Вихід заключної частини ремейку Half-Life на движку Source знову відклали.

Ось уже тринадцять років студія Crowbar Collective розробляє Black Mesa - повноцінний ремейк оригінальної Half-Life на движку Source з більш опрацьованим оточенням та реалістичним геймплеєм. Його заключна частина, яка додає рівні світу Зен (Xen), вийти влітку, але реліз перенесли на грудень. Нещодавно творці знову засмутили шанувальників: останній епізод цього року не вийде. Точні терміни розробники планують назвати ближчими до релізу.

Вимір Зен планувалося додати до Black Mesa ще 2012 року, коли у вільному доступі з'явилася безкоштовна версія рімейку. Спочатку він називався Black Mesa: Source, але на прохання Valve третє слово було забрано з назви, щоб геймери не прийняли проект за офіційний. 5 травня 2015 року студія оновлену версію в Steam Early Access, щоб отримати додаткове фінансування у вигляді прибутку від продажу. Варто зазначити, що реліз решти модифікації теж неодноразово переносили: спочатку розробники націлювалися на 2009 рік, але змушені були зробити трирічну відстрочку.

«Приносимо вибачення за те, що знову відкладаємо реліз, який ви так чекали,- Написав у Steam Community провідний розробник ремейку Адам Енгельс (Adam Engels). - Ми щосили намагалися встигнути до грудня, але не змогли. Ми повністю беремо відповідальність за це. У нас уже встановлено новий крайній термін, у якому ми впевнені, але більше подробиць оприлюднимо ближче до прем'єри».Наступного місяця розробники як мінімум покажуть нові медіаматеріали з Xen.

«Дякую наших шанувальників і тих, хто підтримав нас у Steam Early Access, —продовжив голова проекту. - Прибуток від продажу гри в ранньому доступі дозволив нам найняти талановитих розробників та почати приділяти роботі більше часу. Xen виявився дуже великим проектом: хоча ми працюємо не покладаючи рук, розробка вимагає більше часу, ніж ми очікували».

Втім, є й добрі новини. У грудні розробники випустять оновлення, яке покращить продуктивність та привнесе нові технічні особливості, такі як ефект лінз, система нашарування чотирьох текстур (як у ) та покращене динамічне освітлення, у тому числі об'ємні «божественні промені» та генерацію освітлення за допомогою текстур «скайбоксу» . За словами творців, у майбутньому ці нововведення допоможуть «Краще передати інопланетну атмосферу світу Зен».Розробники продемонстрували на скріншотах нижче. Останні глави вийдуть лише після того, як «Рух і програмний код будуть повністю стабілізовані».

Black Mesa

Незважаючи на те, що Half-Life через рік відзначатиме двадцятиріччя, а Half-Life 2 нещодавно виповнилося 13 років, шанувальники продовжують активно випускати модифікації для них. У жовтні

Ми зробили випуск патчу останньої версії Xen Engine для всіх. Якщо у Вас виникнуть проблеми з грою, будь ласка, повідомте нам про це у коментарях або . Як ми вже згадали раніше, це важливо для тестування наших нових функцій, щоб реліз Xen був якомога бездоганнішим наскільки це можливо. Ми, мабуть, зробимо ще один "Engine", випущений незадовго до того, як ми випустимо Xen, щоб переконатися, що все працює на всіх машинах. Ми хочемо, щоб реліз Xen був якомога ближчим до простого випуску контенту!

Ось що в останньому патчі

Квітневий патч-лист:

  • Виправлений фриз екрану та фарбуй на картах Radeon RX 3XX 4XX 5xx!
  • Виправлено більшість динамічних тіней, покращено загальну якість та продуктивність
  • Виправлено більшість динамічних вогнів, що мерехтять на нижчих рівнях якості.
  • Інші покращення для відеокарт Nvidia та AMD
  • Поліпшення якості та вдосконалення CSM
  • Виправлено CSM, що не працює на деяких картах AMD
  • Виправлено відмітні знаки на деяких картах
  • Виправлено розмиття повноекранного режиму під час використання динамічних світлових міток.
  • Виправлені постріли в зомбі голови з арбалета. Тепер, коли ви робите хедшот зомбі, використовуючи арбалет, вони більше не сповнити живого хедкраба.
  • Виправлені атаки для Houndeyes
  • Додана текстурна прокручування для динамічних текстур-файлів cookie
  • Виправлений баг анімації tilemap у світлих текстурах cookie
  • Виправлено освітлення, яке не працює зі старими об'єктами світла
  • Виправлено шейдер Phong/skin, який не працює на статичних реквізитах.
  • Збільшилася інтенсивність та дальність світла
  • Оптимізація налаштувань для нового відкладеного освітлення та тіней

Виправлено відомі проблеми:

  • Ліхтарик не мав тіней. У нас є більш розвинений план для ліхтарика в розробці. Про це буде розказано пізніше.
  • Оповіщення навколо реквізиту/об'єкту
  • MSAA описує контури у певних об'єктів. MSAA – це вбивця продуктивності, і ми сподіваємось на найкраще рішення для згладжування з випуском Xen. Щоб видалити haloing/outline, просто відключіть MSAA.
  • Динамічні тіні мерехтіли під час руху динамічних вогнів. Вони повинні бути повністю виправлені, але якщо ви спробуєте їх використовувати: 1. Спробуйте запустити гру у віконному режимі без полів. 2. Спробуйте відключити Vsync, знизивши загальні налаштування або повністю відключивши динамічні тіні
  • Трафаретні тіні. Ми видалили старе джерело трафаретних тенеф. Це допомагає підвищити продуктивність та усуває подвійні тіні, які з'являються у зовнішніх середовищах, де використовується CSM. Ми плануємо використовувати нові динамічні вогні, щоб отримати більш реалістичні тіні у ключових внутрішніх секціях.
  • Always Run має проблему, коли після кожного завантаження карти ви повинні натиснути «shift», щоб функція працювала. Ми будемо виправляти це для Xen.
  • Обриси навколо зброї. Якщо ви швидко переміщаєте екран в областях з використанням динамічних вогнів, ви можете побачити невеликі контури навколо вашої зброї. Це дуже мінімально, і ми вивчатимемо його.

Get instant access and start playing; get involved with this game as it develops.

Note: Цей перший Access game не є повним і не може або не може змінюватися. Якщо ви не збираєтеся грати в цю гру в її поточному стані, то ви повинні йти до думок, якщо ця хода йде в процесі розвитку.

What the developers have to say:

Why Early Access?

“Досліджуючи гра з копією та шкалою Black Mesa є massive undertaking. Назад в 2012 ми вирішили вирішити, який буде зроблений в цілому, і були blown away by community's response, feedback, і вправи до нашої роботи. Ми збираємося на те, що відносини живі і добре використовуючи сучасний доступ як інструмент для надання нашої спільноти до участі в кінцевому етапі Black Mesa's development.

У прихильності, наші ambitions go beyond оригінал Xen chapters found in Half-Life. We have a standard of quality that we have to achieve. Прекрасний Access дає змогу скористатися якими ресурсами, щоб скористатися твоїми помічниками з якістю, що ви expect.”

Approximately how long will this game be in Early Access?

“Усього часу має перший ~85% нашого одного гравця campaign completed (8-12 hours). Для останнього 15% ми не будемо тільки recreate it, але не в змозі upon it to make it enjoyable і memorable experience.

We plan to have the game out of Early Access in 2018.”

How is the full version planned to differ from the Early Access version?

“The conclusion of the single player campaign, with the addition of the Xen chapters
Final polish on Earth-based chapters of single player campaign”

What is the current state of Early Access version?

“Over 8-12 hours of single player campaign. Multiplayer deathmatch and team deathmatch with 8 completely re-imagined Half-Life 1 maps на Source Engine.”

Will the game be priced differently during and after Early Access?

“Black Mesa will be $19.99 USD при Early Access phase. Ця ціна не буде змінюватися після того, як ми рухаємося з Early Access.”

Яким чином ви плануєте за допомогою організації в процесі розробки процесів?

“Ми хотіли б працювати довічно з нашим товариством, як ми збираємося завершити порції Black Mesa. Будь-який шлях до модифікованого team, щоб досягти true justice до Half-Life: Source port, і ми будемо forget our roots.

Black Mesa гра hub і forums буде бути першими точками interaction with our users. Багато team members регулярно шифруються ці області до дискусійних ідей з комунікацій, і до show progress on game development. Комуністична допомога буде бути запрограмована в групи і введена в рахунок як розробка.

We also support Steam Workshop, and will be watching and encouraging developments there.”

Buy Black Mesa

Знижка нового року почалася з великої для everyone.

We are really happy with the progress we made this month. We wanted to show деякий з них і кинути інформацію протікання при we wrap up the last 5 chapters.

Gonarch
Наші битви ефекту went в здобуття entirety of Gonarch chapter arted. Now it is in the hands of our animators, who will take artists hard work and destroy it!

Displacement/Sculpted/Arted - By Matt Young

Cinematic Physics - By Russ Briggeman

Nihilanth
Не найкращі ілюстрації для цього одного, але ми повинні бути ремісії, якщо ми не думали про те, щоб зробити великі strides with end boss of Xen. Наші провідні програмування Chetan Jaggi і керовані animator Nate Ayres мають працювали разом, щоб побудувати від власного вигляду набору атаки, Defense, AI, як добре, як ефекти для Nihilanth. Now we’re balancing all these features and building the planned finale. I'd normally say “more to come” but we probably won't have any more updates on this last fight as we want to keep it a surprise for everyone.

Before and After
У жовтні ми повинні бути певні деякі з наших повідомлених медіа і отримані деякі #Blocktober dev diaries. Тут є відповідь на те, що на цих шпильках має бути короткий час, коли ми пишаємо їх (ви можете відкрити зображення в новий tab для перегляду). Full disclosure: I did some light Photoshop work to make them read better at size and because our sun effect is just bit too hot in its current form.

We really enjoyed putting together the #Blocktober posts, і want to do more write ups like it in the future.

Again, hope the new year started off great for everyone! We'll be back with more updates before launch.

Crowbar Collective

267 comments Read more

New Controller NPC (Xontrollers)

Гравці тільки учасники Controllers once в виконаній грі. Вони були хороші, якщо битий простий, кінцевий герой типу для лівих рівнів. Для Xen, ми дуже expanded їхніх можливостей, кинувши їх у дитину з банду або міні-бос. Ми не збираємося, щоб програти всі про свої нові можливості - але контроль, телебачення, і кришталеві-розвинені шпильки є тільки гідність того, що гравці можуть expect.

Improved Vortigaunt NPC (Xorts)

Ці були інші справедливізавдання еміні з earth-levels. Ми найбільше телепортовані їм стріляють на гравця і expected them to be gunned down in a few seconds. Для Xen, ми були робили їх в кожній більш intelligent, емоційний creature. У керуванні з оригіналом Xen, вони будуть бути hostile до програвача заздалегідь.

Flashlight Shadows

Flashlight shadows are back! Останній палець буде перемикатися до одного з наших нових dynamickих світла, але не можна брати до ладу всі випадки з hadows. Для Xen, flashlight буде позиціонуватися на гравці, щоб побачити, що це кидається з лівого на вашу шинку. Це створюють інтереси до лав і приходять до атмосфери в темряві навколишнього середовища, при цьому має використання flashlight.

Better late than never. Це є особливість, що's been в інших Valve games, але для деякої reason has been broken в Black Mesa, навіть від нашої першої mod release.

(Notice the hard edges in the first image below)

Running With Objects

Anyone, що 's tříd, щоб отримати secret purple hat через Surface Tension, already begged us to enable running while holding objects.

У тому, щоб зробити їх докладно, ми повинні були кружляти про те, щоб зафіксувати кінцеві битви дизайну і мистецтва для всіх наших Xen рівнів.

При будівництві моменту до того, як виконати, наш хід є lock down the chapters in order so that we don't have to dedicate resources to them, and so all the subsequent chapters go faster and smoother. Here is where we are at:

Xen (~2-3 Hour Estimate)
Цей рядок є повноцінним дизайном, locked, most of art is done, і ми збираємося рівнів для того, щоб скористатися ready. Правильно на друкарні є merging art, палиці арт, unifying skyboxes і ефекти на всі 6 maps, optimizing maps, і finally clipping pass.

Gonarch (~1-2 Hour Estimate)
Ці maps є design locked і going через арт-процеси. Принцип є тим, що найбільше мистецтво зроблено, і запуску в його багато animated scripted sequences в January. Ми знаємо, що багато хлопчиків Xen і розрізняють нашу pipeline на більш ефективний going forward. Існують також на maps (3) в Gonarch як в Xen, так що ви збираєтеся для нас.

Interloper (~2-3 Hour Estimate)
Цей рядок є досконалим дизайном, але потребує refinement to lock the chapter. Принцип полягає в тому, що цей ряд design locked в подальшому кілька днів з тим, що рівні дизайнерів і артистів може запустити в detailing it. Interloper є поточно 6 maps.

Nihilanth (Super Secret Time Estimate)
Ви повинні були переглянути в core gameplay coding of final boss. Ми хотіли б велику білизну зробити тільки хустку ладу, так, що має клопоту, щоб design fluid і керувати природним і динамічним середовищем. Більшість статевого мистецтва для цього рівня є повним, але це потрібні потреби scripted animation set pieces.

Endgame (About 5 mins)
Endgame is locked, але потрібні деякі final animation і graphics updates. Endgame буде бути останньою частиною, щоб пройти на, як це dependant на безліч кінець мистецтва з інших рівнів. Будь-який в своєму поточному місті буде дуже приємний з тим, як він грав від.

We assume most of the people reading this have already pulled the trigger on buying the game (для вас), але ми маємо mention that we are 60% off for the Steam Winter Sale! Black Mesa makes a great gift for friends and family. Це буде один з останніх продажів до Xen!

Thanks for reading- ми збираємося на маленькі новини update and dev blog in January. Have a great holiday!

280 comments Read more

Reviews

“Це є Half-Life updated just enough to make it palatable for contemporary tastes, but not so much as to deviate from the original vision.”
YES – Kotaku

“Black Mesa Source winds up being exactly what it always promised to be – a modernised, faithful recreation of a deservedy landmark перша-особа shooter.”
Rock Paper Shotgun

“Це є чудова tribute до однієї з найбільших videogames ever made, and it's also good game in its own right.”
8/10 – Destructoid

About This Game

Relive Half-Life в цьому високу прихильність, fan-made recreation.

Main Info
Black Mesa є нагородою визнаючи fan-made re-imagining of Gordon Freeman"s landmark journey через Black Mesa Research Facility. Relive Half-Life, Valve Software"s revolutionary debut, і experimenting game that raised the bar for entire game industry all over again!

Key Features
Nostalgia has never felt so fresh - Expect tremendously detailed environments, old-school tough-as-nails combat, and gripping story with memorable characters. Все-новий звуковий track, голосовий акт, choreography і dialog create a more expansive and immersive experience than ever before!

Heavily updated single player experience - The over 10 hour single player experience has greatly improved from the mod release; нові visuals, нові голоси over, updated gameplay encounters, stability зміни та більше. Xen is not part of the Early Access release, але буде included as a free update when it is ready.

Black Mesa Multiplayer - Fight with or against your friends, in two game modes across 10 iconic maps з Half-Life universe including Bounce, Gasworks, Stalkyard, Undertow and Crossfire!

Custom Modding Tools & Workshop - Use the same tools as the developers! Створіть ваші власні mods, modes і maps для Black Mesa і Black Mesa Multiplayer і share вашу роботу, і підписують інші, на Steam Workshop!

Complete Steam Integration -З'єднати повний список торгових карт, backgrounds, emoticons, and achievements! Steam Cloud, Steam Workshop та partial controller support!

Run. Think. Shoot. Source.



Останні матеріали розділу:

Список відомих масонів Закордонні знамениті масони
Список відомих масонів Закордонні знамениті масони

Присвячується пам'яті митрополита Санкт-Петербурзького та Ладозького Іоанна (Сничева), який благословив мою працю з вивчення підривної антиросійської...

Що таке технікум - визначення, особливості вступу, види та відгуки Чим відрізняється інститут від університету
Що таке технікум - визначення, особливості вступу, види та відгуки Чим відрізняється інститут від університету

25 Московських коледжів увійшли до рейтингу "Топ-100" найкращих освітніх організацій Росії. Дослідження проводилося міжнародною організацією...

Чому чоловіки не стримують своїх обіцянок Невміння говорити «ні»
Чому чоловіки не стримують своїх обіцянок Невміння говорити «ні»

Вже довгий час серед чоловіків ходить закон: якщо назвати його таким можна, цього не може знати ніхто, чому ж вони не стримують свої обіцянки. По...