Де в Росії здобути кіберспортивну освіту? Комп'ютерні ігри – спорт постіндустріального суспільства. За якими напрямками йтиме курс

Нещодавно, вперше в історії в Росії, один із ВНЗ відкрив набір абітурієнтів на спеціальність, пов'язану з кіберспортом. Тепер ви зможете стати бакалавром за напрямом "Теорія та методика комп'ютерного спорту (кіберспорту)". Які перспективи такого кроку і яке майбутнє чекає вчених кіберспортсменів – міркуємо далі.

Російський державний університет фізичної культури, спорту, молоді та туризму (РГУФКСіТ) нещодавно оголосив набір на спеціалізацію Теорія та методика комп'ютерного спорту (кіберспорту)в рамках напряму 49.03.01 "Фізична культура". Вступникам пропонується кваліфікація в цій галузі рівня бакалавр.

Крім того, в офіційному анонсі присутні наступні рядки:

«Вашими викладачами стануть найкращі професори та наукові співробітники РГУФКСМіТ, керівники Федерації комп'ютерного спорту Росії, а також відомі кіберспортсмени. Крім того, ви отримаєте вищу гуманітарну освіту та станете спеціалістом широкого профілю в областях, пов'язаних з фізичною культурою, туризмом та традиційним спортом.»

За належної фантазії вже можна представити лекцію від НР з вардингу або від Іллідана з майстерності володіння «Кубцем чорного короля». Також зазначаємо, що після отримання вищезгаданої кваліфікації ви зможете працювати тренером фізкультури у школі чи музейним гідом.

Однак якщо говорити серйозніше, то хто здатний викладати кіберспорт у Росії? І що важливіше – яке майбутнє чекає на «бакалавра кіберспорту»? На даний момент слабо видається, що найбільші кіберспортивні організації братимуть випускників цього ВНЗ на роботу.

Не можна забувати і дивні вступні іспити з фізичної підготовки (90% дотерів відразу відсіваються?), необхідні бали ЄДІ з біології, а також деякі категорії питань співбесіди (див. нижче). Загалом, поки що в повітрі витає більше питань, ніж адекватних відповідей. Залишається лише спостерігати за спробами розвитку цього напряму у Росії. Ну а насамкінець ми наводимо інформацію для тих, хто хоче стати дипломованим кіберспортсменом.

Інформація для вступників

Мінімальна кількість балів ЄДІ при вступі на будь-яку форму навчання:

Російська мова: 36 балів.

Біологія: 36 балів.

Мінімальні результати вступних іспитів для вступу

На бюджет: професійне випробування (60 балів), співбесіда (60 балів)

На контракт: професійне випробування (30 балів), співбесіда (30 балів)

Професійне випробування складається із двох частин:

1) загальна фізична підготовка, де вам доведеться здати біг на 1000 м, підтягування на перекладині та стрибок у довжину з місця. За результатами трьох тестів можна набрати до 50 балів.

2) комп'ютерне тестування на запам'ятовування та увагу у програмі "ORBITA - PS 1" (макс. 50 балів)

Співбесідапроводиться фактично як шкільний іспит з гуманітарних предметів. Спочатку вам пропонується письмово відповісти на 10 питань, після чого ви вже усно розмовляєте з викладачем на ті самі теми.

Питання вибираються з наступних категорій:

Історія комп'ютерного спорту;

Комп'ютерний спорт у міжнародному спортивному русі;

Організація та правила проведення змагань з комп'ютерного спорту (на прикладі обраної дисципліни);

Особливості налаштування програмного забезпечення у вибраній дисципліні комп'ютерного спорту;

Особливості тактики у вибраній дисципліні комп'ютерного спорту;

Читерство у комп'ютерному спорті;

Основи загальної та спеціальної фізичної підготовки (ОФП) у комп'ютерному спорті;

Медико-біологічні засади комп'ютерного спорту;

Фізика у комп'ютерних іграх;

Психологічні особливості кіберспортсменів у вибраній дисципліні комп'ютерного спорту;

Відповідь на кожне запитання оцінюється за 10-бальною шкалою, відповідно максимум за співбесіду можна отримати 100 балів.

У Китайському університеті комунікацій з 2017 року з'явиться перша в країні спеціальність Кіберспорт. Китай стане другою країною у світі після Південної Кореї, яка займається підготовкою фахівців у цьому напрямку, повідомляє «Сина синьвень». /сайт/

Кафедру з кіберспорту в Університеті створили у 2016 році, а перший набір студентів очікується навесні 2017 року. У закладі студенти здобудуть навички зі стратегії та тактики, методики проведення кіберспортивних змагань.

«Ви одержимі такими іграми, як League of Legends, Overwatch, World of Warcraft? Ви хочете стати частиною найсильніших кіберкоманд у Китаї? Ласкаво просимо! Китайський університет комунікацій оголошує перший набір абітурієнтів на навчання за програмою „Кіберспорт“», - йдеться у повідомленні Університету, розміщеного у соціальній мережі Weibo

Перша група студентів складатиметься з 20 осіб, які протягом 4 років пройдуть навчання за програмою бакалаврату. Для перших трьох випусків кіберспортсменів вже заплановано роботу в пекінській компанії з виробництва ігор Hero Entertainment.

Південна Корея та кіберспорт

Південну Корею називають колискою кіберспорту, який зародився у країні ще 1990 року. У ті роки влада країни доклала зусиль для просування технологій та інтернету з метою подальшого розвитку економіки країни. Поштовх до захоплення іграми в 1998 році дала знаменита стратегія StarCraft (стратегія в реальному часі, створена компанією Blizzard, яка розповідає про протистояння трьох сторін: протосів, теранів та зергів). За 10 років у країні виросло ціле покоління геймерів, для яких комп'ютерні ігри замінили усі види спорту. 2001 року Південна Корея заснувала асоціацію професійних гравців у комп'ютерних іграх (KeSPA).

У 2014 році в Університеті Чунан, який знаходиться в першій десятці найкращих вишів країни, відкрився факультет кіберспорту. Університет приймає професійних геймерів. Крім того, він випускає професійних спортсменів у різних видах спорту: футболі, баскетболі, сноуборді та інших.

Корейці визнали кіберспорт олімпійською дисципліною другого рівня, прирівнявши його до шахів та шашок.


Незважаючи на розвиток у країні кіберспортивних турнірів, держава обмежує молодь у їхніх пристрастях до онлайн-ігор. Так, з 2001 року у країні діє заборона для підлітків до 16 років грати ночами у комп'ютерні ігри. Деякі політики вимагають прирівняти комп'ютерні ігри до наркотиків та алкоголю.

Кіберспорт у Росії

2001 року Росія визнала кіберспорт офіційним видом спорту. Однак за кілька років це рішення скасували, оскільки кіберспорт недостатньо був розвинений у регіонах. У червні 2016 року Мінспорт знову включив кіберспорт до списку офіційно визнаних видів спорту.

У 2014 році Російський державний університет фізичної культури, спорту, молоді та туризму вперше зробив набір на перший курс зі спеціалізації «Теорія та методика інтелектуальних видів спорту (кіберспорт)» у рамках напряму підготовки бакалаврів «Фізична культура», профіль «Спортивна підготовка». Студенти цієї спеціальності вивчають дві дисципліни: «Теорія та методика обраного виду спорту» та «Спортивно-педагогічне вдосконалення». Найбільш підготовлені студенти працюють у Федерації комп'ютерного спорту Росії, професійних кіберспортивних командах та інших видах.

Переваги кіберспорту

У світі кіберспорт визнали Китай, Південну Корею, Малайзію, США та інші. Головним джерелом грошей у кіберспорті стали великі бренди, серед яких виробники комп'ютерних ігор. Таким чином, вони просувають свій товар серед геймерів та привертають увагу багатомільйонної аудиторії.

Кіберспортсменам буде простіше реалізувати себе в житті, - вважає засновник освітньої платформи США для геймерів MMO Coach Антон Богер. - У них чудові навички мислення та роботи в умовах багатозадачності, у капітанів команд розвинені лідерські якості. Так що кіберспорт – це кузня майбутніх управлінців та підприємців».

Цього року Міжнародна кіберспортивна асоціація IeSF надіслала запит на визнання кіберспорту олімпійською дисципліною. Міжнародний олімпійський комітет висунув дві умови: скласти список ігрових дисциплін та довести популярність кіберспорту хоча б у 25 країнах.

Встановили б Ви собі на телефон програму для читання статей сайту epochtimes?

У нашій країні є вуз, який готує кібертренерів. Це – Російський державний університет фізичної культури, спорту, молоді та туризму (РГУФКСМіТ).

Перші в Росії бакалаври кіберспорту отримають дипломи за програмою «Теорія та методика комп'ютерного спорту» цього року. Їм належить займатися тренерською, викладацькою та суддівською діяльністю в галузі комп'ютерного спорту.

Один із напрямків, за яким вони працюватимуть, - пропаганда здорового комп'ютерного способу життя та допомога підліткам-геймерам у порятунку від ігрової залежності.

Про це розповідає Олена Миколаївна Скаржинська, доцент кафедри індивідуально-ігрових та інтелектуальних видів спорту у Російському державному університеті фізичної культури, спорту, молоді та туризму, автор наукових статей на цю тему та один із розробників визначення «кіберспорт», що увійшов до нормативних документів Міністерства спорту РФ за офіційного визнання цього виду спорту.

ЧИ ПРАВДА, ЩО КОМП'ЮТЕРНІ ІГРИ КОРИСНІ ДЛЯ ЗДОРОВ'Я І ПРИВОДЯТЬ ДО ДОВГОЛІТТЯ?

У закордонних ЗМІ з'являються наукові статті, які доводять, що комп'ютерні ігри дуже корисні для людей різного віку і особливо для підлітків. Люди, які грають у комп'ютерні ігри, нібито більш врівноважені, почуваються здоровішими і здатні прожити довше за інших.

- Олено Миколаївно, російські дослідники комп'ютерних ігор готові погодитись з таким висновком?

- На жаль, думку російських учених, які досліджують кіберспорт, важко дізнатися звичайному вчителю, батькові чи школяру, - каже Олена Скаржинська. - Ми зараз перебуваємо у неструктурованих інформаційних потоках про комп'ютерні ігри.

У публікаціях ЗМІ, які вийшли за останні два роки, обговорюються грошові призи, які отримують кіберспортсмени, фінансування змагань з комп'ютерних ігор, але практично ніколи не йдеться про наукові дослідження кіберспорту, ніколи не дається слово вченим.

Можу сказати, що за співвідношенням інтелектуальної, фізичної, психологічної діяльності комп'ютерні ігри найближче до шахів.

До речі, коли ми створювали освітню програму для кіберспортсменів у руслі спортивної науки, ми не винаходили нічого неймовірного, а просто уважно вивчили програму «теорія та методика шахів» у кращому спортивному виші країни.

Не можу судити про довголіття (за геймерами та кіберспорсменами у нас просто немає даних). Але середня тривалість життя серед професійних спортсменів - 64 року. А шахіста – 83 роки.

Розумова діяльність - запорука здоров'я та довголіття. А комп'ютерні ігри – і це дуже важливо – вимагають активної розумової діяльності».


КОМП'ЮТЕРНІ ІГРИ - СПОРТ ПОСТІНДУСТРІАЛЬНОГО СУСПІЛЬСТВА

Деякі закордонні вчені стверджують, що ігри-шутери нового покоління позитивно впливають на підлітків і невпевнених у собі дорослих (хоча раніше «стрілялки» вважалися руйнівними для дитячої психіки). Їхні розробники нібито врахували всі претензії, що висловлюються до колишніх шутерів, і випустили зовсім новий продукт.

- Можливо, закордонні дослідники не думають про науку, а просто лобіюють інтереси виробників ігор?

- Напевно серед статей, що хвалять ті чи інші комп'ютерні ігри, є відверто замовні. Але я розумію, чому сумлінні вчені з такою увагою вивчають феномен комп'ютерних ігор. Суспільство, у якому живемо, проходить трансформацію: з індустріального воно перетворюється на постіндустріальне. Комп'ютерні ігри - це спорт постіндустріального суспільства: вони формують ключові компетенції, які будуть потрібні в майбутньому: швидкість прийняття рішення, ухилення від непотрібної інформації, командна миследіяльність ... Це - спорт людей, які житимуть в цифровій економіці.

- А який вид спорту був типовим для індустріального суспільства?

Той самий олімпійський спорт, який ми чомусь називаємо традиційним. Спорт, за Шпенглером, - це дитя цивілізації. Сучасний спорт з'явився практично в середині 19 століття. Доіндустріальне суспільство не мало спорту. Якщо марафонці у шортах, кросівках та майках вдадуться до села традиційного укладу, то її мешканці будуть неприємно здивовані. Навряд чи з ними вдасться порозумітися, наводячи як аргумент користь здорового способу життя. У поданні традиційного суспільства рухова активність повинна мати суто утилітарний характер. Рухатися заради того, щоб рухатися – для них це безглуздо.

Перша олімпіада в Росії висвітлювалася так: що за неподобство, ніж ці панянки займаються, чому вони ходять мало не голяка?

Наразі ми спостерігаємо, як у певних колах змінюється ставлення до комп'ютерного спорту. Від відкидання та неприйняття - до прагнення зрозуміти, чому в ці ігри занурені тисячі дітей та підлітків? Як спрямовувати їхню активність? Які особистісні особливості розвиває комп'ютерна гра в команді? Можливо, це - добрі, корисні якості?

Всі ці проблеми нещодавно обговорювалися в рамках Московського міжнародного салону освіти під час панельної дискусії «Нова екосистема освіти: ігрові компетенції та субкультури комп'ютерних ігор».

Експерти дійшли висновку, що кіберспорт має ціннісний потенціал, і його необхідно тиражувати в освітні середовища різних навчальних закладів.

До речі, у Федеральному інституті розвитку освіти (ФІРО) створено експериментальний майданчик для вивчення перспектив введення кіберспорту в систему додаткової освіти».


У РОСІЇ КІБЕРСПОРТ БУВ ЗАБОРОНЕНИЙ. ЦЕ ПРАВДА?

«Ні, неправда, – пояснює Олена Скаржинська. - Свого часу Мінспорт просто не пролонгував кіберспорт на території Російської Федерації. Це сталося тому, що в міністерство були вчасно представлені дані про заняття комп'ютерним спортом у різних регіонах Росії. Такі документи мали цифрами та фактами підтверджувати існування кіберспорту в нашій країні. Але документів не виявилося – і чиновники надійшли відповідно до закону, позбавивши комп'ютерний спорт статусу виду спорту.

Пізніше у ЗМІ піднялася хвиля публікацій про те, що комп'ютерні ігри – це зло, що вони руйнують фізичне здоров'я та психіку підлітків. Цей негативний образ, створений мас-медіа, впливав на суспільну свідомість досить довго.

Лише у 2016 році комп'ютерний спорт знову був визнаний видом спорту на території Росії.

Втім, ще раніше було зрозуміло, що досвід, накопичений міжнародними соціальними інститутами, приведе нашу країну до визнання комп'ютерного спорту.

Тому у 2014 році ми відкрили у Російському державному університеті фізкультури, спорту, молоді та туризму (РГУФКСМіТ) освітню програму для навчання бакалаврів «Теорія та методика комп'ютерного спорту».


ЧОМУ ВЧИТИСЯ НА КИБЕРСПОРТСМЕНА МОЖНА ТІЛЬКИ В ОДНОМУ ВНЗ?

Але якщо з кіберспортом у Росії все гаразд, чому програми підготовки комп'ютерних спортсменів та тренерів досі не відкриті в інших вишах?

Для кіберспорту вузу потрібні комп'ютери з потужними ігровими відеокартами. До переліку обладнання для освітніх організацій ігрові відеокарти не входять. Тому їх не можна офіційно закупити та поставити на комп'ютери. Щоб навчати студентів у виші за програмою кіберспорту, потрібно внести зміни до законодавства.

Нам у РГУФКСМіТ пощастило більше за інших - ми отримали необхідне обладнання від Олександра Федоровича Горбаченка, президента Федерації комп'ютерного спорту міста Москви.

Крім труднощів з комп'ютерною технікою, існує проблема і з кадрами: де ВНЗ може знайти викладача з кіберспорту? Наразі у нас на спеціалізації «Теорія та методика комп'ютерного спорту» працюють п'ять викладачів, троє з них кандидати наук. А перші три роки вся відповідальність за спеціалізацію лежала на плечах одного викладача – Михайла Олексійовича Новосьолова. Йому вдалося напрацювати унікальний досвід партнерських взаємин із індустрією кіберспорту. Завдяки йому у нас у 2017 році був найвищий конкурс серед усіх спортивних вишів країни!


Хто візьме на роботу бакалаврів комп'ютерного спорту?

Цього року ваш виш випустить перших у Росії бакалаврів кіберспорту. Куди вони підуть на ринку праці?

«- Сотні тисяч дітей у Росії захоплені комп'ютерними іграми. Наші випускники підготовлені до того, щоб займатися тренерською, викладацькою та суддівською діяльністю в галузі комп'ютерного спорту. Для них відкрито організаційно-управлінську та проектну діяльність - там, де є різні муніципальні служби та відділи по роботі з молоддю.

Це - фахівці з роботи з дітьми та підлітками-геймерами. Випускники РГУФКСМіТ зможуть пропагувати та популяризувати серед геймерів комп'ютерний спорт, залучати їх до команд, пояснювати, як брати участь у спортивних заходах.

Наші бакалаври мають гарний досвід проектної діяльності, всі вони проходили практику в компанії Mail.Ru і мають досвід реалізації великих проектів з компанією Ubisoft.

Ті, хто пізніше закінчить магістратуру з кіберспорту, зможуть займатися науково-дослідною діяльністю і, можливо, будуть викладачами у вузах».


ЧИМ ВІДРІЗНЯЄТЬСЯ КІБЕРСПОРТСМЕН ВІД ГЕЙМЕРА?

Для чого потрібно пропагувати комп'ютерний спорт серед підлітків-геймерів? Вони ж і так присвячують весь свій вільний час комп'ютерним іграм.

«- - це соціалізована та творчо розвинена особистість. А геймер – далеко не завжди. Якщо геймера вдається залучити до занять кіберспортом, тобто долучити до процесу спортивної підготовки та участі у змаганнях з комп'ютерного спорту, - його уявлення про мир та спосіб життя може змінитися

Геймер грає в комп'ютерні ігри запійно, по 24 на добу, тому що він психологічно не здатний вийти з гри. А кіберспортсмен сідає за комп'ютер у певний час, щоб відпрацювати навички, необхідні для конкретної гри. Він (або тренер) ставить перед собою завдання та вирішує їх.

У час, що залишився, кіберспортсмен не грає. Він спілкується з друзями, займається різними видами спорту, поглиблює свої знання комп'ютерної техніки, вивчає іноземні мови, які йому знадобляться на міжнародних турнірах. Вони стануть для нього каналами комунікації з кіберспортсменами з інших країн.

Багато моїх студентів добре вивчили англійську мову, яка необхідна в кіберпросторі. Під час освоєння освітньої програми з кіберспорту ми маємо займатися плаванням, спортивними іграми, лижами та іншими активними видами спорту.

ЧИ НЕ КОЖНА КОМП'ЮТЕРНА ГРА ВІДНОСИТЬСЯ ДО КІБЕРСПОРТУ?

«Ні, далеко не кожна, – каже Олена Скаржинська. – Кіберспорт, як і інші види спорту, має своє нормативне забезпечення. Сьогодні питання про те, за якими ознаками експерти мають визнавати ту чи іншу кіберспортивну гру, знаходиться на стадії обговорення. По ньому точаться дискусії, часто спекотні.

Комп'ютерним спортом можуть бути лише ті комп'ютерні ігри, розробники яких виконали низку умов. Зокрема, написали спеціальну програму, яка дозволяє учасникам гри змагатись на рівних умовах.

Наприклад, ви граєте у шахи: у вас і вашого супротивника – спочатку однакові умови гри. У комп'ютерних іграх часто є незбалансованість: умови однакові не для всіх.

Розробники повинні визначити та прописати всі можливості для чесної гри, для змагання на рівних. Тільки тоді гра підходить для кіберзмагань. За такими іграм проходять престижні національні та міжнародні турніри з високими призовими фондами, які широко висвітлюються у ЗМІ.

А ось більшість комп'ютерних ігор, якими захоплені геймери, цим умовам не відповідає. Вони можна просто грати, але не можна проводити спортивні змагання».


ЯКІ ЕКЗАМЕНИ ПОТРІБНО ЗДАТИ, ЩОБ СТАТИ ТРЕНЕРОМ З КИБЕРСПОРТУ

Для того, щоб вступити на програму бакалаврату з комп'ютерного спорту, абітурієнт має здати ЄДІ з російської мови та біології.

Другий етап надходження проходить у Москві, в , на Бузковому бульварі. Потрібно витримати два додаткові внутрішні іспити. На них стає зрозумілим, чи впораються абітурієнти з програмою, яку їм доведеться освоювати.

«- ЄДІ з біології, а не з математики, потрібен майбутнім кіберспортсменам тому, що у нас – спортивний виш. Внутрішні іспити складаються з загальної фізичної підготовки та теорії та методики комп'ютерного спорту. На першому внутрішньому іспиті відсіваються непідготовлені фізично та емоційно. А теорія та методика комп'ютерного спорту – це те, що вони вивчатимуть. Оскільки у школі абітурієнти цього проходити не могли, ми знайомимо їх у режимі консультацій із матеріалами для цього іспиту».


ДЕ МОЖНА ЗАХИСТИТИ ДИСЕРТАЦІЮ З КОМП'ЮТЕРНОГО СПОРТУ?

У сучасній Росії вже існує наукова школа, що вивчає психофізіологічні та соціальні аспекти занять кіберспортом.

Вона склалася при взаємодії вчених Російського державного університету фізичної культури, спорту, молоді та туризму та Московської державної академії фізичної культури.

- З 2010 року ми щорічно проводили всеросійські наукові конференції з проблем кіберспорту, - розповідає Олена Скаржинська. - Запрошуємо всіх спікерів, які досліджували у якомусь аспекті кіберспорт та спортизовані комп'ютерні ігри. У вільному відкритому доступі будь-хто може познайомитися з комплексом педагогічних, фізіологічних і психологічних досліджень, присвячених комп'ютерним іграм. Наприклад, що відбувається в корі головного мозку з правою та лівою півкулею під час гри в комп'ютерні ігри».

…Зараз відкрито магістратуру за програмою «кіберспорт». Вже відбувся набір до аспірантури. Її випускники зможуть займатись науковими дослідженнями, пов'язаними з комп'ютерними іграми.

ЧИ СТАНЕ РОСІЯ ЛІДЕРОМ КІБЕРСПОРТУ?

В усьому світі дуже висока репутація російських програмістів. Ми, напевно, повинні мати високі результати в кіберспорті?

- Сьогодні в Росії вже створено деяку кількість кіберспортивних клубів. Але їх недостатньо для того, щоб говорити про довгострокові перспективи. Ринок комп'ютерних ігор нашій країні теж перебуває в стадії формування. У РФ є лише кілька компаній, які розробляють ігри та мають на них ліцензійні права. Ні, поки що ми не можемо сказати, що Росія - це лідер кіберспорту, як США, Китай чи Корея, - вважає Олена Скаржинська. - Але сподіватимемося, що наша країна має потенціал, щоб стати лідером. Для цього треба об'єднати зусилля громадськості – особливо батьків та педагогів – та професіоналів індустрії кіберспорту. Батьки та педагоги мають розуміти світ, у якому вже живуть наші діти».

ВНЗ по всьому світу вже запустили курси, які допоможуть вам знайти місце в індустрії, що швидко зростає. Україна зокрема.

Кіберспорт з кожним роком стає дедалі популярнішим. Зростає не лише кількість шанувальників, а й кількість гравців, команд, організацій. Індустрія активно розширюється, створюючи попит різні професії. І чим більше грошей вливається до неї, тим вищим має бути рівень фахівців.

Підійти до індустрії можна з різних боків: організація турнірів, фізична підготовка гравців, фінансовий менеджмент та багато іншого. Попри це зараз практично немає профільних фахівців і ринок гостро відчуває дефіцит кадрів. Багато ВУЗів у всьому світі відчувають цю тенденцію і намагаються направити свої ресурси на вивчення кіберспорту.

Наприклад, Сіракузький університет у Нью-Йорку з нового навчального сезону запустить курс з кіберспорту та засобів масової інформації. У чому його суть? Студенти вивчатимуть історію розвитку кіберспортивних змагань, від його початку, скоромних LAN-турнірів, до перетворення на велику мульти мільярдну індустрію.

Це університет чи школа Ксав'є?

Розроблено курс програми за підтримки Школи громадських комунікацій університету. Також до пілотного проекту було залучено популярну стрімінгову платформу Twitch. Вона допоможе університету проводити лекції, а також зробить спеціальний канал для студентів, на якому вони вестимуть живі трансляції. Плюс до всього Twitch запросить гостьових спікерів із числа представників кіберспортивної індустрії.

Під час навчання учні складатимуть письмову аналітику, маркетингові стратегії, вивчатимуть ази стримінгу. Професор Сіракузького університету Кріс Хансон заявив, що кіберспортивний світ стрімко розвивається, і постійно з'являються нові професії у цій індустрії. Тому їхній курс буде вкрай затребуваний.


Дивитись

Ось так в Іспанії вітають кіберспорт

Ще одним першопрохідцем у цьому напрямі став Іспанський інститут юриспруденції та економіки. Він запустив магістерську програму навчання фахівців в індустрії кіберспорту. Як партнерів навчальний заклад запросив компанію-організатора DreamHack, а викладачами на курсі будуть Олександр Кохановський, голова Natus Vincere, та Ральф Райхерт, виконавчий директор ESL.

Україна також намагається не відставати від світових тенденцій. Так, з 2018/2019 навчального року у Харківській державній академії фізичної культури на кафедрі інформатики та біомеханіки на спеціальності «Фізична культура та спорт» також готуватимуть кіберспортивних спеціалістів.

Просто порівняйте оголошення харків'ян та іспанців

Як готується до цього ВНЗ, з ким із українських кіберспортивних організацій він співпрацюватиме і який попит буде на випускників? Відповіді на всі ці питання мають доцент кафедри інформатики та біомеханіки П'ятисоцької Світлани Сергіївни.

Які цілі ставить перед собою ВНЗ, запроваджуючи такий курс?

Метою будь-якого ВНЗ є надання освітніх послуг та здійснення наукової діяльності за профільними напрямками. Харківська державна академія фізичної культури (ХДАФК) багато років успішно займається професійною підготовкою тренерів з різних видів спорту, вчителів фізичної культури, спортивних менеджерів, психологів, а також фахівців з фізичної терапії. Оскільки кіберспорт – це новий напрямок для України, нашим основним завданням є розробка науково-методичного забезпечення підготовки тренерів з комп'ютерного спорту. Відкриття такої спеціалізації викликало неабиякий інтерес серед абітурієнтів.

За якими напрямками йтиме курс?

Навчальна програма передбачає теоретичну та практичну підготовку майбутніх фахівців із ігор різної спрямованості, виходячи з існуючої класифікації. Велика увага приділяється питанням застосування інформаційних технологій у фізичній культурі та спорті, статистичним методам досліджень у спорті. Також студенти вивчатимуть дисципліни, необхідні для професійної підготовки тренерів: теорія та методика спортивного тренування, педагогічна майстерність, психологія спорту, методи наукових досліджень, анатомія, фізіологія тощо.

Чому потрібна біологія для вступу?

Це обов'язкова дисципліна, яку здають абітурієнти для вступу на спеціальність «Фізична культура та спорт» у всіх профільних вишах України. Це пов'язано з тим, що тренер повинен не лише розбиратися в аспектах обраного виду спорту, але й стежити за фізичним станом гравця. У ході змагання спортсмени відчувають велику фізичну та психологічну напругу. Тому завдання тренера – досягти максимального результату, не нашкодивши здоров'ю спортсмена.

Навчають лише тренерів? Чи курси для гравців?

Нині ми відкрили спеціальність лише підготовки тренерів, т.к. це відповідає профілю нашого навчального закладу.

Які будуть іспити: виграти матч, успішно вибрати персонажів?

Іспити включатимуть теоретичні питання та практичні завдання з огляду на специфіку гри.

Чи планується співпраця з кіберспортивними організаціями України?

Ми маємо діалоги з українськими компаніями. Поки що все на стадії переговорів, тож розкривати нічого не будемо. Звичайно, зірок поки не покличемо, але співпрацювати завжди готові.


Чи варто чекати цих хлопців як лекторів?

Як обирали викладачів? Шукали нових чи перекваліфікували існуючих?

Працюватимемо зі своїм педагогічним колективом, оптимістично дивимось у майбутнє. Плануємо також залучення вузькоспрямованих спеціалістів. Спілкуємось із колегами з інших країн, у яких такі спеціальності вже відкрилися, вони діляться з нами досвідом. Для нас важлива як практична, так і наукова сторона підготовки спеціалістів.

Скільки коштує навчання?

Вартість навчання та інформація щодо правил прийому розміщена на сайті нашої академії. Є бюджетна та контрактна форма навчання, студенти можуть проходити навчання на денному та заочному відділенні. Умови прийому однакові всім спортивних спеціалізацій, якими здійснюється підготовка в ХДАФК.

Як ви вважаєте, наскільки такий курс є актуальним для сучасної України?

В Україні кіберспорт офіційно визнали видом спорту. Тренувальний процес кіберспортсменів, безперечно, відрізняється від підготовки в інших видах спорту, але присутність тренера в цьому процесі є обов'язковою. Ми бачимо, що в нашій країні є молоді, активні люди, які зацікавлені в цьому. Тому вважаємо, що відкриття такої спеціалізації є актуальним. Зараз проводиться безліч турнірів та чемпіонатів з кіберспорту, тож якщо у людини є до цього схильність і бажання, ми із задоволенням готові допомогти знайти себе в даній професії.

Яке працевлаштування може розраховувати випускник факультету?

Кіберспорт нині активно розвивається, тож із цим проблем не передбачається. Наші випускники здобудуть якісну вищу педагогічну освіту та будуть фахівцями про сферу інформаційного забезпечення фізичної культури та спорту, а ці навички зараз високо цінуються роботодавцями.

Слід зазначити, що Харківська державна академія фізичної культури славиться своїми спортивними здобутками, випускниками – переможцями та учасниками олімпіад, чемпіонами світу та Європи. Сподіватимемося, що цей унікальний досвід допоможе і в новому напрямі діяльності, тим більше, що керівництво академії на чолі з ректором О.Ю. Ажипо прикладає до цього максимальні зусилля.


У випускників з кіберспорту замість диплома буде килимок для мишки?

Порівнюючи підготовку української академії та зарубіжних університетів, можна помітити певне відставання вітчизняного ринку навчання. Сіракузький та Іспанський університети вже мають вибудовані курси, базу викладачів, які розбираються не тільки в технічних аспектах своїх професій, а й в індустрії в цілому, а також укладені угоди з пулом кіберспортивних компаній, які, очевидно, допоможуть не лише з навчанням та отриманням практичних навичок студентами, але й та з їх подальшим працевлаштуванням. Харків'яни, незважаючи на ентузіазм та бажання розвивати цю сферу, поки що не можуть похвалитися не лише партнерством з такими гігантами, як DreamHack, ESLабо StarLadder, Але й розумінням промисловості й те навіщо вони до неї прийшли загалом.

Проте викладачі рішуче налаштовані на розвиток віртуального спорту у своєму ВНЗ. Так, це нова для них сфера, але вони готові вчитися, приймати досвід із боку та привносити своє бачення в індустрію. Незважаючи на всі огріхи та слабкі місця курсу, треба розуміти, що академія створює все з нуля, а це завжди важка праця. Сподіваємося з часом, подібних проектів у CIS регіоні буде дедалі більше, і вони допомагатимуть розвивати вітчизняну кіберспортивну індустрію.



Останні матеріали розділу:

Основний план дій та способи виживання Вночі тихо, вдень вітер посилюється, а надвечір затихає
Основний план дій та способи виживання Вночі тихо, вдень вітер посилюється, а надвечір затихає

5.1. Поняття про місце існування людини. Нормальні та екстремальні умови життєпроживання. Виживання 5.1.1. Поняття про довкілля людини...

Англійські звуки для дітей: читаємо транскрипцію правильно
Англійські звуки для дітей: читаємо транскрипцію правильно

А ви знали, що англійський алфавіт складається з 26 літер та 46 різних звуків? Одна й та сама буква може передавати кілька звуків одночасно.

Контрольний тест з історії на тему Раннє Середньовіччя (6 клас)
Контрольний тест з історії на тему Раннє Середньовіччя (6 клас)

М.: 2019. – 128 с. М.: 2013. – 160 с. Посібник включає тести з історії Середніх віків для поточного та підсумкового контролю та відповідає змісту...