Overlord: керівництва та проходження. Ваш тронний зал, володарю! Про що розповідає проект

в обране в обраному з обраного 0

Операція "Оверлорд" (англ. Operation Overlord) - стратегічна операція, проведена військами союзників з метою вторгнення на окуповану німецькими військами територію північно-західної Франції під час Другої світової війни. Головну роль проведенні операції зіграли війська Сполучених Штатів, Великобританії та Канади. Після висадки військові контингенти зі складу Вільної Франції та Війська Польського брали участь у бойових діях, поряд із невеликими підрозділами із представників Бельгії, Чехословаччини, Королівства Греції, Нідерландів та Норвегії.
6 червня 1944 року операція, якою було відкрито Другий фронт, почалася з масштабної у світовій історії висадки повітряного десанту із залученням 12 000 літаків, що передував Нормандській морській десантній операції (англ. D-Day - День Д). Майже 160 тисяч солдатів союзників перетнули Ла-Манш у «День Д» і вторглися до Франції.

Після захоплення плацдарму на першому етапі операції – операція «Нептун» – протягом 3-х тижнів проводилася концентрація певної кількості військ, потім операція «Кобра» почалася з завдання з цих плацдармів міцних ударів по всьому фронту з метою прориву в глибину оборони війська Вермахту. Битва за Нормандію тривала протягом двох місяців, поки 24 серпня головні сили противника не були оточені у Фалезькому казані, а 25 числа було звільнено Париж.
Операція «Оверлорд» завершилася 31 серпня 1944 року форсуванням союзними військами річки Сена. До кінця серпня спільні сили союзників налічували майже 3 мільйони осіб особового складу на території континентальної Європи.
Довгий шлях до вторгнення
Найбільша за своїм масштабом у світовій історії воєн стратегічна десантна операція з вторгнення через протоку Ла-Манш англо-американських військ у північно-західній Франції була не просто вдало організованою та вміло проведеною військовою операцією часів Другої світової; «Оверлорд» ставив за мету завдати нищівного удару в саме серце Третього Рейху і, у взаємодії з настанням Червоної армії по всьому східному фронту, скрушити головного і найпотужнішого супротивника з країн Осі.
"Оверлорд" був плодом спільної роботи англо-американських союзників, заслуга в розробці та втіленні її в життя повністю належить їм. Мінімум за 1,5 року до вступу Америки у світову війну, перші кроки формування зачатків англо-американського співробітництва вже було зроблено. Потай майбутні союзники обмінювалися інформацією, яка викликала будь-який інтерес для обох сторін. Протягом 1941 року американські високопосадовці були присутні на конференціях та робочих мітингах британських збройних сил, де обговорювалися основи загальної стратегії дій у Європі, коли і якщо США стають союзником у кривавій війні проти Гітлера. Перша міждержавна домовленість на рівні військового керівництва обох країн, яка отримала назву АВС-1, була досягнута в березні 1941. Хоча вона і не була офіційно визнана Президентом Ф. Рузвельтом, проте військове та військово-морське міністерства США брали її за основу у розробці планів майбутніх операцій на європейському континенті
Напад японців на Перл-Харбор та оголошення нацистської Німеччиною війни Сполученим Штатам у грудні 1941 розвіяло всі сумніви щодо питання на чому боці американці вступають до світового конфлікту. У січні 1942 р. створюється об'єднаний комітет начальників штабів ЗС Великобританії та США
Перші спроби
При вступі США до Другої світової війни планування наступальних операцій з метою вторгнення на європейський континент мало швидше утопічний характер, висловлюючи бажання, ніж маючи реальні шанси на успіх. Зважаючи на становище в якому опинилася Великобританія після розгрому свого головного союзника на континенті - Франції, її слабкість, втома, а також фактичну ізоляцію від решти світу, всі пропозиції щодо вторгнення перетворювалися швидше на фантастичні мрії, ніж на ретельно опрацьовані плани.
Вже восени 1941 року британське командування розглянуло перший чорновий варіант плану висадки військ у Франції, який отримав кодову назву «Раундап» (англ. Roundup). Цей плід роботи британського керівництва мав на меті висадку морського десанту на захід і схід від Гавриша на французьких пляжах між Довіль і Дьепе. Завданням операції ставилося створити міцний плацдарм 150 км завширшки, після чого зосередивши достатню кількість військ, прорвати оборонні рубежі німців і просуватися на північ на Антверпен. Надалі форсувати у нижній течії Маас у районі Льєж. Загальний склад угруповання передбачав мати 6 1/3 піхотних дивізій, 6 бронетанкових дивізій, 6 танкових бригад і сили забезпечення та підтримки.
Однак, виконання цього плану було дуже обмежене за кількістю сил, які залучалися від Королівського військово-морського флоту та королівських ВПС для безпосередньої підтримки вторгнення, тому хоч він і послужив за основу подальшого планування, серйозно його ніхто не сприймав.
Вашингтонська конференція (1941-1942)
Вступивши у війну американці опинилися перед складною проблемою. Якщо для британців війна в Європі мала значення життя чи смерті, тож жодних сумнівів для них не існувало, де і на якому напрямку зосередити основні зусилля, то для їхніх заокеанських товаришів це виявилося дилемою – сконцентрувати свої сили та засоби на Тихоокеанському театрі воєнних дій, де Просування японців углиб акваторії Тихого океану і прилеглих країн набирало все більших обертів, підтримати свого головного союзника, Великобританію, і впритул зайнятися Гітлером. Одночасно американці чесно розуміли, що війна проти всіх трьох противників одночасно розпорошує їхні сили, і від цього страждала сумісна стратегія дій союзників.
31 грудня 1941 р. у Вашингтоні на конференції під умовною назвою «Аркадія» [в 3] американське військове командування погодилося з британцями сконцентрувати свої основні зусилля на розгромі нацистської Німеччини в першу чергу, на Тихому океані ж обмежитися заходами стратегічної оборони, віддавши перевагу діям сил США, незважаючи навіть на факт нищівної катастрофи на Гаваях та настроях, що панували в американському суспільстві з початком цієї війни.
Якщо вибір Великобританії був очевидним, то обрання американцями цього варіанта стратегічних дій диктувалося іншими міркуваннями. Німеччина розглядалася як найбільш домінуючий противник серед країн Осі, і найбільш загрозливий для союзних військ. Її поразка у війні безперечно послабить позиції Японської імперії. До того ж лише спільними зусиллями англійці та американці були здатні втілити на практиці в житті десантну операцію такого масштабу. І, до речі, існували і більш прозові причини. США не мали достатньої кількості десантних і транспортних судів у той час, яким можна здійснювати оперативне перекидання військ і сил на океанському просторі. «Фактори часу та простору диктували нашій стратегії вимоги. Перекидання військ та матеріальних засобів до Австралії вимагало вдвічі більше транспортних засобів, яких і так не вистачало, ніж до Європи чи Північної Африки», – писав тоді начальник штабу Армії США генерал Д. Маршалл.
Так було закладено фундамент для розробки грандіозного плану щодо вторгнення англо-американських союзників до Європи. Перші обговорення плану операції стосувалися лише загальних питань і міркувань, переважно дискутуючи з приводу, як будувати стратегічну оборону основних напрямах просування противника. Задум операції ще не набрав ні форми, ні концептуальної основи, як, коли і де ця подія матиме місце. Висновком конференції стало рішення, що вторгнення до Європи не може відбутися раніше 1943 року, тому було проголошено:
…Головні зусилля союзників протягом 1942 року будуть спрямовані на виснаження німецького опору шляхом повітряного бомбардування британськими та американськими повітряними силами… всіляка допомога радянському опору на сході… та операціям, яким ставилася мета звільнити від супротивника все узбережжя Північної Африки. … У 1943 р. створенням певних умов провести операції із захоплення континенту через Середземне море, з Туреччини на Балкани та вторгненням у Західній Європі. Ці операції мають передувати повній поразці Німеччини.
Виходячи з вищезгаданого, на конференції було прийнято перший чорновий план спільної операції під кодовою назвою «Гімнаст». "Гімнаст", або план операції з вторгнення до Північної Африки, розглядався військовими як досить реалістична можливість набути практичний досвід для обох сторін, до того ж операція на перший погляд не вимагала застосування значних сил та засобів. Однак зміст цієї операції був дуже спірним та авантюрним. Насамперед, це пов'язано з тим, що позиція Франції, яка панувала у північно-західних колоніях Африки, не була до кінця з'ясована. На чому боці вишистська Франція виступить у разі вторгнення союзників?
Так, незважаючи на всі коливання та суперечки, проти кого розпочати приготування до дій: проти Німеччини чи Японії, американці вступали у війну проти найслабшого супротивника – фашистської Італії.
Ситуація взимку-навесні 1942
Хоча у січні 1942 р. рішення про проведення незначної за масштабами операції в Північній Африці було прийнято, але події в південній частині Тихого океану суттєво вплинули на її подальшу підготовку та проведення. Американці були змушені перекинути на Тихий океан значну кількість своїх військ, на той час їм було відверто не до Африки.
До того катастрофічне становище у Росії змінилося більш позитивне. Радянські війська, незважаючи на скептичний аналіз багатьох експертів щодо їх можливостей протистояти Гітлеру, вдало оборонялися і більше цього, завдали під Москвою рішучого удару, відкинувши супротивника від стін столиці. Наприкінці лютого 1942 року, бригадний генерал Дуайт Ейзенхауер, тоді помічник начальника управління військових операцій штабу американської армії доповідав: «Росія перебуває в дуже складному становищі, її завдання полягає в тому, щоб вціліти за всяку ціну цього літа, вона ні за будь-яких умов не має піти на переговори з німцями. Ми маємо два шляхи допомогти їй, ленд-лізу та висадкою наших військ на заході, щоб відволікти від східного фронту значну кількість німецького Вермахту». Американський Об'єднаний оперативний центр штабного комітету пішов далі, запропонувавши здійснити висадку військ якнайшвидше. Звичайно, головні навантаження при висадці покладалися на британські збройні сили, але американські сили на території островів значно зросли і зможуть суттєво вплинути на результат битви.
У цих умовах рішення про вторгнення військ до європейського континенту було сплановане на період між 15 липня і 1 серпня 1942 року. Ла-Маншем та на 100 км углиб території. Війська спеціального призначення висаджуватимуся в «День Д», виводячи з ладу основні елементи інфраструктури та найбільш загрозливі об'єкти на території між Дюнкерком та Аббевільем. Коммандос мали одночасно діяти в глибині німецьких оборонних рубежів на території Голландії, Бельгії та Нормандії.
На другому етапі вторгнення: з «Дня Д» +30, головні сили десанту мали перетинати Канал, висадитися на узбережжя Франції у смузі гирла річок Сена та Уаза, і зламавши опір німецьких берегових військ просуватися у загальному напрямку на Кале-Аррас-Сен- Кантен-Суассон-Париж.
Однак під час оперативної розробки плану американці зіткнулися з проблемою, що ані американські війська, ані британські не мають десантно-висадкових засобів, якими сили вторгнення повинні прямувати на берег. Їх ще доведеться лише розробити та в перспективі забезпечити ними війська.
Водночас британський оперативний центр також дійшов висновку, що літня кампанія в СРСР має стати переломною і союзники повинні організувати певні дії на Заході, щоб дещо відволікти німців від східного театру військових дій. Однак, на відміну від своїх заокеанських друзів, британці були менш оптимістичні і реально оцінюючи обстановку та свої можливості, схилялися до думки, що висадка в Європі має мати обмежений характер. Вони запропонували бойові дії у формі рейду, який повинен бути проведений, щоб відвернути головним чином військово-повітряні сили Німеччини, і в запеклих боях скувати їх і не дати можливості бути перекинутими до Радянської Росії. Черчілль підтримав ці пропозиції і наказав підготовку операції «Следжхаммер» (Кувалда) (англ. Sledgehammer).
Проте в ході розробки плану, британський штаб також зіткнувся з іншою проблемою, з'ясувалося, що радіус дії винищувальної авіації жінок і здатний ефективно вести повітряні бої з літаками Люфтваффе і прикривати висадку військ лише на обмеженій території - в районі Па-де-Кале. А це був міцний сектор протидесантної оборони Вермахту, оснащений усіма засобами протидії висадці. Одночасно визначилося, що район планованої висадки дуже незручні для підходу висадкових засобів морського десанту, і мали обмежену кількість виходів із пляжів, які б союзникам прорватися вглиб оборони противника. Порти у смузі вторгнення мали низький вантажообіг і було неможливо забезпечити належним чином війська. Таким чином, всі складові критерії плану продемонстрували неймовірні труднощі проведення майбутнього вторгнення. Те, що підходило для авіації, категорично не підходило сил флоту, і головне - для сухопутних військ.
Проблема здавалася нерозв'язною. У квітні 1942 р. оператори запропонували спрощений план вторгнення, де повністю ігнорували загрозу можливого вторгнення німців на Британські острови і зробили припущення, що всі питання забезпечення та постачання будуть вирішені вчасно, без затримок. У цьому випадку висадка військ у Па-де-Калі здавалася можливою, однак вони попередили, що якщо німці будуть здатні провести організовану контратаку сил вторгнення, ймовірність утримати плацдарм дуже мала. Більше того, виникають сумніви, що союзне командування зможе організовано провести евакуацію військ, не кажучи вже про величезну кількість майна та військових запасів.
Перший погляд на задум проведення вторгнення в континентальну Європу викликав масу турбот і проблем, які в той час, здавалися непереборними. Оскільки вся увага зосереджувалась навколо реалістичності проведення цієї операції протягом 1942 року, більшість фахівців схилялося до думки, що це буде акт відчаю, який спричинить колосальну напругу всіх складових, якщо не сказати відверто – призведе до катастрофи. Британський військовий потенціал, звичайно, зростав, потужність і чисельність військових формувань постійно збільшувалася, проте керівництво збройними силами абсолютно точно знало, що головна проблема висадки військ буде зосереджена на наявності матеріальних запасів, звичайно, не вистачало. Якщо операція вимагає додаткових матеріалів, взяти їх не було звідки, зібравши в одному місті, вони втрачали це в іншому. До того ж, і американська військова машина ще не набрала достатніх обертів і змушена враховувати Тихий океан, події на якому вимагали колосальних матеріальних ресурсів.
25 березня 1942 року президент США Франклін Делано Рузвельт запросив до себе керівництво міністерства оборони та об'єднаного комітету начальників штабів заслухати перспективи подальших стратегічних планів США на 1942 рік. Безпосередньо він хотів знати, чи можлива участь американських військ у бойових діях у Сирії, Лівії та взагалі в північній Африці, а також у північно-західній Європі.
2 квітня генерал Маршалл, який представив на розгляд Президентові чорновий задум операції з вторгнення до Європи, з чітко визначеними висновками - операцію можна провести не раніше 1943 року. Водночас військова верхівка Сполучених Штатів вкрай неохоче сприймала ідеї Президента Рузвельта з пропозиціями спочатку підтримати британців у Північній Африці, а потім зосередитись на Північноєвропейському напрямі.
Головним змістом плану начальника штабу армії була концепція зосередження основного удару через Ла-Манш по Франції. Задум операції передбачав три головні фази проведення вторгнення: стадія підготовки, перетин каналу та захоплення плацдармів між Гавром і Булонь, і остання, накопичення сил та зосередження для прориву із захоплених плацдармів углиб Франції. Експерти логістики, виходячи з попереднього задуму, прогнозували, що мінімальний термін готовності другої стадії буде не раніше 1 квітня 1943 року.
План операції на весну 1943 р. передбачав розгортання 48 дивізій за підтримки 5 800 бойових літаків. Смуга вторгнення пролягала між Етрета на північ від Гавра і мисом Грізнець, з якої союзні війська мали захопити нижню долину Соми і прилеглі височини між водними системами Сени та Сомми.
Ключовим питанням залишався дефіцит необхідних матеріальних запасів, і, головне, десантно-висадкових засобів, здатних перекинути союзні війська з важкою технікою узбережжя Франції.
Союзники дійшли висновку, що 1942 року вторгнення до Європи абсолютно неможливе. Планування операції із вторгнення до Європи зависло у повітрі.
Після обговорення спільного плану зі своїми британськими колегами ті, у свою чергу, погодилися з такими перспективами, але генерал А. Брук, начальник імперського генерального штабу висловив стурбованість щодо обстановки навколо Індії та Близького Сходу, акцентуючи на тому, що існує пряма загроза. прорив японських та німецьких військ з обох напрямків до цих важливих регіонів, а також ймовірність оволодіння німцями Іраку та Ірану, що поставить під загрозу подальший хід війни.
З метою створення стратегічного резерву американських військ на території Британії було ініційовано операцію «Болеро», операція головною метою якої ставилося перекидання військ через Атлантику до Європи. Сторони погодилися, що протягом року американці в ході цієї операції доставлять на землі Британських островів 1 млн. солдатів.
Хоча перші конвої з американськими військовими формуваннями прибули в північній Ірландії ще в січні 1942, союзники змушені були змінити свої плани з урахуванням ситуації на Тихоокеанському театрі військових дій. Станом на травень 1942 американці доставили до Європи лише 32 000 військових (серед формувань були штаб V-го корпусу, 34-а піхотна і 1-а бронетанкова дивізії). Одночасно ВПС армії США зайнялися перекидкою військової авіації та улаштуванням аеродромів та інших інфраструктур на британській землі. За планом перекидався 4648 американських літаків, які були скомпоновані в 54 важкобомбардувальні групи, 10 груп середніх бомбардувальників і 10 груп винищувачів-перехоплювачів. Однак, як і у випадку із сухопутними військами, суворі реалії обстановки змусили змінити плани і ВПС обмежилося перекиданням лише 3262 літаків, замість 54 важкобомбардувальних груп було сформовано лише 17. Повітряні сили увійшли до складу новоствореної 8-ї повітряної армії під командуванням бригадного генерала Спаатс.
Події, що трапилися протягом квітня-липня 1942 р. кардинально змінили суть військової стратегії західних держав і зруйнували їхні плани на першу половину 1943 року. По-перше, це було пов'язано з прийнятим рішенням щодо висадки військ на узбережжя Північної Африки – операцією «Гімнаст». По-друге, матеріально-технічна готовність сил вторгнення залишала бути кращою. Логістичні потреби зростали на інших театрах воєнних дій, разом перерозподіл запасів шкодив планам операції «Следжхаммер». Було підраховано, що висадка 6 дивізій при перекиданні морем, за наявності існуючих коштів, триватиме 21 день. Коли Черчілль дізнався про це, він категорично відмовився від запровадження плану вторгнення найближчим часом. Він зазначив, що поки ми не матимемо таких сил і засобів, які дозволять нам не лише висадитися, а й залишитися на французькій землі – про вторгнення вестись не буде. До того ж, розвідка надсилала ясні повідомлення, що німці розраховують саме на проведення операції у районі запланованого вторгнення у Па-де-Калі.
До того ж війна на Тихому океані відверто йшла не на користь американцям. Президент Рузвельт навіть офіційно направив лист із проханням прорахувати можливість перенацілити перекидання частини сухопутних військ із європейського спрямування на посилення Австралії, яка опинилася під серйозною загрозою. У відповідь Маршалл нагадував президенту, що стратегічним напрямом, який визначив сам президент є Західна Європа, перенацілювання американських військ на інший напрямок значно послабить можливості союзників розпочати операцію «Следжгамер», і взагалі відкладе її на невизначений термін.
У травні 1942 р. до Вашингтона прибув нарком закордонних справ СРСР В'ячеслав Молотов. Незважаючи на офіційне обговорення важливих моментів організації конвоїв за програмою Ленд-лізу американським урядом у Мурманську, потай Молотов вів розмову про найболючіше питання - коли західні союзники намагаються відкрити Другий фронт. Радянський Союз вкрай потребував полегшення свого становища і звертався з проханням відвернути увагу та змусити німців відвести зі Східного фронту щонайменше 40 дивізій. Рузвельт, не вдаючись у дрібниці, де й у якому масштабі вони планують операцію, передав через Молотова Сталіну, що вторгнення союзників відбудеться 1942 року.

Червень 1942 р. вніс свої корективи в плани обох сторін антигітлерівської коаліції і змусив негайно відреагувати на події, що трапилися. 13 червня 1942 року, досі нікому не відомий німецький генерал Ервін Роммель, після двох тижнів боїв на північному узбережжі Африки в Лівії, розгромив англійські війська, протистояли, і стрімко організував просування ударних угруповань углиб Єгипту. 21 червня оточені війська до Тобрука капітулювали. Решта британських військ поспішно окопувалася у Ель-Аламейна, намагаючись стримати стрімке просування Роммеля вглиб Єгипту в Олександрії.
На східному фронті, після битви на південному фланзі, розгромивши невдалу спробу Червоної армії організувати наступ, німці в свою чергу завдали нищівної поразки радянським військам і сильним ударом прорвалися на території південної Росії. Радянські війська безладдя відступали за Дон, до Сталінграда, за Кавказькі гори. Переважна думка серед воєначальників США і Великобританії була, що це буде великим щастям, якщо Росії вдасться втриматися і встояти в 1942 взагалі. Прогнози були надто песимістичні щодо здатності Сталіна зупинити наступ Вермахту.
Черчілль розгорнув бурхливу діяльність, намагаючись переконати Рузвельта, висадка військ у Франції втрачає сенс у цій обстановці, що треба брати до уваги ситуацію в СРСР і негайно реагувати на події в Африці, і змінити акцент стратегічних зусиль щодо проведення операції «Следжхаммер» на негайне вторгнення на африканський континент – провести операцію «Гімнаст». Військове міністерство США хоч і відстоювало плани, які були затверджені раніше, намагаючись зберегти хоча б частину інтенсивності перекидання військ до Європи, водночас чудово усвідомлювало, що аварія в Єгипті та на півдні СРСР загрожує повною катастрофою на Близькому Сході. Нарешті спільною заявою політичного та військового керівництва було проголошено, що проведення операції «Следжхаммер» на даному етапі розвитку подій не є пріоритетним напрямом політики західних союзників, і що висадці у Франції чи на території Бенілюксу потрібно шукати альтернативу, найкращою серед яких на думку політичного керівництва обох країн є вторгнення до Африки. Реалізація "Следжхаммеру" відкладалася на невизначений термін. Акцент планування стратегічної операції змістився значно на південь.
24 червня 1942 року генерал Д. Ейзенхауер прибув до Лондона і вступив на посаду командувача всіх американських військ на європейському континенті (англ. ETOUSA, European Theater of Operations, USArmy).
6 липня 1942 року Черчілль на розширеному засіданні британського комітету начальників штабів заручився підтримкою військових, які одностайно прийняли рішення, що операція «Следжхаммер» не має жодних шансів на успіх і може призвести до провалу. Британці наполегливо просили американців тимчасово призупинити розробку цієї операції та зосередитись на африканському питанні, на проведенні операції «Гімнаст». До речі, особисто Ейзенхауер оцінював шанси союзників на успіх при вторгненні, як 1 до 2, а можливість зосередити до визначеного терміну 6 дивізій на території Франції, як 1 до 5.
У свою чергу американське військове керівництво, на чолі з начальником штабу армії генералом Маршаллом, виступило майже з ультиматумом Президенту, проголосивши своє бачення виходу із ситуації. Якщо британці намагаються відкласти проведення операції на Європейському континенті на невизначений термін, вони перенацілить усі свої сили на Тихий океан, де японці не сидять склавши руки і, очевидно, планують нарощування свого наступу на півдні та південному заході океану. Негайно розгорнулася серйозна боротьба між прихильниками позиції Черчілля та генерала Маршалла. Рузвельт, який не підтримав генералітет, був змушений відправити Маршалла, Кінга та Гаррі Гопкінса до Лондона для врегулювання головних напрямків військової стратегії союзників на найближчий час та пошуку адекватного рішення.
У ході довгих суперечок та обопільних звинувачень сторони дійшли такого висновку. Виходячи зі складності обстановки на Східному фронті та непередбачуваності позиції Радянської Росії, а також порівняльного стану сил і засобів німців та союзників, проведення операції із вторгнення до Франції може призвести до катастрофи. Перенациливши, у свою чергу, напрямок зосередження основних зусиль на узбережжі Північної Африки, західні союзники зможуть протистояти подальшому просуванню німецько-італійських військ, а на перспективу перенести активні дії на Сицилію та Італію. Було прийнято спільне комюніке, в якому вказувалося на необхідність якнайшвидше розпочати дії на африканському узбережжі. Терміном визначалося пізніше 1 грудня 1942.
Для Маршалла та Ейзенхауера ухвалення рішення щодо «Гімнасти» означало, що союзники змирилися з ймовірністю поразки СРСР, яку з їхньої точки зору можна було попередити вторгненням своїх військ у Західну Європу.
Операція "Раундап" відійшла на другий чи навіть на третій план. Ухвалене рішення щодо застосування сил в Африці змусило як британців, так і американців перенацілити левову частку своїх офіцерів-операторів, які займалися плануванням вторгнення до Європи, на нове завдання - на розробку плану нової операції, яка отримала умовну назву "Торч" (Факел).
Ухвалене президентом Рузвельтом рішення підтримати бажання Черчілля вигнати німців з італійцями з Африки відклало план «Раундап» на невизначений термін. Залишалося незрозумілим, який вплив матиме це рішення на велику стратегію. У квітні домовленості союзників визначали, що концентрація зусиль на операції «Болеро» - перекиданні американців до Британських островів однозначно призведе до проведення «Раундап» не пізніше весни 1943 року. У липні принципи концентрації були відкинуті та змінені на концепцію стратегії поступового оточення. Замість того, щоб нарощувати поступово сили в Британії, «Смолоскип», якщо угода буде вдалою, означатиме значну концентрацію сил і коштів на Середземному морі. Яким буде наступний крок?
До жовтня 1942 року тривали дебати з приводу стратегічних цілей війни, які у свою чергу призвели до перенацілювання гігантських масштабів транспортування військ, матеріальних запасів, величезної кількості техніки та озброєння на інші театри воєнних дій. У вересні Черчілль звернувся з листом до Рузвельта, у якому вказував, що через те, що висадка головних сил англо-американських військ у Західній Європі неможливо до 1944 року, пропонує наступні напрями стратегічних зусиль на 1943 рік. По-перше, це проведення операції «Смолоскип», яка надалі переросте у стратегічний наступ у підчерев'ї Європи з висадкою союзних військ на Сицилію, Сардинію та навіть Італію. По-друге, Черчілль запропонував спланувати операцію з обмеженими силами щодо вторгнення до Норвегії, тим більше, що у разі успіху цього задуму допомога Радянському Союзу буде значно дієвою. Рузвельт у свою чергу у листопаді висловив інтерес до планів британського прем'єра та запропонував оцінити ймовірність подальшого наступу союзників на Грецію та Балкани, а також можливість отримати підтримку з боку Туреччини та атакувати південний фланг Гітлера через Чорне море. Черчілль повністю підтримав цей варіант подальших дій.
Одночасно, цей напрямок подальшого розвитку подій в який поступово схилявся Рузвельт, повністю не задовольняв американське військове командування. Воно виступило категорично проти, мотивуючи це тим, що такий стратегічний план неможливий через труднощі, які виникнуть через логістичні проблеми подальшого постачання військ, і головне це не призведе армію союзників до наближення перемоги і, можливо, війська загрузнуть на Балканах, не зможуть вдарити у серці Німеччини.

Операція «Смолоскип»

8 листопада 1942 року почалася висадка американських військ у Касабланці. Операція тривала з постійним успіхом і дуже швидко війська, що наступали, змогли завдати серйозної поразки противнику. Головні події розгорнулися на території невеликої французької колонії – Тунісу.
У цей час значно зниженим темпами тривало зосередження американських військ на території Британських островів. Проте замість 48 повноцінних дивізій на цей час союзники змогли зосередити лише 25.
Конференція у Касабланці
12 січня 1943 р. у місті Касабланка під кодовим ім'ям «Символ» пройшла одна з найважливіших конференцій між керівниками держав союзників в антигітлерівській коаліції. Коли конференція розпочалася, англо-американці вперше після критичного стану справ, що існувало у 1942 році, змогли сміливо поглянути у майбутнє, плануючи час та місця наступних битв із ворогом. Війська Роммеля зазнали рішучої поразки в Північній Африці. Хоча він і продовжував битися в Тунісі, було ясно - що це лише питання часу, коли вся Африка буде в руках союзників. Радянські війська змусили німців відступати по всьому фронту свого південного флангу, оточивши більш як 250-тис. угруповання генерал-фельдмаршала Ф. Паулюса до Сталінграда. Усі спроби визволити оточених закінчилися крахом. На Тихому океані просування японців зрештою було зупинено. Наземна та морська фази битви за Гуадалканал були переможними для американців. Після півроку постійних поразок, тривог та втрат починаючи з липня 1942 року, союзники вперше отримали серйозні шанси на перемогу у світовій війні.
На конференції гостро постало питання - де і в якій якості зосередити стратегічні зусилля англо-американців у боротьбі з Осі. Битва в Північній Африці підходила до логічного завершення, але зміна пріоритетів влітку 1942 р. призвела до зривів планів операції «Болеро». Незважаючи на величезний потенціал американців, стан їхніх військ, укомплектованість, становище з перекиданням сил та засобів по морю, зосередження матеріалів та запасів для подальших дій у Європі залишали бути кращими. До того ж значних втрат завдавали німецькі підводні човни. Так за 1942 рік союзники втратили на Атлантиці 1027 суден та кораблів. Не опанувавши море, союзники відповідно не мали жодного шансу розпочати морську десантну операцію на західноєвропейському театрі воєнних дій.
Черчілль із цього приводу не було жодних сумнівів. Він наполягав на продовженні бойових дій у 1943 році на Середземномор'ї і навіть не допускав ідеї про початок вторгнення на континент. Він відстоював перед Президентом свою думку: це залишається, без жодних сумнівів, нашим пріоритетним завданням.
Для американців постановка питання в такий спосіб була ясною. Роздратований нескінченними політичними іграми британців, пов'язаними із захистом лише своїх довгострокових інтересів, начальник штабу армії США генерал Маршалл, у досить грубій формі висловлювався щодо цілей військової стратегії союзників на 1943 рік. У постійних суперечках із британським військовим керівництвом він відстоював думку, що після завершення розгрому німців та італійців на півночі Африки – напрямок зосередження основних зусиль союзників має бути перенесений на західне узбережжя Європейського континенту. Загальна стратегія повинна концентруватися на ідеї якнайшвидшого та ефективного розгрому найбільш загрозливого супротивника - нацистської Німеччини. Запропонована британцями концепція дій шляхом серії битв та боїв на неважливих напрямках у Середземномор'ї створювала загрозу перетворення війни на затяжне протистояння двох систем, що виснажуватиме США. Британський генерал Брук, у свою чергу, відстоював думку, що наявність на Британських островах лише 21 готової дивізії жодним чином не створить передумови для перемоги вторгнення, враховуючи, що за даними розвідки, німці мали щонайменше 44 дивізії, дислоковані в Західній Європі. Він стверджував, що маючи перевагу в силах, і, ймовірно, пов'язав наші війська боями на узбережжі насиченому колючим дротом і зміцненнями, будь-який прорив з плацдарму не є можливим. Навіть якщо висадка союзників у 1943 році можлива, вона коштуватиме дуже велику ціну, ніж продовження битви на Середземному морі. До того ж, враховуючи реальний стан справ із військами та військовими запасами, готовність операції «Раундап» не буде раніше ніж у серпні 1943 року, і розпочати її буде можливо лише восени. На завершення, наполягало британське командування, проведення операції «Раундап» у 1943 р. призведе до катастрофи, ані успіху.
Заключним рішенням конференції, союзники прийняли рішення, відповідно до якого, британські аргументи на користь зосередження зусиль військової стратегії на Середземноморському театрі бойових дій були правильними, однак у жодному разі не створювали передумови для успішної реалізації плану вторгнення до Західної Європи. Маршалл відстоював думку, що битва на Середземному морі ніяким чином не може розглядатися як головна арена для знищення військової могутності Третього Рейху. Він наполягав на тому, що тільки прямі дії призведуть до успіху операцію, і врешті-решт до розгрому саме Німеччини, ні Італії та інших країн-сателітів. Тому, американці дійшли висновку, що через обставини, що склалися, США будуть тимчасово змушені погодитися на продовження військових дій з півдня Європи і це жодним чином не вплине на загальний напрямок американської військової стратегії - головні дії повинні здійснюватися на заході Європи. Водночас Маршалл проголосив, що пріоритетними напрямами підготовки до цього стає інтенсифікація боротьби з підводним флотом Крігсмаріне на Атлантичному океані та масування зусиль з бомбардування об'єктів військово-промислового комплексу Німеччини, а також інфраструктури та військових цілей, які відіграють важливу роль у планах висадки військ. Наші зусилля будуть зосереджені на меті завдати максимальної поразки, змусивши Вермахт відвести наземні та повітряні сили з радянсько-німецького фронту. Генерал Брук підтримав американців обіцянкою, що ми обов'язково вторгнемося на континент 1943 року великими силами.
На конференції було ухвалено рішення про вторгнення на півдні Європи на користь Сицилії, ні Сардинії, континентальної Греції, Криту або Додеканесських островів.
До того на конференції розглядалася справа формування основного керівного органу управління з підготовки та планування вторгнення до Західної Європи. Незважаючи на те, що переважна частка зусиль союзників буде спрямована на ведення війни на півдні Європи, конференція в Касабланці заклала першу цеглу в фундамент операції «Оверлорд».

Планування "Оверлорд"

Січень-липень 1943 (організація планування)

З прийняттям у Касабланці рішення на проведення операції з вторгнення союзних військ у Західну Європу, перед військовим керівництвом обох країн постало питання - хто очолюватиме процес підготовки найбільшої у світовій історії десантної операції. Генерал-лейтенант Ейзенхауер, який спочатку був визначений саме на роль командувача американських військ у Європі, принаймні був зайнятий подіями на Середземному морі і не мав жодної можливості зосередитися на розробці плану вторгнення. Після довгих роздумів було прийнято цікаве рішення, на посаду начальника штабу оперативної групи за відсутності будь-якого кандидата на роль командувача всіх угруповань було призначено британського генерал-лейтенанта Фредеріка Моргана.
Директивою від 5 березня 1943 р. Морган приступив до виконання надмірно складного завдання з розробки фундаментального плану вторгнення військ до Європи. Не гаючи часу, з властивою йому енергійністю, генерал Морган почав роботу. Перш за все, зіткнувшись з фактами, що військове керівництво американців, британців, не дуже поспішає зі стратегічним задумом операції, він перейняв всю ініціативу на себе і приступив до формування робочих органів від представників усіх країн, які планувалися для участі в десанті. На першому ж засіданні новоствореного органу управління Морган зажадав від підлеглого йому штабу: «з цього моменту ми не звичайні планувальники – ми виконавці, від роботи яких залежатиме успіх операції. Визначення офіцер-планер - найгірший, він нічого не може виробити, крім аркуша паперу. У тісній взаємодії та координації дій ми маємо не лише розробити, а й підготувати план вторгнення врахувавши найменші нюанси та деталі».
Спочатку штаб (англ. COSSAC) був організований з п'яти гілок управління: сухопутними військами, флотом, ВПС, розвідкою та логістикою та адміністративними справами. Поступово в міру зростання завдань і підлеглих об'єднань, з'єднань і частин, на штаб Моргана покладалося все більше завдань, він приймав на себе рішення або планування все більших аспектів підготовки, у тому числі координацію дій з рухом опору у Франції, проведення дезінформаційних та спеціальних операцій у північно-західної Європи. Поступово розгортаючись COSSAC збільшував свою чисельність і вдосконалював структуру, доки у січні 1944 року не перетворився на Верховне Командування союзних сил у Європі, яке і стало головним виконавцем операції «Оверлорд».
Джерело - http://uk.wikipedia.org/wiki/%D0%9E%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%86%D1%96%D1%8F_%C2%AB %D0%9E%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B4%C2%BB

Підніміть мені повіки!

Темно... Абсолютна пітьма. І тиша. Багаторічний спокій... порушено!

Це хто там рухає кришку мого склепу? Яке... огидне... світло! Якщо ви спромоглися мене воскресити — будьте ласкаві, терміново збігайте в аптеку за краплями для очей, вони в мене відвикли від цього вашого сонця! Ось так то краще. Протирання очей найїдливішою з кислот мені ніколи не заважало! Тепер я бачу. Бачу, як мене вдягають. Які... Жахливо чудові обладунки... А вони мені йдуть! Особливо шолом, він так мило поєднується з моїми очима, що світяться, ви не знаходите?

Ось таким чином без п'яти хвилин Володар Усієї Землі з'являється у світі. Поки що, правда, не Всея... Але тим не менш стає цілком собі моторошно. Або кумедно – кому як більше подобається. На користь другого твердження говорить те, точніше той, хто називає себе Охоронцем знань. Манерою мови, та й зовнішністю, сказати правду, він невловимо нагадує майстра Йоду з «Зоряних воєн».

Чарівний, мерзотник, що не кажи! До речі, а що цікавого це звірятко може нам розповісти і показати? А ось, приміром, те, що у нас у підпорядкуванні буде деяка кількість посіпак — інакше їх назвати мову не повертається, — за допомогою яких, власне, ми з вами і завойовуватимемо цей жалюгідний світ.

Це важливо:похвості ми зможемо набрати в так званих колодязях. Вони керуються в основному за допомогою миші. Ліва кнопка посилає посіпаків у напрямку будь-якого об'єкта в полі досяжності гравця. Залежно від об'єкта вони діють за обставинами: якщо це противник, накидаються на нього всією ватагою; якщо об'єкт, що руйнується, — ламають його і, забравши все цінне, приносять вам. Права кнопка миші повертає підконтрольних посіпак назад до вас незалежно від того, чим вони в цей момент займаються. Натискання обох кнопок одночасно дозволить вам регулювати напрям руху посіпаків на відстані - наприклад, якщо потрібно потрапити на інший берег по поваленому стовбуру дерева або опустити міст з іншого боку.

Ваш тронний зал, володарю!

А ось і обитель зла! Вибачте, Зло! Наша мила, затишна, сіра, похмура, огидна вежа (потрібне підкреслити) та тронний зал. Бардак, звичайно, моторошний, але охоронець навчить нас користуватися порталом у зовнішні землі, де ми потроху збиратимемо розтягнуті з вежі артефакти і повертаєте їх законному власнику. Тобто собі коханому. Адже я — Володарю! Ну і що, що маленький поки що й армії немає. Але ж амбіції, амбіції! А що робити за порталом, у цьому яскравому та кольоровому Світі, ми розберемося... І чому я відчуваю таку легкість та приємний свербіж у руці, в якій стискаю сокиру?

Це важливо:З початку гри перед нами стоїть вибір: бути абсолютним злом або зберегти в собі щось хороше. У розумних межах, звісно. Доглядати квіти і пасти овечок нас ніхто змушувати не буде. Якщо ви вирішите вбивати і грабувати всіх селян праворуч і ліворуч, ваш рівень порочності зростатиме, що налаштує селян різко проти вас. Ваш покірний слуга вирішив піти найбільш ймовірним розвитком сюжету і допомагати підвладному населенню, зберігаючи хорошу репутацію в селі.

Після короткого екскурсу в історію вежі Зберігач знань навчить нас користуватися порталом, завдяки якому ми зможемо потрапляти у світ, населений звичайними людьми та не дуже звичайними створіннями. Практично скрізь, де це необхідно, з'являтимуться колодязі, з яких ми зможемо закликати вірних посіпак. Вони настільки дурні... перепрошую, вірні вам, що з величезною радістю загинуть за вас — самому Володарю вмирати якось не з руки. Несерйозно для такої значущої постаті справді.

Похвостою у грі буде чотири види.

Чим не чортики з табакерки?

    Коричневі- Найсильніші в рукопашному бою, основна ударна сила. Підбирають усілякі ножі, сокири та інше начиння, тим самим збільшуючи свою міць.

    Червоні— у ближньому бою від них мало користі, зате вони вміють метати вогняні кулі на відстані і стійкі до вогню. Розбирають вогняні перешкоди на вашому шляху.

    Зелені— так само, як і червоні, у ближній сутичці не блищать. Можуть ставати практично невидимими, перебуваючи у засідці. Несприйнятливі до отрути — тому якщо вам на шляху трапилося отруйне поле чи рослини, вони без проблем прокладуть дорогу своєму повелителю.

    Сині— єдині посіпаки, що не бояться води. У бійці майже марні, зате можуть воскресати загиблих побратимів.

Кількість викликаних посіпак постійно збільшується в міру проходження гри. Воскресати загиблих можна біля криниць. Для того, щоб збільшувати кількість запасних посіпак, потрібні життєві сили, які в прямому розумінні цього слова вибиваються з овець, напівросликів та іншої живності. Кількість зібраних життєвих сил дорівнює кількості посіпак, яких ви можете воскресити після загибелі.

Я чую, як стогнуть гарбузи!

Войовничі хобіти? Дуже схожі.

Ось тепер настав час дій. Перший же зустрінутий нами фермер виявляється прив'язаним на кшталт лякала у власному городі. Виявляється, мерзенні напіврослики (halflings) напали на його ферму, і тепер його дорогоцінним гарбузам, та й будинку, загрожує знищення. Ну, щодо знищення — це він за адресою звернувся, похвостів медом не годуй, дай щось зруйнувати. Вони не навмисне. Вони не зі зла. Вони зі Злом.

А ось напіврослики!

З ними требаборотися. Або за допомогою посіпак, або самому, сокиркою. Хоч і не панське це діло, сокиру про всякі недомірки затупляти. Хіба іноді, для практики...

У процесі руйнування різних полів, ферм та іншого ваші посіпаки із задоволенням підберуть собі обладунки за рівнем. За рівнем інтелекту, хм. Гарбуз на голові замість шолома — хіба не краса? Хазяїн оцінить!

Цієї осені в моді гарбузи...

Ну ось, нарешті перший артефакт з вежі знайдено! Дурні напіврослики користуються ним для того, щоб вирощувати гарбузи. Дурні! Вони не знають справжньої сили Серця Башти! Посилаємо п'ятьох посіпак, нехай відтягнуть артефакт у вежу під чуйним наглядом Охоронця. Негідно Володарю самому тяжкості піднімати!

Серце Башти дозволить нам у будь-який час повертатися до вежі через спеціальні «ворота», які виглядають як кам'яна кришка люка, списана невідомими знаками. Вона ще й трохи світиться, так що сплутати ворота з чимось іншим досить важко. Повернення артефакту також розширює армію до десяти посіпак і дозволяє згадати, як і для чого використовуються вогняні кулі. Не для розведення багать, звісно. Можна, наприклад, спалити поле, в якому ховаються підлі напіврослики. Звісно, ​​разом із останніми. А інакше навіщо витрачати цінну енергію, якої вистачає лише на кілька вогненних заклинань?

Це цікаво:після кожного оновлення, будь то телепорт у вежу і назад або вхід і вихід з печери, всі матеріальні цінності, від яких безпосередньо не залежить сюжетна лінія, оновлюються. Навіть якщо ви зруйнували село вщент — після того, як ми повернемося з вежі, або підземелля, або іншої локації, все буде відновлено, і можна знову заповнити і гроші, і енергію. Навіть вівці встигають розмножитися до колишньої кількості. Не відновлюються ті об'єкти, у яких грунтувався сюжет якогось із завдань. Наприклад, спалений будинок на першому полі, де ми зустріли напівросликів, так і залишиться згорілим.

Це важливо:магічна енергія, що витрачається на кожне заклинання, чи то вогненна куля, чи щось ще, відображається синьою шкалою під рівнем життя. Спочатку енергія поповнюється дуже рідко і в основному вибивається з різних бідонів і глечиків, але не так часто, як цього хотілося б. Надалі магічну енергію можна буде відновлювати у спеціальних колодязях білого кольору, пожертвувавши деяку кількість посіпак.

Mellow Hills

Село рабів

Посіпаки з радістю принесуть своє життя для господаря. Вони дуже... віддані.

"Село рабів" - це перше "самостійне" завдання. Розповім про нього детальніше, оскільки саме тут нам доведеться пустити в хід основні прийоми і, так би мовити, пройти бойове хрещення. Нам належить пробратися в глиб села і звільнити ув'язнених напівросликами селян. Остерігайтеся захисників напівросликів, що кидають каміння, - вони зазвичай розташовуються на невеликих вежах. Посилайте туди посіпак, ті з ними швидко розберуться. Ну а якщо один-два посіпаки загинуть — не біда. Життєвих сил лише на рівні достатньо. Після того як перша партія селян буде визволена з ув'язнення, нам доведеться врятувати другу компанію, яку, крім напівросликів, охороняє здоровенний троль. Звичайно, парочку посіпак на цьому ми втратимо, та невелика втрата, та й раніше звільнені селяни допоможуть — пускайте їх уперед, не шкода.

Це важливо:у вогняних колодязях, пожертвувавши прихвостня, можна відновити власне життя.

Щасливі селяни, здобувши свободу, радісно подарують своєму рятівнику кран, який за допомогою посіпак потрібно відправити в вежу. Тепер вежа швидше відновлюватиметься!

Spree Village

Повертайтеся на початок рівня. Селяни опустять вам підвісний міст, відкривши тим самим доступ у село. У селі власник таверни і за сумісництвом мер, на ім'я Арчі, дасть вам завдання знайти вкрадену напівросликами їжу.

Чи не безкорисливо, звичайно. Як він сказав: «Повні шлунки для нас дорівнюють повним кишеням для вас». Ну що ж... Спочатку дамо посіпакам повеселитися в місті — бочок, ящиків і овець там достатньо, — принагідно відкриваючи всі ворота в селі й отримуючи таким чином решту завдань. А насамперед ми вирушимо в поселення напівросликів. Селяни повинні харчуватись, інакше вони не зможуть нам платити! А гроші ми любимо.

Це цікаво:у сільських будинках теж є чим поживитись. Просто направте похвостів на двері, і вони самі пограбують все, що є всередині. Водночас і пожежу влаштують. Вони ж такі жартівники!

Halfling Homes

У норах напівросликів нам доведеться відшукати зниклу їжу і розігнати їхню вечірку. Всі дерев'яні двері можна зламати, а залізні відчиняються за допомогою коліс, що знаходяться біля дверей. В принципі, наявність карти могла б допомогти, але нічого особливо складного там немає. Практично завжди потрібно рухатися в одному напрямку, а повертатися доводиться, тільки коли знаходиться якийсь артефакт, але в цьому випадку посіпаки знають, куди йти. Знайдений артефакт збільшить максимальну кількість посіпак до п'ятнадцяти, а це вже серйозна сила! Знайшовши в кінці будинку два важелі для колеса, відкриваємо залізні ворота і потрапляємо в... наступну частину будинку.

Halfling Homes 2

Ця частина будинку нічим від першої не відрізняється. Так само, як і спочатку, нам потрібно проходити прямо, відчиняючи або виламуючи двері, позбавлятися шляху від напівросликів і забирати життєву енергію і золото звідусіль, де погано лежить. А якщо щось добре заховано – знайти та забрати, так. В обідньому залі спочатку зачистіть балкони з норами напівросликів, інакше під час бійки в обідній залі вони прибуватимуть дуже швидко. Після сміливо кидайте своє військо до гущавини подій. Наша мета – відкрити ворота позаду зали. Якщо кілька ваших посіпак полягають у боротьбі — не біда, у попередній кімнаті є колодязь, в якому можна відновити військо. За брамою, наприкінці будинку, — кухня, на якій, власне, і схована їжа, викрадена у селян. У сутичці з кухарями на кухні жодного прихвостня не постраждало, мішок із їжею у нас!

Halflings Party

На вулиці (просто йдіть прямо коридором) праворуч відкривається доступ до місця проведення свята у напівросликів. Цього разу варіант грубої сили не прийнятний, бо як тільки наші посіпаки почують звуки музики, вони самі кинуться в танець, а до нас прибіжить охорона. Тому потрібно швидко убити музиканта, що стоїть на столі, вогненною кулею (використовуйте клавішу Shift, щоб виділити його) і далі зачищати будинки, з яких на свято, як мухи, лізуть напіврослики. Спочатку зачистіть нижній рівень, а потім піднімайтеся на гірку, що знаходиться за дерев'яним майданчиком.

Це важливо:за дерев'яним майданчиком, якщо повернути праворуч, знаходяться колодязі для жертвоприношень та поповнення війська.

Оскільки Мелвін, король напівросликів, ганебно втік, нам треба відчинити двері, знайшовши два важелі. Перший знаходиться нагорі, біля верхнього будинку напівросликів, другий - ліворуч від дерев'яного майданчика, за колодязями. Після того, як двері відчинилися, ми потрапляємо в...

Melvin's Kitchen

Насамперед варто повернути праворуч, не заходячи на саму кухню, і вичистити все, що там є. І не варто забувати про овець унизу — життєва енергія, зважаючи на все, нам ще знадобиться.

А ось і наші вогняні (червоні) посіпаки, замкнені в клітці, — інакше як їх використовують для підтримки температури в печі. Ну нічого, запускаємо всю ватагу наших посіпак по правому краю балкона — так, щоб підступитися до колеса, що відчиняє ворота, за якими замкнені наші вогняні друзі. І як тільки всі чотири кухарі зберуться на ґратах унизу, відчиняємо ворота! Як любить жартувати Охоронець: «Кухарі засмажилися на власній кухні. Чи це не жахливо романтично?

А тепер головна страва на цій кухні – власне король Мелвін. Вигляд у нього, прямо скажемо, не надто естетичний, але в такому тілі здоров'я — о-го-го скільки! Тож просто кидатися з армією посіпак і сокирою наголо — ідея, що свідомо веде до фатального результату. У Мелвіна в запасі є три варіанти атаки. Перша, якою він користується спочатку: підстрибнувши, впасти на підлогу - при цьому страждають усі, хто знаходиться в радіусі поразки (пара кроків), і страждають дуже сильно. Пара таких стрибків може коштувати життя всім п'ятнадцяти посіпакам. Тож діємо так. Спершу прихвосні натовпом висять на Мелвіні, чим попало б'ючи його по голові. Як тільки він збереться стрибнути - відгукуємо всю групу за допомогою правої кнопки миші. Коли він впаде на землю, атакуємо заново. І так доти, доки його падуча величність не вирішить підкріпитися. Після трапези він почне до всього іншого кататися по підлозі, давлячи все, що під руку... під ногу... під живіт... загалом, давлячи все, що потрапить під нього.

Але прокотившись пару разів, він зупиняється на невеликий час, який знову-таки варто використовувати для атаки прихвостнями, що залишилися в живих. А як тільки він знову збереться кататися, тут нічого не залишається, як тікати від нього, високо підкидаючи коліна і не забувши відкликати від нього своїх посіпак. Парочка вогненних куль знову ж таки не буде зайвим.

В принципі, все, тепер залишається знайти вогняних посіпак, знайшовши яких ми зможемо виконати ще кілька завдань, отриманих у селі. Знайти їх можна в кімнаті, яка відкриється відразу ж за житлом Мелвіна.

Це важливо:червоні посіпаки можуть розбирати вогняні завали та атакувати здалеку. Для того щоб закликати їх, використовується вогненна енергія, що видобувається з вогненних жуків, що вдосталь повзають у місцях з вогненною стихією.

Тепер залишається знайти артефакт червоних посіпак і дотягнути його до точки телепортації в вежу. Так як можливість вийти на вулицю відсутня, нам самим нічого не залишається, як перенестися в вежу. Далі телепортуємося в Mellow Hills, де йдемо виручати плавильню, що знаходиться за двома будинками, що горять.

Mellow Hills (плавильня)

Тепер перед нами постає вибір: скільки і яких посіпак викликати. Загалом у нас їх п'ятнадцять, і за такого розкладу для наступного завдання оптимально взяти п'ять червоних і десять коричневих посіпак, оскільки щоб дотягнути плавильню до точки телепорту, доведеться битися з кількома групами напівросликів, а в рукопашному бою поки що краще за коричневі немає. Оскільки найкоротший шлях до телепорту буде перекритий через напад напівросликів, ми повинні йти в обхід, періодично відбиваючись від настирливих войовничих карликів. До кінцевого пункту цілком можливо доберуться не всі посіпаки, але головне — донести плавильню. Відправлення її до вежі відкриває можливості для модернізації та виготовлення зброї.

Це цікаво:плавильня дає можливість покращення параметрів броні та зброї та виготовлення нових обладунків та озброєння. На кожну дію витрачається певна кількість посіпак, колір яких відповідає певному поліпшенню.

Вежа

У вежі крім тронної зали є дві сходи, що ведуть донизу. Спустившись однією, ми отримуємо доступ до підземної арени, де ви можете практикуватися в битвах з тими ворогами, яких вже бачили.

Наприклад, повернувшись після проходження села рабів, ми можемо битися з напівросликами, напівросликами - метателями каміння і тролем. Точніше, двома тролями. З десятьма коричневими посіпак проти них, на жаль, вистояти неможливо.

Другі ж сходи ведуть до Серця Башти. Використовуючи його, ми отримаємо інформацію про кількість викликаних та загиблих, а також ліміте похвостів на даний момент ігрового часу.

Це цікаво:у міру проходження гри у вежі з'являтимуться нові вдосконалення, і деякі з них, візуальні, ми зможемо змінювати та додавати самостійно.

Castle Spree

Спочатку має сенс піти лівою стежкою — нічого осмисленого там не станеться, але буде можливість поповнити життєву та вогненну енергію. Далі, пробравшись стежкою праворуч від входу в замок, запускаємо спочатку червоних, а потім коричневих посіпак, щоб ті спокійно відчинили ворота. При цьому червоних посіпак потрібно поставити на оборону, біля колеса, а крутити його тільки чотирма посіпаками. Інші нехай допомагають червоним відбиватися від ворогів. Як тільки ворота будуть відчинені, треба поповнити армію та зачищати замок від ворогів. Потім відішліть червоних розібрати вогняний завал, і вперед, у підземеллі!

Dungeon Spree

Спустившись униз, ми дізнаємося, що замок і підземелля наповнені якимись підозрілими чи то лицарями, чи то ніндзя. Нам належить з'ясувати, що тут сталося, як вони сюди потрапили і що це за «дивна жінка», про яку говорили селяни...

Допомагаємо впоратися з мешканцями замку і дізнаємося, що «дивну жінку» звуть леді Роза і, загалом, вона не така вже й дивна, просто налякана цими незрозумілими лицарями.

Вона шукає селян, що вижили після чуми, з Райської Вершини. Ну а якщо вже ми тут, допоможемо їй закінчити набіг на замок і заразом знайти зниклий багаж. Ми, звичайно, Зло, але ж треба показати цим незрозумілим істотам у замку, хто тут самийзлий! Процес зачистки не складає ніяких труднощів, якщо використовувати червоних посіпак як вогневу точку і розтягувати з їх допомогою гарячі завали.

А ось у процесі бою з багатоочим доведеться застосувати тактичне мислення. Викликаємо шість червоних та дев'ять коричневих посіпак. На піднесеннях по обидва боки від багатоока ставимо по три червоні посіпаки — так, щоб вони по черзі закидали його вогнем, — а самі намагаємося не допустити їх загибелі від лицарів і жуків, що з'являються, за допомогою дев'яти коричневих посіпак.

Якщо в процесі жодна з груп червоних не загине, багатооке довго не протримається. Та й якщо хтось загине — не біда. Ззаду за стіною є і колодязі з посіпаками, і вогняний колодязь для відновлення життєвих сил.

Далі використовуємо дванадцять посіпак, щоб віднести знайдений багаж леді Розі. Ну а сама Роза, у свою чергу, із задоволенням погодиться доглядати башту, і, треба сказати, дуже успішно. У нас у вежі з'являться дві, в принципі, марні, але гарні кімнати: сховище скарбів і спальня, а також кімната, в якій ми зможемо привести вежу до того виду, якого нам хочеться (килими, статуї, прапори та інше) — правда, це задоволення аж ніяк не безкоштовно. Зате чудово!

Це важливо:гроші, знайдені під час гри, можна витратити на нову зброю, обладунки або на покупку всілякої атрибутики для вежі.

Як приємно крокувати не по пилу та бруду, а по червоній килимовій доріжці, до нового трону, вздовж щойно доставлених статуй у вигляді горгулій. Або лицарів. Кому більше подобається!

Ну як тут не допомогти такій господарській господині? Загалом знайти шлях до Райської Вершини і виявити джерело чуми — наш прямий обов'язок.

Ельфійський ліс

Ельфи можуть спілкуватися з вами за допомогою телепатії навіть якщо вони неживі. Стрічки.

Колись ці землі були родючі та гарні. Яка гидота! Тепер вони набагато привабливіші. З погляду Охоронця, звісно. Ну, а ми, увійшовши в землі ельфів, відкриємо для себе те, що, по-перше, ельфи тут якісь неживі, а по-друге, єдинороги стали кровожерливими і тепер нам доведеться винищити цих... «однорогих чудовиськ».

Першого вбити досить просто, хоча пару-трійку посіпак він розчавить. Це не біда, недалеко є криниці. Для того, щоб убити другого і відкрити міст, прихвостням доведеться діяти поодинці. Для цього переправимо їх через маленький місток і, керуючи ними на відстані, спочатку розправимося з дивом ельфійського лісу, що озвірів, а потім відкриємо міст. Для зручнішого управління треба стати якомога ближче до води, ліворуч від містка, через який вирушать у бій прихвостні. Якщо стати трохи ззаду — поле битви не буде видно. Після того як доступ до острова відкриється, ми, пробігши в глибину нього,

Однороги хижаки, виявляється!
знайдемо нове заклинання для посіпак, що збільшує їх силу та захист. Перемикатися між заклинаннями (на даний момент це вогненна куля та посилення посіпак) можна клавішами F1 і F3. Потім ельфійські духи повідають про те, що їхній ватажок, Оберон, небезпечно хворий і його треба якнайшвидше вилікувати. Але оскільки необхідних ліків у них, зважаючи на все, немає, набагато простіше його вбити. Так Так! Вони й дозвіл на евтаназію є. Правда, вони його кудись втратили, але воно є чесно!

Ну а якщо серйозніше підійти до питання, то нам дійсно треба вбити Оберона, що оточив себе непроникним коконом, який живить коріння дерев. Для цього нам треба знищити шість кореневищ, паралельно з цим отримавши завдання знайти вхід у гномії землі, і розшукати зелених посіпак, які можуть протистояти отруйним випаровуванням полів і знищувати їх, не боячись отруїтися.

По дорозі нам доведеться позбавлятися від шаманів-оленів (назвемо їх так). Щоб не витрачати шлях до криниць на поповнення поголів'я похвостів, можна використовувати рослини, які вибухають через кілька секунд після того, як їх зірвали, отруюючи на короткий час усе довкола.

Для цього тримайте клавішу Shift, виділяючи таким чином рослину, і один раз натисніть ліву кнопку миші, щоб надіслати одного прихвостня зірвати цю отруйну бомбу. Після цього, як і раніше, утримуючи Shift, підбігайте до шаманського виду оленів (або оленячого типу шаманів?) і, відпустивши Shift, акуратно покладіть квітку прямо між ними. Прихвостень втече, а через секунду-другу від ворогів залишаться самі спогади. Не завжди це вдається з першого разу, але після кількох спроб, як правило, все виходить у кращому вигляді.

А тепер трохи незвичного — ви можете пройти на сусідній острівець водою! Хоча гра всіляко привчає до того, що куди не треба ви не впадете, тут, треба сказати, ваш покірний слуга не раз пробігся картою в пошуках якогось мосту. Та ні, виявляється, можна було просто пройти по воді — там дрібно. Прихвосні не пострибають за вами у воду - цього можна не побоюватися, - вони перебігатимуть з острівця на острівець гілками дерев. Після того, як будуть пройдені острівці, нам доведеться увійти ліворуч у Печери Вірідіана, в яких ми і знайдемо зелених посіпак.

Це важливо:зелені посіпаки мають імунітет до отрут і можуть знищувати поля отруйних рослин. Для виклику зелених нам знадобиться зелена життєва сила, яка вдосталь добувається з жуків, що мешкають поблизу отруйних полів.

Вийшовши з печери, проходимо вліво і підбираємо черговий артефакт для вежі, який дасть нам збільшення кількості магічної енергії, — дуже приємний подарунок!

Потім пробираємося назад до тіла Оберона, де, обійшовши будинок зліва (використовуємо зелених посіпак для очищення стежки), усіма правдами і неправдами прокладаємо шлях до чергового кореня, яке дуже добре охороняється! Але за наявності чотирьох зелених і всіх інших коричневих посіпак проблем виникати не повинно. Ще раз нагадаю, коричневі — найпотужніші бійці у рукопашній сутичці.

Знищивши черговий корінь і відбившись від атаки, підбираємо важіль, що бракує, і відкриваємо ворота, що впускають нас у двір ельфів.

Це цікаво:у дворі ельфів гроші можна знайти практично у кожній посудині!

Там є черговий артефакт, що дозволяє нам збільшити військо до двадцяти посіпак! Також, вийшовши до тіла Оберона, ми побачимо, що нам відкрився доступ до заклинання щита. Відправте похвостів віднести його до телепорту.

Це важливо:Заклинання щита дозволяє на короткий час захистити себе від атаки ворогів, відкидаючи їх при цьому від себе. Добре застосовувати при атаці або сильного чи численного противника. Вибирається кнопкою F2.

Більше в ельфійських землях поки що робити нічого, і треба вирушати на пошуки синіх посіпак, яких ми знайдемо в містечку під назвою Райська Вершина, про яку нам розповідала леді Роза.

Райська Вершина

У цьому раю щось не так. І селяни нас не пускають до себе в табір (хоча хтось їх питає), і біля скроні крутять, коли ми хочемо потрапити всередину фортеці... Загалом, у цих землях лютує чума. Звідки вона взялася і що з нею робити, нам і належить розібратися. Але спочатку наша мета - знайти-таки синіх посіпак, тому що їх відсутність дуже ускладнює подальше просування по рівнях.

Після табору хворих на чуму нам спробують перегородити дорогу скелети, що вилазять з-під землі. Їх багато, але вони загалом слабкі противники. Півтора десятки коричневих посіпак має вистачити із запасом. А ось далі, на пагорбі, нам уготована зустріч із справжнісіньким суккубом.

Сутичка з нею більше нагадує хаотичний танець, а її постійні переміщення повітрям і зовсім заважають сконцентруватися. Втрати після бою з нею невеликі — переважно магічна енергія, — оскільки вогняні кулі проти неї чудово дієві.

Спустившись зі зворотного боку пагорба, забираємо артефакт, що додає магічну енергію, і далі вбрід перебираємося до синіх посіпак, очистивши при цьому отруйне поле за допомогою зелених посіпак. І вперед, у печеру до синіх!

Це важливо:сині прихвосні дуже слабкі як бойова одиниця, але можуть пересуватися по воді і, що важливо, воскрешать загиблих посіпак. Викликаються вони, відповідно, із синього колодязя за допомогою синьої ж життєвої енергії, яка, у свою чергу, видобувається із синіх жуків та різних морських гадів.

Назву печери можна перекласти як Сирі Ями (The Moist Hollows). Там нам зустрінуться птахи Бумбу, від яких доведеться рятувати синіх посіпак. Для цього спустіть кілька коричневих і червоних посіпак ближче до води і зафіксуйте їх там. Після чого, використовуючи одного з синіх, тягніть у птахів з гнізда яйця і біжіть у напрямку натовпу посіпак на березі.

Якщо сині посіпаки раптом зупиняться під час перенесення свого артефакту без видимих ​​причин — просто вирубуємо сині та зелені гриби перед ними, вони заважають проходу.

Черговий монстр, який зустрінеться нам на заваді, — водяний змій.

Залиште всіх своїх посіпак позаду себе і, дочекавшись, коли змій виготовиться до кидка, відбігайте назад. Як тільки його голова опиниться на березі, у нас буде кілька секунд, щоб пару ударів посунути йому по голові. Потроху, не швидко, зате без втрат!

Далі нам доведеться подолати пару гейзерів, для відключення яких треба зрушити два камені, перекривши цим джерело, що забезпечує гейзери. Щоб дістатися одного з каменів, потрібно за допомогою синіх посіпак повернути колесо і відкрити місток. Внизу, біля колеса, сидять птахи бумбу, з якими сині без нашої допомоги не впораються, тому, схопивши одним з них яйце з гнізда, перетягнемо його між гейзерами, що періодично включаються внизу. Бумбу теж до смерті не люблять гарячі джерела, але затримуються біля яєць. Що їх і губить. Три-чотири пробіжки, і шлях вільний!

Загалом, синих посіпак ми здобули, тепер можна перенестися в вежу і вже звідти дістатися ельфійських земель, де й продовжити розпочату раніше справу зі знищення Оберона. Пригоди у Райській Вершині залишимо на потім.

Це важливо:перед тим як повернутися в вежу, відправте всіх своїх посіпак назад у колодязі. Це допоможе зберегти витрачені на них різнокольорові життєві сили.

Тепер можна зайти до села – там біля того місця, де ми з'являємося, у воді лежить артефакт. Доставивши його в вежу, ми отримаємо прибавку до загальної кількості посіпак в армії до двадцяти шести!

Ельфійський ліс (частина друга)

Повернувшись у двір ельфів, потрібно послати пару синіх посіпак на інший берег водоймища (з боків його сидять дві великі жаби) і, повернувши колесо, опустити міст, яким ми зможемо потрапити в Обитель Черепа, яка знаходиться прямо під деревом Оберона і дуже непогано охороняється .

Але якщо мати при собі не менше дванадцяти-чотирнадцяти коричневих посіпак, то жодних проблем при проходженні обителі не спостерігалося. Окрім знищення чергового кореня тут можна поповнити запаси синьої та зеленої життєвої енергії та грошей, а також знайти черговий артефакт, що дає прибавку до загальної кількості магічної енергії.

Вийшовши назад до ельфів, повертаємося до тіла Оберона і вздовж самого правого кореня (якщо стояти до Оберону обличчям) прямуємо вниз, до води, де за допомогою п'ятьох синіх посіпак зрушуємо в бік камінь, що заважає.

Йдемо по воді, попутно відбиваючись від жаб та іншої гидоти, доходимо до поля з живими рослинами - це останній острівець життя, що залишився від колишньої пишності цих земель. Ельфи в обмін на порятунок їх від кровожерливих однорогів запропонують нам забрати артефакт життя, який, відповідно, у перспективі дасть нам збільшення кількості життя. Зовсім не марний, треба сказати, артефакт!

Вбивши трьох єдинорогів (будьте обережні, не нацьковуйте на них синіх посіпак, вони тут практично марні), забираємо артефакт. На шляху у синіх буде отруйне поле, але там же, біля поля, є й колодязь із зеленими прихвостнями – викликавши одного, можна буде розчистити дорогу, після чого відправити непотрібного зеленого назад у колодязь.

Тепер, отримавши прибавку до кількості життя, повернемося назад до Оселя Черепа. Пройшовши її наскрізь, ми вийдемо на шлях до останнього кореня. Повернувши колесо для мосту, йдемо вгору стежкою до лісу, де водяться досить неприємні тролі.

Лізти в бійку з ними найпростіше, маючи при собі дванадцять-чотирнадцять коричневих і кілька синіх посіпак. Навіть якщо парочка коричневих поляже у бою – сині завжди зможуть їх воскресити.

Пам'ятайте, що як тільки троль починає підготовку до стрибка, треба негайно відкликати всіх своїх посіпак. А після того, як троль впаде на землю - починати атаку знову. Якщо не встигнути їх відвести до падіння, скінчитися це може вельми плачевно для більшості, а іноді навіть для всіх посіпак.

Пройшовши тролів, піднімаємося вгору сходами, попутно розбиваючи всі вази, що стоять з обох боків (все-таки ельфи - багатий народ!), і, дійшовши догори, входимо до храму ельфійської Матері-Богіні.

Храм Матері-Богіні

У храмі мешкають ті самі не дуже живі ельфи, які вірять, що одного разу все повернеться на свої кола. І саме тому вони не надто дружелюбно налаштовані по відношенню до вас. Та ще й ці незрозумілі лицарі з цією незрозумілою дамочкою теж незрозуміло для чого тут опинилися... Загалом нам треба знайти чотири ключі, які відкриють доступ у священну обитель. Для пошуку ключів відкривайте всі зустрінуті нами гробниці, при цьому всіляко намагаючись не потрапляти на очі групам ельфів, що патрулюють місцевість.

Гробниці знаходяться в приміщеннях ліворуч і праворуч від місця зустрічі з тролем, до священної обителі ми дістанемося, якщо пройдемо з цього залу прямо. Вбити ельфів-охоронців не можна – вони й так уже мертвіші не бувають, – тому чекайте, коли вони відійдуть від гробниць, і відкривайте їх по черзі. Також під час злому нам зрідка докучатимуть ці незрозумілі лицарі, але вони не надто сильні противники і практично не заважають. У залах, де з обох боків є колеса, які можуть обертати троє посіпак, потрібно почекати, поки група ельфів не сховається за дверима, і закрити їх за ними за допомогою цього колеса.

Після того як ми зробимо в цьому залі свою брудну роботу, похвостів можна буде відкликати від коліс, і ельфи зможуть повернутися назад. Зазвичай, виявивши, що гробниці розкриті, вони зупиняються поряд і не рухаються. Що дає нам можливість пробігти в ті невеликі кімнатки, де ми їх щойно закривали, і поживитись і грошима, і судинами з життям та магічною енергією. До речі, пробігати повз ельфів теж можна. Вони не надто швидкі, та й часу, щоб завдати вам шкоди, потрібно досить багато. Так що якщо ви не збираєтеся затримуватися безпосередньо біля них, а лише хочете потрапити в інший зал - вони не встигнуть завдати вам ніякої шкоди. Отже, ключі у нас, ворота до священної обителі відчинені, вперед!

До нас тут хтось побував і поцупив священну статую! Точніше, безпосередньо до нас тут побувала ця жінка, що з'являється з лицарями, але вона не причетна до зникнення статуї. Правда, це зовсім не потішило її повелителя (ура, тепер ми знаємо, що ця мадам діє не сама по собі!). Нервовий у неї, проте, начальник. Все ще не зовсім зрозуміло, що це взагалі за персонажі, але, зважаючи на все, зустрітися з ними нам ще належить.

Отже, тепер ми знаємо, що статую вкрали, а ельфи, що вічно ниють, попросили допомогти в її пошуках. Гаразд, зі статуєю розберемося пізніше, а поки праворуч від вівтаря ми бачимо останній корінь, знищивши який ми зможемо нарешті дістатись Оберона! У процесі вирубування кореня ми маємо бійку з двома тролями одночасно. На щастя, це не початок гри - тепер у нас під контролем не один десяток посіпак.

Так що якщо у вас є близько чотирнадцяти-сімнадцяти коричневих, тролі не завадять нам завершити розпочату справу. Вирубування кореня, в сенсі. Головне - відволікаючись на тролів, не забувати, що їх тепер двоє, і робити свій коронний номер зі стрибком вони можуть удвічі частіше (якщо, звісно, ​​стоять поряд). Якщо не забувати вчасно відкликати посіпак, жоден коричневий не постраждає. А якщо раптом і постраждає - під рукою завжди слід мати двох, а краще навіть трьох синіх посіпак. Щоб воскресити загиблих недогляду побратимів.

Ну ось, тролі повалені, останній корінь вирубаний, можна бігти до Оберона і всіляко намагатися позбавити його життя. Скажу заздалегідь, це не так просто, як хотілося б, тож перед тим, як кидатися в бійку, найкраще збігати до колодязів і переформувати своє військо. Оптимальне поєднання - шістнадцять і більше коричневих і чотири сині посіпи. Коричневі складуть основний атакуючий кістяк, а сині рятуватимуть коричневих, що вмирають.

Битва з Обероном

Який же він таки страшний!

Процес бою складається із кількох фаз. Основна атака Оберона - це коріння, що вистрілює з-під землі. Вони завжди з'являтимуться саме під вами, тому стояти на одному місці не рекомендується. Втрат вони великого не завдають, але понервувати примусять. Тим більше що зрозуміти, коли саме з'явиться корінь, можна буде по фонтанчику землі, що вилітає нагору. Зазвичай завжди є кілька секунд, щоби встигнути відбігти.

Після вітальних стогонів Оберона нам слід нацькувати на нього кілька посіпак, після чого він спустить на нас кількох жаб. У них слабка атака, і здолати їх неважко, але таки допомогти своїм посіпакам бажано. Втрат не повинно бути. Далі нам знову треба нацькувати на Оберона якусь кількість бійців, після чого він надішле чотирьох щурівподібних тварюків з луками. Це теж несерйозні противники, і проблем вони особливих не завдають.

Це важливо:щоразу, нацьковуючи посіпак на Оберона, ви оновлюєте фазу атаки. Тобто, після кожного нападу він випускає проти вас нових монстрів. Якщо після відбиття чергової атаки ми не нападемо на нього, то постійно бігатимемо від коріння, що вилазить із землі. Як тільки на Обероні виявляться посіпаки, він віддасть команду на наступну хвилю монстрів. Усього цих хвиль чотири.

Наступна хвиля атаки - два єдинороги. Це вже, як знаємо, серйозні суперники. Єдинороги вміють бігти, стрімголов і зносячи все на своєму шляху, - але тоді від них легко ухилитися. Ще вони лягають. При цьому страждає якась кількість посіпак, і тут присутність синіх дуже до речі. Як тільки ви помітите, що хтось із ваших бійців загинув, негайно ставте біля них синіх посіпак на охорону, і ті самі воскрешатимуть полеглих.

Четверта та остання фаза бою – два тролі та двоє мінотаврів з молотами в руках. Оскільки мінотаври повільні, починайте з тролів. Боротися з тролями варто поодинці, інакше загине надто багато посіпак. Нам теж бажано допомагати війську, головне – не забувати відбігати від тролів під час стрибка.

Сестра, кинь мене, не дотягнеш!

Це цікаво:праворуч від Оберона є криниця, в якій завжди можна заповнити кількість безповоротно полеглих коричневих посіпак.

Коли з тролями буде покінчено, настане черга мінотаврів. Якщо пам'ятати про їхній удар молотом і вчасно відкликати посіпак, поки вони готуються до удару, довго ці тварюки не проживуть.

Перемога! Оберон повалений, сил боротися в нього більше немає, і нам залишається особисто завдати останнього удару по ворогові. Як тільки це станеться, Оберон зникне, ну а ми отримаємо доступ до чергового артефакту, який дасть нам покращення заклинання щита та доступ у гномські землі, що відкривається за деревом, де раніше знаходився Оберон. Туди ми підемо пізніше, а поки що нам треба повернутися до Райської Вершини, щоб знайти те, що породило чуму в цих місцях.

Райська Вершина

Повернувшись у землі, заражені чумою, насамперед візьмемо десять синіх і десять коричневих посіпак, залишивши коричневих на березі, увійдемо у воду і відсунемо колону, яка перегороджує шлях у підвали замку (Under streets). Як тільки шлях до катакомби буде відкритий, на нас накинеться багато, дуже багато скелетів.

Ну чому саме зараз у мене немає пари десятків коричневих посіпак?!

Найкращий спосіб зберегти собі та синім посіпакам здоров'я – це відбігти на берег, де нас прикриють коричневі. Шкілети не надто сильні, але намагаються брати числом. У підвалах нам доведеться неодноразово відбиватися від великої кількості скелетів, і, на жаль, у більшості випадків доведеться це робити поодинці, тому що вся дія відбувається у воді, а всім посіпакам, крім синіх, туди вхід замовлений. Відбиватися доводиться довго, але до смерті не доходило жодного разу.

Це важливо:якщо доводиться довго і багато битися самому, не має сенсу покращити параметр броні, що впливає на відновлення життя. Це можна зробити у плавильному цеху своєї вежі.

На перший погляд, структура підземного поверху замку може здатися дуже заплутаною, хоча насправді всі відгалуження або циклічні, або закінчуються глухим кутом. На першому етапі потрібно знайти три важелі для обертання колеса, щоб відкрити ворота. Всі коридори так чи інакше приведуть до одного з цих важелів.

Також у підземних коридорах ми зустрінемо новий вид скелетів: досить слабкі в плані живучості, вони завдають чималої шкоди і, що особливо неприємно, атакують магією на великій відстані - але впоратися з ними можна. Недалеко від них є криниця з червоними посіпак. Взявши вісім червоних і десять синіх, потрібно підійти до майданчика навпроти кістяків і поставити синіх на охорону - так, щоб кістяки не діставали до них магією. Червоних розмістіть на тій же площадці, але якомога ближче до скелетів. Червоні встигають зробити залп, після чого лише один постріл скелетів вбиває їх усіх!

А їдять вони чим?
Знову цей черв'як-переросток!

Але саме для цього ми й поставили поряд синіх. Щойно червоні гинуть, сині перетягують померлих у безпечне місце і там їх воскресають, після чого повторюємо маніпуляцію із червоними. Двох залпів цілком вистачає на одного скелета.

Отже, всі важелі зібрані, двері відчинені, йдемо далі! І зустрічаємо дуже цікавого персонажа, який намагається нам щось розповісти чи навіть застерегти, але від чого саме – не зрозуміти. Рот у товариша зашитий. Щоправда, мило?

Селяни, що сховалися в кімнаті, всіляко попереджають нас, що не варто йти далі, все навколо заражено, і взагалі, мовляв, залишайся з нами, будеш нашим королем. Ну, те, що всюди все заражено, ми й так знаємо, а залишатися нам ну ніяк не цікаво. Тому йдемо далі і потрапляємо в приміщення, де нам потрібно знову відчинити ворота, повернувши колесо, що знаходиться на майданчику, оточеному водою. На птахів уваги можна не звертати. А ось те, що поруч із майданчиком, виявляється, водиться водяний змій – вже проблема.

Хоча й не дуже серйозна, бо у нас під рукою колодязь із синіми прихвостнями, і ніщо не заважає заготовити їх із запасом. Ну з'їсть змій трьох-чотирьох синіх, поки вони крутять колесо, та й нехай його. Не боляче й шкода. Тим більше, що іншого виходу начебто і немає. Пройшовши через ворота, змія можна спокійно і без поспіху вбити, для чого треба при собі залишити одного синього прихвостня, відіславши інших охороняти якесь безпечне місце. Підбігаючи і відбігаючи від краю майданчика поряд зі змієм, змусимо його атакувати порожнє місце, і поки він розуміє, що до чого і чому той синій прихвостень, який, за ідеєю, має бути в нього в пащі, вже зовсім в іншому місці - постукуємо його сокирою між рогами.

Це єдине вразливе місце змія. Витрачати на нього магію практично безглуздо. Зате його вбивство дасть нам можливість отримати три мішки із золотом, які стоять позаду нього. І не дрібниця, і приємно.

Цілих 1500 золота за один раз! Головне - не забути очистити від кістяків місце, куди наші «розумні» посіпаки потягнуть мішки. Найпростіше зробити це, викликавши коричневих посіпак з колодязя - він є неподалік.

Вийшовши з-підземель, вбиваємо лицаря, якого селяни ніяк не могли здолати, а вони в порядку люб'язності у відповідь повідомляють нам, що десь у катакомбах є плавильня, яка може робити чарівні обладунки.

Звучить привабливо, пошукаємо! У вежі така плавильня буде зовсім не зайвою. Куди йти внизу, начебто зрозуміло, тому що перед виходом у місто праворуч від нас був перегороджений палаючим мотлохом прохід, який ми не могли подолати через відсутність червоних посіпак. Шукаємо їх – і назад, у підземелля!

Червоних посіпак ми зможемо знайти, відкривши ворота в місто і вийшовши з нього, відразу за мостом, праворуч. Повернувшись у підземелля, згортаємо ліворуч і, розібравши палаючу завалу, входимо до нової частини підземель міста. Там не буде води, тому ми легко можемо використовувати коричневих посіпак. Знову на нашому шляху буде багато скелетів, і кілька разів зустрінуться зомбі, які жбурляються вогнем і викликають ще більше скелетів.

Хай живуть нові обладунки та зброя!

Тому варто спочатку вбити їх, а потім уже зайнятися рештою скелетів. Знайшовши плавильню, відправляємо її у вежу. Завдяки їй у нас з'явиться можливість виплавляти міцніші обладунки.

Повернувшись до міста, отримуємо завдання вбити паладина на ім'я Вільямс, який раніше керував містом, а тепер не піклується про нього жодної секунди. А ще отримуємо новий артефакт, що дає заклинання «вогнемет», удосконалена вогненна куля. Тепер можна вирушати шукати цього горезвісного Вільямса, але спочатку пройдемо через місто і допоможемо городянам увійти на подвір'я, де мешкає тихе братство - ті самі, із зашитими ротами. Для цього треба розібрати вогняний завал і, пробігши крізь лицарів, почати позбавлятися людей в білому одязі.

Після того як ми вб'ємо штук шістьох служителів, вони визнають нашу силу і вважатимуть нас новим богом. Тепер їх побоюватися не варто. Потім, бігаючи з одного кута міста в інший, розбираючи вогняні завали і позбавляючись незліченної кількості скелетів та зомбі, допомагаємо городянам вибратися з пасток. Щоправда, у правій частині міста городяни після великої кількості компліментів на нашу адресу підступно перетворяться на зомбі прямо за нашою спиною. Даремно вони так. Нас більше, і ми сильніші.

В одному з місць нам доведеться битися одразу з трьома суккубами. Справа не з легких, тому що суккуби в основному літають повітрям і приземляються дуже рідко.

Але зловити їх можна – посадкових місць лише два. Прямо, біля воріт, і зліва, біля бочок. Дочекайтеся, коли вони сядуть на землю і почніть атаку. Багато посіпак загине, але тут уже нічого не поробиш. Синім посіпакам при бійці з трьома суккубами одночасно належить як слід попрацювати.

Під час пошуків сера Вільямса нам потрібно потрапити до міської таверни, що можна зробити через північно-західну частину міста. Вона стоїть у окремому кварталі, на піднесенні, підсвіченому червоним світлом. Увійшовши в таверну, спустіться вниз, ідучи за ченцем у червоних шатах, що тікає від нас. Ідучи за ним, ми потрапляємо до зали з безліччю миролюбно налаштованих до нас ченців. За найближчими дверима лежить артефакт, що дозволяє вкотре збільшити армію наших посіпак; за наступною кілька ченців із ножами ганяються за вівцею. У глибині цієї кімнати, за колонами праворуч, знаходиться колесо, яке відчиняє ґрати.

Щоб потрапити туди, направляємо похвості через вузьку щілину між колонами, керуючи ними на відстані. Як тільки вони почнуть крутити колесо – ченці це явно не сподобається, і з цього моменту вони будуть негативно налаштовані проти нас. Тобто всіляко намагатимуться нас вбити.

Пробираючись коридором, вхід у який відкрився за ґратами, ми потрапляємо в зал з колесом, що відкриває вхід у житло королеви сукубів, яку нам, власне, і треба вбити. Як не дивно, здолати її досить легко - можна відбутися одним або двома прихвостнями.

Коли з королевою сукубів буде покінчено, Роза попросить нас розшукати її примхливу сестричку, яка за сумісництвом виявилася нареченою Вільямса. Також нам потрібно буде потрапити до цитаделі. Для цього, вийшовши з таверни, поверніть праворуч, увійдіть до воріт, біля яких ми до цього боролися з трьома суккубами, і через кілька сходових прольотів ми опинимося біля входу в цитадель. Усередині нас сповіщають, що ми перервали вечірку сера Вільямса, чому він, зважаючи на все, зовсім не радий. І справді, у залах цитаделі нам доведеться вбити щонайменше двісті, а то й більше ченців.

Вони не те щоб дуже сильні, але коли їх одночасно в кімнаті близько ста – це вкрай негативно відбивається на поголів'ї посіпак. Тим не менше нам нарешті вдається особисто познайомитися з сером Вільямсом (ну і мерзенна ж у нього фізіономія!) І навіть кілька разів обігріти його зброєю, правда, потім він знову нас лякається і тікає.

Це важливо:при першій бійці з сером Вільямсом не намагайтеся активно атакувати його посіпаками. Удари, які він завдає, гарантовано вбивають по кілька посіпак відразу. Тому постарайтеся завдати по ньому самі якнайбільше ударів.

Там же буде чергова парочка сукубів, яких, щоб не гаяти час і посіпак, можна просто активно поливати з нашого вогнемету - так вони швидше вмирають.

Далі коридором за дверима справа знаходиться сестра Рози, Вельвет. Але щоб потрапити в цю кімнату, нам потрібно знайти важіль, що бракує, від колеса. Наприкінці кімнати ми зустрінемо Вільямса серед своїх поплічників. Власне, тут і відбудеться фінальна битва з сером, після якої ми використовуємо його палицю як важіль, що бракує, від колеса.

Це важливо:під час бійки сер Вільямс використовує лише один атакуючий заклинання, що приголомшує хвилю, і лише в центрі зали. Також він періодично телепортується у різні кінці кімнати, викликаючи кількох ченців. Ченці легко вбиваються, і як тільки Вільямс переноситься в нове місце, напускаємо на нього всіх наших коричневих посіпак. Після того, як сер Вільямс буде повалений, нам потрібно буде особисто завдати останнього удару.

Ось така вона... Сестричка...
Гей, вухатий! Досить радіти, ми залишимо при собі Розу.

Як тільки ми увійдемо до кімнати, Вельвет почне просити нас взяти її як наглядач вежі замість сестри. Роза, що заревнила, відразу примчить у вежу і вмовлятиме не слухати Вельвет.

Загалом, ми маємо вибір: взяти нового наглядача і невідомо чого чекати від неї або залишити при собі Розу, яка обіцяє вдосконалити атакуючі та захисні властивості синіх посіпак. Вельвет же, у свою чергу, обіцяє вдосконалити якості зелених та червоних. Загалом тут є над чим подумати.

Це важливо:ваш покірний слуга вирішив залишити при собі Розу. Удосконалені здібності синіх посіпак мені здалися важливішими, ніж зелених і червоних.

Повернувшись у вежу, ми виявляємо, що у нас дійсно з'явилася можливість удосконалити синіх посіпак - правда, зовсім не безкоштовно, - а також нові можливості покращення інтер'єру.

Тепер ми маємо дорогу в землі гномів, де ми розшукуватимемо втрачену статую Матері-Богіні з храму ельфів.

Гномі землі

Гноми – це такі бороди на ніжках. Вони люблять все палити, а особливо підривати!

Першого погляду на землі, населені гномами, жодних специфічних відчуттів не викликають. Так, гори, камінь. Куди вже бородатий без цього! Хіба що он той голем - чи що це за монстр - з іншого боку урвища явно не вписується у пейзаж.

Отже, у дорогу. У першому ж гномому селі нам доведеться дізнатися, що бородатий діляться на два (поки що, принаймні) види воїнів: б'ються в ближньому бою і стріляють розривними снарядами. Стріляючим цілком під силу одним пострілом знищити парочку коричневих посіпак, так що таких треба винищувати в першу чергу.

Пройшовши село і згорнувши на роздоріжжі праворуч, підбираємо артефакт, що дає черговий плюс до кількості магічної енергії, і йдемо по розвилці вліво. Ось ці зелені слимаки вкрай не люблять гномів. Щоправда, і з нами вони особливо не церемоняться, але їхній негативний настрій проти бородатих періодично буде нам на руку.

Спустившись униз, звільняємо ельфів і прямуємо у бік копальні, який охороняє кам'яний голем. Це ну дуже неприємний суперник, тому найкраще буде скористатися так до речі норою слимаків, що виявилася тут. І поки голем зайнятий слизом, напускаємо на нього всіх наших коричневих. Не забуваючи осторонь поставити на охорону синіх, тому що один удар голема запросто здатний розчавити кілька коричневих посіпак.

Розправившись з големом, заповнюємо запас посіпак, якщо потрібно, і заходимо в копальню. Там, кажуть, багато золота! А воно ніколи не зайве!

Це цікаво:щоб поповнити запас посіпак перед рудником, необов'язково повертатися через село. Прямо з того майданчика, де ви билися з кам'яною брилою, є місток, що відкрився - від нього до колодязів рукою подати.

Ось і копальня! Зараз перевіримо, чи справді тут так багато золота, як то кажуть! А й справді, он стоїть цілий візок із золотими злитками. Нічого, що її з'їв величезний слимака. Вбити його досить просто. Напускаємо на нього всіх коричневих посіпак і рясно поливаємо з вогнемету. Нема чого на наше золото пасти роззявляти!

Тепер згортаємо у правий тунель і, слідуючи по ньому (поки що не повертаємо на роздоріжжі ліворуч, до гномів), проходимо прямо. Повернувши праворуч, ми зрештою натикаємося на ще один візок із золотом. Відправляємо її в вежу і повертаємося до перегородженої розвилки, де, прорубуючи проходи в перешкодах, позбавляємося гномів і біля самої ґрати знаходимо третій із чотирьох візок із золотом. Відправивши і її в вежу, рухаємося коридорами, допоки не знайдемо ельфів, які попросять нас звільнити їх. Для цього нам потрібно буде позбутися двох гігантських слимаків і перегородити нору, звідки лізуть маленькі.

Це важливо:не відкривайте грати, доки всі слимаки не будуть знищені. Інакше ви вб'єте ельфів і провалите завдання.

Вбивати слимаків найкраще поодинці, поставивши віддалік якомога більше червоних посіпак, які будуть підтримувати вас вогнем. Слимаки неповороткі, тому потрібно постійно перебувати позаду них. Та й заклинання вогнемета в даному випадку буде зовсім не зайвим.

Коли зі слимаками буде покінчено і ельфи набудуть свободи, нам залишиться прорубати завали і, взявши останню з вагонеток із золотом, донести її до телепорту в вежу. Підбиваючи підсумок - один пробіг по руднику обтяжив наші кишені приблизно на 15000 золота. Це дужегарний результат. Тим більше, що в плавильні з'явилися такі чудові обладунки, та й вежу тепер можна прикрасити!

Це цікаво:при нестачі грошей можна знову повернутися до рудника. Звичайно, вагончиків із золотом там не буде, але у всіляких ящиках та скринях знову можна буде набрати близько 3000 золотих монет.

Тепер прямуємо до північної частини карти, через пагорб, на якому стоять ельфи, до пивної гномів, що знаходиться просто неба. Тут насамперед треба відкрити нору зі слимаками, які допоможуть нам позбутися більшості гномів. Кидатися на них стрімголов не рекомендується, надто їх багато.

Після того, як більшість гномів буде знищено, закриваємо нору слимаків і завершуємо розпочату справу. Остерігайтесь стріляючих гномів, що стоять на верхньому рівні пивного заводу! Знищивши всіх пияків, біжимо назад до рудника і, залишивши його праворуч, пробігаємо далі, по дорозі розчищаючи завал. Залишаємо всіх посіпак біля завалу і, пробігши далі, зустрічаємо вогнеметника.

Поки він обробляється зі слимаками, швидко забігаємо йому за спину і б'ємо щосили. Життя у нього небагато, але не трапляйтеся під струмінь полум'я – це вірна смерть. Після того, як вогнеметник буде знищений, потрібно взяти одного прихвостня і підійти з ним до воріт. Ворота можна відчинити, підклавши під них кілька хв. Міна лежить безпосередньо біля воріт і знову з'являється після кожного вибуху.

Як тільки ворота будуть знищені, заходимо у ворота, розчищаємо шлях від гномів і з лівого боку підходимо до криниць і телепорту. Далі, взявши одного прихвостня, підбігаємо до дерев'яних споруд, з яких у нас кидатимуть бомби. Нам потрібно встигнути підібрати бомбу, що горить, і підкласти біля входу в фортецю. Після четвертого вибуху ворота руйнуються, відкривши нам доступ у фортецю гномів.

Фортеця гномів

Після того, як ворота у фортецю відчиняться, нам потрібно буде розчистити нижній рівень, на якому мешкають гноми зі звичайною зброєю. Зійшовши сходами праворуч від входу, за колоною, спочатку розчистимо шлях праворуч, де знайдеться артефакт, що дає прибавку до життя, а потім позбавимося гномів з протилежного боку, на підйомі, який відкрився перед нами, коли ми тільки увійшли у ворота фортеці.

Слід бути гранично обережними, так як гном у блискучих обладунках (досить сильний суперник, менш ніж десятком коричневих посіпак його атакувати важко) викликає на допомогу ще близько десяти звичайних і пару стріляючих гномів. Найпростіший шлях позбавитися їх - виманювати їх на себе групами, після чого підкладати бомбу під головного гнома.

За ними знаходиться вхід до храму, що будується, але туди ми підемо трохи пізніше, а поки повернемося до колеса, яке знаходиться праворуч від підйому сходами. З іншого боку рову стоять два гноми з рушницями. Вставши трохи віддалік, поставимо синіх посіпак на охорону і відправлятимемо по п'ять коричневих на колесо. Коли гноми зроблять постріл і доки сині відтягуватимуть тіла загиблих від колеса, додаємо недостатню кількість коричневих на колесо. У найгіршому розкладі постраждає лише один коричневий прихвостень.

Пивоварня

Ось тут посіпаки примудряються просочитися крізь стіну.

Коли колесо буде повернуте і міст відкриється, ми потрапимо у свята святих гномів – броварню. Усередині, для того щоб активувати ліфт, що веде до найголовнішої пивної бочки, і відкрити вихід з пивоварні, нам потрібно знайти два важелі, що бракують, від колеса. Важелі ми знайдемо, пішовши ліворуч. Там із усіх можливих дверей пачками вибігатимуть гноми, як тільки ми перекриємо черговий пивний кран або вб'ємо тих, хто прибіжить ці крани охороняти.

Це баг:в одну з дверей можна запустити посіпак, не відкриваючи її. Якимось чарівним чином вони просочуються через стіну праворуч від дверей.

Усього таких кранів чотири, і вони нічим не відрізняються від інших конструкцій та не виділені стрілками як важливі об'єкти. Тут не передбачено жодних відхилень від сюжету, тому повертатись назад не потрібно. Пройшовши всі двері, ми вийдемо з останнім важелем безпосередньо до колеса, яке нас цікавить. Перед тим як вийти на вулицю, спустіться вниз на ліфті та відвідайте нижній рівень броварні, з якого нам за завданням треба забрати велику пивну діжку.

Пивоварня, рівень другий

І багато-багато радості!

На нижньому рівні нам потрібно витягнути з дальньої кімнати велику пивну діжку. Ні, навіть не так – Велику Пивну Бочку!

Жартівники кажуть, що пив пива з цієї бочки стане веселим, як ельф, і струнким, як гном. Ну та гаразд, нам з неї, на щастя, не пити, нам її в вежу доставити треба. Щоб відімкнути двері, які, природно, перед нашим носом зачинили поштиві гноми, потрібно відкрити крани на майданчиках по обидва боки від проходу до дверей. Туди можна потрапити лише посіпак і, обійшовши стражників, відкрити їх.

Вбивати стражників сенсу немає, оскільки це займе багато часу, а рівнем вище за них прикривають стрілки, які переб'ють добру половину посіпак до того, як ті впораються зі своєю справою. Як тільки крани будуть відчинені, з дверей вибігнуть гноми. На шляху вони намагатимуться випити пива, кухлі з яким стоять на підлозі перед дверима, тому краще знищити ці кухлі до того, як там з'являться гноми.

Це цікаво:гноми, що випили пива, стають у кілька разів сильнішими. Тому варто бути більш уважним при бійці з бородачами, що випивають.

Тепер піднімемося назад на основний рівень і вийдемо через чорний вхід, виконавши таким чином чергове завдання, в якому нас просили цей вхід відкрити. Якщо вийти зі зворотного боку броварні, праворуч від нас будуть телепорт та набір колодязів із посіпаками, де ми зможемо поповнити ряди наших бійців. Поневолені гномами ельфи повідомляють, що помітили злодіїв неподалік статуї, і слізно просять нас врятувати святиню до того, як злодії до неї дістануться. Для цього повернемося до входу в фортецю і пройдемо в храм гномів, що будується.

Храм, що будується

«Гноми, мабуть, чекають на неприємності. Не розчаруйте їх!

Різні життєві енергії.

Дійсно, гноми виставили на охорону статую величезного голема, з яким, природно, пізніше нам доведеться зустрітися. Але шлях до нього і до статуї буде нелегким. Проходячи вздовж хитросплетіння окопів (насправді, звичайно, шлях один, решта - коротенькі глухий кут), ми зустрінемося з дивними створіннями, що зовні чимось нагадують великих кам'яних черепах.

Особливість їхньої атаки в тому, що вони згортаються в кам'яну кулю і котяться по землі, змітаючи все на своєму шляху. Врізавшись у якусь нерухому перешкоду, вони деякий час лежать вгору лапками, абсолютно безпорадні. Це найвдаліший момент для атаки. Життя у них небагато, тож надовго вони нас не затримають.

Правда, поки ми йдемо вздовж окопів, ці «черепахи» будуть траплятися нам майже за кожним поворотом, а так як для наших посіпак контакт із звіром, що котиться, смертельний, найкраще залишати їх чекати перед кожним виходом у наступний довгий прохід. До речі, живуть ці створіння власними силами і так само агресивно налаштовані до гномів, як і до вас. Померши, вони залишають по собі цілий розсип різнобарвної життєвої енергії.

Після окопів ми потрапимо на майданчик. Очистивши її від гномів за допомогою п'яти посіпак, зрушуємо камінь, який відкриє нам доступ до чергової кам'яної черепахи, і піднімаємо гратчасті ворота. Пройшовши через них, ми вийдемо до поля, на якому пасуться два кам'яні звірятка. Після цього можна випустити на волю компанію ельфів, що сидять за ґратами.

Потім треба підсунути камінь, щоб зробити міст до воріт, і, піднявшись сходами, відкрити печеру з бомбами, які треба по одній підкладати під залізні ворота, доки вони не впадуть. Бережіть прихвостня, що несе бомбу, - якщо забаритися, він може не встигнути відбігти на достатню відстань від вибуху.

Коли ворота впадуть, нам відкриється прохід до омріяної статуї. Злодії опинилися там одночасно з нами, але той, хто охороняє святиню, голем прогнав їх. Тимчасово. Тепер наша черга намагатиметься забрати статую. Для того щоб подолати голема, потрібно по черзі руйнувати загони, де сидять кам'яні «черепахи», які замість нас атакуватимуть голема. Після того ми відкриємо всі чотири загони, голем буде повалений. Не намагайтеся здолати його самі – це може погано позначитися на вашому здоров'ї.

Тепер, коли голем нас більше не турбує, залишається забрати статую і віднести до вежі черговий артефакт, який дає нам контроль над тридцятьма п'ятьма прихвостнями. Але не тут було! Артефакт ми донесли вдало, а ось зі статуєю загвоздка трапилася. Статуя, відповідно до легенд, виявилася порожньою всередині, а такий предмет ми чомусь не можемо забрати. Тому залишимо статую злодіям, вони напевно знають, як з нею поводитися. Ну а наша розвідка простежить, куди її перенесуть, і звідти ми точно її заберемо.

Після всіх колотнеч саме час навідатися в вежу, де можна з користю провести час, викувавши, наприклад, нові зброю та нову зброю або покращивши параметри вже існуючого екіпірування.

Ну а після цього перенесемося до чорного входу в плавильню, де отримаємо від ельфів завдання вбити найголовнішого з гномів - можна сказати, їхнього короля, мисливця Голдо з його звірятком, який тримає в ув'язненні ельфійських жінок. Для цього за допомогою синіх посіпак, направивши їх через воду праворуч від мосту, повернемо колесо, щоб перекинути через воду міст і відкрити вхід у замок мисливця.

На подвір'ї, позбавившись гномів, що п'ють пиво, з лівого боку потрібно буде забрати мішок із золотом. Але будьте обережні: після того, як наші посіпаки піднімуть мішок, у дворі з'явиться гном-вогнеметник. Не спрямовуйте на нього посіпак, просто забігайте йому за спину і атакуйте, залишаючись у такій позиції, поки він не почне вибухати. Тут уже відбігайте – вибухають вони дуже боляче.

Відправивши золото в вежу, повертаємося в житло Голдо і піднімаємося сходами на стіну, з якої спускаємося на заднє подвір'я. Там нас зустрінуть гноми із рушницями – атакуємо їх. Після цього проходимо повз колони, за якими нас серед інших гномів чекає черговий вогнеметник. Від його вогню можна ховатися за колонами, благо він крізь них не проходить. Вхід по інший бік веде до королівських залів обителі Голдо.

Королівські зали

Судячи з вигляду, зали не відрізняються особливою надійністю. Достатньо лише підірвати бомбу поряд з будь-якою з колон, як вона відразу впаде. Тому спочатку варто уникати лізти на рожон самому, бо в залі на нас чекають три вогнеметники, а їхній вогонь цілком здатний підпалити бомби, які, вибухнувши, можуть поховати нас під уламками. Спочатку, взявши одного прихвостня, очищаємо за допомогою бомб зал від ненадійних колон, а після цього вже беремося за гномів з вогнеметами, позбавившись яких перед входом до наступної зали забираємо зліва в кімнатці черговий мішок золота.

У наступному залі на нас чекає сам винуватець урочистості - Його Величність Голдо.

Зі звірятком. Хоча чому ценазвали звірятком, незрозуміло. Типова суміш ковзанки, трактора та вогнеметного танка. Ну та гаразд, головне - не потрапляти під вогонь і ковзанку. Інакше може бути дуже боляче, причому не лише посіпакам, а й нам. Зруйнувати цей агрегат можна тільки збоку і лише власними силами, посіпаки в даному випадку відіграють роль п'ятої ноги у собаки. Тобто катастрофічно марні.

Після того як буде завдано пари ударів у бік водійських дверей, трактор почне періодично виходити з-під контролю Голдо, і щоразу, коли він у безконтрольному стані врізається будь-що, у нас буде час, щоб завдати йому чергової порції пошкоджень. Коли Голдомобіль вибухне, нам залишиться лише нанести останній удар по самому королю, і піти виручати ельфійських жінок з будівлі, що руйнується.

Ну, як таких не врятувати?

Хоча, звичайно, можна позаратися і на королівське золото, якого в тому ж залі достатньо, але тут ми маємо вибір. Або отримати прибавку до грошей і порочності і при цьому ненависть ельфів, або врятувати жінок і дати їм шанс на продовження роду. Хоча таким занудам і не дуже хочеться чимось допомагати, але все-таки ваш покірний слуга вирішив, що не буде зовсім егоїстичним.

Після цього час тікати з залів, що остаточно руйнуються, щоб не закінчити безславно свої дні під купою каменів.


І вчасно ми вибралися! Наші розвідники, які стежать за статуєю, повідомили, що статую бачили в пустелі, куди тепер ми можемо дістатися через телепорт у вежі. Ну що ж, пройдемо туди і з'ясуємо, куди поділася наша, тобто ельфійська, звичайно, статуя.

Пустеля

Музика, спецефекти!

Ефектно з'явившись перед нашими розвідниками в пустелі і спустившись униз, повертаємо праворуч у гірку, де нас зустрічають прислужники злодіїв, одягнені у всі чорні лицарі, один з яких тікає від нас, щоб попередити Джуел. Але по дорозі його з'їдає величезний піщаний черв'як, який у перспективі обіцяє зіпсувати нам чимало крові, тому що вбити його за допомогою посіпак або своїми руками не представляється можливим.

Це важливо:піщаний хробак - дуже сильне виробництво. За одну атаку він запросто може зжерти десяток посіпак і завдати смертельних чи близьких до того пошкоджень самому Володарю.

Надзвичайно неприємна істота.

Тому, як каже Зберігач, найкраща тактика – це обережність. Справді, варто тільки наступити на пісок, як буквально за кілька секунд на цьому місці з'явиться хробак.

Так що найкраще при перетині піщаних відрізків не зупинятися не на секунду і відходити від кордону з піском на шанобливу відстань. Якщо в компанії з вами досить довгий піщаний відрізок перетинає велика команда посіпак - шанс, що вони всі дійдуть цілими і неушкодженими, прагне нуля.

Тому найкраще залишити своє військо в зоні видимості на твердій землі і спочатку перебігти самому, а закликати їх до себе вже потім, коли ви будете в безпеці. Інакше ви і самі можете постраждати, і всіх посіпак втратити.

Перебравшись на інший бік, знайте - вам належить зустріч з жуками, які, вмираючи, вибухають, як гноми з вогнеметами. У нас буде достатньо часу, щоб відкликати посіпаків від жука, що готується до вибуху. Але їх можна використати і з користю. Іноді біля нір, звідки вилазять ці жуки, є якась подоба гнізд, і якщо звідти одним прихвостом взяти яйце і піднести його до будь-якої перешкоди, жук обов'язково підбіжить до нього, щоб охороняти. Ну а якщо після цього жука трохи побити, виходить дуже непогана бомба для усунення перешкод. Саме ними ми маємо скористатися, коли потрібно буде подолати не підвладні нашим силам завали на дорозі.

Після подолання першої з перешкод на дорозі ми побачимо Джуел, яка віддає команди лицарям, готуючи нам засідку. Сама ж вона вкотре втече. Після того як ми розправимося з лицарями, можна буде поповнити запаси посіпак, тому що ми фактично повернемося до початку рівня, зробивши коло.

Жуки, що вибухають, - дуже до речі.

Тепер ми маємо, підірвавши черговий завал, проїхати за Джуел дорогою, яка приведе нас до досить великої ділянки пісків. Останні після того, як ми отримаємо завдання взяти в полон Джуел, потрібно буде подолати, не потрапивши при цьому піщаного хробака на обід. Як показує практика, при перетині пісків у цьому місці більшість посіпак гине, так що перебратися на інший бік без втрат практично нереально.

Це важливо:на відміну від попередніх рівнів у пустелі немає іншого місця відродження, крім як на самому початку шляху. Тож якщо ви загинете - незалежно від того, де це станеться, - починати доведеться з самого початку рівня. Слідкуйте за своїм життям; тільки-но залишиться менше двох поділів - шукайте, де заповнити здоров'я. Якщо поблизу немає жертовних колодязів, перевіряйте всі ящики, що зустріли, і не вплутуйте в бійку, особливо якщо у вас мало похвостів.

Після того як ми вдало дістанемося до наступного острівця твердої землі, з нами має залишитися не менше чотирьох посіпак, бажано коричневих. Нам належить битися з злодійськими лицарями та... баранами. Так Так. Чорними баранами, які при зустрічі з нами почнуть виявляти зайву агресію. Звичайно, б'ють вони не сильно, але якось неприємно стає, коли нас із кількох сторін атакують чорні рогаті звірі.

Після зачистки цього злодійського аванпоста нам потрібно дістатися до наступного поселення, де, також позбавившись ворогів, пробігти стежкою серед пісків, переслідуючи Джуел, яка, втім, потім спритно перестрибне не доступну поки що нам пропасть.

Це важливо:найкраще пробігати стежкою без посіпак. Залишіть їх спочатку, так у нас зменшуються шанси зазнати атаки піщаних черв'яків.

Тепер повернемось назад. Викликавши близько двадцяти посіпак, залишимо їх чекати біля колодязя, а самі перейдемо на інший бік, де, відійшовши від краю і почекавши, поки потривожений нами черв'як не вбереться назад, покличемо їх.

У поселенні нам зустрінеться новий тип лицарів - у червоно-чорному одязі. Вони кидаються невеликими бомбами, які також збивають вас з ніг. Дуже неприємно, особливо коли їх кілька.

Коли нікого з ворогів навколо не залишиться, пройдемо в далекий лівий кут поселення і відправимо одного прихвостня подразнити жуків, що вибухають, пробігши через маленьку ділянку піску у напрямку до огорожі, яку жуки повинні підірвати. Як тільки жуки вступлять на пісок, їх проковтне черв'як, який разом із ними благополучно вибухне.

Тепер можна знову відправити прихвостня в дорогу, щоб на цей раз жук нарешті зруйнував перешкоду. Вбити жука можна, поставивши на мосту червоних посіпак. Таким же чином зруйнувавши наступну перешкоду, йдемо по дорозі, по якій потрапимо в містечко, де Джуел і зберігає статую.

Спочатку перед входом у місто потрібно опустити міст, за допомогою якого буде простіше пробігтися до найближчої криниці з коричневими посіпаками та оновити наш загін. Після цього займемося знищенням лицарів, яких у місті дуже багато.

Коли місто спорожніє, ми зустрінемося з Джуелом – її нам треба буде заманити в телепорт. Для цього, бігаючи за злодійкою, ставте на охорону по кілька похвостів у кожному відгалуженні, що веде від головної дороги до телепорту, і після того як Джуел опиниться в пастці, їй доведеться бігти в тому напрямку, де вона і потрапить у телепортаційний люк.

А в вежі Хранитель знає, як розговорити полонянку. Залишиться лише взяти статую та відправити її ельфам. Або забрати до себе в вежу. Кому більше подобається.

У Башті ув'язнена в клітку злодійка розповість нам, що якийсь чаклун заплатив їй грошей за те, щоб вона вкрала у ельфів статую. А її бос, Хан, взагалі дуже злий на нас і обов'язково мститиметься. Зберігач побачив, що Спри атакований, і нам терміново треба туди вирушати, щоб навести лад.

Назад у Спрі

Потрапивши в Спри, ми бачимо, що він наповнений багатоочима, які періодично створюють по кілька лицарів, які нам заважають з ними боротися. Багатоокі бувають двох видів: звичайні, з яких з'являються чорні лицарі, і вогняні, з яких з'являються лицарі, що кидають маленькі, але дуже потужні бомби. Вбити багатоок можна тільки з високих майданчиків - так, щоб посіпаки були з ними на одному рівні і досить близько. Для цього чудово підходять оборонні вежі. Звичайних багатоок можна вбивати червоними посіпак, а вогняних - тільки зеленими, які застрибують на них зверху.

Коли Спри буде звільнено, нам доведеться вирішити, що робити з зрадниками-селянами, які заманили нас у пастку. Варіантів, як завжди, два: убити чи пощадити – залежно від нашої кровожерливості.

Тепер до нашого відомості доводять, що Хан особисто прибув до Райської Вершини, щоб за будь-яку ціну повернути свою вірну Джуел, і наводить там заворушення. У зв'язку з цим нам пропонують переміститися туди і розібратися з нахаба.

Райська Вершина

Опинившись у місті, насамперед потрібно взяти десяток червоних та десяток зелених посіпак. Зелених поставити на уступі праворуч, а червоних на уступі зліва - так, щоб вони могли потрапити по багатоочах, що пролітають повз них. Самим нам потрібно стояти біля сходів і не давати атакуючим лицарям дістатися наших протиповітряних загонів.

Коли обидва багатоочі будуть повалені, оновивши загін зелених, пройдемо верхньою стежкою праворуч і поставимо зелених атакувати останнього багатоока. Нам найкраще спуститися вниз і, не виходячи на шлях прольоту багатоока, чекати за рогом, поки зелені не почнуть атакувати. Так буде простіше впоратися з червоними лицарями, створюваними багатооком, та й життя зеленим збережемо.

Покінчивши з багатоочима і пройшовши через ворота, піднімаємося сходами, наприкінці яких нас чекає сам Хан. Ну дуже злий на нас за те, що ми викрали у нього Джуел... Ну і нехай собі злитися і нервує.

Це важливо:Хан атакує в основному своєю булавою. Перед тим як завдати удару, він зупиняється на кілька секунд, чого буває достатньо для того, щоб при необхідності пробігти повз нього. Тільки переконайтеся, що між ним і стіною достатньо місця - застрягши, можна запросто втратити більшу частину посіпак і життя. Один удар Хана залишає півтора поділу життя.

Крім Хана вздовж руїн барражує одне багатооко, якого нам теж потрібно знешкодити. Для боротьби з Ханом і багатооками потрібно користуватися виключно зеленими посіпак, ставлячи їх на піднесення, коли вони проходять повз. При цьому, як тільки Хан збереться завдати удару по вашому війську (якщо це станеться до того, як вони на нього застрибнуть), потрібно негайно відкликати всіх посіпак. Інакше весь чи майже весь загін буде втрачено. Ставити в один загін більше восьми посіпак сенсу немає, це максимальна кількість, яка може застрибнути на Хана або багатоока.

Загалом, боротьба зводиться до того, щоб спочатку знищити багатоочі, витягнувши на себе Хана. А після того як оковата тварюка загине, поставити зелених так, щоб вони стали на місце до того, як Хан виявиться поряд. Ну й відбиватися від лицарів, посланих багатоочим... Як тільки зелені заберуть у Хана чверть життя, він переміститься в інше місце, де будуть нові багатоока, і інша обстановка.

Під час наступного місця бою насамперед, не зважаючи на втрати, потрібно кинути посіпаків на колесо, яке зачинить ворота, і зупинить потік лицарів, створюваних трьома багатооками, а самим у цей час відволікати на себе встигнутих у замок лицарів.

І чого він увесь час такий нервовий?
І не такий ти й страшний... Коли мертвий.

Як тільки ворота будуть зачинені - відкликаємо всіх посіпак від колеса, і поки Хан нагорі, позбавляємося залишків лицарів. Багатооких у цьому місці не буде, тому залишиться лише зайняти вигідну позицію зеленими посіпаками на піднесенні і чекати, поки вони заберуть у Хана чергову частину життя.

Після того як ми потрапимо у двір, де літають два багатоокі одночасно, насамперед треба постаратися якнайшвидше позбутися хоча б одного з них. Якщо не встигнути це зробити швидко, великий шанс опинитися в пастці між двома багатооками та Ханом. А це вірна загибель.

Як тільки багатоочі будуть знищені, ставимо всіх зелених посіпак атакувати Хана і спокійно чекаємо собі осторонь. Через невеликий час Хан буде знищений, а нам, за традицією, залишиться лише завдати фінального удару.

Вшанування Володаря

У чомусь ми мали рацію. Справді, викликали нас у вежу заради вшанування Володаря. Тільки ось якимось чином виявилося, що справжній володар не ми, а той чарівник, якого ми так і не вбили.

Виявляється, це рідний батько Рози та Вельвет, і друга сестра про все знала. Загалом, зрадили нас усі - і Хранитель, і посіпаки. Ти не злий, кажуть. А ось він - так, абсолютне зло, спроби ставити ніде. І пропадати нам в оточенні зрадників, та тільки Роза виявилася відданою розумницею і, пошкодивши Серце Башти, не дала своєму злому батькові взяти всю владу в свої руки. Але так як у нас відібрали всі магічні знання і контроль над прихвостнями, треба повернути собі все назад, а вже після цього знайти лжевладця, що втік.

Знайти і знищити!

І похвилюй у нього гидкі. Не те, що в нас.

Спустившись до Серця Башти після сцени з чарівником, ми змушені спочатку відбиватися від його посіпак, які, треба сказати, на порядок слабші за наші. Після цього до нас повернеться магічна сила і з'явиться криниця, з якої радісно вилізе коричневий прихвостень (наш, не чарівний, у нього вони страшні), радіючи, як собака після розлуки з господарем. Був би у нього хвіст - напевно почав би їм виляти від надміру почуттів.

Ну ось. Тепер біжимо в отвір, в якому зник чарівник, де нам належить один за одним повернути три колодязя, що не вистачають, з нашими прихвостнями. Праці це не складе ніякого, потрібно просто рухатися єдиною можливою дорогою і в міру надходження нових колодязів використовувати свіжоздобутих посіпак як носильників для наступних колодязів, до яких інакше ніяк не дістатися.

Коричневі можуть взяти червоних, щоб ті взяли з синіх вогню, щоб ті, у свою чергу, дістали з води зелених. Ну, а зелені відкриють нам доступ до місця фінальної битви з чарівником.

Сім гріхів

Голдо! Володі всім золотом світу, Голдо! Ніхто не зможе тобі, героєві, нічого протиставити!

Фінальна битва з чарівником відбувається на якійсь подобі арени, біля якої є всі чотири колодязі. Атакувати його можна тоді, коли він опиняється у прозорій сфері певного кольору. Колір сфери відповідає кольору посіпак, якими його можна атакувати в даний момент.

У перерві між атаками нам доведеться битися з невеликою армією посіпак чарівника, але вони дуже слабкі, і пара вогненних заклинань перетворює їх на купку вугіль, що горять. Під кінець чародій почне швидко переміщатися по всій арені в сфері, що шалено обертається, від якої просто треба відбігати.

Як тільки він зупиниться та створить навколо себе кольорову сферу, можна атакувати за новою. Через пару атак чародій буде повалено, і справжній Володар запанує на троні. Хай живе Володар!

Епілог

Ну от і все. У наш світ прийшли спокій та радість.

Посіпаки з селянками няньчат маленьких прихвостять, Володар у повному обмундируванні з Розою в обіймах сидять на траві в лісі, і тільки блазень, невдоволений усім цим неподобством, готує... щось зловісне. Далі буде?

Вердикт

Все в тата!

Якщо чесно, за час проходження у мене тричі змінювалося ставлення до гри. Перше було: "Ух, яка смішна!" Потім, ближче до середини, ейфорія змінилася на: «Ялинки-палиці, та навіщо ж так затягувати гру?» І десь ближче до кінця: "А, ні, здалося - не так смішно, звичайно, але цікаво!" Таке враження, що розробники спочатку робили все на найпотужнішому ентузіазмі, до середини втомилися і стали висмоктувати рівні з пальця, а до кінця, відпочивши та набравшись нових ідей, знову взялися до справи з потрійною енергією. Ну та це поверхові відчуття...

Насправді гра незвично довга, але через те, що побачивши фінальних титрів немає думок виду «слава богу, це скінчилося», розробникам величезне людське спасибі. До речі, трохи дьогтю торкається фінальних титрів. Невже ми повинні читати все від і до? Що заважало зробити окреме меню із титрами? Чому їх не можна перервати? Кого, окрім хіба самих розробників і з ними, можуть зацікавити прізвища помічників заступників начальника студії, яка малює вступні ролики?

Ну, коли вже я почав про недоліки... Візьмемо, наприклад, музику. Запам'ятовується лише фрагмент під час фінальної битви з чарівником. Але з огляду на те, що вердикт пишеться гарячими слідами, - не факт, що з ранку і він не вилетить з голови. Шкода. Якісний звук, що запам'ятовується і, головне, грамотно підібраний за сюжетом напевно допоміг би скрасити деякі нудні моменти. А в гострі додав би напруги.

Дорогий, подаруй мені на день народження консервний ніж!

Про управління нічого поганого сказати не можу. На самому початку я трохи плутався в кнопках управління, але через кілька годин все стало на свої місця. Єдине, що дратувало протягом усієї гри, - страшенно незручне становище та повільність камери при керуванні прихвостнями на відстані. Втім, це доводиться робити не так часто.

До якості картинки претензій немає, на найвищому дозволі гра йшла без проблем. А вже анімаційні ролики просто на висоті.

Сюжет подекуди забавний; протягом усієї гри постійно вилазять назовні аналогії з різними відомими персонажами. Чи то це у мене особливо буйна фантазія, чи то у розробників... Ну а прив'язка до семи гріхів, які наприкінці озвучує чарівник, - чудовий хід та дуже якісна його реалізація. Коли йде перелік усіх загиблих лиходіїв із різким злим сарказмом - це, мабуть, заворожує.

Окреме дякую розробникам за озвучку. Робота акторів і звукорежисерів вище за всякі похвали. Без цього Overlord дуже багато би втратив.

Загалом гідна гра. Якби не дрібні огріхи, бути їй хітом. Хоча... Продовження, зважаючи на все, слідує?..

У світі Наруто непомітно пролетіли два роки. Колишні новачки поповнили ряди досвідчених синобі в ранзі тюніну та дняв. Головні герої не сиділи на місці - кожен став учнем одного з легендарних Саннін - трьох великих ніндзя Конох. Хлопець у помаранчевому продовжив навчання у мудрого, але ексцентричного Дзірайї, поступово сходячи на новий ступінь бойової майстерності. Сакура висунулась у помічниці та довірені особи цілительки Цунаде – нового вождя Селища Листя. Ну а Саске, чия гординя призвела до вигнання з Конохи, вступив до тимчасового союзу зі зловісним Оротимару, причому кожен вважає, що лише використовує іншого до певного часу.

Короткий перепочинок закінчився, і події вкотре помчали з ураганною швидкістю. У Коноху знову проростає насіння старих чвар, посіяне першими Хокаге. Таємничий лідер Акацукі привів у дію план набуття світового панування. Неспокійно в селі Піску та сусідніх країнах скрізь спливають старі таємниці, і ясно, що колись доведеться платити за рахунками. Довгоочікуване продовження манги вдихнуло нове життя у серіал та нову надію у серця незліченних фанатів!

© Hollow, World Art

  • (51350)

    Мечник Тацумі, простий хлопець із сільської місцевості вирушає до Москви, щоб заробити грошей для свого голодуючого села.
    А діставшись туди, невдовзі дізнається, що велика і красива Столиця це лише видимість. Місто загрузло в корупції, жорстокості та беззаконні, які йдуть від прем'єр міністра, що править країною через лаштунки.
    Але як усім відомо - "Один у полі не воїн" і нічого тут не вдієш, особливо коли твій ворог глава держави чи точніше той, хто їм прикривається.
    Чи знайде Тацумі собі однодумців і чи зможе щось змінити? Дивіться та дізнаєтеся самі.

  • (51752)

    Фейрі Тейл – знаменита на весь світ своїми безбаштовими витівками Гільдія чарівників за наймом. Молода чарівниця Люсі була впевнена, що, ставши одним з її членів, потрапила в саму чудову на світі Гільдію… доти, доки не познайомилася зі своїми камрадами - вибуховим вогнедишним і змітаючим все на своєму шляху Нацу, котом Хепі, що літає розмовляючим, ексгібіціоністом , занудою-берсерком Ельзою, гламурним і велелюбним Локі… Разом їм належить здолати чимало ворогів і пережити безліч незабутніх пригод!

  • (46159)

    18-річний Сора та 11-річна Сіро – зведені брат і сестра, закінчені самітники та ігромани. Коли зустрілися дві самотності, народилася незламна спілка «Порожнє місце», що наводить жах на всіх східних геймерів. Хоча на публіці хлопців трясе і корежить не по-дитячому, в Мережі маля Сиро – геній логіки, а Сора – монстр психології, якого не можна провести. На жаль, гідні противники незабаром скінчилися, тому Сіро так зраділа шахівниці, де з перших ходів було видно почерк майстра. Вигравши на межі сил, герої отримали цікаву пропозицію – переїхати в інший світ, де їхні таланти зрозуміють та оцінять!

    А чому б і ні? У нашому світі Сору та Сіро ніщо не тримає, а веселим світом Дисборд правлять Десять заповідей, суть яких зводиться до одного: ніякого насильства та жорстокості, всі розбіжності вирішуються у чесній грі. В ігровому світі живуть 16 рас, з яких людська вважається найслабшою та безталанною. Але диво-хлопці вже тут, у їхніх руках корона Елькії – єдиної країни людей, і ми віримо, що цим успіхи Сори та Сіро не обмежаться. Посланцям Землі треба об'єднати всі раси Дисборда – і тоді вони зможуть кинути виклик богу Тету – своєму, до речі, старому знайомому. Тільки якщо подумати, чи варто це робити?

    © Hollow, World Art

  • (46223)

    Фейрі Тейл – знаменита на весь світ своїми безбаштовими витівками Гільдія чарівників за наймом. Молода чарівниця Люсі була впевнена, що, ставши одним з її членів, потрапила до найпрекраснішої на світі Гільдії… доти, доки не познайомилася зі своїми камрадами – вибуховим вогнедишним і змітаючим все на своєму шляху Нацу, котом Хепі, що літає розмовляючим, ексгібіціоністом , занудою-берсерком Ельзою, гламурним і велелюбним Локі… Разом їм належить здолати чимало ворогів і пережити безліч незабутніх пригод!

  • (62535)

    Студент університету Канекі Кен внаслідок нещасного випадку потрапляє до лікарні, де йому помилково пересаджують органи одного з гулів - чудовиськ, які живляться людським тілом. Тепер він сам стає одним із них, а для людей перетворюється на ізгоя, що підлягає знищенню. Але чи зможе він стати своїм для інших гулів? Чи тепер у світі йому більше немає місця? Це аніме розповість про долю Канеки і те, який вплив він вплине на майбутнє Токіо, де триває безперервна війна між двома видами.

  • (34900)

    Континент що лежить у центрі океану Ігнола, це великий центральний і ще чотири - Південний, Північний, Східний і Західний і самі боги доглядають його, а зветься він Енте Ісла.
    І є ім'я, що вкидає в Жах будь-кого на Енте Ісла - Владика Темряви Мао.
    Він господар потойбіччя де живуть усі темні створіння.
    Він є втілення страху та страху.
    Владика Темряви Мао оголосив війну роду людському і сіяв смерть і руйнування по всьому континенту Енте Ісла.
    Владиці Темряви служили 4 могутні генерали.
    Адрамелех, Люцифер, Альсіель та Малакода.
    Четверо Генералів демонів очолили атаку на 4 частини континенту. Однак, з'явився герой, який виступив проти армії пекла. Герой та його товариші здолали війська Владики темряви на заході, далі Адрамелеха на півночі та Малакоду на Півдні. Герой очолив об'єднану армію роду людського і пішов нападом на центральний континент, де стояв замок Владики Темряви.

  • (33387)

    Ято – бродячий японський бог в образі худорлявого синьоокого юнака у спортивному костюмі. У синтоїзмі сила божества визначається кількістю віруючих, а нашого героя - ні храму, ні жерців, всі пожертвування вміщаються у пляшці з-під саке. Хлопець у шийній хустці підробляє майстром на всі руки, малюючи оголошення на стінах, але справи йдуть дуже погано. Навіть мовчата Маю, яка багато років працює синками – Священною зброєю Ято – покинула господаря. А без зброї молодший бог не сильніший за звичайний смертний мага, доводиться (ось ганьба!) від злих духів ховатися. І кому взагалі такий небожитель потрібний?

    Якось симпатична старшокласниця Хіорі Ікі кинулася під вантажівку, щоб урятувати якогось хлопця в чорному. Скінчилося це погано – дівчина не загинула, але набула здатності «виходити» з тіла і гуляти «на той бік». Зустрівши там Ято і дізнавшись про винуватця своїх бід, Хієрі переконала бездомного бога зцілити її, бо той сам визнав, що довго жити між світами ніхто не може. Ось тільки, познайомившись ближче, Ікі зрозуміла, що нинішній Ято не вистачає сил, щоб вирішити її проблему. Що ж, треба брати справу в свої руки і особисто направити волоцюгу на істинний шлях: спочатку підшукати недолугому зброю, потім допомогти заробити, а там, дивишся, що і вийде. Недаремно кажуть: чого хоче жінка – хоче Бог!

    © Hollow, World Art

  • (33287)

    У старшій школі мистецтв університету Суймей є багато гуртожитків, а є прибутковий будинок «Сакура». Якщо в гуртожитках діють суворі правила, то в «Сакурі» можна все, недарма її місцеве прізвисько – «божевільня». Так як у мистецтві геній і божевілля завжди десь поруч, то жителі «вишневого саду» - талановиті та цікаві хлопці, які надто вже вибиваються з «болота». Взяти хоча б галасливу Місакі, що продає мейджор-студіям власне аніме, її друга та сценариста плейбою Дзіна або програміста-затворника Рюносуке, що спілкується зі світом лише по Мережі та телефону. Порівняно з ними головний герой Сората Канда – простак, який потрапив у «психушку» лише за… любов до кішок!

    Тому Тихіро-сенсей, голова гуртожитку, доручила Сораті, як єдиному осудному постояльцю, зустріти свою двоюрідну сестру Масіро, що переводиться до їхньої школи з далекої Британії. Тендітна блондинка здалася Канді справжнім світлим ангелом. Щоправда, на вечірці з новими сусідами гостя трималася скуто і говорила мало, але свіжоспечений шанувальник списав усе на зрозумілий стрес та втому з дороги. Тільки справжній стрес чекав на Сорату вранці, коли він пішов будити Масіро. Герой з жахом зрозумів, що його нова знайома – великий художник абсолютно не від цього світу, тобто, самостійно навіть одягнутися не здатна! А підступна Тихіро тут як тут - відтепер Канда буде вічно доглядати її сестру, адже на кішках хлопець уже потренувався!

    © Hollow, World Art

  • (33566)

    у XXI світовій спільноті нарешті вдалося систематизувати мистецтво магії та підняти його на новий рівень. Здібних використовувати магію після закінчення дев'яти класів у Японії нині чекають у школах магії – але тільки якщо абітурієнти складуть іспит. Квота на вступ до Першої школи (Хатіодзі, Токіо) - 200 учнів, сотню найкращих зараховують на перше відділення, решти - в резерв, на друге, причому вчителі покладено лише першій сотні, "Квіткам". Решта ж, "Бур'яни", навчаються самостійно. При цьому в школі постійно витає атмосфера дискримінації, адже навіть форми обох відділень різні.
    Сіба Тацуя та Міюкі народилися з різницею у 11 місяців, що дозволило їм навчатися на одному році. При вступі до Першої школи сестра опиняється серед Цвєтков, а брат - серед Бур'янів: попри чудові теоретичні знання, практична частина дається йому нелегко.
    Загалом, нас чекає навчання посереднього брата та зразкової сестри, а також їх нових друзів - Тіби Еріки, Сайдзе Леонхарта (можна просто Лео) та Сібати Мідзукі - у школі магії, квантова фізика, Турнір Дев'яти Шкіл та багато іншого.

    © Sa4ko aka Kiyoso

  • (29554)

    "Сім Смертних гріхів", колись великі воїни, шановані Британцями. Але одного разу їх звинувачують у спробі повалити монархів та вбивстві воїна зі Святих Лицарів. Надалі Святі Лицарі влаштовують державний переворот і захоплюють владу у свої руки. А "Сім Смертних гріхів", тепер ізгої, розбрелися по всьому королівству, хто куди. Принцеса Елізабет змогла втекти із замку. Вона вирішує вирушити на пошуки Меліодаса, ватажка сімки Гріхів. Тепер вся сімка має об'єднатися знову, щоб довести свою невинність і помститися за вигнання.

  • (28372)

    2021 рік. На землю потрапив невідомий вірус "Гастрея", який за лічені дні знищив майже все людство. Але це не просто вірус як якась Ебола чи Чума. Він не вбиває людину. Гастрея - розумна зараза, яка перебудовує ДНК перетворюючи носія на страшного монстра.
    Почалася війна й у результаті минуло 10 років. Люди знайшли спосіб відгородитися від зарази. Єдине, що не переносить Гастрея, це особливий метал – Вараніум. Саме з нього люди збудували величезні моноліти та обгородили ними Токіо. Здавалося, тепер небагато людей, які вижили, можуть жити за монолітами у світі, але на жаль, загроза нікуди не поділася. Гастрея досі чекає зручного моменту щоб поринути у Tokyo та знищити нечисленні рештки людства. Надії нема. Винищування людей лише питання часу. Але у страшного вірусу виявився інший ефект. Є ті, хто вже народжується із цим вірусом у крові. Ці діти, "Прокляті діти" (Винятково дівчата) мають надлюдську силу і регенерацію. У їхніх тілах поширення вірусу йде набагато повільніше ніж у тілі звичайної людини. Тільки вони можуть протистояти породженням "Гастреї" і більше людству розраховувати нема на що. Чи зможуть наші герої врятувати залишки живих людей та знайти ліки від жахливого вірусу? Дивіться та дізнаєтеся самі.

  • (27481)

    Історія в "Steins, Gate" розгортається через рік після подій "Chaos, Head".
    Напружений сюжет гри частиною проходить у реалістично відтвореному районі Акахібара, у знаменитому місці шопінгу отаку в Токіо. Зав'язка сюжету така: група друзів монтує в Акіхібарі якийсь пристрій для надсилання текстових повідомлень у минуле. Експериментами героїв гри зацікавлюється таємнича організація під ім'ям СЕРН, яка займається власними дослідженнями в галузі подорожі за часом. І тепер друзям доводиться докласти гігантських зусиль для того, щоб не бути захопленими СЕРН.

    © Hollow, World Art


    Додана серія 23β, яка є альтернативною кінцівкою та підведення до продовження у SG0.
  • (26756)

    Тридцять тисяч гравців з Японії і куди більше з усього світу раптово виявилися замкненими в розрахованій на багато користувачів рольової онлайнової грі «Легенда Стародавніх». З одного боку, геймери перенеслися у новий світ фізично, ілюзія реальності виявилася майже бездоганною. З іншого боку, «попаданцы» зберегли колишні аватари і набуті навички, інтерфейс користувача і систему прокачування, та й смерть у грі вела лише до воскресіння в соборі найближчого великого міста. Зрозумівши, що великої мети немає, і ціну за вихід ніхто не називав, гравці почали збиватися разом – одні, щоб жити та правити за законом джунглів, інші – щоб протистояти беззаконню.

    Сірое і Наоцугу, у світі студент і клерк, у грі - хитромудрий маг і могутній воїн, давно знали один одного ще за легендарною гільдією «Божевільне чаювання». На жаль, ті часи пішли назавжди, але й у новій реальності можна зустріти старих знайомих і просто добрих хлопців, з якими не буде нудно. А головне – у світі «Легенди» з'явилося корінне населення, яке вважає прибульців великими та безсмертними героями. Мимоволі захочеться стати таким собі лицарем Круглого Столу, який побиває драконів і рятує дівчат. Що ж, дівчат навколо вистачає, монстрів та розбійників теж, а для відпочинку є міста на кшталт гостинної Акіби. Головне - вмирати в грі все ж таки не варто, набагато правильніше жити по-людськи!

    © Hollow, World Art

  • (27826)

    Раса гулів існує з давніх-давен. Її представники зовсім не проти людей, вони їх навіть люблять – переважно у сирому вигляді. Любителі людини зовні не відрізняються від нас, сильні, швидкі та живучі – але їх мало, тому гулі виробили суворі правила полювання та маскування, а порушників карають самі чи по-тихому здають борцям із нечистістю. У вік науки люди знають про гулів, але, як кажуть, звикли. Влада не вважає людожерів загрозою, більше того, розглядає їх як ідеальну основу для створення суперсолдат. Експерименти йдуть уже давно.

    Головному герою Кен Канекі має бути болісний пошук нового шляху, бо він зрозумів, що люди і гулі схожі: просто одні один одного жеруть у прямому розумінні, інші – у переносному. Правда життя жорстока, переробити її не можна, і сильним є той, хто не відвертається. А далі вже якось!

  • (26937)

    У світі Hunter x Hunter існує клас людей званих Мисливцями, які, використовуючи психічні сили та навчені різноманітним видам боротьби, досліджують дикі куточки переважно цивілізованого світу. Головний герой, юнак на ім'я Гон (Гун), син найбільшого Мисливця. Його батько таємниче зник багато років тому, і тепер, подорослішавши, Гон (Гун) вирішує піти його стопами. Дорогою він знаходить кілька компаньйонів: Леоріо, честолюбний доктор медичних наук, чия мета - збагачення. Курапіка - єдиний, хто вижив зі свого клану, чия мета - помста. Кіллуа – спадкоємець сім'ї найманих убивць, чия мета – тренування. Разом вони досягають мети і стають Мисливцями, але це тільки перша сходинка на їхньому довгому шляху… А попереду історія Кіллуа та його родини, історія помсти Курапіки та, звичайно ж, навчання, нові завдання та пригоди! Серіал був зупинений на помсті Курапіки ... Що ж чекає нас далі через стільки років?

  • (26529)

    Дія відбувається у альтернативній реальності, де давно визнано існування демонів; у тихому океані є навіть острів - «Ітогамідзіма», де демони є повноцінними громадянами і мають рівні з людьми права. Однак існують і люди-маги, які полюють на них, зокрема, на вампірів. Звичайний японський школяр на ім'я Акацукі Кодзе з незрозумілої причини перетворився на «чистокровного вампіра», четвертого за кількістю. За ним починає йти молода дівчина Хімеракі Юкіна, або «шаман клинка», яка повинна стежити за Акацукі і вбити його у разі, якщо він вийде з-під контролю.

  • (24823)

    Історія розповідає про юнака на ім'я Саїтама, який живе у світі, іронічно схожому на наш. Йому 25, він лисий і прекрасний, до того ж сильний настільки, що з одного удару анігілює всі небезпеки для людства. Він шукає себе на нелегкому життєвому шляху, попутно роздаючи потиличники монстрам та лиходіям.

  • (22681)

    Зараз вам належить зіграти в гру. Що це буде за гра – вирішить рулетка. Ставкою у грі буде ваше життя. Після смерті, люди, які загинули одночасно, потрапляють до Квін Декіма, де їм належить зіграти в гру. Але насправді те, що з ними тут відбувається, це Суд Небесний.

  • 6 червня 1944 року розпочалася довгоочікувана висадка військ антигітлерівської коаліції на північному узбережжі Франції, що отримала загальну назву «Сюзерен» («Оверлорд»). Операція готувалася довго та ретельно, їй передували важкі переговори у Тегерані. Було доставлено мільйони тонн військових вантажів. На таємному фронті проводилася дезінформація Абвера розвідслужбами Британії та США щодо району десантування та багато інших заходів, що забезпечили успішний наступ. У різні часи як у нас, так і за кордоном масштаби цієї військової операції, залежно від політичної кон'юнктури, то перебільшувалися, то зменшувалися. Настав час дати об'єктивну оцінку і їй та її наслідкам на західноєвропейському театрі Другої світової війни.

    Тушенка, згущене молоко та яєчний порошок

    Як відомо з кінофільмів, радянські солдати, учасники війни 1941-1945 років називали «другим фронтом» американську тушонку, згущене молоко, та інші продукти харчування, що надходили до СРСР із США за програмою «Ленд-ліз». Це словосполучення вимовлялося з дещо іронічною інтонацією, що виражає мало приховується зневагу до «союзничок». У нього вкладався такий сенс: поки ми тут кров проливаємо, вони зволікають із початком війни проти Гітлера. Відсиджуються загалом вичікують, щоб вступити у війну в той момент, коли і росіяни, і німці ослабнуть і виснажать свої ресурси. Отоді й прийдуть американці з англійцями ділити лаври переможців. Відкриття Другого фронту Європі все відкладалося, головну тяжкість бойових дій продовжувала нести Червона Армія.

    У якомусь сенсі все було саме так. Більше того, дорікати Ф. Д. Рузвельту в тому, що він не поспішав посилати американську армію в бій, а вичікував для цього найбільш вдалого моменту, було б несправедливо. Зрештою, як президент США, він був зобов'язаний думати про благо своєї країни та діяти у її інтересах. Що стосується Великобританії, то без американської допомоги її технічно не могли здійснити масоване вторгнення на материк. З 1939 по 1941 рік ця країна сама вела війну з Гітлером, їй вдалося вистояти, але про настання мови навіть не йшлося. Тож і Черчілля дорікнути особливо нема в чому. У якомусь сенсі Другий фронт існував весь воєнний час і до дня «Д» (дня висадки), він сковував значні сили Люфтваффе та кригсмарині. Більшість (приблизно три чверті) німецького морського і повітряного флоту було зайнято операції проти Британії.

    Тим не менш, не применшуючи заслуг союзників, наші учасники Великої Вітчизняної війни завжди справедливо вважали, що саме вони зробили вирішальний внесок у спільну перемогу над ворогом.

    А чи це було потрібно

    Поблажливо-зневажливе ставлення до союзницької допомоги культивувалося радянським керівництвом усі повоєнні десятиліття. Головним аргументом служили співвідношення радянських та німецьких втрат на Східному фронті з аналогічними цифрами загиблих американців, британців, канадців та тих самих німців, але вже на Заході. Дев'ять із десяти вбитих солдатів вермахту склали голови в боях саме з Червоною Армією. Під Москвою, на Волзі, в районі Харкова, в горах Кавказу, на тисячах безіменних висоток, у безвісних сіл був переламаний хребет легко здолала майже всі європейські армії і підкоряла країни за лічені тижні, а часом і дні. Можливо, Другий фронт у Європі взагалі не потрібен і можна було обійтися без нього? До літа 1944 року результат війни загалом було вирішено наперед. Німці зазнавали жахливих втрат, людських та матеріальних ресурсів бракувало катастрофічно, тоді як радянське військове виробництво досягло небачених у світовій історії оборотів. Нескінченне «вирівнювання фронту» (так геббельсівська пропаганда пояснювала постійний відступ) було своєю суттю втечею. Тим не менш, І. В. Сталін наполегливо нагадував союзникам про їх обіцянку вдарити по Німеччині з іншого боку. 1943 року американські війська висадилися в Італії, але цього було явно недостатньо.

    Де і коли

    Назви військових операцій вибираються те щоб вкласти у одне-два слова всю стратегічну суть майбутньої акції. При цьому ворог, навіть дізнавшись про нього, не повинен здогадатися про головні елементи плану. Напрямок головного удару, технічні засоби, терміни тощо деталі для противника обов'язково залишаються таємницею. Майбутня висадка на північному європейському узбережжі отримала назву Оверлорд. Операція була розбита на кілька етапів, що мають також власні кодові позначення. Починалася вона в день "Д" з "Нептуна", а завершувалася "Коброю", що передбачає просування в глиб материка.

    У німецького генерального штабу був ніяких сумнівів у тому, що відбудеться відкриття Другого фронту. 1944 - крайня дата, коли ця подія могла відбутися, причому, знаючи основні американські технічні прийоми, важко було припустити, що союзники СРСР почнуть наступ у несприятливі осінні або зимові місяці. Весною вторгнення також вважалося малоймовірним через нестійкість погодних умов. Отже, літо. Розвіддані, надані Абвером, підтверджували масоване транспортування технічних засобів. Бомбардувальники Б-17 та Б-24 у розібраному вигляді доставлялися на острови судами «Ліберті», як і танки «Шерман», а на додаток до цих наступальних озброєнь через океан прибували й інші вантажі: продовольство, медикаменти, паливно-мастильні матеріали , амуніція, транспортні морські засоби та багато іншого. Приховати таке масштабне переміщення військової техніки та особового складу практично неможливо. Запитань у німецького командування було лише два: «Коли?» і де?".

    Не там, де чекають

    Ла-Манш – найвужче місце водного простору між британським «мейнлендом» та Європою. Саме тут німецькі генерали почали б висадку, якби зважилися на неї. Це логічно та відповідає всім правилам військової науки. Але саме тому генерал Ейзенхауер виключив Англійський канал, плануючи «Оверлорд». Операція мала стати повною несподіванкою для німецького командування, інакше існував чималий ризик військового фіаско. Обороняти узбережжя у будь-якому випадку набагато легше, ніж штурмувати його. Зміцнення «Атлантичного валу» створювалися заздалегідь упродовж усіх попередніх воєнних років, роботи розпочалися відразу після окупації північної частини Франції та велися із залученням населення захоплених країн. Особливої ​​інтенсивності вони набули після того, як Гітлер усвідомив, що неминуче відкриття Другого фронту. 1944 року ознаменувався прибуттям на передбачуване місце висадки військ союзників генерал-фельдмаршала Роммеля, якого фюрер шанобливо величав то «пустельним лисицем», то своїм «африканським левом». Цей військовий фахівець багато енергії витратив на вдосконалення фортифікацій, які, як показав час, майже не знадобилися. У цьому велика заслуга американських та англійських спецслужб та інших солдатів «невидимого фронту» союзних військ.

    Обдурити Гітлера

    Успіх будь-якої військової операції більшою мірою залежить від чинника раптовості та своєчасно створеної військової концентрації, ніж від співвідношення сил протиборчих сторін. Другий фронт слід було відкривати тому ділянці узбережжя, де вторгнення очікувалося найменше. Можливості вермахту мови у Франції були обмежені. Більшість німецьких збройних сил вела бойові дії проти Червоної Армії, намагаючись стримати її наступ. Війна перенеслася з території СРСР на простори Східної Європи, під загрозою знаходилася система постачання нафти з Румунії, а без бензину вся бойова техніка перетворювалася на купу марного металу. Ситуація нагадувала шаховий цунцванг, коли практично будь-який хід вів до непоправних наслідків, а тим паче неправильний. Помилитися було не можна, але німецький штаб все ж таки зробив неправильні висновки. Цьому сприяли багато дій союзницької розвідки, серед яких - і спланований «витік» дезінформації, і різні заходи щодо введення в оману агентів Абвера та повітряної розвідки. Були навіть виготовлені макети транспортних суден, які розміщені в портах, далеких від місць реального завантаження.

    Співвідношення військових угруповань

    Жодна битва за історію людства не пройшла за планом, завжди виникали несподівані обставини, що перешкоджають цьому. «Оверлорд» - операція, яка довго і ретельно планувалася, неодноразово відкладалася з різних причин, яка також не склала винятку. Однак дві головні складові, які визначили її загальний успіх, все ж таки вдалося зберегти: місце висадки противнику залишалося невідомим до самого дня «Д», а співвідношення сил склалося на користь наступаючих. У десантуванні і бойових діях, що відбулися, на континенті взяли участь 1 мільйон 600 тисяч солдатів союзних військ. Проти 6 тис. 700 німецьких знарядь англо-американські частини могли застосувати 15 тис. своїх. Танків вони мали 6 тисяч, а німці лише 2000. Ста шістдесяти літакам «Люфтваффе» було вкрай важко перехопити майже одинадцять тисяч повітряних суден союзників, серед яких, задля справедливості слід зазначити, більшу частину становили транспортні «Дугласи» (але чимало було і « Літаючих фортець», і «Ліберейторів», і «Мустангів», і «Спітфайрів»). Армаді зі 112 кораблів могли протистояти лише п'ять німецьких крейсерів та есмінців. Кількісна перевага була лише у німецьких підводних човнів, але на той час кошти боротьби з ними в американців досягли високого рівня.

    Пляжі Нормандії

    Користуватися французькими географічними поняттями американські військові не стали, вони здалися важковимовними. Як і назви військових операцій, було закодовано ділянки узбережжя, названі пляжами. Їх виділили чотири: Голд, Омаха, Джуно та Суорд. На їхньому піску полегло чимало солдатів союзних військ, хоча командування зробило все, щоб мінімізувати втрати. 6 липня вісімнадцять тисяч десантників-парашутистів (дві дивізії ВДВ) було висаджено з літаків ДС-3 та за допомогою планерів. Такого масштабу не знали попередні війни, як і вся Друга світова. Відкриття Другого фронту супроводжувалося найпотужнішою артилерійською підготовкою та авіаційним бомбардуванням оборонних споруд, інфраструктури та місць дислокації німецьких військ. Дії парашутистів у деяких випадках виявилися не дуже успішними, при десантуванні відбулося розпорошення сил, але це вже великого значення не мало. До берега йшли судна, їх прикривала на кінець дня на березі вже знаходилися 156 тисяч солдатів і 20 тис. військових машин різного типу. Захоплений плацдарм мав розміри 70 на 15 км (в середньому). Станом на 10 червня на цю смугу вже було вивантажено понад 100 тис. тонн військових вантажів, а концентрація військ сягнула майже третини мільйона людей. Незважаючи на величезні втрати (за першу добу вони становили близько десяти тисяч), вже за три дні Другий фронт було відкрито. Це стало очевидним та незаперечним фактом.

    Розвиток успіху

    Для того, щоб продовжувати звільнення окупованих нацистами територій, були потрібні не лише солдати та техніка. Війна пожирає щодня сотні тонн палива, боєприпасів, продовольства та медикаментів. Вона віддає країнам, що воюють, сотні і тисячі поранених, яких потрібно лікувати. Експедиційний корпус, позбавлений постачання, приречений.

    Після того, як Другий фронт був відкритий, стала очевидною перевага розвиненої американської економіки. Союзні війська не мали проблем зі своєчасним постачанням всього необхідного, але для цього були потрібні порти. Вони захопили дуже швидко, першим став французький Шербур, його зайняли 27 червня.

    Оговтавшись від першого раптового удару, німці, однак, не поспішали визнавати поразки. Вже в середині місяця вони вперше застосували ФАУ-1 – прообраз крилатих ракет. За всієї убогості можливостей рейху у Гітлера знайшлися ресурси для масового виробництва балістичних ФАУ-2. Обстрілу зазнали Лондон (1100 ракетних ударів), а також розташовані на материку і порти Антверпен і Льєж (майже 1700 ФАУ двох типів), які використовували союзники для постачання військ. Тим часом нормандський плацдарм розширився (до 100 км.) і заглибився (до 40 км.). На ньому було розгорнуто 23 авіабази, здатні приймати всі типи повітряних суден. Кількість особового складу збільшилась до 875 тисяч. Створювалися умови розвитку наступу вже у бік кордону Німеччини, навіщо і відкривався Другий фронт. Дата спільної перемоги наближалася.

    Невдачі союзників

    Англо-американська авіація здійснювала масовані нальоти на територію фашистської Німеччини, скидаючи на міста, заводи, залізничні вузли та інші об'єкти десятки тисяч тонн бомбового навантаження. Протистояти цій лавині у Другій половині 1944 року пілоти Люфтваффе вже не могли. За весь період визволення Франції вермахт зазнав півмільйонних втрат, а союзні війська – лише 40 тисяч убитими (плюс понад 160 тис. поранених). Танкові війська нацистів налічували лише сотню боєздатних танків (у американців та англійців – 2 тисячі). На кожен німецький літак припадало 25 союзницьких. І резервів не було. Двохсоттисячне угруповання нацистів виявилося заблокованим на заході Франції. В умовах переважної переваги армії вторгнення німецькі частини найчастіше вивішували білий прапор ще до початку артпідготовки. Але нерідкими були випадки і наполегливого опору, внаслідок якого знищувалися десятки, навіть сотні танків союзників.

    18-25 липня англійський (8-й) і канадський (2-й) корпуси натрапили на добре укріплені німецькі позиції, їхня атака захлинулась, що спонукало маршала Монтгомері надалі стверджувати, що удар був хибним і відволікаючим.

    Прикрим попутним наслідком високої вогневої могутності американських військ стали втрати від так званого «дружнього вогню», коли війська страждали від своїх снарядів і бомб.

    У грудні вермахт вдався до серйозного контрнаступу в Арденнському виступі, який увінчався частковим успіхом, але стратегічно вже мало що могло вирішити.

    Результат операції та війни

    Після того, як почалася Друга світова війна, країни-учасниці час від часу змінювалися. Одні припиняли збройні дії, інші розпочинали їх. Деякі брали сторону своїх колишніх ворогів (як Румунія, наприклад), треті просто капітулювали. Були навіть держави, які формально підтримували Гітлера, але так і не виступили проти СРСР (як Болгарія чи Туреччина). Незмінно залишалися противниками головні учасники війни 1941-1945 років, Радянський Союз, нацистська Німеччина та Британія (вони воювали навіть довше, з 1939-го). Франція теж потрапила до переможців, хоча фельдмаршал Кейтель, підписуючи капітуляцію, не втримався від іронічного зауваження з цього приводу.

    Немає сумнівів у тому, що нормандська висадка союзних військ та подальші дії армій США, Британії, Франції та інших країн сприяли розгрому нацизму та знищенню злочинного політичного режиму, який не приховував своєї антигуманної сутності. Однак порівнювати ці, безумовно, заслуговують на повагу зусилля з битвами Східного фронту дуже важко. Саме проти СРСР гітлеризм вів тотальну війну, метою якої було повне знищення населення, що також декларувалося офіційними документами Третього рейху. Тим більше на повагу і світлої пам'яті заслуговують наші учасники Великої Вітчизняної війни, які виконали свій обов'язок у набагато важчих умовах, ніж їхні англо-американські побратими зі зброї.

    Триває

    Перші ж серії японського анімаційного проекту Overlord змогли з легкістю завоювати кохання та визнання мільйона шанувальників. Тепер не дивно, що після успішних виходів попередніх двох частин усім хочеться з'ясувати дату виходу аніме Повелитель/Оверлорд 3 сезони. Студія Madhouse свого часу зуміла подарувати всьому світу багато цікавих мультфільмів.


    Проект про справжній відеогеймер, який намагається стати володарем комп'ютерного світу, нічим не поступається за якістю решті прем'єрів. Автори «Повелителя» знають, чим зацікавити гурманів цього жанру і результат праць – очевидна.

    Ідею показу аніме спало на думку авторів не випадково. Письменник Кугане Маруями вже зміг випустити на Батьківщині 12 томів свого унікального твору. Попит на книги підштовхнув режисерів до рішучих дій Давши зрозуміти, що створений проект буде не менш популярний. Їхні припущення виконалися і тепер кіноманам цікаво дізнатися, чи продовжать автори аніме Повелитель/Оверлорд на 3 сезон, дата виходу якого поки що залишається невідомою.

    Про що розповідає проект

    Сюжетна лінія Повелителя розповідає про затятого гравця Момонга. Паренек не представляє своє життя без участі в турнірах комп'ютерної онлайн-ігри «Іггдрасаль». За повідомленням творців, найближчим часом ця іграшка припинить своє існування та вийде щось нове. Юнак хоче встигнути за цей час дійти до фіналута отримати можливість вважати себе єдиним переможцем. Коли відбувся вихід першої серії аніме Оверлорд, глядачі побачили, що хлопчик через надмірне прагнення перемогти дивним чином опинився у комп'ютерному світі.

    Момонга думав, що після відключення серверів він повернеться додому, але програму не відключили. Тепер затятому геймеру належить продовжити свій шлях, намагаючись підкорити світ відеоігор. Нехай точна дата виходу серій третього сезону Король поки невідома, але глядач дізнається, що разом з переходом хлопця у світ онлайн-ігри персонажі теж починають наповнюватися людськими емоціями. Це помітно збільшує шанс на перемогу, адже тепер передбачити кроки суперників неможливо.


    У 3 сезоні аніме Оверлорд пригоди героя не завершуються. Сміливому хлопцеві для підкорення комп'ютерного всесвіту знадобиться багато сил. Будь-хто у вигаданому світі може виявитися зрадником, тому довіряти нікому не можна. Чи є шанс, що Момонга отримає бажане і стане королем?

    Не встигла завершитися друга частина, як багатьох цікавлять продовження аніме Король. Інтригуючий проект зміг завоювати серця мільйонної аудиторії. Нехай автори не поспішають розкривати плани, але хочеться вірити, що найвищий рейтинг підштовхне до релізу нової частини.

    • прем'єра аніме Владика відбулася у 2015 році;
    • Оверлорд створений на основі популярних японських ранобе Кугане Маруями.


    Останні матеріали розділу:

    Список відомих масонів Закордонні знамениті масони
    Список відомих масонів Закордонні знамениті масони

    Присвячується пам'яті митрополита Санкт-Петербурзького та Ладозького Іоанна (Сничева), який благословив мою працю з вивчення підривної антиросійської...

    Що таке технікум - визначення, особливості вступу, види та відгуки Чим відрізняється інститут від університету
    Що таке технікум - визначення, особливості вступу, види та відгуки Чим відрізняється інститут від університету

    25 Московських коледжів увійшли до рейтингу "Топ-100" найкращих освітніх організацій Росії. Дослідження проводилося міжнародною організацією...

    Чому чоловіки не стримують своїх обіцянок Невміння говорити «ні»
    Чому чоловіки не стримують своїх обіцянок Невміння говорити «ні»

    Вже довгий час серед чоловіків ходить закон: якщо назвати його таким можна, цього не може знати ніхто, чому ж вони не стримують свої обіцянки. По...