Виживаємо у Darkest Dungeon. Поради початківцям підкорювачам підземель

У цьому гайді ви ознайомитеся з такою інформацією, що дозволить вам пройти Darkest Dungeon без великих втрат здоров'я і зайвих нервів. Звичайно, на таке проходження знадобиться більше часу, проте воно буде красивішим і чистішим. Нижче ми розглянемо особливості Darkest Dungeon, про які ніколи не можна забувати.

Навички

Всього в існує сім показників, кожна з яких відповідає за ті чи інші особливості героя. Вказані вони в трьох кольорах: сірому, тобто статичному, без будь-яких хороших або поганих ефектів, жовтому, що означає покращений перком або артефактом навик, і червоному, яка, навпаки, була погіршена артефактом або перком.

Саме ми маємо базовий для RPG набір:

- Життєва сила - звичайний показник виживання вашого персонажа. Цю характеристику досить легко підняти, оскільки її підвищують різні обладунки.

- Увертливість - показник, від відсотка якого залежить шанс вашого ухилення від атаки. Сумнівної придатності здатність, оскільки спрацьовує непостійно.

- Стійкість – рідкісна характеристика, нарощувати яку досить важко. Збільшується вона артефактами, які надягають лише певним класом - Хрестоносцем, а також перком, дістатися якого непросто. Дуже хороший показник, що блокує багато збитків.

- Ініціатива – риса, що визначає лідерство ваших героїв. Наприклад, якщо у вас буде 7 одиниць ініціативи, а у противника 5, то естафета ходу передасться вам. Тут все зрозуміло та корисно.

- Влучність – одна з ключових характеристик, яка відповідає за шанс влучення. Погодьтеся, що досить неприємно схибити по ворогові, коли ваше здоров'я знаходиться на дні. Багато уміння мають невеликий модифікатор точності, тому качати обов'язково.

- Критичний удар – параметр, що визначає шанс вашого критичного удару. Якщо незрозуміло, то ось пояснення на пальцях: у ваших героїв є звичайні та критичні атаки, де перша завдає стандартної шкоди, яка є комбінацією сили зброї та характеристик, а друга - атаку, яка в кілька разів її перевищує.

- Сила атаки - один із ключових параметрів, від якого залежить кількість нанесеної шкоди. Також дуже корисно.

З опіру

Усього в Darkest Dungeon є вісім так званих опорів, кожну з яких можна прокачати до 100% і вище. Звичайно ж, це не гарантує вам максимальний імунітет, оскільки деякі суперники мають показники на кшталт "Шанс оглушити = 200%", що нівелює ваші переваги.

Список опорів:

- Оглушення – у грі представлена ​​величезна кількість ворогів, що люблять приголомшувати ваших героїв. Качати обов'язково.

- Отруєння - «дебафф», що нечасто зустрічається, що накладає на героя тик періодичної шкоди.

- Кровотеча – поширений наслідок атаки, що залишає персонажу рвану рану. Накладається тік періодичної шкоди, який вдвічі слабший за «Отруєння».

- Хвороба - як і опір оглушенню, опір хворобам необхідно довести до високого показника. У Darkest Dungeon багато противників і пасток накладають саме цей «дебафф».

- Фатальний удар - стійкість цього виду атаки дозволяє герою вижити після такого удару, який, за ідеєю, мав убити його. Не завжди спрацьовує, але загалом корисно. До речі, якщо персонажу вдалося уникнути смерті, на нього накладається «дебафф» «У дверей смерті», що робить наступні атаки ворогів смертельними незалежно від кількості втрат.

- Збити з ніг – дає герою шанс встояти на ногах після відповідної атаки. Противники рідко коли можуть упустити вашого героя (в основному, це роблять окультисти), тому що просто не мають такого типу шкоди.

- Пастки - шанс того, чи потрапите ви в пастку, наступивши на неї.

- Негативний ефект - всі інші види збитків, які не потрапили до списку.

Кращі з кращих

Сьогодні в Darkest Dungeon існує п'ятнадцять героїв, але, як завжди буває в RPG, не всі вони рівні між собою. Якісь герої значно перевершують інших – давайте ж розберемося, хто саме.

Блазень

Чакує на команду цінний «бафф», який збільшує показники ініціативи, критичного удару та влучності. Також він знижує стрес героїв, використовуючи вторинну навичку. Накладає рясну кровотечу. (Завжди ставте його на четверту позицію групи)

Черниця

У такій недружній до геймера грі обов'язково потрібен лікар, ким черниця і є. Крім цього, вона може лікувати себе, відновлювати запас смолоскипа і приголомшувати ворогів. (Корисна на позиції номер три)

Мисливець за скарбами

Має хороший контроль та 200% шанс оглушити мету. Надівши на нього речі та артефакти з підвищенням шансу оглушення, ви зможете виводити з ладу навіть босів.

Також у його вміннях можна прокачати «баффи» покращення розвідки та сюрпризу, що підвищує шанс уникнути сюрпризу для вашої групи та знижує такий самий шанс для ворогів.

Ставте другу позицію. На перший слот можна поставити будь-якого героя, але, знову ж таки, найціннішими будуть Хрестоносець чи Варвар.

Хрестоносець

Добре лікує і боляче б'є по всяких мертвяках. Він також може відновлювати смолоскип, використовуючи прапор чи егіду.

Варвар

Як і мисливець має збільшений на 200% шанс оглушення. Його атаки величезної сили можуть завдавати шкоди відразу двом цілям, що стоять у перших двох слотах.

За бажання ви можете використовувати і решту героїв. Звичайно, ви не знайдете заміну Шуту, що збиває стрес і підвищує характеристики, Черниці, яка не знає собі рівних у відновленні здоров'я, а також Мисливцеві за скарбами, чий контроль просто безпрецедентний.

Про борудування садиби

Порядок покращення:

- Для початку підвищіть рівень будівлі набору нових героїв (хоч би до першого).

- Потім підвищіть ранг гільдії до другого рівня вмінь.

– Тепер на черзі кузня. У ній насамперед покращіть зброю, а вже потім броню.

Т актика битви

Darkest Dungeon – це класична roguelike-гра з елементами RPG, в якій доведеться постійно продумувати стратегію. Те саме стосується і модернізації маєтку, і вибору навичок у героїв, і, природно, самих боїв.

Найважливіше в Darkest Dungeon - стежити за швидкістю ворога і вибирати правильний порядок умінь, комбінувати їх між героями. Для початку оглушайте того супротивника, що може атакувати ваші останні слоти (куди зазвичай ставлять лікарів) або відразу всіх героїв.

Блазень має високий ранг швидкості, що дозволяє йому ходити першим. Тим самим ви одразу можете накласти на решту команди «бафф» швидкості, критичного удару та влучності на всіх героїв у групі.

Потім іде Монахиня або Мисливець, якими треба приголомшити найгіршого юніта в команді ворогів. Лікарка має всього 100% шанс оглушення, так що застосовуйте його на найслабшого ворога.

Наявність у команді Шута дає вам 99% ймовірність, що ви ходитимете першим. У цьому випадку має сенс взяти в групу і Варвара, який із 200% шансом оглушить два перші слоти ворога.

Таким чином ви зможете приголомшувати лише на першому ходу до трьох ворогів, а одного взагалі вбити. Якщо оглушення пройде повз, після чого супостат вріже за вашими друзями, завдавши їм шкоди або повісивши стрес, то Блазень і Черниця зможуть нівелювати всі наслідки.

Легендарні артефакти

Розглянемо, які артефакти потрібні тим чи іншим героям.

- Блазень - цьому персонажу підійде «Підвіска яструба», що збільшує шанс ухилення та ініціативи. Оскільки він стоятиме на четвертій позиції, то мимоволі візьме він більшість атак далекобійних противників. Загалом у Шута мало здоров'я, так що зайве ухилення стане в нагоді якнайкраще.

- Жрець - будь-які артефакти, які збільшують ініціативу, і навіть влучність атак з відривом, оскільки всі її можливості далекобійні. Найкращими варіантами виглядають «Книга Лють» та «Кільце Снайпера». Перше підвищить влучність і одночасно прибере головний дефект «Книги Лють». Сама ж книга підвищить ініціативу та силу атаки на дві одиниці.

- Мисливець за скарбами – відштовхуючись від його характеристик, гарним рішенням буде вибір двох амулетів на збільшення відсотка оглушення та шансу ухилення. Таким чином ви зможете відправляти у сон навіть босів.

- Хрестоносець - йому підійдуть два кільця на підвищення стійкості, що зменшують вхідну шкоду і дають додаткові одиниці здоров'я. Незважаючи на те, що вони зменшують шанс ухилення, позитивні сторони кільця роблять його найкращим варіантом для Хрестоносця. Додати до цього стійку захисту, як герой стане практично не вбивається.

- Варваре - беріть йому ті ж речі, що й Мисливцеві за скарбами.

Ще про артефакти

У Darkest Dungeon з артефактами така сама проблема, як і з героями. Їх багато, але дай боже половина з них по-справжньому корисна. Частина предметів бере більше, ніж дає, що робить їх марними.

Щоправда, ті артефакти, що замість «баффів» зменшують будь-яку характеристику стійкості. Справа в тому, що всі опори зростають разом із рівнем, а більшість противників у грі не мають таких атак, чия ефективність перевищує 100%.

Коротше кажучи, перевищити цей показник можна одним лише рівнем, тому негативні ефекти від артефактів особливо не вплинуть на вас. Але це стосується лише списку «Опірів».

Також у Darkest Dungeon зустрічаються і такі артефакти, що взагалі не дають мінусів. Варвар, наприклад, має предмети, які збільшують силу атаки і шанс накласти кровотечу, не накладаючи при цьому «дебаффів».

Артефакти іншого роду дуже сильно б'ють за якоюсь характеристикою, даючи при цьому підвищення унікальної. Бонуси від «Кільця Стійкості» можна отримати лише перком «Твердошкірий», до якого треба спочатку дійти.

Загалом, вибирайте артефакти або взагалі без негативних ефектів, або ті, що знижують одну межу зі списку «Опірів».

Додаткове відео з Darkest Dungeon: місто та підготовка


Знайшли помилку?

Повідомте нам, виділивши фрагмент мишкою та натиснувши CTRL+ENTER. ДЯКУЄМО!

Подорожуючи підземеллями в темряві, герої накопичують Стрес. За відсутності лікування великий рівень стресу може призвести героя та його супутників до загибелі.

Накопичення стресу

Здебільшого накопичення стресу відбувається під час боїв. Стрес накопичується від критичних атак монстрів та деяких умінь, що спеціалізуються на накладанні стресу. Не велика кількістьстресу набувається під час входження до Підземелля (залежить від рівня Підземелля та Рівню Рішучості героя), а також у процесі подальшої подорожі ним; кількість стресу, що купується, залежить від рівня світла факела під час подій, що відбуваються. Додаткова порція стресу накладається під час руху коридором задом наперед, від попадань у пастки, взаємодій з деякими Цікавими Об'єктами та надмірному затягуванні боїв. Особливо великі порції стресу, найчастіше разом з фізичною шкодою, накопичуються при неможливості нагодувати голодний загін, при руйнуванні перешкод без допомоги лопати, а також у разі, якщо герой бачив союзника в стані "при смерті" або спостерігав його смерть. Багато негативні риси характеру збільшує кількість стресу, що купується героєм. Також подібні пенальті можна зустріти на багатьох прикрасах.

На відміну від Здоров'я, рівень стресу не відновлюється після закінчення місії, що робить лікування обов'язковим для подальшого використання героя без тяжких пенальті, і ускладнює прийняття рішення при відступі з підземелля з важкою місією або втечі з боїв, що також додасть героям стресу.

Рівень стресу може коливатися від 0 до 200, з порогом 100 стресових пунктів. З придбанням перших 100 пунктів герой впадає в стан психозу, або з невеликим шансом (точно невідомим, але приблизно 15-20 відсотках) відчуває душевний підйом. У стані психозу герої часто не підкоряються командам гравця та заважають проходженню місії, накладаючи додатковий стрес на себе та союзників, підштовхуючи їх у шляху до свого божевілля. Після придбання 200 пунктів стресу герой відчуває серцевий напад і входить у стан "при смерті" або вмирає на місці від розриву серця.

Зняття стресу

Незважаючи на численні джерела виникнення стресу, існують різні шляхи профілактики чи лікування стресу, накопиченого у процесі пригод. Найбільш поширеними є використання Абатства або Таверни, які за певну суму виліковують героя від великої кількості стресу та набутого стану психозу. Лікування займає ігровий тиждень, протягом якого герой недоступний для вибору. За відсутності грошей або небажанні гравця використовувати ці будівлі герой, незайнятий у місіях, виліковуватиметься від невеликої порції стресу щотижня.

Також зняття стресу можливе під час експедицій, під час використання умінь, що знімають стрес, на привалі, або в процесі бою, де деякі класи також мають вміння знижувати рівень стресу у себе або союзників. Рівень стресу знижуватиметься від нанесення героями критичних ушкоджень, вбивства ворогів, отримання критичних зцілень, обеззброєння пасток та взаємодії з деякими об'єктами.

Запобігання стресу

На додаток до кількох рис характеру, що зменшує обсяг стресу, існують Прикраси, здатні виконувати ту ж функцію. Деякі табірні навички можуть накладати бафф на зменшення стресу, що спонукає гравця віддавати деякий час плануванню тривалих експедицій.

Можна уникати отримання великих порцій стресу шляхом усунення першими ворогів, що спеціалізуються на нанесенні стрес-урону; подорожувати при великому рівні освітленості, при нагоді ухилятися від необов'язкових битв і обеззброювати виявлені пастки, перш ніж персонаж настане на них.

У цьому гайді ми розберемо ази Darkest Dungeon, локації та деякі інші особливості. У найтемніших катакомбах допомога стане в нагоді і новачкові, і ветерану, так що не полінуйтеся і прочитайте це керівництво, якщо збираєтеся пограти або повернутися в Darkest Dungeon.

Парафраз про пролог

За сюжетом ви є спадкоємцем аристократа, якому набридло пусте життя дворянина, весь цей ваш ганебний метал і не менш ганебне, аморальне суспільство.

Кинувши звичний побут, він, займаючись раніше окультизмом, вирішив знайти стародавній портал, карта якого дісталася йому від колишнього ремесла. Але під час розкопок щось пішло не так: звідки з'явилися жахливі монстри, команда старателів була жорстоко вбита, а замок, де велися роботи, частково зруйнувався.

Через кілька років ви, будучи спадкоємцем недалекоглядного вельможі, вирушаєте в руїни, щоб дізнатися, яка лиха занесла туди вашого батька. Вам належить зібрати команду і зіткнутися з небаченими перешкодами, головні з яких - пороки та страхи вас та ваших товаришів.

Де розгортається дійство

Загалом ви відвідаєте з десяток локацій, кожна з яких атмосферно похмура та унікальна. Спочатку відзначимо мирні рівні, де ваші герої відпочивають.

1) Місто – чим же можна зайнятися у місті? Нічого відвертого, звичайно, це місце не запропонує, але першочергові потреби ви задовольните. Загалом, на його вулицях ви знайдете: трактир, монастир, диліжанс, лікарню, майстерню, гільдію, маєток та майстри виживання.

2) Трактир – у місті ви можете знайти трактир та скинути напругу пінтою пінного. Ще там є бордель та ігровий зал.

3) Лікарня - пропонує послуги лікаря, що може заштопати ваші рани, вилікувати хвороби на зразок сказу, параної та божевілля. Плюс героям є посилення будь-якої риси характеру, або, навпаки, знищення поганої характеристики.

4) Майстерня – у ній покращується броня та зброя.

5) Діліжанс - віз, у якому купуються нові товариші.

6) Гільдія - у її стінах герої модернізують та купують здібності.

7) Майстер виживання – підвищує вміння, які задіяні для привалів.

8) Могильник – ряди надгробків, на яких вказані імена полеглих героїв, а також причина їхньої загибелі.

9) Вагон кочівника – тут ворожка торгує цінними речами, але задорого.

10) Маєток - начебто як ваш будинок.

Протягом подорожей у світі Darkest Dungeon ви відвідаєте і небезпечніші місця. Розглянемо локації та істот, що їх населяють.

Руїни

Тут мешкають люди та мерці. Нежить практично повністю стійка до кровотечі, але легко оглушується. Підберіть хороших хлопців, які мають високий шанс приголомшити, щоб не спіткнутися в локаціях цього виду. З лута ви знайдете різні вітрини, скрині, зачинені двері та вівтарі, для чого знадобляться ключі, свята вода та інше.

Частота

Густий і темний ліс, повний прогнилих і просочених мороком рослин. Пройти в Місто можна лише через цю локацію. Захопіть із собою бинти, протиотруту, святу воду та трави.

Для новачка Чаща представляє безліч небезпек, так що добре приготуйтеся, перш ніж вирушати туди. Захопіть із собою героїв, що мають високий показник кровотечі та ослаблення, тому що тутешні вороги слабко чинять опір їм.

Заповідник

Старе підземелля тунелів та акведуків, збудованих невідомо навіщо. Нині це місце повне трупів, сміття та гною – будинок рідний для переносників смертоносних захворювань. Ви зустрінете народ напівлюдей-напівзвірів, яким дали назву - «Свині».

Візьміть у дорогу пов'язку, оскільки в Заповіднику багато пасток, що завдають кровотечі, цілющої трави та їжі. Мешканці локації мають імунітет до отрути, тому має сенс взяти персонажів з великою ефективністю кровотечі. Вам також допоможе герой Дресирувальник, який має найбільшу шкоду по тваринах.

Бухта

Передостання локація, напівзатоплена і поцяткована морськими чудовиськами. Колись Предок використовував її для перевезення контрабанди. У Бухті допоможуть трави, що прибирають «дебафф» послаблення від пасток і атак, лопати, щоб діставати скрині, а також бинти, що зупиняють кровотечу.

Кровотеча в Бухті не допоможе, але зате отрута знадобиться дуже доречно. Візьміть героїв, які мають високий захист і підвищену шкоду від отрути. До речі, герой Окультист добре атакує містичних істот, до яких і належать більшість мешканців Бухти.

Тут ви побуваєте наприкінці гри. Фінальна локація, сповнена жахами з давніх часів, а також їх шанувальниками.

Майте на увазі, що Темне підземелля в рази складніше, ніж усі попередні локації. Практично всі монстри через раз накладають на вас стрес, отруту або кровотечі, завдаючи при цьому величезної шкоди.

Втекти звідси без втрат теж не вийде – один товариш у будь-якому разі помре, причому випадковий. Всього завдань у Темному підземеллі чотири штуки, але на останньому і зовсім не можна втекти.

Вся локація заскриптована, на відміну від попередніх, так що повторне проходження не складе особливих труднощів. Плюс тут немає пасток, завалів та нічних атак, а ваші герої повільніше голодують. Вам допоможуть бинти та протиотрута, їжа та смолоскипи. Свята вода також стане в нагоді, але тільки в певних битвах.

Механіка Darkest Dungeon

Відрахування збитків та битви загалом працюють зрозуміло і просто. Всі герої та чудовиська мають показник ухилення, на противагу чому у кожного вміння є точність влучення. Сумарний рахунок виходить відрахуванням ухилення із цифри влучності.

«Дебаффи» працюють так, як і інші особливості. Наприклад, якщо відсоток оглушення дорівнює ста, а ухилення двадцяти п'яти, то в результаті ми отримаємо сімдесят п'ять. Шанс влучення підвищується артефактами, а іноді й новими здібностями.

З трес - твій головний супротивник

Ключовою особливістю Darkest Dungeon є стрес, від якого залежить боєздатність вашого загону. Майже всі дії ворогів накопичують стрес: це стосується критичного удару, хвороб і темряви, причому вплив іде на весь загін разом.

Якщо стрес перевищить граничний показник у 100 одиниць у якогось персонажа, той зривається, після чого в більшості випадків отримує жорсткий «дебафф». Характер лицаря, наприклад, може змінитися суїцидальний, чому він почне атакувати сам себе, або відмовиться лікувати вашого союзника, вважаючи це безглуздим.

Таким чином у вашій команді з'являється слабка ланка, яка сильно тисне на групу, що залишилася. Як не дивно, але іноді стрес впливає і позитивно: безпробудний алкоголік може кинути пити і стати на шлях істини.

Скидається ж стрес у місті, а саме в таверні та монастирі протягом тижня. Деякі герої мають більшу стійкість до стресу. Підвищення рівня та вбивство ворогів знижують цей показник.

Що брати в експедицію

Вище ми вже згадували, які речі корисніші у тих чи інших локаціях. Тут ми розберемо загальні риси питання.

Важливо враховувати те, на який час і куди саме вирушає ваша група. Для недовгого заходу вистачить вісім одиниць провізії, шість смолоскипів та дві лопати. Залежно від локації, вам доведеться брати з собою бинти, ключі та інші пристрої, якщо ви хочете отримати додаткове золото.

Взагалі, провізія задіюється під конкретну подію – «Голод», що відбувається регулярно у певний час. На одного героя йде одна їжа, а якщо ви не нагодуєте його, то він отримає «дебафф» на здоров'я та стрес.

Смолоскипи потрібні для освітлення темних місць. Darkest Dungeon має цілу систему освітлення, що відображається шкалою нагорі екрану. Усього є чотири фази, кожна з яких накопичує 25 одиниць. Чим менше світла, тим більше зростання стресу та атака чудовиськ, але більше луту та критичних ударів від ваших героїв.

Кожна темна клітина забирає п'ять зарядів смолоскипа, а та, якою ви вже пройшлися – одиницю. Якісь герої та можливості збільшують чи знижують заряд факела. Бінтами ви зупиняєте кровотечу, а протиотруту виводите отруту - тут все ясно.

Невірні кроки спочатку

Якщо у вас поки не виходить нормально грати, не впадайте у відчай. Darkest Dungeon досить хардкорна гра, а все, як відомо, приходить із досвідом. Скінчилося золото? Найміть нових героїв та використовуйте їх як м'ясо, пробираючись за нагородами. Не витрачайте гроші їм на запаси, і тоді ви зможете швидко накопичити чималий капітал.

Якщо ж загинув ваш головний герой, то тут нічого не вдієш. Наймайте нового та знову вирушайте у пригоду.

Примхи

Чудасії - це риси характеру в Darkest Dungeon, які відкривають випадковий набір бонусів та характеристик для героїв. Чудасії генеруються випадково, відштовхуючись від певних дій ваших персонажів.

Отримані показники може бути як позитивними, і негативними. Скидати їх можна у санітаріумі чи у спеціальних місць, що у підземеллях.

Відео-гайд Darkest Dungeon: збори, запаси та локації


Знайшли помилку?

Повідомте нам, виділивши фрагмент мишкою та натиснувши CTRL+ENTER. ДЯКУЄМО!

У грі Darkest Dungeon кожен персонаж має параметр «стрес». Він визначає психічний стан персонажа. При досягненні певних позначок герой може або божевільних чи героєм. Цей параметр не відновлюється сам по собі після закінчення підземелля.

Є 200 очей стресу. При досягненні 100 очей герой отримує або божевільну чи героїчну характеристику темпераменту. При досягненні 200 очей стресу рівень здоров'я героя падає до одиниці, і він стає на порозі смерті.

Психоз — стан персонажа, у якому він перевищив 100 очей стресу. При цьому є ймовірність неконтрольованих дій. Психоз необхідно лікувати в лікарні або зменшити значно кількість очей стресу.

Отримання стресу

Отримати стрес можна:

  • при проходженні підземелля (кількість залежить від рішучості героя)
  • Від рівня світла. Чим яскравіше світить смолоскип, тим менше стресу отримують герої
  • Вороги мають спеціальні навички, що підвищують стрес у героїв (чорний череп на рядку дебафів). Потрібно використовувати настоянку опіуму
  • Критична шкода по героям сильно підвищує стрес
  • При невдалій взаємодії з інтерактивними предметами
  • При затяжних боях
  • При отриманні частої шкоди (отрута, кровотеча)
  • Коли немає їжі, а герої голодні

Як видно, чи не кожна дія підвищує стрес у героїв.

Зняття стресу

Основну частину стресу герої відновлюють у місті:

  • Спеціальні будинки (таверна, церква) за гроші можуть знімати стрес
  • Просте перебування героя у місті (не взяли на завдання) знімає невелику частину
  • Знімати стрес під час ночівлі/кемпінг. Особливі навички героїв можуть трохи стресу
  • Під час бою. Вдалі атаки (криті) + особливі навички героїв
  • Вдала взаємодія з інтерактивними предметами
  • Отримувати душевний підйом за рахунок позитивних дій

Запобігання одержанню стресу

Опиратися стресу важко. На цьому побудовано гру. Потрібно прораховувати та аналізувати своїх персонажів, щоб під час битви персонажі не досягли позначки у 200. Основні способи.

Матеріал з Darkest Dungeon Wiki російською

Псигосп (Affliction)

Персонажі Darkest Dungeon зовсім не ті всемогутні герої, яких ви звикли бачити у звичній фантастиці. Зрозуміло вони сильні і здібні воїни, але їм не чужі людські слабкості, і вам необхідно стежити за їхнім здоров'ям з такою ж увагою, як і за фізичним. Як тільки ваші герої наберуть 100 пунктів стресу, вони почнуть емоційно реагувати на обстановку навколо них, впавши в стан психозу (Afflicted), або перемігши свої страхи, зі значно меншим шансом набудуть стану душевного підйому.

Безумство... наш старий друг.

Психоз це тимчасовий стан, у який впадає герой, який досяг 100 пунктів стресу. Герої зі станом психозу отримують штраф, можуть діяти з власної волі, не слухаючись гравця, лякають союзників, накладаючи на них стрес, змінюють позицію, порушуючи побудову загону, привласнюють видобуток і відмовляються від баффів та медичної допомоги союзників. У момент входження героя у стан психозу стрес накладається весь загін. Накопичення стресу не припиняється після настання психозу і як тільки герой досягає планки в 200 стрес-пунктів, він відчуває серцевий напад, який зменшує здоров'я героя до 0 і вводить героя у стан "при смерті". Якщо герой відчуває серцевий напад у стані "при смерті", він помирає дома без будь-якої можливості відновлення. Псигосп може бути вилікований у місті в Абатстві чи Таверні, або у Підземеллі шляхом зменшення стресу постраждалого героя до 0.

Список можливих станів психозу

Душевний підйом (Virtue)

Душевний підйом це тимчасовий стан, до якого входить герой, який пройшов випробування сили волі і не піддавався психозу. Герої в стані душевного підйому мають підвищені характеристики, з випадковим шансом можуть незалежно від гравця відновлювати своє здоров'я, зменшують стрес загону і дають баффи своїм союзникам у момент початку їхнього ходу. Здобуття героєм душевного підйому зменшує стрес всього загону на невелику величину. Герої у стані душевного підйому імунни до серцевих нападів, оскільки їх стрес не може досягти величини більшої за 100 стрес-пунктів. Стан душевного підйому триває до кінця місії і зникає з поверненням до міста. Точний шанс виникнення душевного підйому невідомий, приблизно 15-20%.



Останні матеріали розділу:

Чому неприйнятні уроки статевого «освіти» у школах?
Чому неприйнятні уроки статевого «освіти» у школах?

Статеве виховання в російській школі: чи потрібний нам досвід Америки? Р.Н.Федотова, Н.А.Самарец Малюки ростуть на очах, і, не встигнувши озирнутися, ми,...

Що таке психологія як наука визначення
Що таке психологія як наука визначення

наука про закономірності розвитку та функціонування психіки як особливої ​​форми життєдіяльності, заснована на явленості у самоспостереженні особливих...

Визначення психології як науки
Визначення психології як науки

Останнім часом вивчення психології людини стало дуже популярним. На заході консультаційна практика фахівців цієї галузі існує...