Виживаємо у Darkest Dungeon. Поради початківцям підкорювачам підземель

Є ігри легені, прості. Є нормальні ігри, для людей. Є ігри складні для мазохістів і просто любителів важких завдань. А є ігри безвихідні, граючи в які розумієш, що все тлін, що життя - штука скороминуща, і що десь живуть дуже злі дядьки, які ненавидять всю цю геймерську, казуальну малечу, і які бажають цій малечі розмокнути від власних сліз. Сліз непереборної печалі від усвідомлення марності буття та власної нікчемності. Darkest Dungeon – саме така.

Darkest Dungeon з'явилася у Steam 19 лютого 2016 року. До цього вона кілька місяців була в ранзі ранньої версії, але вже тоді було зрозуміло, що Темне Підземелля - одна з найскладніших і нещадних ігор сучасності, що, втім, не заважає їй утримувати тверде перше місце в тому ж Steam в категорії Покрокова гра». Загалом, як ви зрозуміли, зараз ми вам трішечки розповімо про те, як не те, щоб виграти в Darkest Dungeon, або хоча б довго не програвати, а як просто не програти відразу.

Для початку слід запам'ятати, що полювання за скарбами та сімейними реліквіями типу бюстів, ювелірних прикрас та інших предметів – не головний пріоритет. Це не те, що потрібно ставити в основу будь-якої місії. У всякому разі, не протягом усієї гри. Спочатку вам таке, безумовно, знадобиться, бо прокачувати своїх героїв вам якось треба буде. Але в майбутньому намагайтеся грати так, щоб брати курс на здійснення Подвигів. Ну і обов'язково правильно вибирайте пріоритети, прокачуючи в першу чергу Коваль і Тренер. Це два головні NPC, без яких вам просто далі не пройти.

При виборі місій щоразу тасуйте свою команду, реорганізовуючи її та переставляючи місцями бійців залежно від їхніх фобій та бойових параметрів. Не лінуйтеся заглядати кожному бійцю в душу, і дивитися чого саме він боїться. У міру проходження деякі з ваших героїв будуть боятися всього на світі. Хтось темряви, а хтось певної шкоди, а хтось конкретного типу ворога. У той же час, вже маючи досвід у проходженні конкретних місій, ви знатимете, які приблизно вороги вам там траплятимуться, і яких саме атак вони боятимуться. Тому згадуйте стару гру Камінь, Ножиці, Папір і намагайтеся підбирати склад не тільки так, щоб убезпечити своїх воїнів, і так, щоб завдати якомога більшої шкоди супротивникам. Наприклад, персонажів, у якого є анти-жахливий (anti-beast або анти-звір) шкода – в Пустоші (Weald), для «жирних», які мають великий запас життів монстрів, потрібен герой з «пошкодженнями, що кровоточать». Таких особливо багато в Коридорах (Warrens), а в локацію Бухта (Cove), тих героїв, які завдають опікових або отруйних атак.

Грамотна ротація команди – запорука перемоги.

Крім того, не думайте, що після кількох боїв ви винайшли ідеальну, так звану, «імбову» розстановку. Так, дійсно, після кількох перемог у таке можна повірити, але одного разу, якась непоказна групка монстрів, знищить, або просто грунтовно потріпле ваш загін. Адже не треба забувати, що загиблого героя воскресити не можна – це найприкріша деталь цієї гри.

А ще не треба боятися середніх чи навіть довгих місій. Концентруючись тільки на коротких підземеллях, ви ризикуєте загорнути гру не в те русло, яке потрібно. Пройти довге підземелля, попередньо добре відпочивши, можна набагато легше, ніж коротке, але без відпочинку. Крім того, не забувайте про елементарну ротацію героїв. Ну, і найголовніше – добре відпочиньте перед битвою з босом. Це очевидна, проте обов'язкова порада.

Загалом же вміння тасувати бійців – головна запорука перемоги. А для того, щоб тасувати їх, потрібно мати команду, що «тасується», яка підлягає перестановці. У Darkest Dungeon для кожного бійця є найзручніша позиція. Але є й такі бійці, які найкраще почуваються в якійсь одній точці. Тому найгірше, що ви можете зробити зі своєю командою – зібрати її з героїв, які претендуватимете на те саме місце. У цьому випадку вас легко зможе знищити навіть невелика група слабких, але вміючих провести грамотну ротацію противників. Для вашої групи потрібен кістяк, а найбільш універсальний кістяк – це Воїн, Хрестоносець та Черниця.

Грамотно використовуйте амулети, або, як їх ще називають, брелоки. Пам'ятайте, що іноді, на вигляд корисний брелок може виявитися причиною загибелі всієї вашої команди. Не завжди ви зустрінете брелок, який має тільки позитивні ефекти. Часто вам будуть траплятися такі, де на тлі позитивного ефекту буде і негативний ефект. У цьому плані, один із показових випадків є використання брелока, що підвищує шкоду на 1-2 пункти, але зменшує ініціативу. У результаті варто задуматися: а чи варто збільшувати мінімально цю саму шкоду, жертвуючи, наприклад, тим, що ваш Хрестоносець битиме останнім? Чи буде на той момент взагалі сенс у його ударі?

Перед складною місією відпочивайте в Борделі та Маєтку, а також відвідайте Коваля та Тренера.

Не скупіться на підготовці солдатів. Скупий платить двічі, а в цій грі, вирішивши, що і так вистачить, заощадивши кілька сотень монет перед складним походом, і не купивши належної кількості лопат, смолоскипів, бинтів та ліків, ви ризикуєте назавжди втратити воїна, в який уже вклали кілька тисяч. Подумайте над цим.

Але у вищезгаданої ідеї є і темна сторона. У процесі проходження ви гарантовано обзаведетесь парочкою бійців-невротиків, чиї психози такі великі, що ці персонажі не залишають стану глибокого стресу, і носитися з ними по шинках, та борделям, щоб вони там одужували, вже немає ніякої можливості. У такому разі, треба пам'ятати, що «загнаних коней пристрілюють», але ніхто не буде проти, якщо перед цим вони ще трохи повоюють, заробивши вам кілька додаткових сотень монет. Тому, коли підкопіть таких бійців, з якими пора розлучитися, екіпіруйте їх за бюджетною моделлю та відправте на пару завдань, з яких вони, швидше за все, не повернуться. Такий ось практичний цинізм.

Також потрібно відразу заносити до чорного списку низькорівневих персонажів, які на початку своєї кар'єри нахопили негативних особливостей. Чим швидше з такими ви розлучитеся, тим краще для вас і вашого гаманця. І чим раніше ви розпізнаєте тих героїв, на прокачування яких краще не витрачатися, тим краще. Жорстоко, але таке життя у Темних Підземеллях.

Розлучайтеся з героями, нахопивши психозів, не забувши перед цим на них заробити.

На перших стадіях гри особливий ефект будуть приносити такі вміння як Порча та Кровотеча. Атаки з таким ефектом особливо відмінно лягають на «жирних» ворогів, та й на «худих», які валяться пачками, теж непогано діє. Нехтування подібними атаками – одна з основних помилок новачків. Причина в тому, що ці атаки завдають маленької стартової шкоди, і може здатися, що все дарма. Але вже через пару ходів Порча чи Кровотеча вдруге покладуть у могили більше ворогів, аніж тих, що загинули від меча.

Фокусування атаки всієї групи на якомусь одному ворогові – це завжди краще, ніж розпилення атаки по всіх ворогів одночасно. Це ще одна банальна, але, водночас, ефективна порада. Пам'ятайте, що чим швидше ви покладете назад у землю одного ворога з групи, тим швидше у цієї групи скоротиться кількість можливих атак.

Підхоплений психоз, особливо, сильним бійцем, набагато небезпечніше, ніж просто отримання, нехай і відчутної шкоди. Такий боєць, якщо йому доведеться вижити, вимагатиме потім багато грошей на одужання, та й навряд чи вилікується. Ну а поки що, в процесі бою, заражений стресом, тягтиме всю вашу команду на дно. Тому перед початком бою оцініть ваших ворогів і бийте того, який посилатиме психози. Це вам мета №1.

Після того, як розберетеся з ворогами, що насилають страх, звертайте увагу на тих, хто володіє дистанційною атакою. Такі хлопці, як правило, знаходять у вас самого «худого» персонажа і цілеспрямовано мітять у нього. І, якщо їх не зупинити, часто вони домагаються свого. Пам'ятайте, що монстрів багато, а героїв у вас мало, тому розмін 1х2, 1х3 або навіть 1х5 вас не влаштує абсолютно, тому слід бийте дистанційників, тим більше, що такі вороги можуть оглушити вашого стрільця, якого засунуть в ар'єргард вашої групи, і звідти від нього буде мало користі. Ну, а в третю чергу вас повинні цікавити ті, хто завдає атаки з наслідками на кшталт отруєння чи кровотечі.

Якщо вдарити найнебезпечнішого немає жодної можливості, то постарайтеся зважити всі шанси і по черзі обрушити атаки на того ворога, чий хід ще не настав. Якщо розрахуєте все правильно, то, можливо, його черга ходити так і не настане.

Це були всі базові поради, необхідні новачкові, які можуть допомогти у пригодах похмурого світу Darkest Dungeon.

Подорожуючи підземеллями в темряві, герої накопичують Стрес. За відсутності лікування великий рівень стресу може призвести героя та його супутників до загибелі.

Накопичення стресу

Здебільшого накопичення стресу відбувається під час боїв. Стрес накопичується від критичних атак монстрів та деяких умінь, що спеціалізуються на накладанні стресу. Невелика кількість стресу купується під час входження до Підземелля (залежить від рівня Підземелля та Рівню Рішучості героя), а також у процесі подальшої подорожі ним; кількість стресу, що купується, залежить від рівня світла факела під час подій, що відбуваються. Додаткова порція стресу накладається під час руху коридором задом наперед, від попадань у пастки, взаємодій з деякими Цікавими Об'єктами та надмірному затягуванні боїв. Особливо великі порції стресу, найчастіше разом з фізичною шкодою, накопичуються при неможливості нагодувати голодний загін, при руйнуванні перешкод без допомоги лопати, а також у разі, якщо герой бачив союзника в стані "при смерті" або спостерігав його смерть. Багато негативні риси характеру збільшує кількість стресу, що купується героєм. Також подібні пенальті можна зустріти на багатьох прикрасах.

На відміну від Здоров'я, рівень стресу не відновлюється після закінчення місії, що робить лікування обов'язковим для подальшого використання героя без тяжких пенальті, і ускладнює прийняття рішення при відступі з підземелля з важкою місією або втечі з боїв, що також додасть героям стресу.

Рівень стресу може коливатися від 0 до 200, з порогом 100 стресових пунктів. З придбанням перших 100 пунктів герой впадає в стан психозу, або з невеликим шансом (точно невідомим, але приблизно 15-20 відсотках) відчуває душевний підйом. У стані психозу герої часто не підкоряються командам гравця та заважають проходженню місії, накладаючи додатковий стрес на себе та союзників, підштовхуючи їх у шляху до свого божевілля. Після придбання 200 пунктів стресу герой відчуває серцевий напад і входить у стан "при смерті" або вмирає на місці від розриву серця.

Зняття стресу

Незважаючи на численні джерела виникнення стресу, існують різні шляхи профілактики чи лікування стресу, накопиченого у процесі пригод. Найбільш поширеними є використання Абатства або Таверни, які за певну суму лікують героя від великої кількостістресу та набутого стану психозу. Лікування займає ігровий тиждень, протягом якого герой недоступний для вибору. За відсутності грошей або небажанні гравця використовувати ці будівлі герой, незайнятий у місіях, виліковуватиметься від невеликої порції стресу щотижня.

Також зняття стресу можливе під час експедицій, під час використання умінь, що знімають стрес, на привалі, або в процесі бою, де деякі класи також мають вміння знижувати рівень стресу у себе або союзників. Рівень стресу знижуватиметься від нанесення героями критичних ушкоджень, вбивства ворогів, отримання критичних зцілень, обеззброєння пасток та взаємодії з деякими об'єктами.

Запобігання стресу

На додаток до кількох рис характеру, що зменшує обсяг стресу, існують Прикраси, здатні виконувати ту ж функцію. Деякі табірні навички можуть накладати бафф на зменшення стресу, що спонукає гравця віддавати деякий час плануванню тривалих експедицій.

Можна уникати отримання великих порцій стресу шляхом усунення першими ворогів, що спеціалізуються на нанесенні стрес-урону; подорожувати при великому рівні освітленості, при нагоді ухилятися від необов'язкових битв і обеззброювати виявлені пастки, перш ніж персонаж настане на них.

Як лікувати психоз у darkest dungeon

Afflictions (Недуги) та Доблесті (Virtues) у грі Darkest Dungeon

Керуючи славними героями ви повинні розуміти, що вони, звичайно, сильні бійці, але також і звичайні люди, які мають велику кількість страхів. Вам потрібно стежити за психологічним станом своїх персонажів. Якщо Stress Bar у героя дійде до краю, у нього почнуть виявлятися Afflictions (Недуги). Вони бувають, як позитивні (Доблесть), і негативні (Недуги).

Негативні Afflictions (Недуги):

- Abusive (Образлива поведінка)

Позитивні Virtues (Доблесті):

Недуги

Paranoid (Параноя)

«Вовки підстерігають за кожним деревом; Хвороби за кожним прийомом їжі; Жадібність за спиною у кожного друга. «

Коли герої піддаються впливу Параної, вони будуть підозрювати всіх навколо і активно намагатимуться їх вбити.

— Відмова використовувати здібності товаришам по команді, що відновлюють здоров'я

— Замість відновлення у таборі ваш загін отримуватиме шкоду

— Відмова використання будь-яких Бафів на загін під час табору

- Використання здібностей довільно

— Довільна перепустка ходу під час бою

— Відмова використовувати предмети під час та поза бою

Вплив на характеристики:

Позбутися Параної в грі Darkest Dungeon практично неможливо, вона є однією з найсерйозніших недуг, які може отримати ваш герой. Раджу не намагатися лікувати героя з Параної в той час, як на ньому ефект Death Door, а просто перемістіть його в кінець черги. Головне, що ви маєте не захищати цього героя, а захищати команду від нього.

Selfish (Егоїзм)

Герой під впливом цього ефекту прийматиме рішення не спираючись думки членів загону.

— Персонаж рухатиметься вперед. аргументую це своїм прагненням до слави

— Персонаж рухатиметься у протилежний бік, аргументуючи це цінністю свого життя

— Мимовільна атака ворога

— Персонаж коментуватиме атаки союзників, що призведе до підвищення стресу членів загону.

— Персонаж робитиме зауваження щодо вивчення підземелля, що додасть стресу загону

— Мимовільна перепустка ходу

— Може займатися крадіжкою знайдених під час походу цінностей

Вплив на характеристики:

1) Максимальний запас здоров'я. -10%

Irrational (Ірраціональність)

Герої схильні до цієї недуги починають говорити речі. які мають особливого сенсу.

— Герой говоритиме речі. які не мають сенсу, підвищуючи стрес загону

— Герой може виконати випадкову дію або міняти позиції в загоні.

- Відмова від зцілення

Hopeless (Безнадійність)

Відкинь надії в темному морі серед гострого каміння

Герой із цією недугою стає некерованим і починає атакувати ворога у випадковому порядку

Abusive (Образлива поведінка)

Герой під впливом цієї недуги ставати критично налаштованим до решти членів загону, дорікаючи їх за найменшу помилку і ображаючи при кожній нагоді.

— Герой ображає членів загону під час отримання найменших ушкоджень, тим самим підвищуючи стрес

— Герой ображає членів загону під час промаху, що підвищує стрес

— Герой ображає членів загону під час подорожі підземелля, підвищуючи стрес

— Герой ображає героя під час ходу та змінюється з ним місцями у загоні

- Підвищує шанс отримання Примх. Клептоманія (Клептоманія), Bloodlust (Жага крові).

Вплив на характеристики:

1) Максимальний запас здоров'я. -10%

Fearful (Страх)

«Страх захлеснув героя і тепер усі його мили лише про самозбереження. «

- Песимістичні висловлювання. підвищення стресу загону

— Постійний перехід у безпечне становище, зміна позиції у загоні

Відмова лікувати членів групи

Вплив на характеристики:

1) Максимальний запас здоров'я. -10%

Героїв із розвиненим страхом необхідно ставити одразу в кінець загону, щоб уникнути його мимовільної зміни позиції.

Masochistic (Мазохізм)

Ушкодження себе на початку своєї черги. Імовірно, протягом 2-3 ударів завдає смертельної атаки, якщо герой на порозі смерті.

- Фрази з мазахістським ухилом, підвищення стресу компаньйонів

— Мимоволі герой виходить на перші лави під час бою

- Відмова від лікування

- Відмова від зміни позиції в загоні

Вплив на характеристики:

1) Максимальний запас здоров'я. -10%

Доблесті

Powerful (Потужність)

«Я зникаю у святому світлі. «

Герої з цим ефектом можуть Баффнути групу на 15% додаткової шкоди.

Courageous (Хоробрість)

«Цей сумний день, коли я ваша остання надія»

Сам герой: - 20% до отримання стресу, Опір всім дебафф +20%

З ймовірністю 25% зниження стресу на 4 пункти на початку кожного ходу героя з ефектом хоробрості

Stalwart (Рішучість)

Герой стає дуже стійким до стресів (мінімум 50%, може досягати 90%, точне число не підтверджено). Випадково на початку ходу персонаж видає бойовий клич та відновлює 15 очок стресу.

Vigorus (Енергійність)

«Відчуй любов до вбивства»

Focused (Орієнтування)

Сам герой: + 10% Точність + 10% шанс критичної атаки, доки персонаж не повернувся до міста.

Опір усім дебафам підвищено на 20%

Загін: 25% шансів на позитивний ефект іншого члена партії: + 10% Точність + 10% шанс критичної атаки

Newer news items:

» It is a human nature to seek something unnatural, unusual, terrifying. Цей був ваш purpose, коли ви збираєтеся до цих рушниць. Well, good thing is that you’ve found it. Bad thing is that you wont survive.»

- Las, the Exiled necromancer.

Це був черговий день у житті лицаря Ерквімбору. Він молився вищим силам, як завжди це робив між тренуваннями. У церкві не було жодного звуку, тільки застигла постать Ерквімбора, що став на одне коліно перед символом бога. Світло свічки відбивалося від його обладунків. Тіло його було повністю закрите ними, очі ледве видно в тьмяному світлі.

- Я ж просила не турбувати мене до світанку, Мередіт - сказала Сібілла своїй підопічній. Настоятелька санітаріуму Сібілла Талбот тільки закінчила обхід і готувалася до сну, коли двері її опочивальні відчинилися.

У грі Darkest Dungeon кожен персонаж має параметр «стрес». Він визначає психічний стан персонажа. При досягненні певних позначок герой може або божевільних чи героєм. Цей параметр не відновлюється сам по собі після закінчення підземелля.

Є 200 очей стресу. При досягненні 100 очей герой отримує або божевільну чи героїчну характеристику темпераменту. При досягненні 200 очей стресу рівень здоров'я героя падає до одиниці, і він стає на порозі смерті.

Психоз — стан персонажа, у якому він перевищив 100 очей стресу. При цьому є ймовірність неконтрольованих дій. Психоз необхідно лікувати в лікарні або зменшити значно кількість очей стресу.

Отримання стресу

Отримати стрес можна:

  • при проходженні підземелля (кількість залежить від рішучості героя)
  • Від рівня світла. Чим яскравіше світить смолоскип, тим менше стресу отримують герої
  • Вороги мають спеціальні навички, що підвищують стрес у героїв (чорний череп на рядку дебафів). Потрібно використовувати настоянку опіуму
  • Критична шкода по героям сильно підвищує стрес
  • При невдалій взаємодії з інтерактивними предметами
  • При затяжних боях
  • При отриманні частої шкоди (отрута, кровотеча)
  • Коли немає їжі, а герої голодні

Як видно, чи не кожна дія підвищує стрес у героїв.

Зняття стресу

Основну частину стресу герої відновлюють у місті:

  • Спеціальні будинки (таверна, церква) за гроші можуть знімати стрес
  • Просте перебування героя у місті (не взяли на завдання) знімає невелику частину
  • Знімати стрес під час ночівлі/кемпінг. Особливі навички героїв можуть трохи стресу
  • Під час бою. Вдалі атаки (криті) + особливі навички героїв
  • Вдала взаємодія з інтерактивними предметами
  • Отримувати душевний підйом за рахунок позитивних дій

Запобігання одержанню стресу

Опиратися стресу важко. На цьому побудовано гру. Потрібно прораховувати та аналізувати своїх персонажів, щоб під час битви персонажі не досягли позначки у 200. Основні способи.

У цьому гайді ви ознайомитеся з такою інформацією, що дозволить вам пройти Darkest Dungeon без великих втрат здоров'я і зайвих нервів. Звичайно, на таке проходження знадобиться більше часу, проте воно буде красивішим і чистішим. Нижче ми розглянемо особливості Darkest Dungeon, про які ніколи не можна забувати.

Навички

Всього в існує сім показників, кожна з яких відповідає за ті чи інші особливості героя. Вказані вони в трьох кольорах: сірому, тобто статичному, без будь-яких хороших або поганих ефектів, жовтому, що означає покращений перком або артефактом навик, і червоному, яка, навпаки, була погіршена артефактом або перком.

Саме ми маємо базовий для RPG набір:

- Життєва сила - звичайний показник виживання вашого персонажа. Цю характеристику досить легко підняти, оскільки її підвищують різні обладунки.

- Увертливість - показник, від відсотка якого залежить шанс вашого ухилення від атаки. Сумнівної придатності здатність, оскільки спрацьовує непостійно.

- Стійкість – рідкісна характеристика, нарощувати яку досить важко. Збільшується вона артефактами, які надягають лише певним класом - Хрестоносцем, а також перком, дістатися якого непросто. Дуже хороший показник, що блокує багато збитків.

- Ініціатива – риса, що визначає лідерство ваших героїв. Наприклад, якщо у вас буде 7 одиниць ініціативи, а у противника 5, то естафета ходу передасться вам. Тут все зрозуміло та корисно.

- Влучність – одна з ключових характеристик, яка відповідає за шанс влучення. Погодьтеся, що досить неприємно схибити по ворогові, коли ваше здоров'я знаходиться на дні. Багато уміння мають невеликий модифікатор точності, тому качати обов'язково.

- Критичний удар – параметр, що визначає шанс вашого критичного удару. Якщо незрозуміло, то ось пояснення на пальцях: у ваших героїв є звичайні та критичні атаки, де перша завдає стандартної шкоди, яка є комбінацією сили зброї та характеристик, а друга - атаку, яка в кілька разів її перевищує.

- Сила атаки - один із ключових параметрів, від якого залежить кількість нанесеної шкоди. Також дуже корисно.

З опіру

Усього в Darkest Dungeon є вісім так званих опорів, кожну з яких можна прокачати до 100% і вище. Звичайно ж, це не гарантує вам максимальний імунітет, оскільки деякі суперники мають показники на кшталт "Шанс оглушити = 200%", що нівелює ваші переваги.

Список опорів:

- Оглушення – у грі представлена ​​величезна кількість ворогів, що люблять приголомшувати ваших героїв. Качати обов'язково.

- Отруєння - «дебафф», що нечасто зустрічається, що накладає на героя тик періодичної шкоди.

- Кровотеча – поширений наслідок атаки, що залишає персонажу рвану рану. Накладається тік періодичної шкоди, який вдвічі слабший за «Отруєння».

- Хвороба - як і опір оглушенню, опір хворобам необхідно довести до високого показника. У Darkest Dungeon багато противників і пасток накладають саме цей «дебафф».

- Фатальний удар - стійкість цього виду атаки дозволяє герою вижити після такого удару, який, за ідеєю, мав убити його. Не завжди спрацьовує, але загалом корисно. До речі, якщо персонажу вдалося уникнути смерті, на нього накладається «дебафф» «У дверей смерті», що робить наступні атаки ворогів смертельними незалежно від кількості втрат.

- Збити з ніг – дає герою шанс встояти на ногах після відповідної атаки. Противники рідко коли можуть упустити вашого героя (в основному, це роблять окультисти), тому що просто не мають такого типу шкоди.

- Пастки - шанс того, чи потрапите ви в пастку, наступивши на неї.

- Негативний ефект - всі інші види збитків, які не потрапили до списку.

Кращі з кращих

Сьогодні в Darkest Dungeon існує п'ятнадцять героїв, але, як завжди буває в RPG, не всі вони рівні між собою. Якісь герої значно перевершують інших – давайте ж розберемося, хто саме.

Блазень

Чакує на команду цінний «бафф», який збільшує показники ініціативи, критичного удару та влучності. Також він знижує стрес героїв, використовуючи вторинну навичку. Накладає рясну кровотечу. (Завжди ставте його на четверту позицію групи)

Черниця

У такій недружній до геймера грі обов'язково потрібен лікар, ким черниця і є. Крім цього, вона може лікувати себе, відновлювати запас смолоскипа і приголомшувати ворогів. (Корисна на позиції номер три)

Мисливець за скарбами

Має хороший контроль та 200% шанс оглушити мету. Надівши на нього речі та артефакти з підвищенням шансу оглушення, ви зможете виводити з ладу навіть босів.

Також у його вміннях можна прокачати «баффи» покращення розвідки та сюрпризу, що підвищує шанс уникнути сюрпризу для вашої групи та знижує такий самий шанс для ворогів.

Ставте другу позицію. На перший слот можна поставити будь-якого героя, але, знову ж таки, найціннішими будуть Хрестоносець чи Варвар.

Хрестоносець

Добре лікує і боляче б'є по всяких мертвяках. Він також може відновлювати смолоскип, використовуючи прапор чи егіду.

Варвар

Як і мисливець має збільшений на 200% шанс оглушення. Його атаки величезної сили можуть завдавати шкоди відразу двом цілям, що стоять у перших двох слотах.

За бажання ви можете використовувати і решту героїв. Звичайно, ви не знайдете заміну Шуту, що збиває стрес і підвищує характеристики, Черниці, яка не знає собі рівних у відновленні здоров'я, а також Мисливцеві за скарбами, чий контроль просто безпрецедентний.

Про борудування садиби

Порядок покращення:

- Для початку підвищіть рівень будівлі набору нових героїв (хоч би до першого).

- Потім підвищіть ранг гільдії до другого рівня вмінь.

– Тепер на черзі кузня. У ній насамперед покращіть зброю, а вже потім броню.

Т актика битви

Darkest Dungeon – це класична roguelike-гра з елементами RPG, в якій доведеться постійно продумувати стратегію. Те саме стосується і модернізації маєтку, і вибору навичок у героїв, і, природно, самих боїв.

Найважливіше в Darkest Dungeon - стежити за швидкістю ворога і вибирати правильний порядок умінь, комбінувати їх між героями. Для початку оглушайте того супротивника, що може атакувати ваші останні слоти (куди зазвичай ставлять лікарів) або відразу всіх героїв.

Блазень має високий ранг швидкості, що дозволяє йому ходити першим. Тим самим ви одразу можете накласти на решту команди «бафф» швидкості, критичного удару та влучності на всіх героїв у групі.

Потім іде Монахиня або Мисливець, якими треба приголомшити найгіршого юніта в команді ворогів. Лікарка має всього 100% шанс оглушення, так що застосовуйте його на найслабшого ворога.

Наявність у команді Шута дає вам 99% ймовірність, що ви ходитимете першим. У цьому випадку має сенс взяти в групу і Варвара, який із 200% шансом оглушить два перші слоти ворога.

Таким чином ви зможете приголомшувати лише на першому ходу до трьох ворогів, а одного взагалі вбити. Якщо оглушення пройде повз, після чого супостат вріже за вашими друзями, завдавши їм шкоди або повісивши стрес, то Блазень і Черниця зможуть нівелювати всі наслідки.

Легендарні артефакти

Розглянемо, які артефакти потрібні тим чи іншим героям.

- Блазень - цьому персонажу підійде «Підвіска яструба», що збільшує шанс ухилення та ініціативи. Оскільки він стоятиме на четвертій позиції, то мимоволі візьме він більшість атак далекобійних противників. Загалом у Шута мало здоров'я, так що зайве ухилення стане в нагоді якнайкраще.

- Жрець - будь-які артефакти, які збільшують ініціативу, і навіть влучність атак з відривом, оскільки всі її можливості далекобійні. Найкращими варіантами виглядають «Книга Лють» та «Кільце Снайпера». Перше підвищить влучність і одночасно прибере головний дефект «Книги Лють». Сама ж книга підвищить ініціативу та силу атаки на дві одиниці.

- Мисливець за скарбами – відштовхуючись від його характеристик, гарним рішенням буде вибір двох амулетів на збільшення відсотка оглушення та шансу ухилення. Таким чином ви зможете відправляти у сон навіть босів.

- Хрестоносець - йому підійдуть два кільця на підвищення стійкості, що зменшують вхідну шкоду і дають додаткові одиниці здоров'я. Незважаючи на те, що вони зменшують шанс ухилення, позитивні сторони кільця роблять його найкращим варіантом для Хрестоносця. Додати до цього стійку захисту, як герой стане практично не вбивається.

- Варваре - беріть йому ті ж речі, що й Мисливцеві за скарбами.

Ще про артефакти

У Darkest Dungeon з артефактами така сама проблема, як і з героями. Їх багато, але дай боже половина з них по-справжньому корисна. Частина предметів бере більше, ніж дає, що робить їх марними.

Щоправда, ті артефакти, що замість «баффів» зменшують будь-яку характеристику стійкості. Справа в тому, що всі опори зростають разом із рівнем, а більшість противників у грі не мають таких атак, чия ефективність перевищує 100%.

Коротше кажучи, перевищити цей показник можна одним лише рівнем, тому негативні ефекти від артефактів особливо не вплинуть на вас. Але це стосується лише списку «Опірів».

Також у Darkest Dungeon зустрічаються і такі артефакти, що взагалі не дають мінусів. Варвар, наприклад, має предмети, які збільшують силу атаки і шанс накласти кровотечу, не накладаючи при цьому «дебаффів».

Артефакти іншого роду дуже сильно б'ють за якоюсь характеристикою, даючи при цьому підвищення унікальної. Бонуси від «Кільця Стійкості» можна отримати лише перком «Твердошкірий», до якого треба спочатку дійти.

Загалом, вибирайте артефакти або взагалі без негативних ефектів, або ті, що знижують одну межу зі списку «Опірів».

Додаткове відео з Darkest Dungeon: місто та підготовка


Знайшли помилку?

Повідомте нам, виділивши фрагмент мишкою та натиснувши CTRL+ENTER. ДЯКУЮ!



Останні матеріали розділу:

Дати та події великої вітчизняної війни
Дати та події великої вітчизняної війни

О 4-й годині ранку 22 червня 1941 року війська фашистської Німеччини (5,5 млн осіб) перейшли кордони Радянського Союзу, німецькі літаки (5 тис) почали...

Все, що ви повинні знати про радіацію Джерела радіації та одиниці її виміру
Все, що ви повинні знати про радіацію Джерела радіації та одиниці її виміру

5. Дози випромінювання та одиниці виміру Дія іонізуючих випромінювань є складним процесом. Ефект опромінення залежить від величини...

Мізантропія, або Що робити, якщо я ненавиджу людей?
Мізантропія, або Що робити, якщо я ненавиджу людей?

Шкідливі поради: Як стати мізантропом і всіх радісно ненавидіти Ті, хто запевняє, що людей треба любити незалежно від обставин або...