Віртуальна прогулянка космосом онлайн. Чумацький шлях від Google

Скріншот із програми

Хочете Чумацький шлях дивитися онлайн? Новий сервіс візуалізації від компанії Google під назвою 100000 зірок, дозволяє здійснювати екскурсії нашими космічними околицями, як самостійно, так і за допомогою інтерактивного туру.

Також є докладна інформація про найближчі до нас світила. Знання англійської необхідно, але навіть якщо ви її не знаєте, то можна послухати музику, що релаксує, і подивитися красиву космічну анімацію.

Подорож по галактиці стала можливою

Але з недавнього часу завдяки інтерактивній візуалізації нашої Галактики можливість подорожі просторами Чумацького Шляху з'явилась у кожного. Тепер достатньо відкрити у браузері сервіс «Наша Галактика 3D та 100 000 Зірок» та поринути у віртуальну подорож у космосі. Розроблений фахівцями Google, додаток включає дані про місцезнаходження майже 120 000 світил Чумацького Шляху, зібраних з різних джерел, у тому числі космічних місій.

Навігація

Переміщення інтерактивною картою здійснюється шляхом панорамування за допомогою миші або сенсорної панелі.

Натискання на зірці, що цікавить, дозволить відобразити інформацію про неї. При цьому камера наближається безпосередньо до вибраної зірки, а у вікні поряд з'являється вся необхідна інформація. Це дозволяє детально вивчити об'єкти нашої Галактики.

Музика

Подорож інтерактивним простором супроводжується музичними творами композитора Сема Х'юлінка, який також відомий за написанням музики для комп'ютерних ігор, таких як Mass Effect.

Програма Celestia – віртуальний планетарій. Багато хто з нас з цікавістю дивився в нічне зоряне небо і бачив безліч зірок, які хотілося побачити ближче. Здійснити це бажання в недавньому минулому можна було лише за допомогою телескопа.

В наш час для цього створено астрономічні програми для перегляду зірок зі свого комп'ютера. Одна з таких програм – це віртуальний планетарій Всесвіту – програма Celestia.

Програма Celestia відображає як окремі планети та зірки, так і галактики, дозволяючи вільно переміщатися просторами Всесвіту. У програмі можна побачити космічні об'єкти не лише Сонячної системи, а й приблизно 120 тисяч зірок, траєкторії руху яких відомі астрономам.

Усі космічні об'єкти виконані у програмі у тривимірному вигляді. За допомогою красивої реалістичної графіки ви можете побачити красу Всесвіту, яку ви не побачите при погляді на зоряне небо із Землі. Подорожуючи космосом за допомогою програми Celestia, ви можете прискорювати або уповільнювати час або звернути час назад.

Програма Celestia може бути корисною не тільки любителям астрономії, але її можна використовувати в освітніх цілях. Всесвіт 3D – це дуже красиво та цікаво. Я думаю, багатьом буде цікаво побачити та дізнатися, як виглядають знайомі та незнайомі космічні об'єкти.

Наприклад, мені цікаво було дізнатися, як виглядає, наприклад, зірка Бетельгейзе. На планету Сорора, зіркової системи Бетельгейзе потрапили герої відомого роману П'єра Буля «Планета мавп», а не на Землю, як у знаменитому однойменному фільмі 1968 (ремейк цього фільму вийшов у 2001 році) і в подальших продовженнях цього фільму (всього вийшло , останній з них – «Повстання планети мавп» у 2011 році).

Безкоштовна програма Celestia має російську інтерфейс. Є версії програми для операційних систем Windows, Mac OS та Linux.

Celestia скачати

В Інтернеті ви легко знайдете також і переносну (portable) версію цієї програми.

Після запуску програми програма відкривається у віконному режимі з видом Землі з космосу.

Налаштування Celestia

У верхньому правому куті відображається поточний час і дата. У верхньому лівому куті програми відображаються короткі довідкові дані про космічний об'єкт (відстань до об'єкта, його радіус, видимий діаметр і фазовий кут). У лівому нижньому куті показана швидкість переміщення у просторі (зараз вона дорівнює нулю). У нижньому правому куті відображається інформація про дії в програмі (зараз це спостереження планети Земля).

При натисканні на кнопку Shift + клік лівою кнопкою миші + переміщення миші взад або вперед, об'єкт буде збільшуватися або зменшуватися. Щоб переключити програму на повноекранний режим, натисніть у меню «Вид» => «Режим екрана…».

У вікні «Режим екрана» ви можете вибрати відповідну роздільну здатність екрана для монітора. У повноекранному режимі не буде видно панелі меню, що не дуже зручно. Панель меню з'явиться лише тоді, коли підведете курсор миші до верхнього краю екрана монітора. Тому зручніше розгортати вікно програми традиційним для операційної системи способом.

У меню «Вид» => «Роздільна здатність текстур» можна змінити параметри якості відображення об'єктів. Вищі параметри впливають на продуктивність комп'ютера.

Оптимальні параметри для вашого комп'ютера можна вибрати досвідченим шляхом, змінюючи налаштування програми. У меню «Вид» можна також налаштувати інші параметри відображення (як виглядатимуть зірки, параметри розсіяного світла, більше або менше в програмі відображатиметься зірок).

У меню «Вид» => «Налаштування перегляду…», у вікні Налаштування», поставивши прапорці у відповідні чекбокси, можна ввімкнути або вимкнути відображення зовнішнього вигляду космічних об'єктів.

Переміщення по 3D Всесвіту в Celestia

У меню "Навігація" => "Каталог Сонячної системи…" з'являється вікно з об'єктами Сонячної системи. Якщо ви перебуваєте в іншій зірковій системі, то в цьому вікні будуть об'єкти, що знаходяться біля конкретної зірки (якщо вони є), біля якої ви знаходитесь.

Перейдіть до потрібного об'єкта, а потім натисніть кнопку «Перейти». В даному випадку ви переміщаєтеся до планети Сатурн. Повертаючи вперед або назад коліщатком миші, ви можете наблизити до себе небесний об'єкт або видалити його від себе. Ви можете переміщатися навколо космічного об'єкта в різні боки, пересуваючи мишу і одночасно натиснувши праву кнопку миші.

Для обертання навколо вибраного об'єкта натисніть одночасно на клавіатурі на кнопку Shift + і на стрілки, обертання відбуватиметься у відповідний бік (можна натискати на дві стрілки одночасно).

При наведенні курсору миші на якийсь об'єкт, клацнувши по ньому лівою кнопкою миші, ви отримаєте довідкову інформацію, а клацнувши правою кнопкою миші в контекстному меню, ви побачите назву об'єкта і можете перейти до цього об'єкта. Якщо натиснете на пункт «Інформація», тоді програма відправить вас на сайт за довідковою інформацією про цей об'єкт.

При переході в меню «Навігація» => «Каталог зірок…» ви можете у вікні «Каталог зірок» вибрати зірку зі списку, а після натискання на кнопку «Перейти» ви переміститеся до цієї зірки.

Переміщаючи повзунок по осі, можна регулювати кількість зірок у цьому списку. Активуючи відповідний пункт, ви можете змінювати критерії пошуку зірок («Найближчі», «Яскраві», «З планетами»). Виділяєте зірку, а потім натискаєте кнопку «Перейти».

Ось так виглядає одна з найбільших зірок червоний надгігант Бетельгейзе, який знаходиться у сузір'ї Оріона.

Для того, щоб перейти до об'єкта в межах Сонячної системи, необхідно в меню «Навігація» натиснути мишею на пункт «Перейти до об'єкта…». У вікні "Вибір об'єкта" ввести ім'я зірки - "Сонце" (Sol), а потім натиснути на кнопку "ОК". Тільки після цього можна буде переміщатись у межах Сонячної системи.

Якщо ви введете назву об'єкта сонячної системи, перебуваючи за її межами, переміщення не відбудеться. Спочатку потрібно буде переміститися до Сонця. Після переміщення до Сонячної системи введіть у вікні «Перейти до об'єкта» назву планети, наприклад, «Нептун» і програма перемістить нас до цієї планети.

Якщо ви захочете зберегти зображення до себе на комп'ютер у вигляді графічного файлу (підтримуються формати JPG і PNG), то натискаєте на клавіатурі на кнопку F10 (або з меню Файл => Зберегти зображення ...). У вікні Провідника вибираєте формат та місце, де ви хочете зберегти зображення та натискаєте на кнопку «Зберегти».

Для того, щоб на зображенні була відсутня довідкова інформація, необхідно буде просто натиснути на інформацію, і вона зникне. Після того, як зображення буде збережено, ви зможете переглядати його засобами операційної системи, не використовуючи програму Celestia.

За допомогою програми можна записувати відеофайли у форматі «AVI». Для цього в меню "Файл вибираєте пункт "Зберегти відео…". У вікні "Зберегти як" вибираєте місце для збереження. Даєте ім'я відео файлу, вибираєте роздільну здатність відео, а потім натискаєте на кнопку «Зберегти».

У наступному вікні «Стиск відео», у розділі «Програма стиснення», за замовчуванням вибрано «Повні кадри (без стиснення)». Якщо залишити цей пункт без змін, розмір відео файлу вийде дуже великого розміру.

Тому для стиснення відео, краще вибрати один із запропонованих кодеків. Після цього натискаєте кнопку «ОК».

У вікні програми вибраний розмір відео буде позначений червоною рамкою. Для початку запису відео натискаєте на клавіатурі кнопку F11, а для завершення запису натискаєте кнопку F12.

Для керування програмою існує велика кількість команд. Щоб ознайомитися з ними, заходьте в меню «Довідка», натискаєте на пункт «Управління програмою», а у вікні «Управління програми» ознайомтесь з командами.

Різних команд тут досить багато, і оволодіння ними займе кілька днів. Час витрачений на це, на мою думку, не буде витраченим дарма.

До програми Celestia створено велику кількість доповнень, які дозволяють додавати нові об'єкти (як реальні, так і вигадані). Розмір доповнень у багато разів перевищує дистрибутив програми.

На офіційному російськомовному форумі, присвяченому цій програмі, можна завантажити спеціальну версію програми з доповненнями Celestia Extended Pack.

Висновки статті

Програма Celestia - красивий віртуальний планетарій, в якому можна помилуватися зірками та планетами, здійснити подорож по нашому Всесвіту.

Посеред ночі я прокинувся у просторі між нашим світом та всесвітом астралу. Стіни вагона були схожі на безперервний потік чогось в'язкого, навколо переважали фіолетові та сині тони. Я раптом перестав відчувати рух поїзда та чути характерні звуки.

До мене підійшла дуже гарна дівчина. Зрозуміло я вже навчився розпізнавати інформаційних сутностей, який би вигляд ті не приймали, і відразу побачив у ній трансцендентний початок.

Дівчина привітала мене і стала фліртувати, зображуючи просто випадкову незнайомку, але я пояснив їй, що знаю про її природу і не налаштований на подібні ігри. Її відповідь була такою:

— Знаєш, у чому ми схожі, Павле? Іноді я бажаю відчути себе людиною, а ти навпаки хочеш стати кимось на зразок мене. Якщо ти так серйозно налаштований, перейдемо до діла. Ось каталог реальностей, вибирай будь-яку…

Вона дала мені синю папку. Я відкрив її і моя свідомість відразу поринула в зовсім інший вимір. Переді мною розгорнувся список із зображеннями, відеозаписами та текстом якоюсь неземною мовою.

У НаразіКоли я записую цей матеріал на мобільному телефоні в оточенні випадкових попутників, які обговорюють політичну ситуацію в країні, він, мабуть, здався б мені незрозумілим. Також ця мова напевно була б незнайомою і вам, але тоді все було інакше.

Уві сні ці химерні символи, які не мають аналогів на землі, були добре мені зрозумілі. Вони читалися хіба що навпростець, у вигляді занурення семантичного ядра моєї особистості у сенс, без перекладу окремих слів. У стані чистої свідомості мені був доступний свого роду буфер світового знання. У цей момент я міг би прочитати і зрозуміти будь-яку мову.

Мені пропонувалися найрізноманітніші варіації світів та подій. Від пригод на далеких планетах, до банальних людських радостей та задоволень. Я перегорнув приблизно сорок файлів, але мене нічого не привабило. Тоді я сказав сутності:

- Зараз я не хочу занурюватися в ілюзію, ти вже не ображайся. Вибір у каталозі відмінний, але мені не хочеться втрачати свідомість.

Дівчина посміхнулася, і забравши синю папку, мовчки пішла в темряву одного з тих, що виникли в даному просторі вихрових потоків. Потім я почув її голос, що пролунав десь дуже далеко.

— Якщо хочеш, йди за мною. Я знаю чудове місце, яке тобі точно сподобається.

Я вийшов своєю свідомістю за межі фізичного тіла. Залишив вагон поїзда через стелю і здійнявся високо над ним. Моє сприйняття розширилося і світ став переді мною більш повному обсязі. Залишивши землю позаду, я почав досліджувати навколишній космос. За межами сонячної системи на мене чекали дивовижні туманності та чудові зірки.

Мною зустріли інші населені планети і космічні кораблі високорозвинених цивілізацій. Раптом я знайшов щось справді приголомшливе.

Переді мною були космічні острови. Навіть не знаю, як описати побачене. Землі, що висять у теплому просторі, з дуже красивими рослинами, водоймами і пляжами з білим піском.

Серед скупчення цих островів, недалеко від найбільшого і чарівного своєю природною пишністю, висіла металева пластина. На ній був напис, зроблений стародавньою і дуже глибокою в смислових відносинах мовою.

Я прочитав текст, вірніше втиснув його у примітивні значення своєї обмеженої семантики. Якщо в російській або англійській мові підібрати найближчий смисловий аналог без додаткового багатослівного опису, то напис говорив: "Всесвітній Гранд Готель".

Спустившись на поверхню головного острова, я був вражений його величезною красою. Жодні ілюстрації не зможуть передати те, що мені тоді відкрилося. Навколишній простір був створений штучно, у цьому не було сумнівів. Архітектори наче взяли все найдивовижніше і найприємніше з природи різних планет і з'єднали тут.

При цьому жодних слідів цивілізації не було. Ні будинків, ні машин, ні сміття, тільки природа, чиєю головною функцією було тішити око. Важко описати все те захоплення, яке я відчував, перебуваючи тут. Потім пролунав голос знайомої інформаційної сутності:

- Подобається? Знаєш, де ти?

- Вселенський гранд готель. У всякому разі, так я перевів напис з таблички.

- Це його зменшена копія. Справжній світовий гранд готель набагато краще. Ти можеш визначити моє місцезнаходження?

Я міг відчути напрям і приблизну відстань, на якій знаходилася дружня до мене інформаційна сутність і сказав їй про це. Вона відповіла:

— Можеш добратися сюди?

— Так, але тут так красиво й неймовірно, що вражень на даний момент більш ніж достатньо.

— Розумію, тоді насолоджуйся видами.

Ми перервали контакт, і я почав докладний огляд території. Швидше за все, багатьом читачам буде досить складно намалювати у своїй уяві щось подібне, та й ніяких слів не вистачить, щоб описати цю картину. Тому скажу просто, що тут було неймовірно добре та спокійно.

Це місце створювалося для відпочинку інформаційних сутностей і має кілька копій в космосі. Все безкоштовно, але доступне лише тим, хто знає сюди дорогу.

Тематичний день:

«Подорож космосом».

Підготовча група

Актуальність : Кілька десятків років тому мало хто зі вчорашніх хлопчаків не хотів стати космонавтом Ця мрія не актуальна для сучасних дітей. Тим часом космічні пірати, зіркові війни та інші інопланетні істоти – герої їхніх улюблених мультфільмів. Вигадані персонажі дезінформують дошкільнят, розповідаючи про неіснуючі планети, і найчастіше викликають у них негативні емоції, сприяють розвитку страхів. Тому важливо грамотно збудувати роботу з формування у дітей уявлень про космос.

Ціль : Розширення та закріплення уявлень дітей про космос;

Завдання:

Розвиток фантазії, уяви;

Розвиток розумової та мовної діяльності, зорової уваги та сприйняття;

Розвиток дрібної моторики рук.

Сформувати вміння щодо застосування знань, навичок, здобутих в ООД, проявляти активний пізнавальний інтерес.

Виховання самостійності, активності, ініціативності;

- розвиток пізнавальних та інтелектуальних здібностей дітей, їх творчого потенціалу;

закріплювати навички колективної роботи;

Заохочувати батьків до спільної роботи;

Збагатити розвиваюче предметно-просторове середовище.

Що нового дізнаються:Діти здійснять уявну подорож у глибини Всесвіту, познайомляться з планетами Сонячної системи. Дитина отримає вичерпну інформацію про розвиток космонавтики, дізнається про політ перших людей на Місяць, орбітальні станції та космічні телескопи. Згадати з дітьми термін – «космонавти», що професія дуже складна, т.к. необхідно мати хорошу фізичну підготовку, швидко ухвалювати правильні рішення.

Словникова робота:небо, зоряне небо, зірка, планета, галактика, сузір'я; Сонце, Земля, Місяць; космос, космічний корабель, супутник, телескоп, космічний політ, космонавт, скафандр.

Попередня робота:Розмови про космос. Розгляд ілюстрацій. Читання казок і оповідань: Н. Носов «Незнайка на місяці» (глави з казки), Створення предметно-просторового середовища, що розвиває. (Внесення книг, ілюстрацій про космос до центру художньої літератури, до центру ІЗО-муляжі, розмальовки, дидактичні ігри тощо)

Прогнозовані результати.

Поглиблення уявлень про космос, поважне емоційне ставлення до Ю.А. Гагаріні та інших героїв космосу. Ціннісне ставлення до людей, робота яких пов'язана із освоєнням космосу.

Форма підсумкового заходу: Бесіда «що мені найбільше запам'яталося і сподобалося у подорожі» Мультфільми: "Лунтик", "Таємниця третьої планети". Презентація «Космос навколо нас»

Ціль: систематизувати знання дітей, отримані протягом дня: активізувати пам'ять.

На вибір дітей: Спільна аплікація: «Зоряне небо і ми».

Газета вивішується у роздягальню, на перегляд батькам.

Вигляд: Дослідницький (творчий)

Тривалість: 1 день

Ранок:

Сюрпризний момент

Ціль: викликати інтерес до майбутньої діяльності, привернути увагу, мотивувати дітей, викликати інтерес до космічного простору.

У кожній шафці лежать жетончики, діти одягають їх, група прикрашена кулями та зірками. Розгляд предметних картинок із зображенням перших космонавтів, супутників Землі. Презентація про космос.

Вихователь: Усі ви вмієте уважно слухати та відповідати на запитання, любите впізнавати нове та цікаве. Сьогодні відкрию вам кілька секретів космосу.

Ранкова гімнастика: (тематична)

Ціль: Підняти настрій, м'язовий тонус, орієнтуватися у просторі.

Зупинка «Заправна- сніданок, з космічними ложками.

Дидактична гра: «Зашифроване слово»

День:

ООД: Художня творчість: "конструювання". Ми з вами зараз будуватимемо ракети, на яких ми з вами вирушимо в нашу подорож.

Ціль: Розвиток моторики рук, координації рухів, познайомити із Російським конструктором С.П. Корольовим (конструктор) – що стояли біля витоків розвитку російської космонавтики, виготовлення ракети.

Розмова з дітьми:

Ціль: розширювати уявлення дітей про професію льотчика – космонавта, виховувати повагу до професії, уточнити з дітьми, що першим космонавтом був громадянин Росії Юрій Гагарін, виховуватиме гордість за свою країну.

Фізкультхвилинка: гра «Скафандр космонавта:

Загадування загадок. (Про космос).

ООД Фізкультура:

Ціль: розвивати рухову активність, моторику різних частин тіла, координацію рухів, розвивати уяву, фантазію.

Планети навколо Сонця танцюють, як діти.

Меркурій заводить весь хоровод.

Зустрічаємо ми Землю поруч із Місяцем

І вогненний Марс, що кружляє за Землею.

За ними – Юпітер, з усіх – Велетень.

Останні три ледь помітні,

Малі і холодні, але їх помітимо ми:

Уран, Нептун і крихта Плутон.

Вихователь: Скільки ж планет у сім'ї Сонця? (Дев'ять планет). Сім'ю Сонця називають Сонячною системою.У сім'ї Сонця панує ідеальний порядок: ніхто не штовхається, не заважає один одному і не ображає один одного. Кожна планета має свою доріжку, якою вона біжить навколо Сонця. Доріжка, якою рухається планета, називається орбіта.

П/і « чекають на нас швидкі ракети». Зупинки на планетах виконання різних завдань: Зупинка на планеті Меркурій (гра що змінилося), Венера (змагання, гра плутанина), Вогненний Марс пролітаємо, Юпітер (гра проліз у кільце), Сатурн (астрономічна лічилка гра під музику).

Прогулянка: П/і "Ми космонавти", "Тренування космонавтів". Трудова діяльність, спостереження.

Ціль : вчити дотримуватись правил гри: діяти швидко, спритно, розвивати увагу, швидкість, спритність, тренуватися в бігу, стрибках.

Зупинка «Сонна»- тиха година.

Вечір:

Вихователь: Хочу відкрити вам ще один секрет. Ви знаєте? Якщо підкинути предмет вгору, він впаде, тому що його притягує Земля. Але виявляється і Сонце притягує до себе планети. Це називається сонячним тяжінням. Чому ж планети не падають на Сонце? Покажу вам фокус. (Можна залучити до досвіду дитини)

Досвід: Вихователь кладе у відро пластмасову кульку. Перевертає відро-кульку падає. Обертає відро на мотузці, поступово, піднімаючи його вище голови, - кулька з відра не випадає.

Підводить дітей до висновку:коли предмети дуже швидко рухаються по колу, де вони падають. Те саме відбувається і з планетами: доки вони швидко обертаються навколо Сонця, вони не падають.

Гра : «Хто швидше збере космічний сміття», «Хто більше збере зірок»: Дидактична гра: «Майбутні космонавти» Будівельна гра "Космодром".

Ціль : Розвивати пізнавально-дослідницький інтерес дітей, сприяти розширенню кругозору; розвивати діалогічну та монологічну мову; створювати умови для вільного спілкування з дорослими та дітьми. Допомогти дітям освоювати норми та правила взаємовідносин з однолітками у процесі ігрової діяльності.

Сюжетно-рольові ігри «Ми – космонавти», «Готуємось до польоту».

Рухливі гра: "Космонавти".

Підсумок: Розмова «що мені найбільше запам'яталося і сподобалося у подорожі». На вибір дітей-Спільна аплікація: «Зоряне небо і ми» або малювання: «Ракета разом з нами відлітає в небо». Газета вивішується у роздягальню, на перегляд батькам.

Діти йдуть додому, з радісним настроєм! З повітряними кульками із жетончиками! Діляться своїми враженнями із батьками.


Що навіть будували цілі міфології з їхньої основі. Вони справді видовищні, і тепер, коли ми дісталися Місяця і скоро дістанемося Марса, нашим природним прагненням буде шлях до зірок. Така подорож лягла в основу незліченних історій наукової фантастики та фільмів. Багатьом вже здається, що мандрувати від зірки до зірки легко – потрібно просто натиснути гашетку, проте не все так просто. Залишається кілька серйозних проблем, які потрібно вирішити.

Швидше за світло

В основу багатьох космічних подорожей у науковій фантастиці лягає переміщення швидше за швидкість світла. Насправді ж фізика перешкоджає такій можливості. І немає жодних можливостей оминути це фундаментальне обмеження. Навіть подорож із близькою до світловою швидкістю стикається з різноманітними цікавими релятивістськими проблемами, пов'язаними з масою та енергією. Наша єдина можливість полягає у використанні порталів – червоточин. Червоточину потрібно ретельно контролювати, що в даний момент знаходиться за межами наших можливостей, і нам потрібно якось створити другу червоточину в пункті призначення. Необхідність відправити когось на той кінець для створення червоточини – не найкращий привід для першої міжзоряної подорожі. До того ж фізичні ефекти під час подорожі крізь постійну або тимчасову червоточину можуть призвести до знищення будь-якої матерії. Ви можете дістатися до пункту призначення у вигляді плазми.

Телепортація

Класична телепортація має на увазі наявність людини, яка активує пристрій і зникає для того, щоб з'явитися в пункті призначення. Однак насправді телепортація працює набагато складніше, ніж показано у фільмах. Навіть якщо допустити можливість такого принципу, вдумайтеся: людина знається на атомах у машині для телепортації, фізично переноситься до пункту призначення і збирається заново. Одна тільки збірка вимагає наявності неймовірних машин у пункті призначення, та й елементарні фізичні закони не дадуть нам точно маніпулювати матерією на такій гігантській відстані - аж до іншої зірки. Подібна телепортація буде можлива лише в місцях, де ми вже були. Складання атомів нам поки недоступне, але цілком можливе. Потрібно просто відправити атоми до іншої зірки, і це можна зробити зі швидкістю світла – явно швидше, ніж відправляти тіло, але все одно триватиме роки.

Інший варіант - зібрати у тому кінці точну копію людини, а попереднього знищити. Але такий варіант навряд чи когось влаштує.

Корабель-колонія

Якщо подорож швидше за швидкість світла неможлива, ми можемо побудувати кораблі поколінь. Світло сягає найближчої до нас зірки за чотири роки, але важкому об'єкту знадобиться набагато більше часу. До більшості зірок доведеться летіти щонайменше сотні років. На кораблях поколінь населення може народжуватися і вмирати, поки, через багато років, не досягне пункту призначення. Але такі кораблі мають низку проблем.

Нащадки можуть забути про початкову мету місії, оскільки вона перетвориться на легенду за сотні років. Розумна комп'ютерна система могла б навчати людей, що народжуються на кораблі, щоб уникнути подібного провалу, але все одно - дуже важко передбачити, що станеться за той час, поки покоління зміниться іншим поколінням. Якщо з кораблем щось трапиться, навряд чи покоління, яке забуло тонкощі інженерного ремесла за довгі роки, зможе чимось допомогти.

Матерінський корабель

Щоб усунути максимум невизначеностей у кораблях поколінь, можна використовувати кораблі яйцеклітин. Вони везтимуть заморожені запліднені людські яйцеклітини, які будуть вирощені та виховані ретельно продуманими машинами, а ті виступатимуть їх матками, батьками та педагогами. Яйцеклітини можна перетворити на людей після досягнення далекої зірки чи планети, а комп'ютери навчать майбутніх завойовників космосу всьому, що потрібно знати.

Проектування таких машин може бути неможливим на даний момент, але в майбутньому - чому б і ні? У будь-якому випадку, як і корабель покоління, корабель яйцеклітин не зможе допомогти людині, яка хоче вирушити на пошуки нових зірок. А штучно вирощеним людям може не сподобатися їхня місія або вони можуть народитися без спраги до подорожей.

Довголіття

Альтернативою кораблю поколінь може стати генетична модифікація людей, які зможуть жити протягом сотень чи тисяч років і здійснити подорож упродовж свого життя. Усі питання життя у космосі було б вичерпано. Довголіття і безсмертя ретельно вивчаються наукою, проте найбільшою перешкодою у цих питаннях залишаються теломери – кінцеві ділянки хромосом, які стають коротшими щоразу, коли ваші клітини діляться. Зрештою довжина теломерів буде з'їдена геть-чисто, а клітини почнуть пошкоджувати свою власну життєздатну ДНК у міру розподілу. Це означає, що в саму ДНК закладено кількість поділів клітин, які можуть статися. Клітини діляться, щоб замінити старі або пошкоджені клітини на кшталт вій, шкіри, або ділянок шлунка (ви ж знаєте про високий рівень кислотності в шлунку).

Здавалося б, відповідь проста: треба зберігати довжину теломерів. Але річ у тому, що єдині дорослі клітини, здатні це робити, є канцерогенами.

Спячка

Якщо довголіття і нове покоління не стали відповіддю на важливе питання, то може допомогти анабіоз. У багатьох фільмах та книгах людей утримували у стані сну, щоб доставити на тривалу відстань. У такому стані люди не старіють, або старіють дуже повільно, це такий своєрідний «режим сну». На жаль, теломери і тут є проблемою.

Наші тіла завжди містять невелику кількість радіоактивних елементів. Вони випромінюють невеликі порції радіації, яка є нешкідливою для нас, оскільки нові клітини постійно замінюють пошкоджені. Якщо людина не старіє під час анабіозу, її теломери не зменшуються, а клітини не діляться. Будь-які радіоактивні елементи в такому стані будуть завдавати постійної шкоди тілу, що зрештою призведе до смерті. Навіть повільне старіння не врятує від радіації упродовж тривалих періодів часу. Потрібно, щоб клітини ділилися у нормальному темпі.

Рух

Навіть якщо людські проблеми подорожі до інших зірок будуть вирішені, залишаться проблеми руху. Звичайні системи включають спалювання палива або реактивної маси, але щоб дістатися іншої зірки, знадобляться неймовірні запаси палива, що вкрай неефективно. Як рішення – можна набирати паливо по дорозі.

У космосі між зірками немає звичайних астероїдів або планет, на які можна сісти та добути палива. На щастя, космос – це далеко не вакуум, у ньому є безліч розсіяних крихітних атомів, переважно водню. Якщо рухатися з великою швидкістю, ці атоми можна зібрати і використовувати як паливо в реакціях на кшталт синтезу (зрозуміло, якщо ми дістанемося до нього). Щоб зібрати водень, потрібний потужний «совок», за попередніми розрахунками 2000 квадратних кілометрів площею. Такий розмір суттєво збільшить опір корабля та знизить швидкість до звичайної ракети. Подібна система буде вкрай неефективною та нежиттєздатною. Але її розглядали.

Пошкодження

Найближча до нас зірка – це Альфа Центавра. Вона знаходиться за чотири світлові роки від Землі. Якщо добиратися до неї на звичайному автомобілі зі швидкістю 60 км/год, знадобиться 72 мільйони років. Навіть якщо припустити, що такий автомобіль буде створений, за цей термін закінчаться всі мислимі періоди розпаду і природного зносу, не кажучи вже про майже нульову ймовірність прибуття через такий тривалий час. Потрібна швидкість, навіть якщо вона буде обмежена швидкістю світла. Через крихітні атоми, розкидані по всьому космосу, будь-яке судно на великій швидкості бомбардуватиметься ними з такою силою, що вони проб'ють навіть найміцнішу сталь.

Є два варіанти: люди або машини будуть постійно латати дірки і чинити ушкодження, а значить знадобиться величезна кількість матеріалів для ремонту, які доведеться везти з собою, або корабель буде зроблений з еластичних матеріалів, які будуть лагодити себе самостійно. Саме такі матеріали зараз і розробляються у космічних агенціях. Погана новина полягає в тому, що вчені не вірять у можливість існування таких матеріалів.

Гравітація

Будова нашого тіла серйозно залежить від гравітації. Коли люди не живуть в умовах звичайної гравітації земної, їх організми починають страждати. Через кілька тижнів чи місяців кістки стають ламкими, м'язи – слабкими, а довгострокові наслідки взагалі фатальні. Люди можуть боротися з такими наслідками шляхом різних вправ та дієт, але через кілька років чи десятиліть у космосі людське тіло буде незворотно пошкоджено. Навіть протягом відносно коротких польотів дуже погіршується зір. Саме цю проблему, до речі, хоче вирішити NASA перед тим, як відправляти людей на Марс.

Замість жити у невагомості, можна створити штучну гравітацію шляхом обертання космічного об'єкта. На жаль, на це знадобиться величезна кількість енергії та палива, а саме обертання неминуче викликатиме нудоту – у короткострокові періоди. Що буде в довгострокові періоди – поки що невідомо, не вивчалося.

Їжа, повітря та вода

Людям, які живуть на кораблі протягом тривалого періоду, знадобиться система життєзабезпечення. Їм потрібно буде їсти, пити, дихати, мочитися, випорожнюватись, митися та спати. Багато чого з цього можна робити в космосі з поточними технологіями. Але у разі тривалих поїздок кількість води та їжі стане занадто великою, щоб її можна було взяти з собою. Найрозумнішим рішенням було б взяти на корабель екосистему, що самопідтримується. Рослини виробляють повітря, успішно з'їдаються та споживають людські відходи. Будь-яка екосистема є досить неефективною, але зможе продовжити час підтримки життя до прибуття в пункт призначення.

Обладнання корабля буде серйозно пошкоджено газами, які звертатимуться, проте це можна було б вирішити шляхом створення розумних матеріалів. Ретельно вивчаються водорості, оскільки вони мають величезний потенціал у підтримці екосистем. Але й вони мають проблеми - якщо харчуватися водоростями у величезних кількостях, можна серйозно отруїтися. І знову ж таки - генетична модифікація може вирішити і це питання.

Залишиться лише вирішити попередні дев'ять проблем.




Останні матеріали розділу:

У списках не значився, Васильєв Борис львович
У списках не значився, Васильєв Борис львович

Василь Володимирович Биков «У списках не значився» Частина перша Миколі Петровичу Плужнікову надали військове звання, видали форму лейтенанта...

Схеми внутрішньої будови землі
Схеми внутрішньої будови землі

Земля, так само, як і багато інших планет, має шаруватий внутрішню будову. Наша планета складається із трьох основних шарів. Внутрішній шар...

Земна кора та її будова Які типи земної кори виділяються
Земна кора та її будова Які типи земної кори виділяються

Земна кора – верхня частина літосфери. У масштабах усієї земної кулі її можна порівняти з найтоншою плівкою - настільки незначна її потужність. Але...