальний кут, який задає кут падіння світла на активний шар. Для встановлення глобального кута слід використовувати команду меню Layer – Layer Style – Global Light (Шар – Стиль шару – Глобальне світло).

Клацайте мишею в різних місцях радіальний шкали Angle (Кут) і спостерігайте на малюнку, як змінюється характер ефекту при різних кутах падіння світла. Виберіть найкращий, на ваш погляд, кут.

Змінюючи параметр Altitude (Висота), перевірте, як змінюється ефект при зміні висоти джерела світла та виберіть відповідне значення цього параметра.

Натиснувши кнопку ОК, закрийте діалог Layer Style (Стиль шару). Вибраний ефект буде використаний до шару Layer 1.

Зверніть увагу, що після застосування ефекту в гамі Layers (Шари), під рядком з активним шаром Layer 1 з'явилася назва застосованого до шару ефекту, а праворуч від імені шару - значок у вигляді літери f всередині білого кола, який означає, що до шару використаний ефект. Зліва від цього значка знаходиться трикутний перемикач, що дозволяє вимкнути і знову включити відображення назв ефектів, застосованих до шару. Ліворуч від найменування ефекту - Bevel and Emboss (Скос і рельєф) - знаходиться значок у вигляді відкритого ока, за допомогою якого можна вимкнути та увімкнути відображення ефекту у вікні документа.

До одного шару можна застосувати кілька ефектів. Додамо до шару Layer 1 черговий ефект – Drop Shadow (Тінь зовні). Для виклику діалогу Layer Style (Стиль шару) скористаємося іншим способом.

Натисніть кнопку Add a layer style (Додати стиль шару) у нижній частині панелі Layers (Шари) і в меню зі списком ефектів виберіть Drop Shadow (Тінь зовні). На дисплеї з'явиться діалог Layer Style (Стиль шару).

На лівій панелі діалогу вже встановлено прапор Drop Shadow (Тінь зовні) і праворуч відображаються елементи керування ефектом.

Вибраний ефект імітує тінь, яку відкидає вміст шару. І цей ефект, зроблений стандартними параметрами, ви бачите у вікні документа.

Режим Blend Mode

Елементи керування Blend Mode (Режим накладання) та Opacity (Непрозорість) визначають відповідно режим накладання пікселів та ступінь непрозорості тіні. Тінь, що використовується за замовчуванням, створюється чорним кольором. Але для обраного об'єкта такий колір тіні не є найкращим. Виберемо інший колір тіні, ближчий до кольору напису.

Клацніть мишею на полі з прототипом кольору праворуч від переліку Blend Mode (Режим накладання). На дисплеї з'явиться діалог Color Picker (Кольорова палітра).

Якщо цей діалог перекриває вікно документа, перемістіть його убік, щоб побачити малюнку результат вибору кольору.

Клацніть на спектральній шкалі - вузенькій вертикальній смузі - в області квітів блакитного. У колірному полі зліва з'явиться місце розташування обраного кольору.

Клацаючи мишею у різних місцях колірного поля, спостерігайте, як змінюється колір тіні малюнку. Підберіть колір синього, більш підходящий, на ваш погляд, для тіні.

Закрийте діалог Color Picker (Кольорова палітра), натиснувши кнопку ОК.

Параметр Angle (Кут) визначає кут, під яким світло падає на шар, а параметр Distance (Відстань) – відстань, на яку відкидається тінь. Ці два параметри можна змінювати інтерактивно прямо на малюнку.

Встановіть вказівник миші, який набере форму у вікні документа на тіні, яку відкидає напис SD.

Натисніть та утримуйте ліву кнопку миші.

Не відпускаючи ліву кнопку миші, рухайте покажчик миші поблизу напису. Спільно з ним пересуватиметься й тінь від напису. У процесі переміщення поточні значення кута (Angle) та відстані (Distance) відображатимуться у відповідних полях введення діалогу Layer Style (Стиль шару).

Досягніть більш раціонального положення тіні і відпустіть ліву кнопку миші. Параметр Spread (Розмиття) визначає рівень чіткості тіні.

Переміщуючи повзунок Spread (Розмиття), встановіть відповідний ступінь чіткості тіні.

За допомогою повзункового регулятора Size (Розмір) налаштовується розмір тіні.

Перегляньте, як цей параметр змінює ефект, і виберіть для нього, якщо вважаєте за необхідне, нове значення.

У списку Contour (Контур) можна обрати форму контуру тіні. Якщо встановити прапорець Anti-aliased (Згладжування), контур буде згладжений. Повзунковий регулятор Noise (Шум) дозволяє додати до тіні шум.

Закрийте діалогове вікно Layer Style (Стиль шару), натиснувши кнопку ОК. У гамі Layers (Шар) з'явиться назва другого ефекту - Drop Shadow (Тінь зовні), використаного до шару Layer 1.

Виберіть команду меню File - Save (Файл - Зберегти), щоб зберегти документ.

Натиснувши кнопку у верхньому правому кутку вікна документа, закрийте поточний документ.

Слід пам'ятати, що всі ефекти, які використовуються до шару, пов'язані з його вмістом. У процесі редагування шару відповідно змінюється ефект.

Об'ємний дизайн нігтів – гарний та нетривіальний манікюр, який чудово підійде як для урочистого випадку, так і для звичайного повсякденного дня. Випуклі візерунки на нігтях увійшли в моду не так давно, проте встигли підкорити безліч жінок і дівчат, адже це справді оригінально і чудово виглядає! Але як зробити такий манікюр?

Трохи про об'ємний манікюр

Випуклий дизайн нігтів із різними яскравими деталями вперше з'явився на подіумах. Не секрет, що кутюр'є завжди прагнуть привернути увагу до своїх модних показів не лише помітними вбраннями: у хід йдуть як макіяж і зачіски, так і оформлення нігтів. Такий незвичайний манікюр припав до смаку багатьом дівчатам, тому незабаром він перекочував до салонів краси.

При виконанні такого дизайну нігтів є кілька важливих правил, які не слід нехтувати. Для початку, не варто прикрашати таким чином кожен свій ніготь: велика кількість тривимірності на руках виглядатиме зухвало і недоречно. Особливо актуальна ця порада для повсякденного манікюру – у святковому дизайні нігтів така яскравість цілком допускається, проте дотримуватись міри все одно важливо.

Також постарайтеся не поєднувати об'ємний дизайн з іншими яскравими техніками манікюру, що кричать, особливо якщо їх кілька. Величезна кількість блискіток, страз, колірних переходів та інших цікавих деталей загубить цей цікавий і яскравий манікюр - на жаль, він не терпить конкуренції!

Існує кілька технік об'ємного дизайну нігтів: давно відома і встигла зарекомендувати акрилова ліплення, дорогий і неймовірно зручний у застосуванні гель-пластилін, а також гель-лак, що використовується для такого манікюру в декількох варіаціях. Кожен із варіантів має свої недоліки та переваги, які варто висвітлити дещо докладніше.

Об'ємне акрилове ліплення

Незважаючи на різноманітність нових матеріалів, акрилові пудри і досі залишаються найпопулярнішим матеріалом для ліплення на нігтях. Вони не надто прості у користуванні, а також є досить крихкими – проте цей матеріал дозволяє створювати неймовірно красиві та об'ємні фігури!

Найчастіше таке ліплення розміщують на нарощеному акриловому або гелевому нігті, проте підійде і натуральний ніготь, покритий вашим улюбленим лаком або гель-лаком. Для виконання такого манікюру, крім акрилової пудри, вам знадобиться мономер, гостра кисть, дотс та спеціальний клей для кріплення фігурки.

Техніка акрилового ліплення виконується в такий спосіб: мономер, попередньо перелитий у відповідну ємність, змішується з пудрою, та якщо з отриманого матеріалу створюється необхідний вам візерунок. Це можна робити як на нігті, так і на робочій поверхні: другий варіант зручніший, проте після готового ліплення необхідно приклеїти до нігтя.

Вийшов елемент, прикріплений до нігтя, необхідно покрити зверху акриловим або гелевим шаром - це продовжить термін експлуатації вашого нігтя, зробивши його міцним і стійким до зовнішніх пошкоджень.

Важливі правила при роботі з акрилом: намагайтеся створити фігуру якнайшвидше, і не прикріплюйте її до таких крихких місць нігтя, як зона запила, кінчик нігтя та простір біля кутикули. Перше правило пов'язане з тим, що акрил швидко застигає, а друге допоможе ліплення протриматися на нігті довше.

Гель-пластилін для об'ємного манікюру

Гель-пластилін – новий і неймовірно зручний матеріал, який набагато комфортніший у застосуванні, ніж давно знайома та улюблена всіма акрилова пудра. Він не тече, не розпливається, не залишає ні липкості, ні неприємного запаху. Крім того, з ним не потрібно працювати поспіхом – до полімеризації він ніяк не змінює своїх властивостей!

Техніка ліплення гель-пластиліном проста і під силу навіть новачкові: на попередньо вкритий гель-лаком, а також знежирений ніготь переноситься невелика кількість пластиліну, і прямо на нігті за допомогою дотса, кистей або апельсинових паличок з нього моделюється необхідна фігура. Коли ви отримаєте необхідний результат, просушіть шар в УФ-лампі!

Якщо ви створюєте різнокольорові фігури, в яких є кілька кольорів гель-пластиліну, сушіть кожен колір окремо, щоб не зіпсувати вже наявний результат. Також не забудьте покрити ваше ліплення топовим покриттям для стійкості та яскравості манікюру!

Об'ємний дизайн гель-лаком

Цього сезону дуже поширений об'ємний манікюр, виконаний за допомогою кількох гель-лаків. Найгучніший дизайн, відомий як «дзеркальні краплі», робиться саме цією технікою – на дзеркальний гель-лак за допомогою дотса капається кілька точок того ж дзеркального топа, і отриманий результат швидко полімеризується в лампі. Це справді просто!

За допомогою гель-лаку робиться і знаменитий «в'язаний светр», який виглядає, як кіски, розташовані прямо на нігтях. Щільний гель-лак відповідного кольору наноситься тонкою смугою по центру нафарбованого нігтя. Від неї відходять у сторони відповідні візерунки: овали, кола, ромби або будь-яка фігура, що вам сподобалася. Це досить копітка робота, але цей крутий дизайн вартий таких старань.

Тепер ви знаєте, як можна зробити об'ємний дизайн нігтів у різноманітних цікавих техніках. У них є свої плюси і мінуси, але набагато важливіше, що кожен з цих способів допоможе створити вам неповторний і манікюр, що запам'ятовується!

Перед вами оновлена ​​версія уроку, виконана у Photoshop CC2018.

Ефект Тиснення (Bevel and Emboss)дозволяє імітувати об'єм, допомагає створити почуття глибини, додаючи світла і тіні, можна сказати, що це найдосконаліший інструмент реалізації об'єму Фотошоп.

1. Зміст діалогового вікна Стиль шару

Відкрийте діалогове вікно Шар стилю (Layer Style)в меню Шар - Стиль шарута виберіть Тиснення (Bevel and Emboss).

Необхідно визначити за допомогою параметра Стиль (Style),що ми робитимемо - скіс або рельєф і який саме.

Стиль (Style)- За допомогою цього параметра визначається тип об'єму.

Зовнішній скіс (Outer Bevel)- Вийде ніби піднята плоска фігура, скіс буде назовні по межі об'єктів.

Ефект буде створювати опуклу об'ємну фігуру.

Тиснення (Emboss)- робить зображення опуклим, поєднуючи два попередніх.

Вдавлює об'єкт, що обробляється у фоні.

Рельєфним стає не сам об'єкт, яке обведення.

Метод (Technique)- впливає на форму об'єкта, що створюється, може приймати три значення:

Плавне (Smooth)- об'ємні фігури матимуть плавні форми, переходи від світла до тіні також будуть плавними.

Жорстке огранювання (Chisel Hard)- Об'ємні фігури з різкими формами.

М'яке огранювання (Chisel Soft)- проміжний між двома, описаними вище.

Глибина (Depth)- Визначає рельєфність створюваних фігур (при великих значеннях призводить до великого рівня контрасту).

Напрямок (Direction)- визначає напрям скосу об'єму, якщо встановлено значення Вгору (Up), то об'єкт височить над поверхнею, якщо Вниз (Down)- Заглиблюється в неї.

Розмір (Size)- Визначає геометричний розмір обсягу.

Пом'якшення (Soften)- Розмиває точні межі фігури.

КутіВисота(Angle and Altitude). Кут визначає кут освітлення, під яким ефект застосовується до шару. Переміщаючи хрестик на схемі, що символізує джерело світла, слідкуйте за змінами. Перетягніть перехрестя до центру, щоб перемістити джерело освітлення безпосередньо нагору - значення 90. Перетягніть перехрестя до краю, щоб перемістити джерело до горизонту - значення 0. Зауважте, що кут освітлення задається за двома вимірами - по відношенню до фронту об'єкта і по відношенню до поверхні, де він перебуває.

Якщо змінювати значення Кут (Angle)і Висота (Altitude)для окремого стилю, у той час як стоїть прапорець Глобальне освітлення (Use Global Light), інші стилі, які також використовують цю опцію, будуть змінені. Поставте прапорець Глобальне освітлення (Use Global Light), щоб скористатися поточними значеннями параметрів Кут (Angle)і Висота (Altitude). Або зніміть цей прапорець, щоб використати інші значення названих параметрів для конкретного стилю

Контур глянцю (Gloss Contour)- Встановлюється профіль освітлення. Клацніть по стрілці Контур і можете вибрати варіант контуру з списку, так само ви можете створити свій контур (клацніть по віконце з контурами і перед вами відкриється діалогове вікно «редактор контурів») змінюючи криву, ви будете змінювати глянцевий конур. Вхідні значення вздовж основи відповідають за тіні в ефекті (ліворуч) до областей світла (праворуч). Складний контур підходить для імітації блискучих, металевих або скляних об'єктів.

Згладжування (Anti-Aliased)- призначення цього параметра усунути нерівності, згладити переходи, особливо якщо шар має маленький і детальний контур.

Режим підсвічування, колір та непрозорість (HighlightMode, ColorboxandOpacity).

В області Режим підсвічування (Highlight Mode)можна вибрати режим накладання, колір та його прозорість для «підсвіченої» частини скосів, область Режим тіней (Shadow Mode)використовується для встановлення тих самих параметрів, але для затіненої частини скосу.

Колірні вікна - Colorbox, Визначають колір тіні, свічення або підсвічування, верхнє задає відтінок для світла, нижнє - для тіні. Ви можете клацнути на полі кольору, щоб вибрати колір, також ви можете керувати ступенем непрозорості (оpacity).

2. Приклади налаштувань

Тепер розглянемо стиль шару Тиснення (Bevel and Emboss)на конкретному прикладі. Застосуємо до тексту стиль Зовнішній скіс (Outer Bevel)((колір) тексту - білий (white), заливка (Fill) - 10%):

Внутрішній скіс (Inner Bevel)

Тиснення (Emboss)

Обводне тиснення (Pillow Emboss)

Контурне тиснення (Stroke Emboss)

3. Контур та текстура

Тиснення (Bevel and Emboss)має дві додаткові функції: Контур (Contour)і Текстура (Texture). За допомогою параметра Контур (Contour)на рельєф можна накладати різні контури. Контур управляє такими елементами, як поступове зникнення тіні чи зменшення освітленості на скосах.

Двічі клацніть на пункті Контур (Contour)у списку стилів зліва. Виберіть відповідний контур зі списку, що розкривається, і налаштуйте його за допомогою повзунка Діапазон (Range).

Згладжування (Anti-Aliased)- Призначення цього параметра усунути нерівності, згладити переходи

Діапазон (Range)- Використовуйте цю опцію, щоб коригувати позицію та розмір контуру в межах поперечного перерізу скосу. Найменші значення діапазону відповідають меншому розміру тіньового контуру.

Щоб створити новий контур, клацніть на піктограмі із зображенням поточного контуру — відкриється діалогове вікно Редактор контурів "Contour Editor". Клацніть на кнопці Новий (New)та введіть ім'я контуру. Змініть лінію контуру, встановлюючи клацаннями миші та перетягуючи якорі бажаним чином. Використовуйте прапорець Кут (Corner)якщо потрібно «кутовий» перегин лінії, або скиньте його у випадку, коли перегин повинен бути плавним. Збережіть новий контур клацанням на кнопку ОК.

За допомогою параметра Текстура (Texture)можна легко додати в об'єм будь-який зразок текстури і отримати цікавий результат.

Виберіть Текстура (Texture)у списку стилів, у діалоговому вікні з'являться елементи керування для маніпуляцій із текстурами. Виберіть відповідну текстуру зі списку (як джерело візерунків для текстур тут використовуються Візерунок (Pattern). В результаті до поточного шару буде застосовано текстуру, засновану на обраному візерунку.

Прив'язати до початку координат (Snap To Origin)- якщо ви перемістили текстуру від її початкового положення, перетягуючи у вікні документа, ви можете повернути текстуру назад до її заданої за умовчанням позиції, натискаючи цю кнопку.

Масштаб (Scale)- перетягуючи цей бігунок, ви можете керувати розміром текстури. Це корисно, тому що роздільна здатність текстури ймовірно не буде відповідати роздільної здатності вашого документа.

За допомогою повзунка Глибина (Depth)можна налаштувати "глибину" візерунка, коригувати контраст світлих і темних кольорів візерунка. При зміні з позитивного на негативне значення міняються місцями темні та світлі області

Інвертувати (Invert)- ця опція інвертує темні та світлі області текстури.

Вибраний та налаштований стиль з текстурою можна пов'язати з поточним шаром, встановивши прапорець Зв'язати із шаром (Link With Layer). Тоді при переміщенні шару текстура також переміщатиметься.

У першому прикладі контур Скруглені сходи (Rounded Steps)застосований до тексту, використовуючи підефект Контуру, тоді як другий приклад використовує підефект текстури Точки 1 як текстуру до тексту.



Останні матеріали розділу:

Пабло Ескобар - найвідоміший наркобарон в історії
Пабло Ескобар - найвідоміший наркобарон в історії

Пабло Еміліо Ескобар Гавіріа – найвідоміший наркобарон та терорист із Колумбії. Увійшов до підручників світової історії як найжорстокіший злочинець.

Михайло Олексійович Сафін.  Сафін Марат.  Спортивна біографія.  Професійний старт тенісиста
Михайло Олексійович Сафін. Сафін Марат. Спортивна біографія. Професійний старт тенісиста

Володар одразу двох кубків Великого Шолома в одиночній грі, двічі переможець змагань на Кубок Девіса у складі збірної Росії, переможець...

Чи потрібна вища освіта?
Чи потрібна вища освіта?

Ну, на мене питання про освіту (саме вищу) це завжди палиця з двома кінцями. Хоч я сам і вчуся, але в моїй ДУЖЕ великій сім'ї багато прикладів...