Дослідження стратегічних ресурсів endless space 2.

У космічній стратегії Endless Space 2 вибір рас дуже великий і кожна з них має свої переваги і недоліки. Деякими фракціями можуть упоратися навіть новачки, а інші для управління вимагають великого досвіду та вправності, зате в руках справжніх стратегів вони можуть розкритися несподіваним чином. У цьому посібнику ми збираємося розповісти вам про особливості всіх ігрових рас, щоб легше було підібрати їх під свій стиль гри.

Раси для новачків

Об'єднана імперія (люди)

Універсальна раса, яка ідеально підійде гравцям, які вперше запустили цю стратегію. Втім, вона все ж має кілька унікальних для неї особливостей, наприклад, можливість витрачати очки впливу на такі дії як розвиток колоній, розширення державних кордонів і дипломатичні рішення, а також на дотримання всіх актів і законів Імперії. Люди здатні скористатися своїм «впливом» щоб значно збільшити швидкість випуску чи покращення кораблів у різних системах та відкриття нових технологій. Крім того, вони здатні витрачати бали впливу на розвиток торгівлі і використовувати їх замість Пили.

З огляду на можливості застосування впливу даною расою немає нічого дивного в тому, що Об'єднана імперія має невеликий бонус до його приросту. До того ж окуляри промисловості теж будуть давати вам бали впливу. Ця фракція чудово підходить для мирної перемоги за допомогою культурної переваги, але для цього знадобиться чимало очок впливу. Напевно, ви вже зрозуміли, що чим більше виявиться ваш вплив, тим сильніше ви будете.

Колонізація цієї раси виглядає стандартно - необхідно просто направити колонізаційне судно в бажану систему і висадитися на одній з її планет. Кораблі людей мають чимало збройових модулів, що дозволить вам вже на початковій стадії гри побудувати непоганий бойовий флот. Об'єднана імперія, як і будь-яка інша фракція, має сюжетні квести, які ми радимо вам пройти якомога раніше. Це дасть вам можливість отримати ще одного героя, якого можна буде поставити на чолі якогось флоту.

Софони

Є расою вчених і дослідників, тому вона має безліч бонусів до розвідки та відкриття технологій. Якщо у вашій Імперії виявиться чимало планет-морозильників, ви отримаєте непоганий бонус до науки. Ви також зможете на нього розраховувати, якщо відкриєте ту чи іншу технологію раніше за інші фракції. Більше того, софони здатні дізнаватися про технологічний прогрес інших рас. Ця інформація допоможе вам обігнати інші цивілізації в галузі досліджень, що, безсумнівно, допоможе вам виграти партію.

Судна у софонів слабші, ніж у решти фракцій, проте цей недолік можна компенсувати однією цікавою особливістю: якщо на чолі Імперії довгий час перебуватиме наукова партія (їх представник є в уряді вже з першого ходу), то вам вдасться вибрати закон найвищого рівня, який збільшує потужність модулів зброї на 50%.

Дана раса має особливу здатність, що дає їй швидко виявляти близькі зіркові системи. Їхня колонізація відбувається за тим же принципом, що й у Об'єднаної імперії, тобто вирушає корабель-колонізатор і заселяється одна з планет, що крутяться навколо зірки.

Раси для досвідчених гравців

Люмері

Якщо ви граєте вже в 2-й чи 3-й раз і хочете спробувати щось зовсім нове, то ми радимо вам вибрати расу Люмері, Пожирачі або Гораціо. Насамперед розглянемо фракцію торговців, чиє процвітання базується на Пилі. У плані розвитку та загальної ігрової механіки вона схожа з попередніми двома цивілізаціями за винятком, що їх головним ресурсом є пил. Вони мають чималий бонус до схвалення в системах, а їх представники здатні створювати додаткові одиниці пилу.

До основних відмінностей від рас для новачків можна зарахувати метод колонізації планет. Справа в тому, що їм не потрібно створювати спеціальні кораблі. Якщо ви хочете заволодіти тією чи іншою системою і отримати технологію, що дозволяє проживати у вибраному світі, вам необхідно просто придбати планету. Після цього на ній виникне поселення (форпост), яке почне рости та розвиватись, як і в інших цивілізацій. При необхідності можна продати колонію своєму сусідові, заробивши чимало пилу. В результаті люмері здатні дуже швидко збільшити свою Імперію, маючи на рахунку достатню кількість пилу.

Торгові корпорації цієї раси можуть діяти на територіях, що належать іншим фракціям, причому вони не обов'язково мають бути дружніми. Чимале число технологій, що відкриваються, і проведених поліпшень додають бонуси до видобутку пилу. Цю валюту люмері можуть застосовувати і взаємодії з малими цивілізаціями. Можна буде підкуповувати їх, покращуючи стосунки з ними. Зрештою, вони вирішать укласти з люмером союз або зовсім асимілюватися з ними. Загалом, якщо ви звикли вирішувати все за допомогою грошей і не є прихильником воєнних конфліктів, то варто вибрати саме цю расу.

Гораціо

У плані геймплею ця раса схожа з попередніми, а технології, що їх відкриваються, і виконувані сюжетні завдання в основному дають бонуси до створення їжі або збільшення населення. Їхні представники можуть підвищити виробництво їжі або викликати схвалення на планетах із спекотним кліматом. До того ж, на всіх планетах вони отримують бонусного громадянина.

Неповторною рисою горації вважається можливість копіювання ген інших прибульців, які живуть на території їхньої Імперії. В результаті вони одержують бонуси цих рас. Тому при грі за них варто якнайшвидше отримати представників інших цивілізацій, а потім розпрощатися з ними після отримання потрібного бонусу або підвищити популяцію до необхідного значення. Якщо ви не станете робити цього, то ваші сусіди напевно зможуть випередити вас у плані технологій чи боєздатності флоту.

Судна цієї раси коштують досить дорого, зате вони мають велику кількість модулів, а тому з них можна створювати різні кораблі. Гораціо відмінно підходить для тривалих партій на картах, де є велика кількість малих фракцій.

Пожирачі

Вже з назви можна зрозуміти, що вони є дуже ненажерливою расою, яка живиться іншими видами, що населяють галактику. Проте вони здатні отримати помітно більше базових ресурсів на одного жителя, ніж інші раси. Це дає можливість швидко розширювати свої кордону, по крайнього заходу до того часу, поки вони є раби (пожирателям доводиться жити планети з іншими «народностями»). З часом це знижує цінність світу, через що їм постійно потрібно знаходити нові зіркові системи для забезпечення себе великою кількістю ігрової валюти. Підвищити рівень схвалення у системі можна з допомогою представників інших рас.

У кожному світі пожирачі можуть мати двома додатковими громадянами, а їх флоти вже на початковому етапі мають дві додаткові командні очки. Однак ці бонуси будуть пов'язані з безперервною війною, оскільки якщо на чолі Імперії стануть мілітаристи (а таке трапляється частенько), то ви відразу опинитеся в стані холодної війни з іншими фракціями. Таким чином, при грі за пожирачів потрібно бути готовим до регулярних зіткнень та постійного розширення кордонів. Загалом, її варто вибирати гравцям, які люблять добиватися силою зброї.

Раси для сучасних гравців

Непадлі

Важка в освоєнні раса, оскільки для колонізації систем вам спочатку доведеться розповсюджувати своєрідні виноградні лози і відправляти в них спеціальних юнітів, призначених для захоплення інших світів. Хоча ця раса і має широку зону впливу, проте жити вона здатна лише на колоніях (можна також контролювати окремі космічні об'єкти, наприклад, астероїдні пояси або туманності).

Непадлі мають великий бонус до виробництва їжі та доступів до Стражів, унікальної раси, з якою у них вкрай тісні стосунки (щось на кшталт симбіозу). Для підвищення схвалення у зірковій системі гравець може пожертвувати представниками своєї фракції. Після виконання всіх сюжетних місій ця раса отримує можливість реалізовувати проекти тераформування планет.

Необхідно грамотно застосовувати область, сформовану довкола столиці, адже під вашим контролем можуть опинитися лише ті зіркові системи, які знаходяться всередині сфери впливу непалих. До рідної системи необхідно «прив'язати» навіть малі фракції. Без цього асимілюватись із ними не вдасться. В результаті геймплей за цю расу здебільшого пов'язаний із мирним розширенням, а не з постійними війнами.

Водяни

Ще одна унікальна раса із неповторною системою колонізації. Докладніше про неї ми розповіли у нашому відповідному керівництві. Відзначимо лише, що Водяни мають унікальний тип кораблів - ковчеги, які на початковому і частково на середньому етапах гри являють собою грізну силу. Якщо ви навчитеся грати за цю фракцію, то зможете запросто здобути перемогу в будь-якій партії. Її варто вибирати користувачам, які люблять вступати у сутички зі своїми сусідами.

Володарі часу

Є расою, що прийшла в галактику з іншого виміру, тому ігровий процес за них кардинально відрізняється від інших фракцій. Вони здатні здійснювати колонізацію практично будь-яких світів, незалежно від своїх кліматичних умов. Більше того, вони одержують бонус до схвалення при заселенні безплідних планет. Зрозуміло, технологія тераформування діє у них по-іншому. Завдяки відкриттю нових технологій володарям часу вдасться заселяти і гостинні світи з океанами, джунглями, лісами тощо. У їхніх представників є бонуси до науки, виробництва та пилу (+5 одиниць).

Зростання популяції цієї раси відбувається інакше, ніж в інших. Справа в тому, що їм не потрібна їжа - нові володарі часу створюються так само, як кораблі або покращення для планет. На перших етапах вам складно підвищуватиме популяцію, але з часом цей процес спроститься і вам буде легше контролювати зростання населення.

Колонізація теж відбувається по-іншому – потрібно відправити спеціальне судно та створити поселення, в якому мешканці створюватимуться автоматично, тому неважливо, наскільки далеко знаходиться колонія від основного світу, адже додаткова їжа для зростання їм не потрібна. Підвищити зростання популяції у поселенні можна шляхом використання двох стратегічних ресурсів. До особливостей володарів часу належать також можливість створювати сингулярності.

При грі за цю расу потрібно не асимілювати малі фракції, а укладати з ними союзи, щоб отримати бонус до рабсил. Якщо ви вирішите вибрати цю расу, то ми радимо вам поводитися мирно і розширюватися не поспішаючи, поступово обганяючи інші фракції в плані виробництва.

Endless Space 2 є новою 4X-стратегією про космос, яка може похвалитися глибоким і опрацьованим геймплеєм. Одним із найважливіших аспектів цього ігрового процесу є колонізація нових світів, адже саме завдяки ній можна розширити межі своєї Імперії, отримати нові ресурси та прискорити вивчення нових технологій. Однак далеко не всі гравці знають, як здійснювати освоєння нових світів та робити це правильно. У цьому посібнику ми намагатимемося розкрити цей аспект гри максимально докладно.

За допомогою розширення своїх кордонів вам вдасться значно підвищити популяцію та приплив цінних ресурсів, що є основою для створення величезної та процвітаючої країни. Щоб досягти цієї мети вам необхідно буде будувати та застосовувати спеціальні судна для колонізації. Слід вибирати системи, що мають планети з великою кількістю ресурсів та оптимальним кліматом. Підійдуть також місця, що мають велике скупчення середніх за всіма параметрами світів.

Відразу відзначимо, що найбільш ласими шматочками для будь-яких рас є планети з океанами та багатою флорою, тому незалежно від вибору фракції, шукайте саме такі світи під час розширення своєї Імперії. Справа в тому, що ви не тільки зможете знайти на них масу ресурсів, а й отримати додаткові очки схвалення за їхню колонізацію.

Завдяки розвитку технологій ви отримаєте набагато більше можливостей щодо заселення нових планет і зможете навіть терраформувати їх у щось більш комфортне для життя ваших підданих. Можна також допомогти Екологам в уряді та привести їх до влади. У цьому випадку вам удасться колонізувати майже будь-які світи. Щоправда, ви неминуче отримаєте штраф до виробництва, якщо почнете дуже швидко захоплювати нові системи.

На самому початку під вашим керівництвом виявиться лише одне судно для колонізації, проте ніщо не заважає вам створити ще кілька подібних кораблів. До того ж, будівництво таких кораблів тепер не витрачає одну одиницю населення на планеті (в оригінальній грі цього було не уникнути). Сама колонізація здійснюється у 2 стадії.

Насамперед варто відшукати порожню систему, тобто вона не повинна перебувати під контролем іншої фракції, але при цьому мати хоча б кілька планет, доступних для колонізації. Подібні світи у грі відзначені великими білими кружками (мініатюрними планетами) – вони намальовані під назвою зіркової системи. Після відправлення корабля в потрібну точку та його прибуття на місце, варто вибрати параметр «Колонізація». В результаті судно буде використано для будівництва першого поселення, розвитком якого слід зайнятися якнайшвидше.

Друга стадія якраз пов'язана з управлінням свого нового поселення. Хоча одна з планет і належатиме вам, проте вся система в цілому залишиться нейтральною. Якщо в ній будуть інші світи, доступні для колонізації, то інші фракції цілком можуть заселити їх. Тут і починається гонка між расами – всі намагатимуться якнайшвидше колонізувати всю систему. Тому ми радимо вам намагатися відразу ж оселитися на всіх планетах, а не відсилати до систем одиночні кораблі-колонізатори.

Що ж до розвитку поселення, воно збільшується саме собою шляхом виробництва певної кількості їжі. Чим родючим виявиться світ, тим більше їжі на ньому можна буде отримати, отже, зростання популяції на ньому виявиться вкрай високим. Втім, можна штучно прискорити збільшення населення, відправляючи до колонії цивільні судна з їжею. За умовчанням вони вилітають із вашої столиці, проте ви можете вибрати будь-яку іншу систему з великим виробництвом їжі. Однак варто пам'ятати, що подібні зорельоти є абсолютно беззахисними, тому їх потрібно обов'язково захищати військовими кораблями або створювати безпечні маршрути.

При виборі системи під назвою планети можна побачити 3 різні опції та одну шкалу, що показує, скільки ходів залишилося для зростання населення на одиницю. Поруч можна побачити значок раси, яка з'явиться тут. Зазвичай, це раса вашої фракції.

Втім, це не означає, що ви не можете вплинути на колонію. Існує 3 методи для надання допомоги новим поселенням:

  1. Перший виявиться неймовірно корисним за наявності в системі поселення, яке належить іншій расі. Використовуючи свої бойові сили, ви зможете віднімати їжу з інших поселень.
  2. Якщо ж ви маєте багату скарбницю, то можете виділити значні грошові ресурси на розвиток поселення і збільшити виробництво їжі на 100 відсотків.
  3. Третій спосіб пов'язаний із збільшенням привабливості усієї системи. Тим самим у неї почнуть прилітати багато поселенців з інших куточків галактики, значно підвищивши її популяцію.

Найчастіше вам доведеться використовувати останні два способи. Якщо йдеться про далекі системи, то варто вибирати фінансування колоній, оскільки судна з мігрантами летітимуть надто довго. Третій метод чудово підходить для планет, розташованих неподалік від вашої столиці. Після отримання першої одиниці населення у поселенні система перейде під ваш контроль і ви зможете керувати нею, як будь-якою іншою системою Імперії.

Люди, вони ж є Об'єднана імперія.

Це одна з звичайнісіньких рас у грі, хоча і не без деяких винятків. Їхня особлива риса - здатність витрачати окуляри впливу, які зазвичай використовуються на такі речі, як розширення кордонів, розвиток колоній, дотримання законів і актів у вашій імперії або дипломатія. Людство може використовувати "Вплив" для прискорення модернізації та виробництва суден у зоряних системах, а також прискорення технологічних досліджень. Крім того, вони також можуть витрачати очки впливу на торгівлю, що дуже допомагає під час гри та дозволяє використовувати вплив як альтернативу Пили. Представники цієї раси мають невеликий бонус до генерації впливу, а деякі окуляри промисловості, які ви витрачаєте, також будуть генерувати вплив, дозволяючи вам швидко накопичити більшу частинуостаннього. Фракція має бонус до мирного завоювання - наприклад, через культуру, що також потребує впливу. Велика кількість впливу дасть вам значну гнучкість та перевагу перед іншими цивілізаціями. Процес колонізації у людей проходить за стандартом, тому вам необхідно відправити колонізаційний корабель до зоряної системи з відповідними планетами. Їхні кораблі оснащені більшою кількістю модулів зброї, ніж у більшості інших фракцій, що спрощує створення потужного флоту. Кожній расі надається набір сюжетних завдань. Завершіть ці завдання на ранній стадії і ви зможете вибрати додаткового героя з 3 доступних класів, що, безумовно, не завадить.

Софони.

Вони - раса вчених, які зосереджені на різних бонусах для розвідки та досліджень. Їхні представники мають підвищений бонус науки, якщо у вас багато холодних планет. Також вони отримують бонус науки, коли досліджують технологію раніше за інші фракції. Крім того, софони знають про технологічний прогрес інших цивілізацій. Це дозволить вам швидко здобути обігнати конкурентів у плані технологій, що є важливим елементом будь-якої умови перемоги. Більше того, це дозволить вам досягти успіху в інших аспектах, де ви слабші. Їхні кораблі дещо слабші, але якщо наукова партія буде при владі протягом більш тривалого періоду часу (ви починаєте гру з їхнього представника в уряді), ви можете ввести закон найвищого рівня, який додає 50% до потужності ваших збройових модулів. Дослідження полегшується завдяки спеціальній здатності, що дозволяє знайти довколишні зіркові системи. Колонізація відбувається так само, як у людей, тому ви повинні зосередитися на системах, які знаходяться поряд з вашою столицею або вже контрольованими системами.

Для другого та наступних проходжень: Люмері, Гораціо, Пожирачі

Люмер.

Це раса торговців, чия влада заснована на пилу. Вони живуть і розвиваються так само, як дві попередні фракції, за винятком того, що вони зосереджені на придбанні та використанні пилу. Вони мають великий бонус до схвалення у кожній зірковій системі, а їхні представники створюють додатковий пил. Основна відмінність – спосіб колонізації. Їм не потрібні колонізаційні судна. Якщо вам потрібно придбати певну систему та отримати технологію для проживання у цьому конкретному світі, все, що вам потрібно зробити, це купити планету. Форпост з'явиться автоматично, і він розвиватиметься, як і всі інші подібні об'єкти. Ви також можете продати форпост, який належить до іншої фракції, заробивши додаткові кошти. Люмери можуть швидко розширити свою імперію, вимагаючи найкращих доступних систем. Крім того, їхні торгові компанії можуть працювати на територіях, що належать іншим імперіям, навіть тих, які не є дружніми. Багато з їх технологій та апгрейдів системи забезпечують бонус до виробництва пилу. Останнє, що вам потрібно знати про цю расу, - це той факт, що вони також можуть використовувати пил при взаємодії з невеликими фракціями. Відносини встановлюються шляхом витрачання очок впливу, але збільшуються шляхом підкупу фракцій за допомогою пилу. Таким чином ви можете набагато швидше асимілювати такі фракції або укласти з ними альянси. В цілому, це відмінна фракція для людей, які люблять вирішувати проблеми за допомогою грошей і віддають перевагу мирному геймплю.

Гораціо.

Ігровий процес за цю расу схожий на попередні, а їх квести та технології, як правило, сприяють або виробництву їжі, або зростанню населення. Їхні представники дають бонус до виробництва та схвалення їжі на гарячих планетах. Крім того, на кожній планеті вони мають бонусного громадянина. Крім того, у Гораціо є дуже унікальна риса - вони можуть копіювати гени інших рас, які живуть у їхній імперії, отримуючи при цьому частковий або навіть збільшений бонус цієї раси. Ось чому вам буде важливо швидко придбати представників інших рас і або позбутися їх, як тільки ви отримаєте свій расовий бонус, або збільшити населення до потрібного числа. Якщо ви нехтуєте цим, інші раси скоро випередять вас в інших аспектах. Кораблі Гораціо більш дорогі, але вони гнучкі, коли йдеться про доступні модулі, що дозволяє легко формувати судна відповідно до вашого бачення. Це чудова фракція для тривалої партії, у Галактиці, густо заселеній невеликими фракціями.

Пожирачі.

Як випливає з назви, вони є жадібною расою, що харчується іншими видами. Вони одержують набагато більше основних ресурсів на одного громадянина, ніж інші фракції. Це дозволяє їм швидко розширюватися і розвиватися, доки вони мають раби (Пожирачі повинні ділитися планетою коїться з іншими расами). Згодом це призводить до втрати цінності планети, тому потрібно час від часу перебиратися в іншу зіркову систему, щоб забезпечити максимальний дохід. Ви також можете використовувати представника іншої раси для підвищення рівня схвалення у системі. У Пожирателів може бути два додаткові громадяни на кожній планеті, а у їх флотів із самого початку є два додаткові командні очки. Втім, усі ці бонуси затьмарені вічною війною, тобто якщо імперією правлять мілітаристи, ви автоматично входите в стан холодної війни з усіма іншими імперіями (якщо тільки ви самі не оголосили їм війну). Граючи за Пожирачі, готуйтеся до агресивного розширення та війн. Вам знадобиться багато представників інших рас, щоб отримати прибуток від ваших власних расових бонусів. За цю фракцію дуже складно грати мирним шляхом, особливо з огляду на те, що її улюблена ідеологія - мілітаризм.

Просунуті раси: Непадлі, Водяни, Володарі часу

Непадлі.

Складна раса, яка потребує ас поширення виноградних лоз через сусідні системи, перш ніж ви зможете їх колонізувати. Однак, по-перше, вам потрібно буде відправити спеціальні юніти, які допоможуть захопити зіркову систему. Незважаючи на широку зону впливу, єдиними системами, де ви можете жити, є колонії (ви також можете керувати спеціальними точками, такими як туманність або пояс астероїдів, використовуючи той же метод). Як раса, Непадлі мають великий бонус до виробництва їжі і можуть мати доступ до представників Стражів, раси, з якою вони сформували свого роду симбіоз. Непалі можуть пожертвувати членами своєї раси, щоб підвищити рівень схвалення у системі. Якщо ви виконаєте свої сюжетні квести, то зможете отримати швидкий доступ до проектів тераформування. Також ви повинні використовувати більшу частину області навколо своєї столиці, оскільки тільки системи всередині вашої сфери впливу можуть бути під вашим контролем. Навіть незначні фракції повинні бути прив'язані до вашої домашньої системи, перш ніж їх можна буде асимілювати. Ось чому їхній переважний ігровий процес має бути мирним, орієнтованим на виконання умов перемоги, не пов'язаних з війною.

Рокитне.

Теоретично, дуже сильна раса, але це якщо ви вмієте грати за них. Їх представники отримують +4 до пилу, науки, їжі та промисловості. Один громадянин цієї фракції працює на всіх планетах, якими ви керуєте у системі. Вони автоматично колонізують усі планети у системі, коли вони з'єднують свій материнський корабель, ковчег Арк, у систему. Проте, їхнє природне зростання набагато менше, ніж в інших рас, і їм потрібен додатковий ресурс – Есенція. Щоб отримати її, вам потрібно відправити кораблі, оснащені спеціальними модулями до планет, які контролюють нейтральні цивілізації. Це дозволяє вам збирати багато есенції та будувати ковчеги, на яких мешкають ваші громадяни. Це єдине місце, де вони можуть жити. Також ковчеги можна підключити до зіркових систем, що дозволить вам отримувати прибуток. Ковчег може залишити систему будь-якої миті, перейшовши на іншу. Ви не можете асимілювати або взяти в рабство іншу расу. Через їх кочовий спосіб життя, Водяни повинні подорожувати між різними системами, крадучи есенцію та завойовуючи інші раси.

Володарі часу.

Це раса з іншого виміру, що робить її підхід до багатьох речей дуже унікальним. Вони можуть колонізувати і люблять жити в умовах, які відлякують решту фракцій. Їх фаворитами є ворожі планети, на кшталт безплідних чи холодних; також у них також є бонус до схвалення у безплідних світах. Навіть їхня технологія тераформування працює по-іншому, а подальші дослідження дозволять їм колонізувати світи, які інші раси вважають найбільш гостинними (наприклад, корали, океани, джунглі тощо). Їхні представники мають +5 бонус до пилу, науки та промисловості, роблячи їх власниками найсильніших расових переваг.

Найголовніше - зростання населення, що значно відрізняється від інших цивілізацій. Чи бачите, Володарі часу не потребують їжі - вони збирають своїх представників так само, як вони роблять кораблі або апгрейди планет. Спочатку важко збільшити чисельність населення, але в міру гри процес стає легшим завдяки управлінню населенням. Також вам доведеться створювати робочу силу. Те саме стосується колонізації. Поки ви відправляєте колонізаційний корабель, форпост буде місцем, де створюються нові громадяни, роблячи відстань до найближчої планети не такою важливою. Ви можете підтримати розвиток нової колонії, витративши два основні стратегічні ресурси. Їхньою останньою унікальною рисою є здатність створювати сингулярності. Граючи за Володарів часу, важливо формувати спілки з малими фракціями, а не асимілювати їх. Це забезпечить вам значний бонус до робочої сили, звільняючи вас від необхідності створювати їх самостійно, а іноді й пропонуючи найкращі результати. Розвивати цю расу непросто, але ви можете досягти кращих результатів, ніж з іншими фракціями. Я запропонував би грати за них мирно, зосередившись на повільному розширенні.

До речі, про ресурси. Як і в Endless Legend, стратегічні ресурси потрібні для зведення деякого типу будівель, у тому числі галактичних чудес, а також для найбільш крутих бойових корабельних модулів. Тож бережіть їх. Втім, ви завжди можете звернутися до галактичного ринку та придбати необхідне. А ось ресурси розкоші дають бонуси планетам, на яких вони видобуваються та використовуються при апгрейді колоній, також нагороджуючи їх додатковими властивостями. Знову ж таки, нікуди не поділися і спеціалізації окремих планет, що дозволяють отримувати додатковий дохід залежно від їхнього типу, так що тераморфінг тепер не дуже потрібний, кожна планета має свої корисні особливості. Так, в Endless Space 2 покращення будуються відразу для всієї системи, а окремі планети виступають у ролі кварталів з Endless Legend.







Візуально Endless Space 2, мабуть, найкрасивіша на сьогодні покрокова космічна стратегія. В AMPLITUDE Studios завжди приділяли величезну увагу внутрішньоігровому арту, не стала винятком і нова гра. Екрани подій, інформаційні повідомлення, екрани планет та колонізації – фантастично красиві роботи художників, які хочеться побачити в окремому арт-буку або поставити шпалери робочого столу. Відмінно виглядає і візуалізація космічних битв, часом просто як епізод якоїсь Battlestar Galactica, з флотами в кільватерному строю ударами, що обмінюються. До речі, тепер ви вибираєте картку тактики для всього бою, а не кожної із трьох його стадій. Окремо хочеться похвалити динамічну музику - вона чудово справляється зі створенням правильного настрою для різних ігрових ситуацій.






Єдиний, як на мене, недолік Endless Space 2 – відсутність шпигунства. У AMPLITUDE Studios ніколи не шанували цей ігровий аспект, немає його й у релізній версії нової гри. Хоча, знаючи підхід розробників до підтримки проектів, очікується, що його додадуть в одному з DLC. Огріхи російської локалізації, неперекладені фрагменти тексту та кілька помилок автори обіцяли поправити в найближчому патчі, та й загалом це не особливо критичний момент.







Мабуть, варто зупинитися, хоча я ще нічого не розповів про чудового редактора кораблів, що дозволяє налаштувати флот під ваш стиль гри і навіть отримувати матеріальний прибуток після кожного виграного бою. Не сказав я і про спеціалізації героїв та їхні власні кораблі, що йдуть у бій на чолі флотів. Про ринок кораблів та героїв. Про ігровий інтерфейс, який спочатку здається плодом хворої фантазії дизайнера, але через десять годин гри виявляється геніально продуманим засобом управління імперією та отримання додаткової інформації. Про багато інших аспектів, що не впадають у вічі, але виявляються поступово в процесі гри. Що ж, хай усе це буде для вас приємною несподіванкою.

Endless Space 2 – чудова покрокова 4X-стратегія. Як і Endless Legend, її хочеться пройти багато разів із різними ігровими налаштуваннями, у різних галактиках, привівши кожну з наявних рас до кожного з можливих типів перемог. Закладена авторами асиметрична механіка справді працює. Особисто я з нетерпінням чекатиму DLC до Endless Space 2, цікаво ж, що нового розробники придумають цього разу. Враховуючи досвід Endless Legend, того ж доповнення, що серйозно змінює базовий геймплей гри, це буде весело.







У 2012 р., коли вийшла перша Endless Space, у жанрі космічних грандстратегій було безлюдно та сумно. З того часу ситуація кардинальним чином змінилася. У нас з'явилися такі 4X-стратегії, як Galactic Civilizations III

Оцінка сайт

Плюси:Асиметричний геймплей; розкішний ігровий арт; політична система; ігрові квести та події; редактор кораблів

Мінуси:Російська локалізація містить помилки; відсутність шпигунства

Висновок: Endless Space 2 – це Endless Space, доповнена та розширена напрацюваннями Endless Legend

Жанру 4Х-стратегій щастить. Тільки успіхом я можу пояснити неослабну увагу розробників до «цивоподібних» ігор. При цьому розробників із солідними бюджетами, а не «гаражних» інді-ентузіастів. Не секрет: індустрія підлаштовується під цільову аудиторію, вкладаючись у MOBA-ігри та ММО-РПГ. Іншим жанрам гроші дістаються за залишковим принципом. Як приклад, крім , я давно не бачив хороших покрокових стратегій у стилі Героїв Меча і Магії. Ну, не брати до уваги такі Heroes VI і VII.

Блиск і слава 4Х-стратегій повинні поступово згасати. Однак вони не гаснуть!! Дивно, але факт. І справа не тільки в серії Sid Meier's Civilization, яка живіша за всіх живих. Легендарному прабатькові «наступають» на п'яти серйозні конкуренти. Від Paradox вийшов – чудова 4Х-стратегія. Здавалося, їй судилося заткнути за пояс усіх конкурентів, надовго закріпившись на небосхилі. За космічною тематикою так точно, ніякої альтернативи питання: «Як бездарно злити вихідні, вийшовши на роботу з опухлою головою, червоними очима і сиділим, що затверділо?» бути не могло! Однак...

Проте… з раннього доступу вийшов Endless Space 2! Епічна битва за уми та серця «ще-один-хід-і-спати»-геймерів тільки почалася!


Серія Endless
Творці гри, компанія Amplitude Studios, не новачки у жанрі 4Х-стратегій. Перший Endless Space побачив світ у 2012 році. На жаль, тоді гра вислизнула від моєї уваги. Я дізнався про існування Endless Space через три роки, після того, як засів грати в наступне і, до недавнього часу, головне творіння студії - проект Endless Legend. Коротко: обидві ігри чудові. Особливо мені подобається Endless Legend: цікава, вдумлива та неймовірно красива «цивілізація» у фентезі-стилі. Якщо ви давно мріяли про «цивку» з магією та дракончиками, але «цивку» самобутньою та реграбельною, де магія та дракони – не просто спрайти, а невід'ємна частина ігрової механіки, Endless Legend – найкращий вибір.

Розписувати всі відмінності між Civilization та Endless – справа довга, і робити її я, звичайно, не буду. Ну просто тому, що вже давно зробив. Мій огляд на Endless Legend можна прочитати. Фрази виду: «на відміну Civilization» чи «як і Civilization» зустрічаються у ньому чи не через абзац. Огляд на Endless Space можна знайти. Попереджаю рецензії великі, проте докладні.

Ігровий всесвіт Endless Space 2
Про механіку та геймплей гри розповім пізніше. Спочатку поговоримо про ігровий всесвіт. Ось чого у Amplitude Studios не відібрати, так це вміння в «арти та стиль». Стратегічним іграм не личить хизуватися «графоном», але ще в першій частині (а я побачив її через три роки після релізу) мене вразив зовнішній вигляд планет і кораблів. У Endless Space 2 все стало ще краще!

І не скажеш, що нам показують щось особливе (високополігональне і вселяє жах у відеокарту), але гра виглядає чудово. При цьому чудово в сукупності. Планети, зірки, арти, герої, сюжетні вставки – все чудово та витримано у самобутньому стилі. Графіку доповнює, я не побоюсь цього слова, кохання розробників до деталей. Будь-який елемент у грі має арт і опис. У героїв портрети та біографії. У рас (і великих і малих) власна історія: на якій планеті зародилися, як вийшли в космос і т.д. і т.п. Навіть будівлі та стратегічні ресурси мають арти з поясненнями.

Фракцій у грі мало, але кожна має унікальний ланцюжок сюжетних квестів. Неможливо сказати, чий підхід кращий: шлях Stellaris, коли з набору типових інструментів можна "виліпити" власну расу розумних метеликів-войовниць, або шлях Endless Space, коли народи створені заздалегідь, але за кожним із них стоїть конкретний лідер із власною філософією, системою поглядів та мріями про майбутнє.

Раси Endless Space 2:
1. Єдина червона Імперія. Найбільш численна держава людей. Експансіоністи та промисловці. Нагорі сидять олігархи, що купаються в розкоші, внизу звичайні роботяги-патріоти, щиро пишається, що живуть у найкращій країні на світі, а решта країн їм заздрить. Щоб «низам» було простіше пишатися, а працювалося їм вдвічі веселіше, «верхи» вирішили пред'явити народу образ Отця-Засновника та дбайливця Всієї Вітчизни, оголосивши Імператором представника найбагатшої та найвпливовішої родини. Спершу все йшло добре, але трон швидко загруз у змовах. До початку гри імператор Залевас начебто вирішив внутрішні проблеми і навіть помирився з рідною сестрою Оленою (її справді так звати). Залишилися тільки не великі групизмовників та зовнішні вороги, що заважають привести народ до світлого майбутнього. Когось мені ця фракція нагадує, але я ніяк не можу збагнути кого саме? Головним бонусом Імперії є підвищене зростання впливу.

2. Гораціо. Фракція, що складається з однієї людини та її численних (рахунок на мільярди) клонів. Гораціо уславився б типовим непримітним ботаніком, якби він народився в рядовій сім'ї імперських трудівників. Проте батьками Гораціо стали олігархи-трильйонери. Ставши за рахунок дорогих технологій практично безсмертним, Гораціо набув ексцентричного характеру і чомусь вирішив, ніби він неймовірно красивий і подібної краси в галактиці має бути багато. Гораціо почав плодити своїх клонів у промислових масштабах і в результаті вивів новий вигляд людей. Мета Гораціо - поширювати красу, тобто заселяти планети все більшою кількістю Гораціо. Смішно, але жінок у раси немає. Принаймні ні в списку героїв, ні на сюжетних артах я дівчат-Гораціо поки не бачив. Відмінною рисою фракції є генетичні зміни. Гораціо можуть досліджувати геном інших рас, стаючи сильнішими. Самі вони здається вирощуються в інкубаторах. Тян не потрібні!

3. Люмеріс. Гуманоїдна раса з тропічної планети. Зовні схожі на людей. Характером також ніщо людське їм не далеке. Життя люмірес крутиться навколо торгівлі та угод. Колонізацію планет здійснюють лише за дзвінку монету, бо безкоштовно йти з рідної оселі на віддалений аванпост дурнів немає. Якщо ж бабосики видати, то й колонізаційний корабель переселенцям-люмерісам не потрібен. Самі добираються, на попутках. Загалом, досить цікава раса, зав'язана на економіці та торгівельних угодах, проте є маленький нюанс. Вже не знаю чому, але граючи за люмерис, я помічаю, що поступово починаю говорити картаво, а головну валюту галактики, яку називають «пилом», чомусь називати «шекелями». Ось шекелі та все тут. Дивно!

4. Сифони. Софони. Раса «яйцеголових». Маленькі, схиблені на науці чудики. Берегів часто не бачать, і те, що софони досі не знищили себе в результаті шаленого експерименту, стало результатом везіння чи втручання їхнього вищого покровителя. Втім, незадовго до початку гри у раси з'явився покровитель цілком матеріальний. Софони не владолюбні і бюрократичні обов'язки вважають за смертну нудьгу, яка не окупається ніякими привілеями. Через війну управлінські функції софони звалили ІІ.

5. Пожирачі. Раса штучно створених комахоподібних істот, що пережила своїх творців. З часів першого Endless Space пожирачі – неприємний противник. Войовничий агресивний сусід, війна з яким не приносить жодного задоволення. Пожирачі розорюють планети, використовуючи варварські методи видобутку ресурсів. За рахунок цього можуть швидко збирати війська, просуваючи експансію. Захоплені ж у пожирачі планети приносять менше доходу.

6. Водяни. Раса зоряних кочівників. Давним-давно водяни зруйнували екологію рідної планети, неабияк нашкодивши своєму виду. «Загорнувшись у скафандри», водяни переселилися в космос і з того часу живуть у величезних космічних ковчегах. У строгому розумінні колонізувати планети вони не можуть, натомість отримують усі бонуси системи, якщо в ній знаходиться ковчег.

7. Охоронці часу. Цікава раса. Мільйони років зберігачі жили в паралельному світі, насолоджуючись «алгеброю гармонії», але раптово відкрилася чорна діра, і в їхній ідеальний світ проник Хаос. Гармонія була безповоротно втрачена і зберігачам нічого не залишалося, як пройти в прохід, з жахом глянувши на джерело зла і лиха їхньої раси. Джерелом виявився наш Всесвіт. Виправдовуючи свою назву, зберігачі можуть змінювати час на підконтрольних планетах.

8. Дерева. Сволочна раса! Так, так і запишіть: дерева сволоти. На вигляд усі хіпі-пацифісти, за мир, дружбу і жуйку, але насправді імперіалісти яких пошукати. Просто спосіб досягнення мети в них інший. Одного разу на планету дерев упав космічний корабель, і вони дізналися, у світі існує така річ, як війна. Розумно розсудивши, що якщо нічого не робити, вогонь війни прийде і до їхнього дому, дерева почали розвивати науку і в результаті вийшли, вірніше виросли в космос. Експансію дерева проводять дуже химерним способом. Радари та аванпости їм не потрібні, натомість вони «протягують» гілки від планети до планети (так-так, через тисячі світлових років), пропонуючи мир і союз усім зустрічним поперечним. Якщо нічого не робити, дерева протягнуть коріння до всіх планет і звернуть у «хіппарей» усі розумні раси. Кордони держав, якщо укладено мир, їх не зупиняють.

Раси серйозно відрізняються одна від одної. Разом з тим, що всі фракції мають власні ланцюжки сюжетних квестів, кожна ігрова партія не схожа на іншу. Це підвищує реграбельність.

Експансія, будівництво та колонізація.
До п'ятої сторінки огляду настав час поговорити про головне - про геймплей. Поселенням у грі вважається не планета, а вся зіркова система. Навколо зірки обертаються від 1 до 6 планет, придатних залежно від вивчених технологій до колонізації. Збудовані будинки поширюють вплив на всю систему. Наприклад, якщо звести ринок, що збільшує прибуток пилу (золота) з кожного жителя, то ефект пошириться на всі заселені планети.

Ігрові ресурси поділяються на три групи:
- валюта всіх видів. Сюди відносяться: їжа, виробництво, гроші, наука, вплив та трудові ресурси. Останні не варто плутати із кількістю жителів. Грубо кажучи, трудові ресурси – це мобілізаційний резерв. Кожна заселена планета має гарнізон, а будь-який космічний корабель вимагає навченої команди. Якщо закінчаться резервісти, будувати флот не можна, навіть якщо вистачає інших матеріалів.

Стратегічні ресурси: титан, гіперії, адамантії і т.д. Стратегічні ресурси – одна з фішок серії Endless. У грі мало юнітів. Проте будь-який корабель можна посилити рахунок спеціальних модулів (озброєння і броні), створюваних із зазначених матеріалів.

Ресурси розкоші. Спеціальні продукти, на кшталт унікальної галактичної картоплі. Смачною та корисною. До того ж, з неї непогано так «вставляє» населення. Звучить смішно, але через родовище картоплі може спалахнути галактична війна з мільйонами жертв (втім, вона й так почнеться, адже гра, по суті, про це).

Вихідний геймплей Endless Space 2 схожий на цивілізацію: направляємо кораблі на всі боки, відкриваємо нові системи, шукаємо придатні для колонізації планети, будуємо будівлі, вивчаємо нові технології і т.д.

Цікаво влаштовано розвідку карти. На відміну від Stellaris, Endless Space 2 галактика прихована своєрідним «туманом війни», в якому не видно не тільки окремих планет, але і навіть зоряних систем.

На старті кораблі можуть переміщатися лише між зірками, об'єднаними «тунелями» у сузір'я:

Тунелі позначаються на карті білими лініями. Літати крізь них можна вільно, проте, якщо корабель увійшов у тунель, він не зможе розвернутися, доки не досягне заданої точки. Маршрут треба обмірковувати заздалегідь. Направиш кораблі в тунель, і звідки не візьмися, в домашній системі з'являться пірати. На жаль, розвернутися в середині тунелю не можна.

Крім об'єднаних «маршрутами» сузір'їв, у галактиці зустрічаються і системи-одиначки. На початку їх не можна навіть побачити, не кажучи вже про те, щоб долетіти. Розшукати самотні зірки можна, використовуючи дослідницькі зонди, які (як зброя та броня) вставляються в комірки кораблів. За замовчуванням парочкою зондів оснащені кораблі-розвідники всіх фракцій. Вибравши розвідника, гравець може запустити зонд у тера в космос-інкогніто. Протягом 10 ходів зонд летітиме в заданому напрямку, повідомляючи власнику дані про відкриті системи. Відновлюються зонди поступово, тому запустити їх разом на всі боки не вдасться. Доводиться ворожити.

У зондів є й друге застосування – дослідження планет. Перебуваючи в новій системі, розвідник помічає особливі місця, куди можна направити зонди.

Розшукати можна як звичайний скарб (у вигляді грошей чи невідомих технологій), і приховані родовища ресурсів. Щоправда, часом я знаходив і піратські засідки.

До слова про піратів, у грі їх чимало. Особливо розбійники люблять збиратися у флотилії біля нейтральних планет малих фракцій. Починаючи з певного моменту, пірати почнуть довбати гірше варварів у циві.

Процес дослідження та розвідки в Endless Legend 2 сподобався мені більше ніж у Stellaris, там теж є: аномалії, приховані зіркові системи, квести, та й розмір галактики більший. Однак Endless грає веселіше. Буває, запустиш зонди нерівно, залишиш вузьку смужку туману, а в ній, бац, і виявиться прихована система з легендарною планетою. Смішно!

Економіка, політика та наука.
З усіх видів мистецтва найбільш важливим для нас є кіно гра, аналогічно з усієї різноманітності ресурсів найбільш затребуваним є золото або пил. Пил шекелі можна обернути в будь-який інший вид валюти. За пил пришвидшується будівництво будівель. За неї ж купуються та продаються ресурси на галактичному ринку. Тільки технології за пил купити не можна (хоча наукові будинки можна). Ну і, якщо Ви граєте за імперію, велика сила патріотизму допоможе вашій фракції набувати все, що завгодно за очки впливу.

Світовий галактичний ринок – важливий компонент гри. Продавати та купувати ресурси доведеться часто. Також на світовому ринку можна наймати кораблі та героїв, якщо вивчені спеціальні технології.

Є і кумедна фішка. Підглянувши добрі ідеї в цивілізації, розробники ввели в гру (ще починаючи з серії Endless) чудеса світу та легендарні подвиги. Їх менше, ніж у цівці, але є прикольні. Зокрема, Світова Клірингова Палата. Варто її збудувати, і світовий ринок прив'язується до певної зіркової системи. З кожної торгової угоди в галактиці власнику системи починає "капати" відсоток, і вказаний "відсоток" можна підкручувати.

Додатковим способом поповнити бюджет стали корпорації. Управління ними, як і ринковими угодами, здійснюється через меню економіки. Вивчивши відповідну технологію, гравець отримує право будувати штаб-квартири та філії корпорацій, між якими прокладаються торгові маршрути та починають циркулювати (так-так, саме вони) коровані! Через специфічну систему дипломатії у грі, грабувати коровані не лише прибутково, а й ще відносно просто.

У міру розвитку відкриється можливість вибирати планетам спеціалізацію та будувати у системах покращення за ресурси розкоші. Можна збільшити приплив: золото, наука, трудові ресурси, їжа і т.д. Налаштовуються поліпшення один раз, але в кожній зірковій системі їх потрібно зводити окремо, подібно до будівель та кораблів.

Розібравшись з економікою, розглянемо вкладку Сенат. Сюди теж слід заглядати, визначаючи внутрішню політику держави. Endless Space 2 вигідно відрізняється від своїх прабатьків. У Endless Legend та Endless Space громадяни країни зливаються в єдину «сіру масу». Заколотів і революцій досягти неможливо, навіть якщо постаратися. Варто якимось драконам захопити місто живих обладунків в Endless Legend, і мешканці окупованого поселення одержують властивості основної раси. Так живі обладунки починають вимагати їжі, хоча до цього воліли їсти пил.

Неправдоподібна система внутрішніх взаємин була докорінно перероблена. У всіх рас з'явилися унікальні бонуси та політичні уподобання. Хтось тяжіє до війни, хтось до науки. На переваги жителів впливає і політика, що проводиться державою. Якщо будувати лабораторії та бібліотеки, народ схилятиметься до науки; якщо розвивати флот, збільшиться вплив мілітаристів. Залежно від переваг громадяни кооперуються в політичні партії. Усього їх шість:
1. Мілітаристи.
2. Вчені.
3. Промисловці.
4. Пацифісти.
5. Екологи.
6. Духовенство (релігійна група).

Іноді країни проводяться вибори в сенат. Партія, що перемогла, в обов'язковому порядку «проводить» потрібний їй закон. Скасувати його не можна. Гравець може приймати додаткові закони, запропоновані трьома партіями, що пройшли в сенат. За участь у виборах політики одержують «експу», зміцнюючи свій вплив. Прокачена партія пропонує досконаліші закони. Багато законів є «палицею з двома кінцями», тобто. мають як позитивні, так і негативні сторони. Впливові партії вдосконалюють свої ініціативи, позбавляючись мінусів та покращуючи плюси.

Раджу звертати увагу на лідерів партій. Ними стають герої (якщо їхні політичні уподобання тому відповідають). Деякі навички, доступні героям при level-up, активуються лише за обрання персонажа в сенат. Буває прикро, коли розгойданий «саме не можу» герой пролітає на виборах через думку якогось там електорату.

Є, щоправда, альтернативний варіант. Якщо змінити форму правління з демократії на диктатуру, то фахівці місцевих Центрвиборчкомів намалюють кожній партії стільки голосів, скільки треба. Ви сміятиметеся, але, у ряді випадків, це єдиний спосіб забезпечити в сенаті хоч якийсь баланс сил.

За винятком певних рас з твердими уподобаннями, думка більшості варіативно і, як згадувалося вище, залежить від споруд, що зводяться в імперії, і кораблів. Здавалося б, гаразд. Будуєш ферми, збільшуєш вплив екологів. Фігачиш всюди лабораторії – вчених. Народ та партія єдині! Що просуваєш, те й отримуєш.

Проблема в тому, що в одній зірковій системі можна побудувати лише одну ферму, зате військових кораблів можна наклепати скільки завгодно, і рано чи пізно це доведеться робити, адже розпочнеться війна всіх з усіма. Кожне спущене з верфі судно підвищує вплив мілітаристів. За ідеєю, народ повинен відчувати втому від війни і прагнути миру, але все відбувається з точністю до навпаки. За кілька ітерацій фракція мілітаристів починає стабільно отримувати на виборах заслужені 86% голосів. Якщо не захоплювати бездумно системи, накопичуючи штраф від колонізації, втома від війни змінюється «ейфорією» від війни, зупинити яку може лише магія Центрвиборчкому. Є, звичайно, варіант підкупу виборців, але, щоб підкупити мільярди людей, потрібна сила-силенна грошей і впливу, чого у країни, що воює, особливо не водиться.

Війна та герої.
Розмірковуючи здорово, розумієш - бойова система в Endless Space 2 є мультиком. Але це якщо міркувати здорово. Що не виходить! Бо мультик ну просто офігенний! Востаннє дивишся, не набридає!

Епічні кораблі на тлі епічних планет обмінюються епічними ударами. Пафос. Краса. Як у всьому цьому бере участь гравець? Та ніяк. У геймера є набір карток, званих тактиками. Перед битвою гравець вибирає тактику і далі дивиться мультик. У першій частині Endless Legend бій хоча б ділився на три фази, і для кожної слід було вибрати окрему картку, що робило бої рандомнішими.

Повноцінної бойової системи у грі немає. Щоправда, де вона є? У Stellaris гравець теж дивиться «мультик», виглядаючи на тлі космосу крихітні промінчики снарядів. В Endless Legend хоч картку (тактику) виставити можна, отримавши шанс змінити перебіг бою.

Ефективність зброї може змінюватись в залежності від місця битви. Ракети, наприклад, часто не долітають у поясі астероїдів. Теж різноманітність. Ну, як гарно!

На жаль, зворотним боком пишноти став ліміт на кількість кораблів в ескадрі. Битву масштабів Stellaris на движку Endless Space не показати. Ліміт можна розширити рахунок науки, але він все одно серйозно обмежений.

Кожна флотилія може провести одну атаку за перебіг. Якщо в системі ваша ескадра зіткнулася з двома ворожими, то, ймовірно, їй доведеться пережити два епічні мультики. Хоча здоров'я кораблів і не відновлюється миттєво, через ліміти кількість суден стійко програє їхню якість.

Поступово ми підійшли до вишеньки на торті серії Endless - це конструктор юнітів. Прототипів у кораблів дійсно небагато, однак, у кожного є n-а кількість осередків, куди вставляються бойові, захисні та спеціальні модулі. Найкращі модулі доступні за стратегічні ресурси. Забезпечивши корабель титановими ракетами та гіперієвим двигуном, ви отримаєте солідні переваги у бою.

Втім, на відміну від Endless Space та Endless Legend, у розробників, схоже, включилося почуття міри. Зброя та броня, скрафчені зі стратегічних ресурсів, кращі за аналоги з простих матеріалів, але краще не на порядки! В Endless Legend один юніт з титановим мечем вбиває трьох-чотирьох побратимів свого рівня і не давиться, а якщо на ньому ще й хороша броня, то й шкоди майже не отримує. В Endless Space 2 зробили правдоподібніше. Кількість військ почала хоч на щось впливати, і за це особисто від мене розробникам окреме спасибі.

У новій частині з'явилися наземні битви. Фактично той же мультик, причому набагато менш вражаючий, але все одно прогрес. В Endless Space захоплення планет здійснювалося лише через облогу, для якої були потрібні спеціальні кораблі. Тут же можна влаштувати повноцінний штурм і спробувати взяти систему нахрапом. Перемогти за один хід навряд чи вдасться, але темп війни відчутно зріс.

Ключовий показник наземної битви – це кількість трудових ресурсів (солдат), як у гарнізоні системи, так і у флоті агресора. Обороняючись простіше, втрачені в бою солдати поступово відновлюються. Доступна і спеціальна тактика, що дозволяє поповнити резерв рахунок призову ополчення (у разі населення системи зменшиться однієї жителя). Корабельна команда почне відновлювати втрати лише тоді, коли судно повернеться в домашню систему. Тому, якщо зважитеся на штурм, проводьте його рішуче. Вороги поповнюватимуть втрати, а на допомогу захисникам може прибути ворожий флот. Можу помилятися, але начебто кораблі з неповною командою борються гірше.

Трудові ресурси поділяються на три роди військ: піхота, бронетехніка та авіація (флаєри). У спеціальному меню можна налаштувати відсоток розподілу резервістів за родами. У тому ж меню за гроші та стратегічні ресурси можна придбати апгрейди для армії. Якщо чесно, я не можу сказати, у що краще вкладатись і як саме розподіляти людей. Що краще: 50% на танки чи все кинути на піхоту? Фіг знає, гра особливих пояснень не дає.

Зрештою, яка ж війна без героїчних героїв? У Endless Space 2 кожен з них навіть обзавівся особистими бойовими кораблями, на які так само, як і на всі інші, можна «вішати» модулі. Щоправда, у час героя вигідніше призначати губернатором у систему. Через це він тупо швидше зростає у рівні. Сам Level-up зроблено стандартно. За кожен рівень герой отримує один бал досвіду, який має право витратити вивчення економічних чи військових навичок.

Спочатку кожна фракція має по одному герою, але поступово їх число буде збільшуватися. Герої вербуються за замовчуванням, так само їх можна найняти на ринку. У галактиці існує навіть спеціальна академія героїв, і, якщо примудритися колонізувати систему, де вона розташована, академія «зіллє» власнику інсайдерську інформацію про навички та місцезнаходження всіх персонажів гри. Іноді гільдія підкидатиме й спеціальні квести.

Дипломатія та проблеми «малих народів».
Дипломатична система у грі – заслужена гордість серії Endless. Розробники всіх «цивоподібних» ігор, включаючи творіння Sid Meier, розуміють - дипломатія потрібна і навіть роблять її розвитку чималі зусилля, проте, раз у раз комп'ютерні опоненти сприймаються як неадеквати. Фіч багато, толку мало. У Endless Space дипломатична система не може похвалитися особливою різноманітністю, але те, що зроблено, зроблено грамотно.

Між фракціями можливі чотири (а не три, як у стандарті) дипломатичні стани:
1. Союз.
2. Світ.
3. Війна.
4. Холодна війна.
За умовчанням і до підписання спеціальної угоди всі фракції перебувають у стані холодної війни.

Чим холодна війна відрізняється від звичайної? Тільки тим, що сторони не можуть штурмувати планети один одного і боротися в домашніх системах. Займатися «пострілушками» на нейтральній території ніхто не заважає. В Endless Space 2 різні держави можуть спробувати навіть колонізувати одну систему одночасно. У цьому випадку у зірки з'являться два аванпости, один з яких у результаті буде знищений. Звичайно, своєму аванпосту можна і потрібно допомагати.

Якщо сусідній фракції не передано спеціальну ноту про закриті кордони, її кораблі можуть спокійно літати у ваших системах. Атакувати флот вони не зможуть (якщо ви самі не вирішите нарватися), але брати планети в економічну блокаду та грабувати коровані – цілком!

Будь-яка дипломатична дія (договір, оголошення війни або просто образа) потребує очок впливу. Ці окуляри потрібні і для спілкування з нейтральними фракціями. Час від часу гравець зустрічатиме малі цивілізації, чимось схожі на міста-держави у Civilization.

Будь-яку малу фракцію можна захопити, але, як і в циві, це грубо та неефективно. Використовуючи окуляри впливу можна лестити папуаським елітам. Тоді вони активно займуться "вивезенням капіталу з Батьківщини" і почнуть підкидати вам спеціальні плюшки. Дехто може навіть продати найманців за ресурси розкоші. Якщо не шкодувати приємних слів, малу фракцію можна й асимілювати. Або за вплив, або взявши спеціальний квест.

Нічого особливо видатного в дипломатичній системі гри немає, але вона дозволяє державам займатися улюбленою справою - гадити один одному в кишеню, доки не настане час затіяти справжню війну. Не гірше за піратів сусіди «пробуватимуть на зуб» ваші прикордонні рубежі та торгові шляхи.

Висновки
Я в захваті! Напевно, надто у захваті. Не приховую, багато похвал я видав Endless Space 2 авансом, заплющивши очі на явні недоліки. Без них також не обійшлося. Наприклад, стратегічна карта виглядає так само непоказно. Втомлює і мікроменеджмент на пізніх стадіях гри, хоча це бич усіх «цивілізацій».

Однак я дуже вірю у цю гру! Вона дійсно здатна поборотися зі Stellaris, і, я впевнений, побореться. Тим більше, це різні з механіки гри. Колонізація, дипломатія, будівництво, асиміляція малих народів є і там, і там, але зроблено інакше. Сперечатись, що краще, можна довго. На жаль, Amplitude Studios солідарна зі своїми колегами з Paradox лише в одному. Вони також люблять платні DLC. Гра доведеться купувати знову, і знову, і знову; хоч щоразу вона ставатиме краще.

Загалом, якщо ви шукайте (не знаю навіщо, але шукайте) спосіб, щоб ваш блаженний п'ятничний вечір раптом звернувся в ранок понеділка, і ви з очманілими очима, тримаючись за голову, болісно думали: «Що це взагалі зараз було?! Яка сволота вкрала мої вихідні!?»; щиро рекомендую Endless Space 2. Це ось пряме те, що лікар прописав! Вжух і 48 годин у житті до лазні! А потім ще партійку за іншу расу.

PS. Дякую за допомогу у підготовці огляду



Останні матеріали розділу:

Есперанто - мова міжнародного спілкування
Есперанто - мова міжнародного спілкування

Місто населяли білоруси, поляки, росіяни, євреї, німці, литовці. Люди різних національностей нерідко ставилися один до одного з підозрами і навіть...

Методи обчислення визначників
Методи обчислення визначників

У випадку правило обчислення визначників $n$-го порядку є досить громіздким. Для визначників другого та третього порядку...

Теорія ймовірності та математична статистика
Теорія ймовірності та математична статистика

Математика включає безліч областей, однією з яких, поряд з алгеброю і геометрією, є теорія ймовірності. Існують терміни,...