Рішення матриць. Теорема умови існування зворотної матриці

Рік тому ми тестували монітор NEC MultiSync EA231WMi - першу доступну у продажу модель на новій матриці e-IPS. Незважаючи на загалом приємне враження, EA231WMi виявився все-таки нішевим монітором - порівняно дорогий і не оснащений схемою компенсації відгуку, а тому досить повільний, він добре підходив для людей, зацікавлених в першу чергу в якісній передачі кольорів, але називати його універсальним і домашнім можна було лише із застереженнями.

З того часу минуло час, загін моніторів на матрицях e-IPS поповнився новими бійцями - багато в чому за рахунок компанії Dell, яка випустила відразу кілька моделей з досить привабливими характеристиками та порівняно невисокими цінами. Сьогодні ми їх розглянемо.

Методика тестування

Опис методики тестування, використовуваного нами обладнання, а також коротке пояснення, що означають на практиці ті чи інші паспортні або параметри моніторів, що вимірюються нами, можна знайти в матеріалі « Методика тестування РК-моніторів». Якщо ви відчуваєте, що недостатньо добре орієнтуєтеся в цифрах та термінах, якими рясніє стаття – будь ласка, ознайомтеся з відповідними розділами зазначеного опису, сподіваємося, він прояснить багато питань.

Якщо ви не знайшли монітор, що вас цікавить, в даній статті, має сенс звіритися з повним списком протестованих моделей.

Дизайн та ергономіка

Для компанії Dell традиційно велике значення має робота на потреби корпоративного ринку, в першу чергу американського, що відрізняється неабиякою консервативністю в питаннях зовнішнього вигляду - яскраві забарвлення та блискучі поверхні багатьма людьми, які обирають техніку для роботи, розцінюються як «несерйозні», що не відповідають духу ділової обстановки .

Те саме стосується і людей, чутливих до якості кольору: для них краще той монітор, який найменше відволікає увагу від власне картинки, а значить, глянець, різнобарв'я і надяскраві світлодіоди вони вважають настільки ж неприйнятними.

Чи варто в цьому дивуватися, що вся лінійка моніторів Dell на IPS-матрицях, розрахованих, очевидно, в основному на ці дві групи людей, виконана в строгих матових корпусах темно-сірого, майже чорного кольору? Зрозуміло, ні: саме так і має виглядати якісний професійний монітор, який вибирають за його можливості, якість та надійність, а не зовнішній вигляд. Втім, як справи з можливостями та якістю, ми подивимося далі, а зараз займемося зовнішнім виглядом та ергономікою, тобто зручністю використання.



U2311H



U2711


На перший погляд, всі п'ять моніторів зовні відрізняються лише розміром (на знімках вище для прикладу лише два з них, повірте, решта трьох - такі ж): прямокутний корпус з темно-сірого матового пластику, матова поверхня екрану, стійка прямокутна підставка і вертикальний ряд кнопок праворуч від екрану. Єдина прикраса – металізований напис «DELL» по центру під екраном.



Позаду монітори так само аскетичні, хіба що срібляста підставка додає трохи різноманітності у колірну гаму.



Підставка забезпечує всю функціональність, яку тільки може: регулювання висоти (причому монітори можуть опускатися практично до рівня столу), поворот навколо вертикальної осі (підстава підставки при цьому залишається нерухомим), розворот у портретний режим і регулювання нахилу екрану. Переміщається і повертається монітор легко, без докладання значних зусиль.



Кнопки на U2211H


Кнопки керування у двох молодших моделей – U2211H та U2311H – механічні, вони вибудовані у вертикальний ряд у правого краю монітора та натискаються з легким клацанням. Нижня кнопка - відключення живлення, в неї вбудований і світлодіодний індикатор, що неяскраво світиться синім (при роботі) або жовтим (в «спячці») кольором. Зверніть увагу, що кнопки не мають підписів: справа в тому, що їх функції не задані жорстко, їх можна змінювати з меню монітора.



Кнопки U2410


Старші моделі трохи відрізняються: всі кнопки, крім кнопки живлення, зроблені сенсорними, і позначені квадратними головками синіх світлодіодів, що злегка виступають. При піднесенні пальця (ще до дотику до поверхні) всі світлодіоди загоряються, так що по кнопках можна без проблем потрапити навіть у повній темряві.

Якихось відмінностей, крім естетичних, між сенсорними та механічними кнопками я не знайшов: і ті, й інші однаково зручні та однаково чітко відпрацьовують натискання. Дивляться сенсорні кнопки з світлодіодами, що їх загоряються і гаснуть, звичайно, виграшніше, але на цьому їх плюси закінчуються.

Більш істотна відмінність моніторів один від одного - кількість входів та виходів.



У U2211H і U2311H на лівому боці розташована лише пара роз'ємів USB.



…у той час як у трьох старших моделей їх доповнює щілина SecureDigital-картовода. Втім, корисність і того, і іншого не дуже велика: наприклад, автор цієї статті, маючи по монітору з бічними USB-роз'ємами і вдома, і на роботі, так і не зміг привчити себе ними користуватися - незручно щоразу або шукати їх на дотик або розвертати монітор до себе боком. Мабуть, туди можна поставити щось постійно включене, наприклад, приймач бездротової мишки, але для флешок, плеєрів та подібного обладнання зручніше користуватися роз'ємами на корпусі системного блоку.



Якщо говорити про тилові роз'єми, то U2211H і U2311H оснащені входами DisplayPort, DVI і D-Sub, роз'ємами для підключення блоку з динаміками (у Росії у продажу помічений не був), одним входом і ще двома виходами USB, в які буває зручно встромити мишку або клавіатуру.



Dell U2410 пропонує вже вибір із двох DVI, DisplayPort, HDMI, D-Sub, а також компонентного та композитного відеовходів. У звуковий вихід, якщо у вас немає фірмових підвісних стовпчиків, можна включити навушники. Звукового входу при цьому немає - монітор декодує звук, що надходить за інтерфейсом HDMI.



27-дюймова модель додає звукових виходів: замість одного стереороз'єму тепер з'явилися три – фронтальні колонки, тилові колонки, центральна колонка та сабвуфер. Аналогового аудіовходу, як і раніше, немає, так що звук на монітор доведеться передавати по HDMI- або DisplayPort-інтерфейсу. Багатоканальний звук монітор може приймати лише у форматі PCM, декодера формату Dolby у ньому немає.



Нарешті, старша модель, U3011H, додає до арсеналу входів другий HDMI – і це, мабуть, рекорд серед бачених мною моніторів! Щоправда, зник композитний відеовхід, але навряд чи він з його невисокою якістю сигналу будь-кому буде потрібен на 30-дюймовому моніторі.

Що ж, якщо відмінності між сенсорними та механічними кнопками були переважно декоративними, то в наборі входів простежується чітке позиціонування: чим дорожчий монітор, тим більше він вміє. Число одних лише відеовходів змінюється від трьох штук на молодших моделях до семи (sic!) на старшій. При цьому всі моделі мають вхід DisplayPort, який тільки-но почав з'являтися на відеокартах.

Екранне меню та можливості

Меню всіх моніторів Dell також виконано по одному шаблону, але з відмінностями в функціональності - тобто в багатстві налаштувань. Тому спочатку я трохи уваги приділю його зовнішньому вигляду, а потім окремо скажу, чим різні монітори відрізняються один від одного.


При натисканні будь-якої з кнопок керування (їх чотири на молодших моделей і п'ять на старших) відкривається меню швидкого доступу, з якого можна переключити вхід, змінити яскравість та контрастність, вибрати один із встановлених режимів, а також потрапити до повного меню налаштувань. Пункти «Menu» і «Exit» завжди залишаються незмінними, а ось функції верхніх двох (U2211H і U2311H) або трьох (в інших моделях) кнопок можна на свій розсуд.



Передвстановлених режимів – від 6 до 10 штук, залежно від моделі монітора; в реальності, втім, навряд чи хтось користуватиметься більш ніж двома-трьома. У Dell вирішили звести в єдиний список режимів відразу все - і типові "покращувачі зображення" ("Multimedia" і "Game"), і вибір колірної температури, і навіть перемикання колірного охоплення - для старших моделей, так як у U2211H та U2311H охоплення можливе лише один, sRGB.

На жаль, профілів, що просто змінюють яскравість і контрастність монітора, немає – тому, якщо «покращувачі зображення» вам не потрібні, практична їхня корисність невелика.


Міні-меню регулювання яскравості цілком звичайно - два повзунки з діапазоном 0-100.



Повне меню складається з восьми закладок, у кожній з яких безліч налаштувань - докладно розглядати їх все не має особливого сенсу, тому що в більшості випадків їхнє призначення очевидне.



Як уже зазначалося вище, дві або три кнопки, що іменуються в меню як «Shortcut keys», можуть бути перепризначені користувачем - на кожну з них можна «повісити» одну з наступних функцій: вибір встановленого профілю, регулювання яскравості та контрастності, автопідстроювання під аналоговий сигнал , увімкнення режиму «Малюнок-в-картинці» (на тих моніторах, де він є) або перемикання входів.

Порівнювати можливості налаштування та функціональність різних моделей зручно, звівши інформацію про їхнє меню в табличку:



"Shortcut keys" - кількість переназначуваних користувачем кнопок монітора.
"Input color format" - формат кодування кольору (навіщо на моніторах без компонентного відеовходу потрібен YPbPr, не дуже зрозуміло).
«Gamma» – доступне регулювання гами, для всіх моделей це вибір між 2,2 (PC) та 1,8 (Mac).
«Preset modes» – кількість попередньо встановлених профілів налаштувань. Старші моделі виділяються як рахунок появи перемикання між колірними просторами sRGB і AdobeRGB, і рахунок додаткового «покращувача картинки».
"sRGB" і "AdobeRGB" - можливість перемикання колірного простору. Дві молодші моделі мають стандартне охоплення кольорів і тому AdobeRGB не підтримують.
"Wide mode" - режими інтерполяції картинки в нерідному для монітора дозволі.
"Sharpness" - регулювання чіткості картинки.
"Noise reduction" - режим, покликаний, на думку Dell, покращити чіткість країв динамічного зображень. Доступний тільки в профілях "Game", "Multimedia" та "Movie".
"Dynamic Contrast" - увімкнення режиму динамічної контрастності. Доступно лише у профілях «Game» та «Movie».
"Line Out source" - джерела звуку для лінійного виходу. Аналогових звукових входів монітори не мають.
"Audio configurations" - можливі конфігурації зовнішньої акустичної системи, підключеної до монітора. Нагадаємо, що багатоканальний звук на монітор можна передати лише за цифровим інтерфейсом (HDMI або DisplayPort) та лише у форматі PCM.
"Picture-By-Picture" - режим, в якому дві картинки з різних входів розташовуються на екрані поряд.
"Picture-In-Picture" - режим, в якому дві картинки з різних входів розташовуються одна поверх іншої.

За таблицею очевидно, що старші моделі відрізняються і функціональністю прошивок: чим більший (і дорожчий) монітор, тим більше у нього можливостей, реалізація яких вимагає лише модифікації прошивки - більше режимів інтерполяції, більше встановлених наборів налаштувань.

Виділяється лише U2410, який єдиний у всій лінійці має режим Picture-In-Picture – відображення картинки з одного входу поверх картинки з іншого. Старші дві моделі можуть працювати з двома входами, але в них картинки розташовуються поруч один з одним.

Для кожної з моделей, що підтримують режими PIP або PBP, можливі різні комбінації одночасно активних входів: D-Sub, DisplayPort, компонентний або композитний можна поєднувати з будь-яким іншим входом, а ось з наявного набору DVI та HDMI одночасно може працювати тільки один Вхід. Інакше кажучи, якщо як основне джерело сигналу у вас призначено DVI, то як друге джерело для режиму PBP вибрати HDMI ви вже не зможете.

Загалом меню меню моніторів можна оцінити як зручне у використанні і досить функціональне для будь-яких повсякденних завдань. Найбільший мінус, мабуть, ховається в наборах встановлених налаштувань: по-перше, немає можливості просто швидко змінювати яскравість монітора, не торкаючись його кольору («покращення», якими традиційно супроводжуються встановлені режими, багатьом не подобаються), по-друге, деякі можливості - наприклад, динамічна контрастність - жорстко прив'язані до конкретних профілів, тому, якщо вам подобається динамічна контрастність, але не подобається, що робить з кольором режим «Movie», вам доведеться або відмовитися від першого, або змиритися з другим.

Все ж, напевно, я ніколи не втомлюся повторювати: найзручніша реалізація профілів, що швидко перемикалися, була вже давно винайдена компанією Samsung. У її моніторах - на жаль, не у всіх - передбачено кілька профілів, що відрізняються один від одного тількияскравістю і контрастністю і не впливають на кольоропередачу, що не описується цими двома параметрами, а також окремий профіль, що включає динамічну контрастність. Всі налаштування кольору, у тому числі і всілякі «інтелектуальні покращувачі передачі кольорів», в моніторах Samsung винесені в інше місце меню. Шановні виробники моніторів, будь ласка, наслідуйте цей приклад.

Матриця e-IPS: плюси та мінуси

Всі монітори, що розглядаються сьогодні, поєднує одна риса - і треба помітити, вельми важлива: вони побудовані на матрицях типу e-IPS, що є розвитком давно існуючої, добре себе зарекомендувала, але, на жаль, занадто дорогий технології S-IPS. Саме з основним недоліком S-IPS – ціною – і має боротися нова розробка компанії LG, по можливості зберігаючи переваги S-IPS.

Плюси S-IPS:

відмінні кути огляду як по горизонталі, так і по вертикалі: кольори на екрані виглядають практично однаково при погляді прямо та під кутом;
Гарний час відгуку: S-IPS у парі з не надто агресивною схемою компенсації відгуку показує результат на рівні 6-10 мс (GtG), що робить монітори на таких матрицях досить швидкими для ігор.

Мінуси S-IPS:


при погляді під кутом чорний колір набуває характерного фіолетового відтінку;
«кристалічний ефект»: покриття антивідблиску старих моделей матриць давало неприємний ефект, картинка ніби злегка переливалася; у нових моделях із цим досить ефективно борються;
невисока ефективність: невелика прозорість матриці вимагає використання більш потужного підсвічування;
висока ціна.

Хоча, здавалося б, список недоліків довше списку переваг, завдяки лише одному з них матриці S-IPS виявлялися часто незамінними: лише вони гарантували мінімальні спотворення кольору при погляді на монітор під кутом, у той час як у конкуруючих технологій - PVA, S-PVA , C-PVA, TN - тональність картинки досить помітно залежала від того, як на неї дивитися, наприклад, блакитний колір при погляді трохи збоку міг отримати виразний зелений відтінок. У TN до мінусів додавалися ще й зовсім погані вертикальні кути огляду, у PVA - пропадання найбільш темних деталей зображення (цей ефект міг бути скоригований налаштуваннями монітора, але тоді губилася висока контрастність, одна з серйозних переваг PVA) і великий час відгуку... Загалом, матриці S-IPS стали фактично єдиним вибором для людей, зацікавлених у точній передачі кольорів.

На жаль, їхня висока вартість неминуче заганяла відповідні монітори у вузький сегмент ринку професійних та напівпрофесійних, але в будь-якому разі вкрай недешевих моделей.

Вирішити цю проблему покликане нове покоління IPS-матриць - e-IPS, що відрізняються іншою структурою пікселя та більшою прозорістю, що дозволяє знизити потрібну яскравість підсвічування, а значить, вартість та енергоспоживання.

Плюси e-IPS:

порівняні з S-IPS кути огляду як по горизонталі, так і по вертикалі: кольори на екрані виглядають практично однаково при погляді прямо та під кутом;
хороша швидкодія: під час використання схеми компенсації часу відгуку монітори на e-IPS підходять й у ігор;
практично повна відсутність «кристалічного ефекту»;
невисока вартість, що дозволяє вивести монітори на e-IPS у середній ціновий сегмент.

Мінуси e-IPS:

середні показники контрастності - лише на рівні TN-матриць, але гірше, ніж в PVA;
при погляді під кутом сильно падає контрастність – чорний колір помітно висвітлюється.

Очевидно, що таке співвідношення плюсів і мінусів однозначно виводить моделі на матрицях e-IPS в категорію цікавих для значної кількості користувачів - хороші характеристики, розумна ціна і, головне, збалансованість і того, і іншого робить такі монітори привабливими для людей, які бажають придбати що- небудь кращі за типові моделі на TN, але не мають якихось особливо критичних вимог або переваг, а тому не готових за задоволення таких вимог платити помітну суму. Якщо монітори на S-IPS в основному потрапляли в категорію «віддам багато за кольоропередачу», то e-IPS - це швидше «трохи більше грошей за кращу картинку»: погодьтеся, куди ширший ринковий сегмент.

За великим рахунком, у e-IPS спостерігається лише один помітний невід'ємний - тобто присутній на всіх таких матрицях - недолік: висвітлення чорного кольору при погляді під кутом, ефект, що на англомовних форумах отримав власну назву «glow», хоча загалом це типове для всіх РК-матриць падіння контрастності, що просто в даному випадку виявляється в першу чергу на чорному кольорі.

Незалежно від типу матриці, при погляді під кутом у РК-монітора падає контрастність: білий стає темнішим, а чорний – світлішим. Однак якщо зазвичай обидва ефекти приблизно рівні за силою, то у випадку з e-IPS висвітлення чорного помітно виділяється - навіть при порівняно невеликих кутах погляду він перетворюється на темно-сірий.

Тим не менш, на практиці цей ефект серйозно на картинку не впливає: проявляється він тільки на чорному кольорі, тоді як інші відтінки на e-IPS навіть при погляді під кутом передаються не просто без особливих проблем, а значно краще, ніж на TN або PVA-матрицях, без помітних тональних спотворень. І звичайно, навіть з урахуванням висвітлення чорного e-IPS по кутах огляду виявляються на дві голови попереду TN, у яких зсув тональності при погляді збоку доповнюється більш ніж помітним потемнінням або посвітленням всієї картинки при погляді знизу або зверху.

Турбуватися про чорний колір на e-IPS варто в одному випадку - якщо ви купуєте великий монітор в першу чергу для перегляду фільмів у вечірній напівтемряві: це єдиний сценарій використання, при якому глибина та однорідність чорного кольору буде важлива - у фільмах з безліччю темних сцен «Засвічування» чорного може бути помітним аж до того, що якщо ви сидите близько до монітора, то кути екрана виглядатимуть трохи світліше за середину. В інших випадках якихось серйозних неприємностей засвічування не завдає.

Отже, теоретично e-IPS - відмінний вибір для людей, які бажають придбати монітор з більш якісною, ніж у поширених TN-матриць, перенесення кольорів, але не готових ні платити за це багато грошей, ні жертвувати іншими параметрами.

Що ж є з погляду технічних параметрів конкретні монітори на e-IPS-матрицях, які виготовляє компанія Dell, ми зараз дізнаємося.

Dell U2211H: результати тестування

Відкриває наше тестування модель з розміром екрану 21,5" - і, як завжди, в її назві виробник округлив це число до 22 (практично всі монітори з екранами 21,5", що продаються зараз, незалежно від типу матриці і виробника, в назві мають число "22"). Роздільна здатність екрану монітора - 1920x1080, або, як модно зараз говорити, FullHD.

За умовчанням яскравість і контрастність монітора встановлено на 75%, рівня білого 100 кд/кв.м вдалося досягти, знизивши яскравість до 53% і контрастність до 70%. Як завжди, не можу не нагадати, що і рівень 100 кд/кв.м, і спосіб яким ми його досягаємо - не безумовне посібник з налаштування вашого монітора, а лише деякий однаковий для всіх моніторів, що тестуються мною, режим, в якому я дивлюся, достатній чи діапазон регулювання, чи не виявляються при зниженій контрастності та яскравості якісь артефакти, тощо. Не потрібно прагнути повторити ці налаштування, навряд чи вони будуть оптимальними для вашого робочого місця.

Яскравість монітора регулюється ШИ-модуляцією живлення ламп підсвічування на частоті 180 Гц.


Максимальна яскравість виявилася порівняно невисокою – лише близько 200 кд/кв.м. На практиці, втім, це зможе доставити проблеми хіба що при використанні монітора для ігор чи перегляду фільмів в освітленій сонцем кімнаті - а в інших випадках такої яскравості цілком достатньо. Для роботи і взагалі нормальна яскравість становить зазвичай від 70 до 120 кд/кв.м, залежно від зовнішнього освітлення.

Контрастність не рекордна, але непогана: понад 700:1 на рівні сучасних TN-матриць.


Гамма-криві синього та зеленого кольору проходять близько до ідеалу, але червоний відхиляється досить сильно вгору.


Зниження яскравості та контрастності на кольоропередачу монітора практично не впливає.


У режимі «Game» піднявся ще й синій колір, але загалом перенесення кольорів мало.


Якихось особливих змін немає і в режимі Multimedia. Не помітні зміни картинки при включенні цих режимів і оком, більше того, налаштування яскравості та контрастності у них загальні зі звичайним режимом Standard - відповідно, виявляється, що якщо режим Game має практичну цінність хоча б тому, що тільки в ньому у U2211H можна включити динамічну контрастність, то сенс існування Multimedia не надто зрозумілий. Посібник користувача не проливає світло на цю загадку, обмежуючись загальною фразою про те, що кожен із режимів завантажує в монітор оптимальні налаштування кольору.



Колірне охоплення монітора досить непогано збігається з sRGB, хоча точної відповідності немає.





Точка білого у всіх наявних режимах зсунута у бік зеленого кольору – достатньо, щоб зеленуватий відтінок зображення був добре помітний. Виправити це можна, переключивши монітор на режим «Custom (RGB)» і вручну скоригувавши кольори.

В іншому проблем з перенесенням кольорів у U2211H не спостерігається: всі відтінки відтворюються як належить, поперечні смуги на градієнтах ледь помітні, серйозного розкиду в тональності між різними рівнями сірого немає.



На чорному середня нерівномірність підсвічування 5,4%, максимальне відхилення – 18,3%; на білому - ті ж 5,4% у середньому та 14,7% у максимумі. Результат не ідеальний, але прийнятний; по картинці, побудованої за результатами вимірювань, видно, що монітор темні «вуха» з боків екрана, невелика вузька засвітка зверху і ширша знизу, але якихось критичних дефектів підсвічування немає.


Час відгуку монітора мало залежить від того, між якими півтонами він перемикається – можна сказати, що він рівномірно швидкий. Середнє арифметичне становило 8,2 мс (GtG), а це означає, що U2211H безумовно придатний і для динамічних ігор - незадоволені ним залишаться хіба що зовсім затяті гравці, врятувати яких можуть лише 2-мілісекундні матриці TN.


p align="justify"> Робота схеми компенсації відгуку не обходиться без артефактів, їх середня величина становить 7,7%, а максимум - в районі 35%. При таких числах артефакти практично не видно, виявити їх можна лише якщо спеціально придивлятися - і знати, де шукати. Для порівняння, у типових ігрових моніторів на TN-матрицях промахи схеми компенсації відгуку можуть досягати 60-70%, а середнє арифметичне в режимах, що наближають TN-матрицю до заповітних 2 мс (GtG), може сягати 20% і навіть вище.

Таким чином, загалом в особі Dell U2211H ми бачимо практичний та універсальний монітор, що добре підходить як для дому, так і для офісу, і розрахований на людей, не задоволених якістю зображення – в першу чергу, кутами огляду – на TN-матрицях, але і не готових платити за вкрай недешеві професійні моделі, можливості яких їм здебільшого не потрібні. Вартість U2211H - зараз близько 9500 рублів - відчутно вище, ніж у моніторів на TN, проте не варто забувати не тільки про відмінні кути огляду матриці e-IPS, але і функціональний дизайн, вхід DisplayPort, 4-портовий USB-хаб. .

За параметрами ж і якістю налаштування U2211H є типовою модель середнього класу - є кілька дрібних недоліків, але вони або несуттєві, або виправляються нескладним ручним підстроюванням монітора.

Dell U2311H: Результати тестування

Наступна модель - близький родич U2211H, за винятком, що екран додав у діагоналі півтора дюйми. За всіма іншими паспортними параметрами ці монітори збігаються практично повністю (у 2311H на 50 кд/кв.м вище яскравість, і тільки) - ну а чи відрізняються вони насправді, ми зараз дізнаємося.

Якщо ж говорити про розмір екрану, то для фільмів та ігор однозначно чим більше – тим краще, а ось для роботи багато залежить від розміру пікселя. U2311H має той самий дозвіл 1920x1080, що і U2211H, а значить, пікселі на ньому трохи більші - і це швидше в плюс, так як картинка на 21,5-дюймової моделі деяким людям може здатися занадто дрібною. 23" у цьому відношенні більш універсальний, і тому, якщо ви не знаєте, який із двох моніторів вибрати, в даному випадку варто схилитися у бік більшого.

За замовчуванням яскравість та контрастність встановлені на 75 %; рівня білого 100 кд/кв.м вдалося досягти, знизивши яскравість до 50%, а контрастність - до 56%. Яскравість регулюється модуляцією ламп підсвічування на частоті 180 Гц.


Максимальна яскравість виявилася вищою, ніж у U2211H, майже в півтора рази - вона впритул наблизилася до 300 кд/кв.м, що дозволяє використовувати монітор для будь-яких завдань за практично будь-якого зовнішнього освітлення. При цьому діапазону регулювання вистачає, щоб знизити яскравість до рівня, що підходить для роботи вночі з мінімальним зовнішнім освітленням.

Контрастність дещо знизилася, але все одно залишилася на прийнятному рівні - близько 600:1 при стандартних налаштуваннях. Приблизно в такому ж діапазоні - 600-700:1 - контрастність знаходиться у типових сучасних моніторів на TN-матрицях, тоді як монітори на PVA легко випереджають і TN, і e-IPS у півтора-два рази, демонструючи відмінний чорний колір ( одночасно, щоправда, із низкою вроджених недоліків).


При налаштуваннях за умовчанням гамма-криві у U2311H та U2211H практично не відрізняються: прийнятно, але не більше.


Не змінює їх і зниження яскравості та контрастності у налаштуваннях монітора.


Як це не дивно, але в режимі «Game» гамма-криві стали акуратнішими, зібравшись у щільну групу; одночасно перемикання в "Game" відкрило доступ до настроювання динамічної контрастності. Взагалі кажучи, випадок, коли в ігровому режимі у монітора перенесення кольорів виявляється налаштована краще, ніж у стандартному, досить дивний.


У Multimedia криві знову злегка розбрелися, більше того, призначення цього режиму взагалі залишилося незрозумілим: на око він просто не відрізняється від Standard, налаштування яскравості і контрастності у них і зовсім загальні, динамічна контрастність в ньому заблокована ... Складається відчуття , Що інженери Dell ввели його просто як своєрідного плацебо: напевно, якщо в керівництві сказано, що картинка стає краще, то якомусь відсотку користувачів так і здасться.


Найцікавіше ж відкриття чекало нас у режимі ручного налаштування «Custom (RGB)»: гамма-криві раптово вирівнялися і стали на свої місця!



Колірне охоплення монітора в цілому збігається зі стандартним охопленням sRGB, поступаючись йому на червоному кольорі і злегка зміщуючись убік на зеленому.





Точка білого і у U2311H зсунута у бік зеленого кольору, не настільки сильно, як у U2211H, але достатньо, щоб зеленуватість картинки була видна неозброєним поглядом. Враховуючи раптове виправлення форми гамма-кривих в ручному режимі «Custom», я вирішив розвинути успіх і встановив у ньому повзунки значення R=100, G=94, B=96 - це дозволило позбутися зеленого відтінку і довести кольоропередачу монітора нехай не до ідеальною, але як мінімум до дуже гарної. Про всяк випадок нагадую, що у вашого екземпляра монітора налаштування може відрізнятися (завдяки використанню іншої версії прошивки, іншої версії РК-матриці тощо), тому не варто сліпо вводити отримані вище числа - завжди орієнтуйтеся на те, що бачите на власні очі.



Середня нерівномірність підсвічування на чорному тлі становила 6,1%, максимальне відхилення – 19,7%; на білому тлі - 5,1% та 14,5%, відповідно. На картинках, побудованих за результатами вимірювань, видно, що монітор засвічується нижня половина екрану, і навіть кути у верхній. Втім, результат перебуває у межах норми, практично при звичайній експлуатації такий рівень нерівномірності не заважає.


Середній час відгуку становив 8,2 мс (GtG), при цьому максимальне зафіксоване значення ледь перевищило 10 мс - таким чином монітор хоч і не ставить рекордів, але досить швидкий для динамічних ігор. Для порівняння, NEC MultiSync EA231WMi, побудований на аналогічній матриці e-IPS, але без схеми компенсації відгуку, виявився більш ніж удвічі повільнішим.


Середня величина промаху схеми компенсації відгуку становила 8,6 % - відповідні артефакти (білі облямівки на зображенні, що рухається) в більшості випадків непомітні, хоча якщо спеціально придивлятися, то побачити їх можна.

Якщо порівнювати між собою U2311H і U2211H, то принципових відмінностей, крім розміру екрана, дійсно немає - обидва монітори демонструють непогані (хоч і не видатні) параметри і якість налаштування, та й недоліки мають ті самі - несуттєві або досить легко коригуються. Вища яскравість U2311H в більшості випадків не матиме ніякого значення для користувача - хіба що він любить грати або дивитися фільми в яскраво освітленій сонцем кімнаті, не зачіпаючи штори. Таким чином, вибирати між цими двома моніторами варто в першу чергу за розміром екрану – на наш погляд, 23-дюймова модель більш зручна та універсальна, але у вас може бути й інша думка. Не варто забувати і те, що U2311H відчутно дорожче за молодшого брата - він коштує близько 12 тисяч рублів.

Dell U2410: результати тестування

Якщо перші два монітори збігалися за більшістю характеристик, то U2410 – це модель вже дещо іншого класу. По-перше, крім додаткового дюйма діагоналі, цей монітор отримав роздільну здатність 1920x1200 із співвідношенням сторін 16:10, у той час як у U2211H і U2311H роздільна здатність 1920x1080 - і співвідношення сторін екрану, відповідно, 16:9. По-друге, U2410 обзавівся аналоговими відеовходами (компонентним і композитним), другим DVI та HDMI-входом, в результаті чого його можна підключити відразу до п'яти комп'ютерів, а також DVD-плеєру та ще чогось. На боці монітора поруч із USB-портами додався картовод для SecureDigital-флешок, а кнопки із звичайних механічних стали сенсорними.

Втім, все це я писав на початку статті, а зараз поговорити про якість зображення. У цьому питанні U2410 теж має суттєві відмінності від молодших моделей: у ньому використовуються лампи підсвічування з покращеним спектром, що має дати монітору розширений колірний охоплення. У меню монітора можна перемикатися між трьома профілями кольорів - AdobeRGB, sRGB і рідним (без програмної корекції).

Треба зауважити, що саме з кольоровими профілями монітору не пощастило: у першій версії його прошивки (у версії монітора A00 - номер версії вказаний на етикетці монітора) профіль sRGB був реалізований досить погано, із сильною зернистістю зображення на темних відтінках, що нагадує знімок, зроблений цифровим фотоапаратом із «шумною» матрицею. Згодом помилку виправили, благо вона виявилася суто програмною. Зараз гарантовано придбати монітор з виправленою прошивкою можна, якщо брати версію A01, хоча на форумах деякі користувачі відзначають, що в останніх партіях A00 прошивки також були виправлені. Крім того, існує і можливість оновлення прошивки в домашніх умовах, правда, для цього потрібно підключити U2410 USB до системи з іншим монітором, інакше ви не зможете контролювати хід процесу оновлення.

За замовчуванням яскравість та контрастність монітора були встановлені на 50%; рівня білого 100 кд/кв.м вдалося досягти, знизивши яскравість до 30%, а контрастність - до 34%. Яскравість регулюється модуляцією живлення ламп підсвічування на частоті 180 Гц.


Максимальна яскравість монітора дуже висока – понад 370 кд/кв.м, а ось контрастність коливається навколо типового для e-IPS скромного рівня – 600:1.


При налаштуваннях за замовчуванням у U2410 всі три гамма-криві проходять вище за ідеальну, а це означає, що зображення буде трохи бляклим, із заниженою контрастністю.


Зменшення яскравості та контрастності в налаштуваннях монітора ніякого суттєвого впливу на гамма-криві не має.


Трохи краща ситуація стає в режимі «Game»: хоч ці додаткові режими на практиці, як і раніше, настільки ж марні, як і у двох розглянутих вище моніторів, скажімо спасибі компанії Dell хоча б за те, що вони дійсно трохи покращують, а не погіршують передачу кольорів. .


Картина в режимі Multimedia не відрізняється від Game - схоже, вони взагалі відрізняються лише тим, що в другому можна включити динамічну контрастність, а в першому не можна. У світлі цього сенс існування режиму Multimedia продовжує від мене вислизати.


Режим емуляції колірного охоплення sRGB зненацька виправляє і гамма-криві, роблячи їх практично ідеальними.


Те саме можна сказати і про емуляцію охоплення AdobeRGB.



І, до речі, про колірне охоплення: як показують вимірювання, він дійсно сильно відрізняється від охоплення моделей U2211H та U2311H. Синій колір залишився на місці, червоний став помітно більш насиченим, а зелений зрушився вліво по діаграмі, також став більш насиченим - правда, через це зсув погіршилося відтворення відтінків жовтого, частина їх виявилася за межами трикутника колірного охоплення.



Перемикання в режим емуляції AdobeRGB зсуває точку червоного, причому занадто сильно - вона виявляється не на межі стандартного трикутника AdobeRGB-охоплення, а всередині нього. При цьому отримати необхідні в AdobeRGB жовтий і жовто-зелений кольори монітор все одно фізично нездатний, вони знаходяться поза його колірним охопленням.



У емуляції sRGB-охоплення, крім червоного, зсувається ще й точка зеленого кольору - і на жаль, але підсумкова відповідність sRGB виявляється помітно гіршою, ніж у U2311H або U2211H, для яких це охоплення було рідним, через сильно зсунуту ліворуч верхню точку трикутника. попадання частини відтінків жовтого межі фізичних можливостей монітора.

Таким чином, якщо вам потрібно максимально точну відповідність охоплення монітора стандарту sRGB, то Dell U2410 може виявитися не вдалим вибором. Якщо ж ви все-таки зупинитесь на ньому, то найкраще буде обзавестися апаратним калібратором і використовувати створений ним профіль у програмах редагування зображень, залишивши монітор у режимі «рідного» колірного охоплення – це дасть вам точніший результат як мінімум на червоному кольорі, ніж при використанні вбудованої монітор емуляції різних охоплень.






І знову ми бачимо звичний для моніторів Dell зсув тональності в бік зеленого... При цьому, хоча режими sRGB і AdobeRGB виправляють це зрушення, картинка в них виявляється надмірно холодною - далеко від 6500 К. Втім, в інших режимах, якщо відволіктися від надлишку зеленого і подивитися на колірну температуру, вона не тепліша - навіть у «Warm» зашкалює за 7500 К.

Судячи з повідомлень з форумів, у деяких партіях U2410 цей недолік виправлений, і зображення на них стало менш зеленим та холодним. Той факт, що виробник вирішив змінити налаштування, можна лише вітати, проте ще більше можна було б вітати, якби він це зробив у першій же партії моніторів, не чекаючи на скарги покупців.

Слід зазначити, що у U2410 - як і в інших моніторів на e-IPS-матрицях компанії LG - іноді зустрічається інший колірний дефект: права сторона екрану має слабкий рожевий відтінок, а ліва - зеленуватий. Це дефект самої матриці, але не налаштувань монітора, тому проявляється і на моделях інших виробників. Дефект у серйозній формі зустрічається порівняно рідко, проте завдяки своїй помітності та незвичайності широко обговорюється на різних форумах. Уникнути його нескладно: при покупці не забудьте перевірити монітор на однорідність кольору по всьому екрану, вивівши просте біле або сіре поле. На екземплярі, що тестувався - так само як і на інших моніторах, представлених у цій статті - такої проблеми не було.



А ось що було, то це нерівномірність підсвічування від лівого краю екрана до правого - її добре видно на правій картинці (нагадаю, що це не фотографія, а картинка, створена за результатами вимірів яскравості монітора в різних точках екрану). Нерівномірність на чорному в середньому склала 6,3%, максимум - 13,7%, на білому вона дорівнювала 5,6% і 20,6%, відповідно. На жаль, такий перепад яскравості на білому полі від лівого до правого краю екрану виявився цілком помітним для ока – хоч і не можна сказати, що він сильно заважав роботі.


Dell U2410 дуже швидкий: середній час відгуку у нього дорівнює 6,6 мс (GtG), на чверть швидше, ніж U2211H та U2311H.


При цьому середній промах схеми компенсації відгуку підріс - до 9,7% - однак і при такому рівні на практиці артефакти, що супроводжують промахи, залишаються досить малопомітними.

В цілому, U2410 справляє неоднозначне враження: за своїми можливостями монітор міг би претендувати на професійну роботу з кольором, проте на практиці якість його налаштування не піднімається вище за середній рівень. Вартість U2410 при цьому значно вища, ніж U2311H - за нього доведеться віддати понад 20 тисяч рублів.

Коштує U2410 таких грошей чи ні? На це питання відповісти зможете тільки ви самі - якщо вам потрібен найбагатший набір входів та роздільна здатність 1920x1200, то, безумовно, варто. Однак інших принципових переваг у U2410 немає, тому, якщо вас влаштовує 23" екран з пропорціями 16:9 і вам не потрібно підключати більше пари-трійки комп'ютерів одночасно - можна спокійно придбати U2311H, звичайно, що програє в розмірі екрана і можливостях, але при цьому і якщо ви розраховуєте на максимально точну кольоропередачу, то в пару до U2410 не заважає придбати апаратний калібратор.

Dell U2711: результати тестування

Наступний монітор – вкрай цікава модель. Зазвичай я дещо недолюблюю 27" монітори: через дозвіл 1920x1080 або 1920x1200 вони мають великий розмір пікселя і фактично цікаві тільки для ігор або фільмів, але як робочі моделі нічим не перевищують дешевші 24" монітори.

Однак U2711 – не з їх числа. При розмірі 27 дюймів цей монітор має таку ж роздільну здатність, як і 30-дюймові моделі - 2560x1440 (співвідношення сторін 16:9). Звичайно, багатьом буде незручний дуже маленький розмір пікселя - 0,233 мм - але, з іншого боку, якщо ви займаєтеся справою, що вимагає виведення на екран великої кількості інформації, але при цьому не маєте 40-50 тисяч рублів на покупку 30" монітора, то U2711 Думаю, читачі, які часто працюють у CAD/CAM-системах зі складними кресленнями, у програмах верстки та іншому подібному ПЗ, оцінять мій ентузіазм.

За замовчуванням яскравість та контрастність на моніторі встановлені на 50%; рівня білого 100 кд/кв.м вдалося досягти, знизивши яскравість до 30%, а контрастність - до 38%. Яскравість регулюється модуляцією живлення ламп підсвічування на частоті 180 Гц.


Монітор виявився дуже яскравим: понад 350 кд/кв.м у максимумі. Проте яскравість без проблем знижується до комфортного для роботи рівня. Контрастність виявилася у вже звичному за іншими моделями діапазоні 600-700:1, якщо не брати до уваги режиму зі зниженою яскравістю.


Гамма-криві трохи підняті щодо ідеальної, але відхилення досить невелике. Не перевантажуючи статтю графіками, просто зазначимо, що зниження контрастності в налаштуваннях монітора, так само як і перехід до профілів «Game» та «Multimedia» істотного впливу на форму кривих не надавав: все те ж невелике завищення щодо розрахункової кривої для гами 2,2, на практиці виражається в трохи зниженій контрастності зображення. Світлі та темні відтінки відтворювалися без проблем, поперечних смуг на градієнтах помітно не було.


Як і у випадку з U2410, перемикання в режим "sRGB" наводить гамма-криві гранично близько до ідеалу.


Те саме - і в режимі "AdobeRGB".



Схожі у цих двох моніторів та профілі колірного охоплення: збіг з sRGB на синьому кольорі, перевага на червоному та догляд верхньої частини трикутника вліво. Через останній монітор фізично не здатний відтворити діапазон sRGB-квітів – деякі жовті та жовто-зелені виявляються за межами його колірного охоплення.



Профіль «AdobeRGB» коригує положення червоної точки, причому акуратніше, ніж у U2410: вона виявляється трохи далі межі охоплення AdobeRGB, у той час як у 24-дюймової моделі ця точка потрапляла всередину трикутника, в результаті чого відтворення червоного кольору було чим належить у AdobeRGB.



У режимі «sRGB» коригується ще й положення зеленої точки, але так як власне охоплення монітора спочатку не перекриває sRGB, то і в режимі емуляції досягти точної відповідності не вдасться - деякі відтінки жовтого виявляться за межами можливостей.

Таким чином, хоча режими емуляції різних колірних охоплень на U2711 налаштовані точніше, ніж на U2410, сподіватися на здатність цього монітора повноцінно відображати 100% охоплення sRGB або AdobeRGB не варто: для цього потрібно, щоб рідне охоплення монітора повністю перекривало емульовані охоплення у разі немає. Тому тим, для кого важлива максимально точна робота з кольором, навіть у режимі емуляції sRGB або AdobeRGB я рекомендую створити за допомогою апаратного калібратора профіль даного монітора і підключити його до програми редагування зображень, що використовується.

Якщо ж вас влаштує просто хороша передача кольору, то режими «sRGB» і «AdobeRGB» без додаткового калібрування виглядають цілком привабливо: акуратні гамма-криві і відсутність серйозних огріхів в емуляції колірного охоплення роблять передачу кольору монітора більш точною, ніж в режимі «Standard».






На жаль, зображення на моніторі у всіх режимах виявляється досить холодним: лише Warm опустився до 6500 К, що дозволяє назвати його якщо не теплим, то хоча б нейтральним. Для порівняння, "sRGB" демонструє колірну температуру близько 8000 К, хоча стандартом для sRGB є саме 6500 До.

З іншого боку, U2711 вилікувався від проблеми зі зсувом кольорів у бік зеленого: якщо в режимі Standard ще є невелике відхилення від кривої нейтрального сірого (на діаграмах вона показана чорним кольором), то інші режими потрапляють на неї дуже точно.



Як і у U2410, на білому кольорі на моніторі помітний невеликий градієнт яскравості підсвічування - права частина екрану трохи темніша за ліву, та ще й по центру проходить світла горизонтальна смуга. Якщо говорити про числа, то на чорному кольорі середня нерівномірність склала 3,3% при максимальному відхиленні 10,1% (відмінний результат!), а ось з білим все очікувано гірше: середній розкид яскравості – 7,4%, максимальне відхилення – 23 3%.


Час відгуку в середньому дорівнює 5,7 мс (GtG), тобто U2711 є одним з найшвидших моніторів на IPS-матриці.


На жаль, за це довелося розплачуватися високим рівнем артефактів: у середньому 15,7%, максимум до 45%. Це не так погано, як у ігрових TN-моніторів, на яких на окремих переходах промахи часто досягають 70%, проте хотілося б все ж таки бачити менший рівень артефактів ціною більшого часу відгуку - збільшення останнього до 7-8 мс (GtG) ніякого реального впливу на суб'єктивні відчуття користувача від швидкості монітора не надасть, а ось артефакти у вигляді світлих тіней у об'єктів, що рухаються, можуть виявитися неприємним сюрпризом.

В результаті можна сказати, що U2711 одночасно і виділяється із загальної маси, і немає. З одного боку, порівняно недорогий 27" монітор з дуже високою роздільною здатністю (2560x1440 пікселів) явно коштує особняком: зовсім недавно таких моделей у продажу не було взагалі - адже вони дуже цікаві для людей, які працюють з великими обсягами графічної інформації, але не готові викладати на 10-20 тисяч рублів більше за 30" моделі. З іншого боку, за якістю та акуратністю налаштування U2711 не виділяється серед інших розглянутих нами моніторів Dell на матрицях e-IPS: у нього є низка огріхів, які не можна назвати критичними, але можна – неприємними. Особливо пригнічує погана рівномірність підсвічування на білому кольорі та досить високий рівень артефактів схеми компенсації відгуку – ні той, ні інший недоліки не коригуються налаштуваннями монітора.

Dell U3011: результати тестування

Останній монітор у сьогоднішній статті – 30-дюймовий U3011 з роздільною здатністю 2560x1600 (співвідношення сторін 16:10). Примітний він не тільки розмірами екрану, але й чудовою оснащеністю: всього пару років тому, коли моніторні процесори були надто слабкі для повноцінної обробки відеопотоку з таким дозволом, 30" монітори оснащувалися єдиним входом DVI, могли працювати тільки у двох роздільних здатностях (2560x1600 та 128) і мали рівно одне налаштування - яскравості.U3011, навпаки, має найбагатший набор входів і налаштувань серед усіх розглянутих сьогодні моніторів Dell, і не тільки не поступається в цьому питанні іншим моделям з меншими дозволами, але і перевершує абсолютну більшість з них.

За замовчуванням яскравість і контрастність монітора встановлено на 50%, рівня білого 100 кд/кв.м вдалося досягти при яскравості 35% та контрастності 36%. Яскравість регулюється ШІ-модуляцією живлення ламп підсвічування на частоті 180 Гц.


Схоже, в Dell поставили за мету робити більші монітори і яскравішими - U3011 у максимумі наближається до 400 кд/кв.м. Щоправда, навіщо йому така яскравість – не дуже зрозуміло: навряд чи хтось купуватиме 30” монітор для фільмів (FullHD-телевізор обійдеться суттєво дешевше, а роздільна здатність 2560x1600 у фільмах поки не дуже потрібна), для роботи ж яскравість вища за 200 кд/ кв.м просто не потрібно ні в яких умовах.Втім, на щастя, яскравість монітора можна легко знизити до комфортних значень, при яких він не освітлюватиме кімнату і зліпить очі.

Контрастність монітора, на жаль, хоч і зовсім небагато, але не дотягнула до 600:1.


При налаштуваннях за умовчанням гамма-криві виглядають чудово, здебільшого графіка практично зливаючись з розрахунковою кривою для гами 2,2. Зменшення контрастності в налаштуваннях монітора на їхню форму практично не впливає. Монітор без проблем відтворює весь діапазон відтінків, від темних до світлих, поперечних смуг на градієнтах не видно.


У режимі "AdobeRGB" форма кривих в основному зберігається, лише трохи більше стає різнобій в області темних тонів - але і оком він там не помітний, і точність калібратора в цій частині графіка невелика.


Картинка в режимі sRGB збігається чи не піксель-в-піксель.



Рідний колірний охоплення U3011 такий самий, як і у попередніх двох моделей: він випереджає sRGB на червоному і зеленому кольорах, але через відхилення вершини трикутника вліво не здатний перекрити все охоплення sRGB цілком, відстаючи від нього на відтінках жовтого. Тому чекати від U3011 точної емуляції стандартного охоплення sRGB не варто, хоч така опція у нього в меню і є нарівні з емуляцією AdobeRGB.



У режимі AdobeRGB монітор помітно коригує положення точки червоного кольору і злегка - зеленого, внаслідок чого його колірне охоплення не виходить за межі стандартного охоплення AdobeRGB. Правда, одночасно він AdobeRGB і не покриває - жовтий і навіть частково червоний кольори в стандарті AdobeRGB чистіший і насиченіший, ніж здатний показати U3011.



Та ж історія і з режимом «sRGB»: положення червоної та зеленої точок коригуються так, що підсумкове охоплення монітора не виходить за межі sRGB, однак і покрити весь діапазон кольорів sRGB монітор фізично не здатний – ніяка програма корекція не дозволить обійти обмеження, закладені у люмінофор ламп підсвічування.






Як і в інших моніторів Dell, розглянутих сьогодні, колірна температура у U3011 помітно завищена, картинка занадто холодна, навіть режими «sRGB» і «AdobeRGB» замість 6500 К виявляються в районі 8000 К. З іншого боку, у монітора в жодному з режимів немає помітного відхилення в зелені або рожеві тони, а температури різних рівнів сірого в більшості випадків лежать близько один до одного.

До речі, в коробку зі старшими моделями моніторів Dell вкладається листок з результатами вимірів колірних температур даного екземпляра, що також наочно демонструє хорошу нейтральність сірого кольору. Щоправда, незрозуміло, чому при такому ретельному індивідуальному підході інженери Dell не передбачили калібрування не лише за розкидом колірної температури, а й за її абсолютною величиною.



Хоча нерівномірність на білому кольорі знову досить добре помітна, монітор немає такого яскраво вираженого градієнта яскравості зліва направо, як у U2410 і U2711 - а тому оком при звичайній роботі цей дефект помітний слабо. Якщо говорити про числа, то на чорному кольорі середня нерівномірність підсвічування дорівнювала 4,6% при максимумі 12,3%, на білому - 6,9% і 20,4% відповідно.


На щастя, у випадку з U3011 розробники не стали гнатися за рекордами – і середній час відгуку становить 8,4 мс (GtG), чого цілком достатньо і для ігор, і для фільмів.


При цьому огріхи схеми компенсації відгуку фактично відсутні - вони є лише на кількох переходах, тому середня величина промаху дорівнює лише 0,6%. У реальному житті, без спеціального вимірювального обладнання, засікти артефакти, що відповідають цим промахам, буде просто неможливо.

В результаті зі старшої трійки моніторів Dell - U2410, U2711, U3011 - саме 30-дюймова модель виявилася найбільш акуратною з точки зору налаштування: правильна передача кольору (якщо не вважати схильності до холодних кольорів), відсутність несиметричної засвітки екрану, хороший час артефактах... Втім, нічого дивного в цьому немає: роздрібна вартість U3011 у Москві перевищує 50 тисяч рублів (нагадаємо, що U2711 можна знайти менш ніж за 30 тисяч).

Тим не менш, якщо ви готові витратити на монітор таку суму, то U3011 буде чудовим вибором: акуратний зовнішній вигляд, чудова функціональність, багатство входів та можливостей на всі випадки життя, а також акуратне налаштування не залишать вас розчарованими.

Висновок

Підсумовуючи, можна сказати, що дива не трапилося: монітори Dell, які позиціонуються в середній ціновий сегмент - вибивається з цього хіба що недешевий U3011 - продемонстрували можливості та якість, характерні саме для середнього цінового сегмента.

Дві молодші моделі, 21,5” U2211H та 23” U2311H, справили в цілому вельми сприятливе враження: хороші монітори зі зручним меню, повним набором регулювань та акуратним зовнішнім виглядом чудово підійдуть і для відпочинку, і для роботи. Їхня вища ціна в порівнянні з моделями на TN-матрицях цілком виправдовується функціональним дизайном і використанням матриці e-IPS, що виділяється своїми кутами огляду. Ці дві моделі – не прикраса інтер'єру, а чудові «робочі конячки», якими ви не будете розчаровані ні зараз, ні через рік, ні через три.

Якщо говорити про вибір між U2211H і U2311H, то він зводиться до вибору між ціною і зайвими півтора дюйми екрана - інших істотних відмінностей між цими двома моделями немає. Я вважаю U2311H більш зручним та універсальним, але ваша думка може відрізнятись від моєї.

24-дюймовий U2410, навпаки, став невеликим розчаруванням: від моделі вартістю більш ніж у півтора рази вищою, ніж U2311H, очікуєш не тільки зайвого дюйма екрану та пари-трійки відеовходів, але в першу чергу вищої якості налаштування. Навіть якщо не згадувати, що ревізії A00 не пощастило з прошивкою, то і у версії A01 налаштування монітора, хоч і позбавлене зовсім явних помилок, все одно залишає бажати кращого: не дуже акуратні гамма-криві, сильна нерівномірність підсвічування, зсув тон зеленого кольору, не дуже акуратна емуляція стандартних охоплень sRGB і AdobeRGB. якість при значно меншій вартості.

Незважаючи на те, що 27-дюймовий U2711 також не зміг відзначитися високою акуратністю налаштувань, цей монітор заслуговує все ж таки на особливу увагу: при розумній вартості (менше 30 тисяч рублів) він має майже таку ж роздільну здатність, як і куди дорожчі 30" моделі - 2560x1440 Така модель може стати справжнім порятунком для людей, що працюють у CAD/CAM-програмах, програмах верстки тощо ПЗ, для якого не буває занадто великого екрану.

Нарешті, 30" Dell U3011 - це просто хороший монітор, позбавлений значної частини недоліків своїх молодших братів, акуратно налаштований і водночас має чудову функціональність. Якщо ви готові витратити більше 50 тисяч рублів - ця модель стане відмінним вибором.

Якщо ж говорити про матриці e-IPS взагалі, то своїми можливостями ця технологія справила приємне враження - незважаючи на такі недоліки, як порівняно невисока контрастність і висвітлення чорного кольору при погляді під кутом, вона значно перевершує TN по кутах огляду та якості передачі кольору, здатна забезпечити достатній для ігор та фільмів час відгуку, а головне, опускає монітори на IPS-матрицях із небес на землю, у середню цінову категорію.

Однак при цьому виробнику РК-панелей варто трохи підтягнути якість: у двох з п'яти моніторів я зіткнувся з таким неприємним явищем, як помітна нерівномірність підсвічування від лівого до правого краю екрану, у форумах регулярно лунають скарги на тональний зсув в різних частинах екрану в бік зеленого та рожевого кольорів... Це – дефекти РК-панелей, а не моніторів, і зустрічаються вони не тільки у Dell, а й у інших виробників, які використовують матриці e-IPS. Зрозуміло, ретельний огляд монітора при покупці дозволить уникнути подібних проблем, проте, по-перше, він не завжди можливий, по-друге, у будь-якому випадку хотілося б хоча б мати можливість обійтися без нього, не ризикуючи при цьому отримати дефектний монітор.

Тим не менш, не можу не повторитися, що загальне враження від матриць e-IPS, незважаючи ні на що, позитивне. Мало того, що вони змогли зробити цілком доступними за ціною монітори на матрицях, які якісно відрізняються від TN, так ще й сколихнули індустрію - і в наступній статті ми подивимося на відповідь на e-IPS другого найбільшого виробника РК-панелей компанії Samsung - монітор SyncMaster SA850 на матриці PLS.

Ця тема є однією з найненависніших серед студентів. Гірше, мабуть, лише визначники.

Фішка в тому, що саме поняття зворотного елемента (і я зараз не лише про матриці) відсилає нас до операції множення. Навіть у шкільній програмі множення вважається складною операцією, а множення матриць — взагалі окрема тема, якій у мене присвячений цілий параграф і відеоурок.

Сьогодні ми не будемо вдаватися до подробиць матричних обчислень. Просто згадаємо: як позначаються матриці, як вони множаться і що з цього випливає.

Повторення: множення матриць

Насамперед домовимося про позначення. Матрицею $A$ розміру $\left[ m\times n \right]$ називається просто таблиця з чисел, в якій рівно $m$ рядків і $n$ стовпців:

\=\underbrace(\left[ \begin(matrix) ((a)_(11)) & ((a)_(12)) & ... & ((a)_(1n)) \\ (( a)_(21)) & ((a)_(22)) & ... & ((a)_(2n)) \\ ... & ... & ... & ... \\ ((a)_(m1)) & ((a)_(m2)) & ... & ((a)_(mn)) \\\end(matrix) \right])_(n)\]

Щоб випадково не переплутати рядки та стовпці місцями (повірте, на іспиті можна і одиницю з двійкою переплутати — що вже казати про якісь там рядки), просто погляньте на картинку:

Визначення індексів для клітин матриці

Що відбувається? Якщо розмістити стандартну систему координат $OXY$ у лівому верхньому кутку і направити осі так, щоб вони охоплювали всю матрицю, то кожній клітині цієї матриці можна однозначно зіставити координати $\left(x;y \right)$ - це і буде номер рядка і номер стовпця.

Чому система координат розміщена саме у лівому верхньому кутку? Бо саме звідти ми починаємо читати будь-які тексти. Це просто запам'ятати.

А чому вісь $x$ спрямована саме вниз, а не праворуч? Знову все просто: візьміть стандартну систему координат (вісь $x$ йде вправо, вісь $y$ вгору) і поверніть її так, щоб вона охоплювала матрицю. Це поворот на 90 градусів за годинниковою стрілкою – його результат ми й бачимо на картинці.

Загалом, як визначити індекси у елементів матриці, ми розібралися. Тепер розберемося з множенням.

Визначення. Матриці $A=\left[ m\times n \right]$ і $B=\left[ n\times k \right]$, коли кількість стовпців у першій збігається з кількістю рядків у другій, називаються узгодженими.

Саме у такому порядку. Можна сумніватися і сказати, мовляв, матриці $A$ і $B$ утворюють впорядковану пару $\left(A;B \right)$: якщо вони узгоджені в такому порядку, то необов'язково, що $B$ і $A$, тобто. пара $ \ left (B; A \ right) $ - теж узгоджена.

Помножувати можна лише узгоджені матриці.

Визначення. Твір узгоджених матриць $A=\left[m\times n\right]$ і $B=\left[n\times k \right]$ - це нова матриця $C=\left[m\times k \right]$ елементи якої $((c)_(ij))$ вважаються за формулою:

\[((c)_(ij))=\sum\limits_(k=1)^(n)(((a)_(ik)))\cdot ((b)_(kj))\]

Іншими словами: щоб отримати елемент $((c)_(ij))$ матриці $C=A\cdot B$, потрібно взяти $i$-рядок першої матриці, $j$-й стовпець другої матриці, а потім попарно перемножити елементи з цього рядка та стовпця. Результати скласти.

Так, ось таке суворе визначення. З нього відразу випливає кілька фактів:

  1. Множення матриць, взагалі кажучи, некомутативно: $ A \ cdot B \ ne B \ cdot A $;
  2. Однак множення асоціативно: $ \ left (A cdot B \ right) \ cdot C = A \ cdot \ left (B \ cdot C \ right) $;
  3. І навіть дистрибутивно: $ \ left (A + B \ right) \ cdot C = A cdot C + B cdot C $;
  4. І ще раз дистрибутивно: $ A \ cdot \ left (B + C \ right) = A \ cdot B + A \ cdot C $.

Дистрибутивність множення довелося окремо описувати для лівого та правого множника-суми якраз через некомутативність операції множення.

Якщо все ж таки виходить так, що $A cdot B = B cdot A $, такі матриці називаються перестановочними.

Серед усіх матриць, які там на щось множаться, є особливі ті, які при множенні на будь-яку матрицю $A$ знову дають $A$:

Визначення. Матриця $E$ називається одиничною, якщо $A\cdot E=A$ або $E\cdot A=A$. У випадку з квадратною матрицею $A$ можемо записати:

Поодинока матриця - частий гість під час вирішення матричних рівнянь. І взагалі найчастіший гість у світі матриць.:)

А ще через цю $E$ дехто вигадав всю ту дичину, яка буде написана далі.

Що таке зворотна матриця

Оскільки множення матриць - дуже трудомістка операція (доводиться перемножувати купу рядків і стовпців), то поняття зворотної матриці теж виявляється не найбільш очевидним. І потребує деяких пояснень.

Ключове визначення

Що ж, настав час пізнати істину.

Визначення. Матриця $B$ називається зворотною до матриці $A$ , якщо

Зворотна матриця позначається через $((A)^(-1))$ (не плутати зі ступенем!), тому визначення можна переписати так:

Здавалося б, все дуже просто і ясно. Але під час аналізу такого визначення відразу виникає кілька питань:

  1. Чи завжди є зворотна матриця? І якщо не завжди, то як визначити: коли вона існує, а коли ні?
  2. А хто сказав, що така матриця одно? Раптом для деякої вихідної матриці $A$ знайдеться ціла юрба зворотних?
  3. Як виглядають усі ці «зворотні»? І як, власне, їх рахувати?

Щодо алгоритмів обчислення – про це ми поговоримо трохи згодом. Але на інші питання відповімо зараз. Оформимо їх у вигляді окремих тверджень-лем.

Основні властивості

Почнемо з того, як у принципі має виглядати матриця $A$, щоб для неї існувала $((A)^(-1))$. Зараз ми переконаємося в тому, що обидві ці матриці повинні бути квадратними, причому одного розміру: $ \ left [n \ times n \ right] $.

Лемма 1 . Дана матриця $A$ і обернена їй $((A)^(-1))$. Тоді обидві ці матриці квадратні, причому однакового порядку $ n $.

Доведення. Все просто. Нехай матриця $A=\left[m\times n \right]$, $((A)^(-1))=\left[ a\times b \right]$. Оскільки добуток $A\cdot ((A)^(-1))=E$ за визначенням існує, матриці $A$ і $((A)^(-1))$ узгоджені у вказаному порядку:

\[\begin(align) & \left[ m\times n \right]\cdot \left[ a\times b \right]=\left[ m\times b \right] \\ & n=a \end( align)\]

Це прямий наслідок алгоритму перемноження матриць: коефіцієнти $n$ і $a$ є «транзитними» і мають бути рівними.

Водночас визначено і зворотне множення: $((A)^(-1))\cdot A=E$, тому матриці $((A)^(-1))$ і $A$ також узгоджені у вказаному порядку:

\[\begin(align) & \left[ a\times b \right]\cdot \left[ m\times n \right]=\left[ a\times n \right] \\ & b=m \end( align)\]

Отже, без обмеження спільності можемо вважати, що $A=\left[ m\times n \right]$, $((A)^(-1))=\left[ n\times m \right]$. Однак згідно з визначенням $A\cdot ((A)^(-1))=((A)^(-1))\cdot A$, тому розміри матриць суворо збігаються:

\[\begin(align) & \left[ m\times n \right]=\left[ n\times m \right] \\ & m=n \end(align)\]

Ось і виходить, що всі три матриці - $ A $, $ ((A) ^ (-1)) $ і $ E $ - є квадратними розміром $ \ left [n \ times n \ right] $. Лемма доведена.

Що ж, уже непогано. Ми, що оборотними бувають лише квадратні матриці. Тепер переконаємося, що зворотна матриця завжди одна.

Лемма 2 . Дана матриця $A$ і обернена їй $((A)^(-1))$. Тоді ця зворотна матриця єдина.

Доведення. Підемо від протилежного: нехай матриця $A$ має хоча б два екземпляри зворотних —$B$ і $C$. Тоді, згідно з визначенням, вірні такі рівності:

\[\begin(align) & A\cdot B=B\cdot A=E; \ & A \ cdot C = C \ cdot A = E. \\ \end(align)\]

З леми 1 ми укладаємо, що всі чотири матриці - $ A $, $ B $, $ C $ і $ E $ - є квадратними однакового порядку: $ \ left [n \ times n \ right] $. Отже, визначено твір:

Оскільки множення матриць асоціативно (але не комутативно!), ми можемо записати:

\\\\\begin(align) & B\cdot A\cdot C=\left(B\cdot A \right)\cdot C=E\cdot C=C; \ \ & B \ cdot A \ cdot C = B \ cdot \ left (A \ cdot C \ right) = B \ cdot E = B; \ & B \ cdot A \ cdot C = C = B \ Rightarrow B = C. \\ \end(align)\]

Отримали єдино можливий варіант: два екземпляри зворотної матриці рівні. Лемма доведена.

Наведені міркування майже дослівно повторюють доказ єдиність зворотного елемента всім дійсних чисел $b\ne 0$. Єдине істотне доповнення - облік розмірності матриць.

Втім, ми досі нічого не знаємо про те, чи квадратна матриця є оборотною. Тут нам на допомогу приходить визначник це ключова характеристика для всіх квадратних матриць.

Лемма 3 . Дано матрицю $A$. Якщо зворотна до неї матриця $((A)^(-1))$ існує, то визначник вихідної матриці відмінний від нуля:

\[\left| A \right|\ne 0\]

Доведення. Ми вже знаємо, що $A$ і $((A)^(-1))$ — квадратні матриці розміру $\left[ n\times n \right]$. Отже, кожної з них можна обчислити визначник: $\left| A \right|$ і $\left| ((A)^(-1)) \right|$. Проте визначник твору дорівнює твору визначників:

\[\left| A\cdot B \right|=\left| A \right|\cdot \left| B \right|\Rightarrow \left| A\cdot ((A)^(-1)) \right|=\left| A \right|\cdot \left| ((A)^(-1)) \right|\]

Але згідно з визначенням $A\cdot ((A)^(-1))=E$, а визначник $E$ завжди дорівнює 1, тому

\[\begin(align) & A\cdot ((A)^(-1))=E; \\ & \left| A\cdot ((A)^(-1)) \right|=\left| E \right|; \\ & \left| A \right|\cdot \left| ((A)^(-1)) \right|=1. \\ \end(align)\]

Добуток двох чисел дорівнює одиниці тільки в тому випадку, коли кожне з цих чисел відмінно від нуля:

\[\left| A \right|\ne 0;\quad \left| ((A)^(-1)) \right|\ne 0.\]

Ось і виходить, що $ \ left | A \right|\ne 0$. Лемма доведена.

Насправді ця вимога є цілком логічною. Зараз ми розберемо алгоритм знаходження зворотної матриці - і стане зрозуміло, чому за нульового визначника ніякої зворотної матриці в принципі не може існувати.

Але для початку сформулюємо «допоміжне» визначення:

Визначення. Вироджена матриця - це квадратна матриця розміру $ \ left [n \ times n \ right] $, чий визначник дорівнює нулю.

Таким чином, ми можемо стверджувати, що будь-яка оборотна матриця є невиродженою.

Як знайти зворотну матрицю

Зараз розглянемо універсальний алгоритм знаходження зворотних матриць. Взагалі, існує два загальноприйняті алгоритми, і другий ми також сьогодні розглянемо.

Той, який буде розглянутий зараз, дуже ефективний для матриць розміру $ \ left [2 \ times 2 \ right] $ і - частково - розміру $ \ left [3 \ times 3 \ right] $. А ось починаючи з розміру $ \ left [4 \ times 4 \ right] $ його краще не застосовувати. Чому зараз самі все зрозумієте.

Алгебраїчні доповнення

Готуйтеся. Нині буде біль. Ні, не хвилюйтеся: до вас не йде красива медсестра у спідниці, панчохах з мереживом і не зробить укол у сідницю. Все куди прозаїчніше: до вас йдуть алгебраїчні доповнення та її Величність «Союзна Матриця».

Почнемо з головного. Нехай є квадратна матриця розміру $ A = \ left [n \ times n \ right] $, елементи якої іменуються $ ((a)_ (ij)) $. Тоді для кожного такого елемента можна визначити додаток алгебри:

Визначення. Алгебраїчне доповнення $((A)_(ij))$ до елемента $((a)_(ij))$, що стоїть у $i$-му рядку і $j$-му стовпці матриці $A=\left[ n \times n \right]$ - це конструкція виду

\[((A)_(ij))=((\left(-1 \right))^(i+j))\cdot M_(ij)^(*)\]

Де $M_(ij)^(*)$ — визначник матриці, отриманої з вихідної $A$ викреслюванням того самого $i$-го рядка і $j$-го стовпця.

Ще раз. Додаток алгебри до елемента матриці з координатами $\left(i;j \right)$ позначається як $((A)_(ij))$ і вважається за схемою:

  1. Спочатку викреслюємо з вихідної матриці $i$-рядок і $j$-й стовпець. Отримаємо нову квадратну матрицю і її визначник ми позначаємо як $M_(ij)^(*)$.
  2. Потім множимо цей визначник на $((\left(-1 \right))^(i+j))$ — спочатку цей вираз може здатися мозковиносним, але по суті ми просто з'ясовуємо знак перед $M_(ij)^(*) $.
  3. Вважаємо - отримуємо конкретне число. Тобто. Додаток алгебри — це саме число, а не якась нова матриця і т.д.

Саму матрицю $M_(ij)^(*)$ називають додатковим мінором до елемента $((a)_(ij))$. І в цьому сенсі наведене вище визначення алгебраїчного доповнення є окремим випадком складнішого визначення того, що ми розглядали в уроці про визначник.

Важливе зауваження. Загалом у «дорослій» математиці алгебраїчні доповнення визначаються так:

  1. Беремо у квадратній матриці $k$ рядків і $k$ стовпців. На їх перетині вийде матриця розміру $ \ left [k \ times k \ right] $ - її визначник називається мінором порядку $ k $ і позначається $ ((M)_ (k)) $.
  2. Потім викреслюємо ці «вибрані» $k$ рядків і $k$ стовпців. Знову вийде квадратна матриця - її визначник називається додатковим мінором і позначається $ M_(k) ^ (*) $.
  3. Помножуємо $M_(k)^(*)$ на $((\left(-1 \right))^(t))$, де $t$ — це (ось зараз увага!) сума номерів усіх вибраних рядків та стовпців . Це і буде додаток алгебри.

Погляньте на третій крок: там взагалі сума $2k$ доданків! Інша річ, що для $k=1$ ми отримаємо лише 2 доданків — це будуть ті самі $i+j$ — «координати» елемента $((a)_(ij))$, для якого ми шукаємо алгебраїчне доповнення.

Таким чином, сьогодні ми використовуємо злегка спрощене визначення. Але як ми побачимо надалі, його виявиться більш ніж достатньо. Куди важливіша наступна штука:

Визначення. Союзна матриця $S$ до квадратної матриці $A=\left[ n\times n \right]$ — це нова матриця розміру $\left[ n\times n \right]$, яка виходить із $A$ заміною $(( a)_(ij))$ алгебраїчними доповненнями $((A)_(ij))$:

\\Rightarrow S=\left[ \begin(matrix) ((A)_(11)) & ((A)_(12)) & ... & ((A)_(1n)) \\ (( A)_(21)) & ((A)_(22)) & ... & ((A)_(2n)) \\ ... & ... & ... & ... \\ ((A)_(n1)) & ((A)_(n2)) & ... & ((A)_(nn)) \\\end(matrix) \right]\]

Перша думка, що виникає в момент усвідомлення цього визначення - це скільки ж доведеться всього вважати! Розслабтеся: вважати доведеться, але не так вже й багато.

Що ж, все це дуже мило, але навіщо це потрібне? А ось навіщо.

Основна теорема

Повернемося трохи тому. Пам'ятайте, в Лемме 3 стверджувалося, що оборотна матриця $A$ завжди не вироджена (тобто її визначник відмінний від нуля: $ \ left | A \ right | \ ne 0 $).

Так ось, вірно і зворотне: якщо матриця $ A $ не вироджена, вона завжди оборотна. І навіть існує схема пошуку $((A)^(-1))$. Зацініть:

Теорема про зворотну матрицю. Нехай дана квадратна матриця $ A = \ left [n \ times n \ right] $, причому її визначник відмінний від нуля: $ \ left | A \right|\ne 0$. Тоді зворотна матриця $((A)^(-1))$ існує і вважається за формулою:

\[((A)^(-1))=\frac(1)(\left| A \right|)\cdot ((S)^(T))\]

А тепер — все те саме, але розбірливим почерком. Щоб знайти зворотну матрицю, потрібно:

  1. Порахувати визначник $ \ left | A \right|$ і переконатися, що він відмінний від нуля.
  2. Скласти союзну матрицю $S$, тобто. порахувати 100500 додатків алгебри $((A)_(ij))$ і розставити їх на місці $((a)_(ij))$.
  3. Транспонувати цю матрицю $S$, а потім помножити її на деяке число $q=(1)/(\left|A \right|)\;$.

І все! Зворотну матрицю $((A)^(-1))$ знайдено. Давайте подивимося на приклади:

\[\left[ \begin(matrix) 3 & 1 \\ 5 & 2 \\\end(matrix) \right]\]

Рішення. Перевіримо оборотність. Порахуємо визначник:

\[\left| A \right|=\left| \begin(matrix) 3 & 1 \\ 5 & 2 \\\end(matrix) \right|=3\cdot 2-1\cdot 5=6-5=1\]

Визначник відмінний від нуля. Значить, матриця оборотна. Складемо союзну матрицю:

Порахуємо додатки алгебри:

\[\begin(align) & ((A)_(11))=((\left(-1 \right))^(1+1))\cdot \left| 2 \right|=2; \\ ((A)_(12))=((\left(-1 \right))^(1+2))\cdot \left| 5 \right|=-5; \\ ((A)_(21))=((\left(-1 \right))^(2+1))\cdot \left| 1 \right|=-1; \\ & ((A)_(22))=((\left(-1 \right))^(2+2))\cdot \left| 3 \right|=3. \\ \end(align)\]

Зверніть увагу: визначники | 2 |, | 5 |, | 1 | та |3| - це саме визначники матриць розміру $ \ left [1 \ times 1 \ right] $, а не модулі. Тобто. якщо в визначниках стояли негативні числа, прибирати мінус не треба.

Отже, наша союзна матриця виглядає так:

\[((A)^(-1))=\frac(1)(\left| A \right|)\cdot ((S)^(T))=\frac(1)(1)\cdot ( (\left[ \begin(array)(*(35)(r)) 2 & -5 \\ -1 & 3 \\\end(array) \right])^(T))=\left[ \begin (array)(*(35)(r)) 2 & -1 \\ -5 & 3 \\\end(array) \right]\]

Ну от і все. Завдання вирішено.

Відповідь. $\left[ \begin(array)(*(35)(r)) 2 & -1 \\ -5 & 3 \\\end(array) \right]$

Завдання. Знайдіть зворотну матрицю:

\[\left[ \begin(array)(*(35)(r)) 1 & -1 & 2 \\ 0 & 2 & -1 \\ 1 & 0 & 1 \\end(array) \right] \]

Рішення. Знову вважаємо визначник:

\[\begin(align) & \left| \begin(array)(*(35)(r)) 1 & -1 & 2 \\ 0 & 2 & -1 \\ 1 & 0 & 1 \\end(array) \right|=\begin(matrix ) \left(1\cdot 2\cdot 1+\left(-1 \right)\cdot \left(-1 \right)\cdot 1+2\cdot 0\cdot 0 \right)- \\ -\left (2\cdot 2\cdot 1+\left(-1 \right)\cdot 0\cdot 1+1\cdot \left(-1 \right)\cdot 0 \right) \\end(matrix)= \ \ & =\left(2+1+0 \right)-\left(4+0+0 \right)=-1\ne 0. \\ \end(align)\]

Визначник відмінний від нуля - матриця оборотна. А ось зараз буде найжорсткіша: треба порахувати аж 9 (дев'ять, мати їх!) алгебраїчних доповнень. І кожне з них міститиме визначник $\left[2\times 2\right]$. Полетіли:

\[\begin(matrix) ((A)_(11))=((\left(-1 \right))^(1+1))\cdot \left| \begin(matrix) 2 & -1 \\ 0 & 1 \\\end(matrix) \right|=2; \((A)_(12))=((\left(-1 \right))^(1+2))\cdot \left| \begin(matrix) 0 & -1 \\ 1 & 1 \\\end(matrix) \right|=-1; \((A)_(13))=((\left(-1 \right))^(1+3))\cdot \left| \begin(matrix) 0 & 2 \\ 1 & 0 \\\end(matrix) \right|=-2; \\ ... \\ ((A)_(33))=((\left(-1 \right))^(3+3))\cdot \left| \begin(matrix) 1 & -1 \\ 0 & 2 \\\end(matrix) \right|=2; \\ \end(matrix)\]

Коротше, союзна матриця виглядатиме так:

Отже, зворотна матриця буде такою:

\[((A)^(-1))=\frac(1)(-1)\cdot \left[ \begin(matrix) 2 & -1 & -2 \\ 1 & -1 & -1 \\ -3 & 1 & 2 \\end(matrix) \right]=\left[ \begin(array)(*(35)(r))-2 & -1 & 3 \\ 1 & 1 & -1 \ \ 2 & 1 & -2 \\\end(array) \right]\]

Ось і все. Ось і відповідь.

Відповідь. $\left[ \begin(array)(*(35)(r)) -2 & -1 & 3 \\ 1 & 1 & -1 \\ 2 & 1 & -2 \\end(array) \right ]$

Як бачите, наприкінці кожного прикладу ми виконували перевірку. У зв'язку з цим важливе зауваження:

Не лінуйтеся виконувати перевірку. Помножте вихідну матрицю на знайдену зворотну - має вийти $E$.

Виконати цю перевірку набагато простіше та швидше, ніж шукати помилку у подальших обчисленнях, коли, наприклад, ви вирішуєте матричне рівняння.

Альтернативний спосіб

Як я і говорив, теорема про зворотну матрицю чудово працює для розмірів $ \ left [2 \ times 2 \ right] $ і $ \ left [3 \ times 3 \ right] $ (в останньому випадку - вже не так вже й "прекрасно" »), а ось для матриць великих розмірів починається прямий смуток.

Але не переживайте: є альтернативний алгоритм, за допомогою якого можна незворушно знайти зворотну хоч для матриці $ \ left [10 \ times 10 \ right] $. Але, як це часто буває, для розгляду цього алгоритму нам знадобиться невелика теоретична вступна.

Елементарні перетворення

Серед різноманітних перетворень матриці є кілька особливих їх називають елементарними. Таких перетворень рівно три:

  1. множення. Можна взяти $i$-й рядок (стовпець) і помножити його на будь-яке число $k\ne 0$;
  2. Додавання. Додати до $i$-го рядка (стовпця) будь-який інший $j$-й рядок (стовпець), помножений на будь-яке число $k\ne 0$ (можна, звичайно, і $k=0$, але який у цьому сенс ? Нічого не зміниться ж).
  3. Перестановка. Взяти $i$-ю і $j$-ю рядки (стовпці) і поміняти місцями.

Чому ці перетворення називаються елементарними (для великих матриць вони виглядають не такими вже елементарними) і чому їх лише три ці питання виходять за рамки сьогоднішнього уроку. Тому не вдаватимемося в подробиці.

Важливо інше: всі ці збочення ми повинні виконувати над приєднаною матрицею. Так, так: ви не дочули. Зараз буде ще одне визначення – останнє у сьогоднішньому уроці.

Приєднана матриця

Напевно, у школі ви вирішували системи рівнянь методом складання. Ну, там, відняти з одного рядка інший, помножити якийсь рядок на число - ось це все.

Так ось: зараз буде все те саме, але вже «по-дорослому». Чи готові?

Визначення. Нехай дана матриця $ A = \ left [n \ times n \ right] $ і одинична матриця $ E $ такого ж розміру $ n $. Тоді приєднана матриця $ \ left [ A \ left | E \right. \right]$ — це нова матриця розміру $\left[ n\times 2n \right]$, яка виглядає так:

\[\left[ A\left| E \right. \right]=\left[ \begin(array)(rrrr|rrrr)((a)_(11)) & ((a)_(12)) & ... & ((a)_(1n)) & 1 & 0 & ... & 0 \\((a)_(21)) & ((a)_(22)) & ... & ((a)_(2n)) & 0 & 1 & ... & 0 \\... & ... & ... & ... & ... & ... & ... & ... \\((a)_(n1)) & ((a)_(n2)) & ... & ((a)_(nn)) & 0 & 0 & ... & 1 \\\end(array) \right]\]

Коротше кажучи, беремо матрицю $A$, праворуч приписуємо до неї одиничну матрицю $E$ потрібного розміру, розділяємо їх вертикальною рисою для краси - ось вам і приєднана.

У чому прикол? А ось у чому:

Теорема. Нехай матриця $A$ оборотна. Розглянемо приєднану матрицю $ \ left [ A \ left | E \right. \right]$. Якщо за допомогою елементарних перетворень рядківпривести її до вигляду $ \ left [ E \ left | B \right. \right]$, тобто. шляхом множення, віднімання та перестановки рядків отримати з $A$ матрицю $E$ праворуч, то отримана зліва матриця $B$ - це зворотна до $A$:

\[\left[ A\left| E \right. \right]\to \left[ E\left| B \right. \right]\Rightarrow B=((A)^(-1))\]

Ось так просто! Коротше кажучи, алгоритм знаходження зворотної матриці виглядає так:

  1. Записати приєднану матрицю $\left[ A\left| E \right. \right]$;
  2. Виконувати елементарні перетворення рядків доти, доки права замість $A$ не з'явиться $E$;
  3. Зрозуміло, ліворуч теж щось з'явиться якась матриця $B$. Це і буде обернена;
  4. PROFIT!:)

Звісно, ​​сказати набагато простіше, ніж зробити. Тому давайте розглянемо кілька прикладів: для розмірів $\left[ 3\times 3 \right]$ і $\left[ 4\times 4 \right]$.

Завдання. Знайдіть зворотну матрицю:

\[\left[ \begin(array)(*(35)(r)) 1 & 5 & 1 \\ 3 & 2 & 1 \\ 6 & -2 & 1 \\\end(array) \right]\ ]

Рішення. Складаємо приєднану матрицю:

\[\left[ \begin(array)(rrr|rrr) 1 & 5 & 1 & 1 & 0 & 0 \\ 3 & 2 & 1 & 0 & 1 & 0 \\ 6 & -2 & 1 & 0 & 0 & 1 \\\end(array) \right]\]

Оскільки останній стовпець вихідної матриці заповнений одиницями, віднімемо перший рядок з інших:

\[\begin(align) & \left[ \begin(array)(rrr|rrr) 1 & 5 & 1 & 1 & 0 & 0 \\ 3 & 2 & 1 & 0 & 1 & 0 \\ 6 & - 2 & 1 & 0 & 0 & 1 \endend(array) \right]\begin(matrix) \downarrow \\ -1 \\ -1 \\end(matrix)\to \\ & \to \left [ \begin(array)(rrr|rrr) 1 & 5 & 1 & 1 & 0 & 0 \\ 2 & -3 & 0 & -1 & 1 & 0 \\ 5 & -7 & 0 & -1 & 0 & 1 \\\end(array) \right] \\ \end(align)\]

Більше одиниць немає, окрім першого рядка. Але її ми не чіпаємо, інакше в третьому стовпці почнуть «розмножуватися» щойно прибрані одиниці.

Зате можемо відняти другий рядок двічі з останнього — отримаємо одиницю в нижньому лівому кутку:

\[\begin(align) & \left[ \begin(array)(rrr|rrr) 1 & 5 & 1 & 1 & 0 & 0 \\ 2 & -3 & 0 & -1 & 1 & 0 \\ 5 &-7 & 0 & -1 & 0 & 1 \endend(array) \right]\begin(matrix) \\ \downarrow \\ -2 \\end(matrix)\to \\ & \left [ \begin(array)(rrr|rrr) 1 & 5 & 1 & 1 & 0 & 0 \\ 2 & -3 & 0 & -1 & 1 & 0 \\ 1 & -1 & 0 & 1 & -2 & 1 \\\end(array) \right] \\ \end(align)\]

Тепер можна відняти останній рядок з першого і двічі з другого — таким чином ми «занулимо» перший стовпець:

\[\begin(align) & \left[ \begin(array)(rrr|rrr) 1 & 5 & 1 & 1 & 0 & 0 \\ 2 & -3 & 0 & -1 & 1 & 0 \\ 1 & -1 & 0 & 1 & -2 & 1 \end(array) \right]\begin(matrix) -1 \\ -2 \\ \uparrow \\end(matrix)\to \ \ \ to \left[ \begin(array)(rrr|rrr) 0 & 6 & 1 & 0 & 2 & -1 \\ 0 & -1 & 0 & -3 & 5 & -2 \\ 1 & -1 & 0 & 1 & -2 & 1 \\end(array) \right] \\ \end(align)\]

Помножимо другий рядок на −1, а потім віднімемо його 6 разів з першого і додамо 1 раз до останнього:

\[\begin(align) & \left[ \begin(array)(rrr|rrr) 0 & 6 & 1 & 0 & 2 & -1 \\ 0 & -1 & 0 & -3 & 5 & -2 \ \ 1 & -1 & 0 & 1 & -2 & 1 \\end(array) \right]\begin(matrix) \ \\ \left| \cdot \left(-1 \right) \right. \\ \\\end(matrix)\to \\ & \to \left[ \begin(array)(rrr|rrr) 0 & 6 & 1 & 0 & 2 & -1 \\ 0 & 1 & 0 & 3 & -5 & 2 \\ 1 & -1 & 0 & 1 & -2 & 1 \\\end(array) \right]\begin(matrix) -6 \\ \updownarrow \\ +1 \\\end (matrix) \to \\ & \to \left[ \begin(array)(rrr|rrr) 0 & 0 & 1 & -18 & 32 & -13 \\ 0 & 1 & 0 & 3 & -5 & 2 \\ 1 & 0 & 0 & 4 & -7 & 3 \\end(array) \right] \\ \end(align)\]

Залишилося лише поміняти місцями рядки 1 та 3:

\[\left[ \begin(array)(rrr|rrr) 1 & 0 & 0 & 4 & -7 & 3 \\ 0 & 1 & 0 & 3 & -5 & 2 \\ 0 & 0 & 1 & - 18 & 32 & -13 \\end(array) \right]\]

Готово! Праворуч - шукана зворотна матриця.

Відповідь. $\left[ \begin(array)(*(35)(r))4 & -7 & 3 \\ 3 & -5 & 2 \\ -18 & 32 & -13 \\end(array) \right ]$

Завдання. Знайдіть зворотну матрицю:

\[\left[ \begin(matrix) 1 & 4 & 2 & 3 \\ 1 & -2 & 1 & -2 \\ 1 & -1 & 1 & 1 \\ 0 & -10 & -2 & -5 \\end(matrix) \right]\]

Рішення. Знову складаємо приєднану:

\[\left[ \begin(array)(rrrr|rrrr) 1 & 4 & 2 & 3 & 1 & 0 & 0 & 0 \\ 1 & -2 & 1 & -2 & 0 & 1 & 0 & 0 \ \ 1 & -1 & 1 & 1 & 0 & 0 & 1 & 0 \\ 0 & -10 & -2 & -5 & 0 & 0 & 0 & 1 \\\end(array) \right]\]

Трохи позалимаємо, потурбуємося від того, скільки зараз доведеться рахувати... і почнемо рахувати. Для початку «обнулили» перший стовпець, віднімаючи рядок 1 з рядків 2 та 3:

\[\begin(align) & \left[ \begin(array)(rrrr|rrrr) 1 & 4 & 2 & 3 & 1 & 0 & 0 & 0 \\ 1 & -2 & 1 & -2 & 0 & 1 & 0 & 0 \\ 1 & -1 & 1 & 1 & 0 & 0 & 1 & 0 \\ 0 & -10 & -2 & -5 & 0 & 0 & 0 & 1 \\end(array) \right]\begin(matrix) \downarrow \\ -1 \\ -1 \\ \\\end(matrix)\to \\ & \to \left[ \begin(array)(rrrr|rrrr) 1 & 4 & 2 & 3 & 1 & 0 & 0 & 0 \\ 0 & -6 & -1 & -5 & -1 & 1 & 0 & 0 \\ 0 & -5 & -1 & -2 & -1 & 0 & 1 & 0 \\ 0 & -10 & -2 & -5 & 0 & 0 & 0 & 1 \\\end(array) \right] \\ \end(align)\]

Спостерігаємо дуже багато «мінусів» у рядках 2—4. Помножимо всі три рядки на −1, а потім випалимо третій стовпець, віднімаючи рядок 3 з інших:

\[\begin(align) & \left[ \begin(array)(rrrr|rrrr) 1 & 4 & 2 & 3 & 1 & 0 & 0 & 0 \\ 0 & -6 & -1 & -5 & - 1 & 1 & 0 & 0 \\ 0 & -5 & -1 & -2 & -1 & 0 & 1 & 0 \\ 0 & -10 & -2 & -5 & 0 & 0 & 0 & 1 \\ \end(array) \right]\begin(matrix) \ \\ \left| \cdot \left(-1 \right) \right. \\ \left| \cdot \left(-1 \right) \right. \\ \left| \cdot \left(-1 \right) \right. \\\end(matrix)\to \\ & \to \left[ \begin(array)(rrrr|rrrr) 1 & 4 & 2 & 3 & 1 & 0 & 0 & 0 \\ 0 & 6 & 1 & 5 & ​​1 & -1 & 0 & 0 \\ 0 & 5 & 1 & 2 & 1 & 0 & -1 & 0 \\ 0 & 10 & 2 & 5 & 0 & 0 & 0 & -1 \\\end (array) \right]\begin(matrix) -2 \\ -1 \\ \updownarrow \\ -2 \\end(matrix)\to \\ & \to \left[ \begin(array)(rrrr| rrrr) 1 & -6 & 0 & -1 & -1 & 0 & 2 & 0 \\ 0 & 1 & 0 & 3 & 0 & -1 & 1 & 0 \\ 0 & 5 & 1 & 2 & 1 & 0 & -1 & 0 \\ 0 & 0 & 0 & 1 & -2 & 0 & 2 & -1 \\end(array) \right] \\ \end(align)\]

Тепер саме час «підсмажити» останній стовпець вихідної матриці: віднімаємо рядок 4 з інших:

\[\begin(align) & \left[ \begin(array)(rrrr|rrrr) 1 & -6 & 0 & -1 & -1 & 0 & 2 & 0 \\ 0 & 1 & 0 & 3 & 0 & -1 & 1 & 0 \\ 0 & 5 & 1 & 2 & 1 & 0 & -1 & 0 \\ 0 & 0 & 0 & 1 & -2 & 0 & 2 & -1 \\end(array ) \right]\begin(matrix) +1 \\ -3 \\ -2 \\ \uparrow \\end(matrix)\to \\ & \to \left[ \begin(array)(rrrr|rrrr) 1 & -6 & 0 & 0 & -3 & 0 & 4 & -1 \\ 0 & 1 & 0 & 0 & 6 & -1 & -5 & 3 \\ 0 & 5 & 1 & 0 & 5 & 0 & -5 & 2 \\ 0 & 0 & 0 & 1 & -2 & 0 & 2 & -1 \\\end(array) \right] \\ \end(align)\]

Фінальний кидок: «випалюємо» другий стовпець, віднімаючи рядок 2 з рядка 1 та 3:

\[\begin(align) & \left[ \begin(array)(rrrr|rrrr) 1 & -6 & 0 & 0 & -3 & 0 & 4 & -1 \\ 0 & 1 & 0 & 0 & 6 & -1 & -5 & 3 \\ 0 & 5 & 1 & 0 & 5 & 0 & -5 & 2 \\ 0 & 0 & 0 & 1 & -2 & 0 & 2 & -1 \\end( array) \right]\begin(matrix) 6 \\ \updownarrow \\ -5 \\ \\end(matrix)\to \\ & \to \left[ \begin(array)(rrrr|rrrr) 1 & 0 & 0 & 0 & 33 & -6 & -26 & -17 \\ 0 & 1 & 0 & 0 & 6 & -1 & -5 & 3 \\ 0 & 0 & 1 & 0 & -25 & 5 & 20 & -13 \\ 0 & 0 & 0 & 1 & -2 & 0 & 2 & -1 \\end(array) \right] \\ \end(align)\]

І знову зліва одинична матриця, значить праворуч - зворотна.:)

Відповідь. $\left[ \begin(matrix) 33 & -6 & -26 & 17 \\ 6 & -1 & -5 & 3 \\ -25 & 5 & 20 & -13 \\ -2 & 0 & 2 & - 1 \\\end(matrix) \right]$

Подібні на зворотні за багатьма властивостями.

Властивості зворотної матриці

  • det A − 1 = 1 det A (\displaystyle \det A^(-1)=(\frac (1)(\det A))), де det (\displaystyle \ \det )позначає визначник.
  • (A B) − 1 = B − 1 A − 1 (\displaystyle \ (AB)^(-1)=B^(-1)A^(-1))для двох квадратних оборотних матриць A (\displaystyle A)і B (\displaystyle B).
  • (A T) − 1 = (A − 1) T (\displaystyle \ (A^(T))^(-1)=(A^(-1))^(T)), де (. . .) T (\displaystyle (...)^(T))позначає транспоновану матрицю.
  • (k A) − 1 = k − 1 A − 1 (\displaystyle \ (kA)^(-1)=k^(-1)A^(-1))для будь-якого коефіцієнта k ≠ 0 (\displaystyle k\not = 0).
  • E − 1 = E (\displaystyle \ E^(-1)=E).
  • Якщо необхідно вирішити систему лінійних рівнянь (b - ненульовий вектор) де x (\displaystyle x)- Шуканий вектор, і якщо A − 1 (\displaystyle A^(-1))існує, то x = A − 1 b (\displaystyle x=A^(-1)b). В іншому випадку або розмірність простору рішень більша за нуль, або їх немає зовсім.

Відео на тему

Способи знаходження зворотної матриці

Якщо матриця оборотна, то для знаходження зворотної матриці можна скористатися одним із наступних способів:

Точні (прямі) методи

Метод Жордана-Гаусса

Візьмемо дві матриці: саму Aта одиничну E. Наведемо матрицю Aдо одиничної матриці методом Гаусса-Жордана застосовуючи перетворення рядками (можна також застосовувати перетворення і стовпцями). Після застосування кожної операції до першої матриці застосуємо ту саму операцію до другої. Коли приведення першої матриці до одиничного вигляду буде завершено, друга матриця виявиться рівною. A −1.

При використанні методу Гауса перша матриця збільшуватиметься зліва на одну з елементарних матриць Λ i (\displaystyle \Lambda _(i))(трансвекцію або діагональну матрицю з одиницями на головній діагоналі, крім однієї позиції):

Λ 1 ⋅ ⋯ ⋅ Λ n ⋅ A = Λ A = E ⇒ Λ = A − 1 (\displaystyle \Lambda _(1)\cdot \dots \cdot \Lambda _(n)\cdot A=\Lambda A=E \Rightarrow \Lambda =A^(-1)). Λ m = [ 1 … 0 − a 1 m / a m m 0 … 0 … 0 … 1 – a m − 1 m / a m m 0 … 0 0 … 0 1 / a m m 0 … 0 0 … 0 – a m + 1 m / a m m … 0 … 0 … 0 − a n m / a m m 0 … 1 ] (\displaystyle \Lambda _(m)=(\begin(bmatrix)1&\dots &0&-a_(1m)/a_(mm)&0&\dots &0\\ &&&\dots &&&\\0&\dots &1&-a_(m-1m)/a_(mm)&0&\dots &0\\0&\dots &0&1/a_(mm)&0&\dots &0\\0&\dots &0&-a_( m+1m)/a_(mm)&1&\dots &0\\&&&\dots &&&\\0&\dots &0&-a_(nm)/a_(mm)&0&\dots &1\end(bmatrix))).

Друга матриця після застосування всіх операцій дорівнюватиме Λ (\displaystyle \Lambda )тобто буде шуканою. Складність алгоритму - O (n 3) (\displaystyle O(n^(3))).

За допомогою матриці додатків алгебри

Матриця, обернена матриці A (\displaystyle A), представна у вигляді

A − 1 = adj (A) det (A) (\displaystyle (A)^(-1)=(((\mbox(adj))(A)) \over (\det(A))))

де adj (A) (\displaystyle (\mbox(adj))(A))- приєднана матриця (матриця, складена з додатків алгебри для відповідних елементів транспонованої матриці).

Складність алгоритму залежить від складності алгоритму розрахунку визначника O det і дорівнює O(n²) · O det.

Використання LU/LUP-розкладання

Матричне рівняння A X = I n (\displaystyle AX = I_(n))для зворотної матриці X (\displaystyle X)можна розглядати як сукупність n (\displaystyle n)систем виду A x = b (\displaystyle Ax = b). Позначимо i (\displaystyle i)-ий стовпець матриці X (\displaystyle X)через X i (\displaystyle X_(i)); тоді A X i = e i (\displaystyle AX_(i)=e_(i)), i = 1, …, n (\displaystyle i = 1, \ ldots, n),оскільки i (\displaystyle i)-м стовпцем матриці I n (\displaystyle I_(n))є одиничний вектор e i (\displaystyle e_(i)). іншими словами, перебування зворотної матриці зводиться до розв'язання n рівнянь з однією матрицею та різними правими частинами. Після виконання LUP-розкладання (час O(n³)) на розв'язання кожного з n рівнянь потрібен час O(n²), так що і ця частина роботи потребує часу O(n³).

Якщо матриця A невироджена, то нею можна розрахувати LUP-разложение P A = L U (\displaystyle PA = LU). Нехай P A = B (\displaystyle PA = B), B − 1 = D (\displaystyle B^(-1)=D). Тоді із властивостей зворотної матриці можна записати: D = U − 1 L − 1 (\displaystyle D=U^(-1)L^(-1)). Якщо помножити цю рівність на U і L можна отримати дві рівності виду U D = L − 1 (\displaystyle UD=L^(-1))і DL = U − 1 (\displaystyle DL=U^(-1)). Перша з цих рівностей є системою з n² лінійних рівнянь для n (n + 1) 2 (\displaystyle (\frac (n(n+1))(2)))з яких відомі праві частини (з властивостей трикутних матриць). Друге представляє також систему з n² лінійних рівнянь для n (n − 1) 2 (\displaystyle (\frac (n(n-1))(2)))з яких відомі праві частини (також із властивостей трикутних матриць). Разом вони є системою з n² рівностей. За допомогою цих рівностей можна реккурентно визначити всі n² елементів матриці D. Тоді з рівності (PA) −1 = A −1 P −1 = B −1 = D. отримуємо рівність A − 1 = DP (\displaystyle A^(-1)=DP).

У разі використання LU-розкладання не потрібно перестановки стовпців матриці D, але рішення може розійтися навіть якщо матриця A невироджена.

Складність алгоритму – O(n³).

Ітераційні методи

Методи Шульця

( Ψ k = E − A U k , U k + 1 = U k ∑ i = 0 n Ψ k i (\displaystyle (\begin(cases)\Psi _(k)=E-AU_(k),\\U_( k+1)=U_(k)\sum _(i=0)^(n)\Psi _(k)^(i)\end(cases)))

Оцінка похибки

Вибір початкового наближення

Проблема вибору початкового наближення в аналізованих тут процесах ітераційного звернення матриць не дозволяє ставитися до них як до самостійних універсальних методів, що конкурують із прямими методами обігу, заснованими, наприклад, на LU-розкладанні матриць. Є деякі рекомендації щодо вибору U 0 (\displaystyle U_(0)), що забезпечують виконання умови ρ (Ψ 0) < 1 {\displaystyle \rho (\Psi _{0})<1} (спектральний радіус матриці менше одиниці), що є необхідним та достатнім для збіжності процесу. Однак при цьому, по-перше, потрібно знати зверху оцінку спектра матриці, що звертається, A або матриці AT (\displaystyle AA^(T))(а саме, якщо A - симетрична позитивно визначена матриця та ρ (A) ≤ β (\displaystyle \rho (A)\leq \beta ), то можна взяти U 0 = α E (\displaystyle U_(0)=(\alpha )E), де; якщо ж A - довільна невироджена матриця та ρ (A A T) ≤ β (\displaystyle \rho (AA^(T))\leq \beta ), то вважають U 0 = α A T (\displaystyle U_(0)=(\alpha )A^(T)), де також α ∈ (0 , 2 β) (\displaystyle \alpha \in \left(0,(\frac (2)(\beta ))\right)); можна звичайно спростити ситуацію і, скориставшись тим, що ρ (A A T) ≤ k A A T k (\displaystyle \rho (AA^(T))\leq (\mathcal (k))AA^(T)(\mathcal (k))), покласти U 0 = A T ‖ A A T ‖ (\displaystyle U_(0)=(\frac (A^(T))(\|AA^(T)\|)))). По-друге, за такого завдання початкової матриці немає гарантії, що ‖ Ψ 0 ‖ (\displaystyle \|\Psi _(0)\|)буде малою (можливо, навіть виявиться ‖ Ψ 0 ‖ > 1 (\displaystyle \|\Psi _(0)\|>1)), і високий порядок швидкості збіжності виявиться далеко ще не відразу.

Отже, сервіси за рішенням матриць онлайн:

Сервіс роботи з матрицями дозволяє виконати елементарні перетворення матриць.
Якщо у Вас стоїть завдання виконати складніше перетворення, то цим сервісом варто користуватися конструктором.

приклад. Дано матриці Aі B, треба знайти C = A -1 * B + B T ,

  1. Вам варто спочатку знайти зворотну матрицюA1 = A-1 , скориставшись сервісом знаходження зворотної матриці ;
  2. Далі після того, як знайшли матрицю A1виконаємо множення матрицьA2 = A1 * B, скориставшись сервісом множення матриць ;
  3. Виконаємо транспонування матриціA3 = B T (сервіс знаходження транспонованої матриці);
  4. І останнє – знайдемо суму матриць З = A2 + A3(Сервіс з обчислення суми матриць) - і отримуємо відповідь з докладним рішенням!;

Твір матриць

Це он-лайн сервіс у два кроки:

  • Ввести перший помножувач матрицю A
  • Ввести другий множник матрицю або вектор-стовпець B

Розмноження матриці на вектор

Розмноження матриці на вектор можна знайти, скориставшись сервісом Розмноження матриць
(Першим співмножником буде дана матриця, другим співмножником буде стовпець, що складається з елементів вектора)

Це он-лайн сервіс у два кроки:

  • Введіть матрицю A, для якої потрібно знайти зворотну матрицю
  • Отримайте відповідь із докладним рішенням щодо знаходження зворотної матриці

Визначник матриці

Це он-лайн сервіс у один крок:

  • Введіть матрицю Aдля якої потрібно знайти визначник матриці

Транспонування матриці

Тут Ви зможете відстежити алгоритм транспонування матриці та навчитись самому вирішувати подібні завдання.
Це он-лайн сервіс у один крок:

  • Введіть матрицю A, яку треба транспонувати

Ранг матриці

Це он-лайн сервіс у один крок:

  • Введіть матрицю A, для якої потрібно виконати знаходження рангу

Власні значення матриці та власні вектори матриці

Це он-лайн сервіс у один крок:

  • Введіть матрицю A, для якої потрібно знайти власні вектори та власні значення (власні числа)

Зведення матриці до ступеня

Це он-лайн сервіс у два кроки:

  • Введіть матрицю A, яку зводитимете в ступінь
  • Ввести ціле число q- ступінь

Матриця - математичний об'єкт, записуваний як прямокутної таблиці чисел і допускає алгебраїчні операції (складання, віднімання, множення та інших.) між ним та інші подібними об'єктами. Правила виконання операцій над матрицями зроблено такими,

щоб було зручно записувати системи лінійних рівнянь. Зазвичай матрицю позначають великою літерою латинського алфавіту і виділяють круглими дужками «(…)» (зустрічається також

виділення квадратними дужками «[…]», подвійними прямими лініями «||…||») А числа, що становлять матрицю (елементи матриці), позначають тією ж літерою, що й саму матрицю, але невеликою. у кожного елемента матриці є 2 нижні індекси (a ij ) - перший «i» позначає

номер рядка, де знаходиться елемент, а другий «j» - номер стовпця.

Операції над матрицями

Розмноження матриці A на число

B , елементи якої отримані шляхом множення кожного елемента матриці на це число, тобто кожен елемент матриці B дорівнює

b ij = λ a ij

Додавання матриць A

елемент матриця C дорівнює

c ij = a ij + b ij

Віднімання матриць A

c ij = a ij - b ij

A + Θ =A

Розмноження матриць(позначення: AB, рідше зі знаком множення) - є операція обчислення матриці C, елементи якої дорівнюють сумі творів елементів у відповідному рядку першого множника і стовпці другого.

c ij = ∑ a ikb kj

У першому множнику має бути стільки ж стовпців, скільки рядків у другому. Якщо матриця має розмірність, B -, то розмірність їх твору AB = C

є. Множення матриць не комутативно. Це видно хоча б з того, що якщо матриці не квадратні, то можна множити лише одну на іншу, але не навпаки. Для

квадратних матриць результат множення залежить від порядку співмножників.

Зводити у ступінь можна лише квадратні матриці.

Одинична матриця

Для квадратних матриць існує одинична матриця E така, що множення будь-який

матриці на неї не впливає на результат, а саме

EA = AE = A

У одиничної матриці одиниці стоять лише за

діагоналі, інші елементи дорівнюють нулю

Для деяких квадратних матриць можна знайти так званузворотну матрицю.

Зворотна матриця A – 1 така, що якщо помножити матрицю на неї, то вийде одинична матриця

AA − 1 = E

Зворотна матриця не завжди. Матриці, для яких існує зворотна, називаються

невиродженими, а для яких немає – виродженими. Матриця невироджена, якщо її рядки (стовпці) лінійно незалежні як вектори. Максимальна кількість лінійно незалежних рядків

(Стовпців) називається рангом матриці. Визначником (детермінантом) матриці називається нормований кососиметричний лінійний функціонал на рядках матриці. Матриця

вироджена тоді і лише тоді, коли її визначник дорівнює нулю.

Властивості матриць

1. A + (B + C) = (A + B) + C

2. A + B = B + A

3. A (BC) = (AB)C

4. A (B+ C) = AB+ AC

5. (B + C) A = BA + CA

9. Симетрична матриця A позитивно визначена (A > 0), якщо значення у всіх її головних кутових мінорів Ak > 0

10. Симетрична матриця A негативно визначено (A< 0), если матрица (−A )

позитивно визначено, тобто якщо для будь-якого k головний мінор k-го порядкуA k має знак (−1)k

Системи лінійних рівнянь

Систему з m рівнянь з n невідомими

a11 x1 +a12 x2 +…+a1n xn = b1 a21 x1 +a22 x2 +…+a2n xn = b2

am x1 +am x2 +…+am xn = bm

можна уявити у матричному вигляді

тоді всю систему можна записати так: AX =B

Операції над матрицями

Нехай a ij елементи матриці A , а b ij - матриці B .

Розмноження матриці A на числоλ (позначення: λA ) полягає у побудові матриці

B , елементи якої отримані шляхом множення кожного елемента матриці на це число, тобто кожен елемент матриці дорівнює b ij = λa ij

Запишемо матрицю А

Помножимо перший елемент матриці А на 2

Додавання матриць A+ B є операція знаходження матриці C, всі елементи якої рівні по парній сумі всіх відповідних елементів матриць A і B, тобто кожен

елемент матриця C дорівнює

c ij = a ij + b ij

А+В Запишемо матриці А та В

Виконаємо складання перших елементів матриць

Розтягнемо значення, спочатку по горизонталі, а потім по вертикалі (можна навпаки)

Віднімання матриць A− B визначається аналогічно до додавання, це операція знаходження матриці C , елементи якої

c ij = a ij - b ij

Додавання та віднімання допускається тільки для матриць однакового розміру.

Існує нульова матриця Θ така, що її додаток до іншої матриці A не змінює A, тобто

A + Θ =A

Усі елементи нульової матриці дорівнюють нулю.



Останні матеріали розділу:

Отримання нітросполук нітруванням
Отримання нітросполук нітруванням

Електронна будова нітрогрупи характеризується наявність семи полярного (напівполярного) зв'язку: Нітросполуки жирного ряду – рідини, що не...

Хроміт, їх відновлювальні властивості
Хроміт, їх відновлювальні властивості

Окисно-відновні властивості сполук хрому з різним ступенем окиснення. Хром. Будова атома. Можливі ступені окислення.

Чинники, що впливають на швидкість хімічної реакції
Чинники, що впливають на швидкість хімічної реакції

Питання №3 Від яких чинників залежить константа швидкості хімічної реакції? Константа швидкості реакції (питома швидкість реакції) - коефіцієнт...