Найкращі цитати з ігор та фільмів. Цитати з комп'ютерних та мобільних ігор

1 - божевільні люди і не здогадуються, що вони божевільні - тому вони й божевільні
(Alan Wake)

2 - Правду кажуть – вбиває не падіння, а раптова зупинка наприкінці
(Alan Wake)

3 - Для того, щоб сперечатися, потрібні два дурні
(Alice: Madness Returns)

4 - Хто шукає, той завжди знайде... якщо правильно шукає
(American McGee's Alice)

5 - Якщо Чеширський кіт усміхається, значить, це комусь потрібно
(American McGee's Alice)

6 - Часом у її божевілля я бачу проблиски справжнього таланту
(American McGee's Alice)

7 - Деякі не бачать вихід навіть якщо знайдуть. Інші просто не шукають...
(American McGee's Alice)

8 - Бідняки не потрібні нікому. Забери із собою сиріт, і світ подякує тобі. Примус зникнути повію, і джентльмен поаплодує тобі. Вбий жебрака, і леді зможе гуляти вулицями, не боячись
(Amnesia: Machine for Pigs)

9 - Іноді більшість – це лише купка ідіотів.
(AquaNox 2: Revelation)

10 - Баби нині - все одно, що гравітаційні відсіки в ядерному реакторі. Ніхто до ладу не знає, як вони працюють
(AquaNox 2: Revelation)

11 - Ти маєш бути готовий до того, що можеш бути неправий
(Assassin"s Creed)

12 - О, врятуйте його, лікарю! Гарненька мордочка - це все, що в нього є!
(Assassin"s Creed II)

13 - Хороші люди гинуть у павутинні історії, а інші привласнюють чуже
(Assassin"s Creed II)

14 - Чим більше ми пізнаємо світ, тим більше ми його не знаємо


15 - Я не зрадник. Не можна зрадити те, чого не любив
(Assassin's Creed: Revelations)

16 - Зло на кожному кроці. Дивись під ноги, не вляпайся в нього
(Baldur's gate)

17 - (Справжня влада – це вічність, і той, хто погоджується на менше, насправді немає нічого...)
(Baldur's Gate 2: Shadows of Amn)

18 - Америка заснована терористами для терористів, чи ти думаєш, хто вів війну за незалежність? Історію пишуть переможці
(Battlefield 3)

19 - Найважливіше для мене – це я. А найважливіше для тебе – це ти. Така природа речей
(BioShock)

20 - Кохання – це просто хімічна реакція. Ми надаємо цьому значення на свій вибір
(BioShock)

21 - Не тортури мене зламали. Чи не промивання мізків. А час ... Час губить все. Навіть надію
(BioShock Infinite)

22 - Ми плаваємо в різних морях, але виходимо на той самий берег
(BioShock Infinite)

23 - Час – океан, а не річка. Навіщо гнати хвилю, якщо вона все одно зійде нанівець?
(BioShock Infinite)

24 - Снайперський вогонь по противнику порівняємо з полюванням будь-якого іншого звіра: натиснеш на курок у невідповідний момент і назавжди упустиш свій шанс
(Call of Duty 5: World At War)

25 - Якщо я готовий до зустрічі зі своєю врахуванням, це зовсім не означає, що я поспішаю її зустріти!
(Call of Duty: Black Ops)

26 - Звичайно, важливо, у кого найбільший кийок. Але не менш важливо, хто їй розмахує
(Call of Duty: Modern Warfare 2)

27 - Можна знищити ворогів, зробивши їх друзями


28 - Як швидко люди забувають про те, що хід історії може змінитися волею однієї людини
(Call of Duty: Modern Warfare 3)

29 - Ми зберігаємо пам'ять про подвиги, коли особи вже стираються із наших спогадів. Пам'ять залишається, навіть коли відбирають все інше
(Call of Duty: Modern Warfare 3)

30 - Тільки хворий може належним чином оцінити здоров'я
(Chronicles of Mystery. Scorpio Ritual)

31 - Хочете гарантій – купіть тостер!
(Crysis)

32 - Гарні хлопці сповнені добрих намірів. Просто іноді вони заводять їх у
(Dead Space 3)

33 - Коли урядовий нагляд та залякування називають «свободою від терору» або «звільненням від злочинності», свобода та незалежність стають словами без значення
(Deus Ex)

34 - Корпорації надто великі, ти навіть не знаєш, на кого працюєш. Це терор. Терор, побудований у системі
(Deus Ex)

35 - Природою в нас закладено прагнути більшого
(Deus Ex: Human Revolution)

36 - Десь там навіть диявол може плакати, втративши тих, кого любить
(Devil May Cry 3: Dante's Awakening)

37 - Зруйнуй кістки, і тіло заживе. Зруйнуй душу, і тіло помре...
(Diablo)

38 - Навіть найбільші генії приходять до своїх відкриттів не без допомоги оточуючих, які розумом і не блищать
(Dishonored)

39 - Різниця між куртизанкою і повією в тому… ну, туфлі у куртизанок краще
(Dragon Age 2)

40 - Багато хто боїться приходити сюди вночі. Не знаю чому. Начебто їх при світлі дня не пограбують
(Dragon Age 2)

41 - Хочеш ходити по воді – навчися спочатку плавати
(Dragon Age 2)

42 - Тільки дурні борються за право стати господарем будинку, який охоплений вогнем
(Dragon Age: Origins)

43 - Я б сказав, що вміння тримати меч у піхвах часом цінніше вміння тримати його в руці
(Dragon Age: Origins)

44 - На війні немає невинних, є тільки живі та мертві, і кожен з них має свою вину.
(Dragon Age: Origins)

45 - Людство непоправне. Воно має бути знищене
(S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl)

46 - Перемога у битві – це незначна перемога. Перемога без бою – ось найвища майстерність


47 - Збереження своїх сил – ще один ключ до перемоги. Демонстрація сили перед боєм – це ознака недосвідченості
(The Elder Scrolls III: Morrowind)

48 - Мудрецеві, який сховав свій найкращий вислів, слід відсікнути руки: бо він злодій, і вкрав чужу мудрість
(The Elder Scrolls III: Morrowind)

49 - (невдача - можливість дізнатися щось нове)
(The Elder Scrolls IV: Oblivion)

50 - Головне не замислюватися, що було б, якби вчинили інакше
(Відьмак 2: Вбивці королів)

Хороший твір чіпляє як сюжетом, а й думкою, вкладеної у його рядки. Красива обкладинка не подарує книзі популярність, навіть якщо її виконає найкращий дизайнер планети, тому що по-справжньому цінним роман робить сенс, що надихає творчість, викликає бажання вчитися і жити повним, цікавим життям. Із комп'ютерними іграми не буває інакше. Хороша графіка не підніме гру на вершину популярності, якщо її сюжет не чіпляє. Цитати з ігор варті уваги, вони вражають своєю точністю не гірше за висловлювання з літературних творів.

"Свобода не без проблем, але вона безцінна"

Цей вислів напевно знайомий фанатам гри «Кредо вбивці: Одкровення». Колись вона очолювала список найкращих ігор, але сучасні новинки витіснили її, і тепер він виглядає так:

  • World of Tanks;
  • Black Desert;
  • Neverwinter;
  • Point Blank;
  • Tera.

Будь-яка гра серії «Кредо вбивці» варта гучних оплесків. Сенс, вкладений у сюжет, змушує замислитися кожну людину, яка захопилася забавою, не тільки про те, навіщо вона живе, а й про правильність своїх ідеалів, про честь і доблесть. Про свободу. Якщо вдуматись у ці рядки, можна зрозуміти, що більшість людей живе в полоні власних ілюзій, боячись вилазити за рамки, встановлені суспільством, бо так простіше. Так безпечніше. Але насправді таке існування не приносить задоволення. Герой гри вважає, що краще він відчуватиме труднощі, постійно боротися з оточенням і самим собою, але залишиться вільною людиною. Важко не погодитися з правильністю цього висловлювання.

"Шістки ніколи не бачать усієї картини"

Цитати з гри «Мафія 2» наповнені гіркою правдою, яка відбиває наш реальний світ. Ті, хто звик сліпо слідувати за іншими, не здатні побачити нічого, крім спини їх поводиря. Не всім людям вистачає сміливості зробити крок убік, вилізти з-під щита і почати жити своїм власним життям.

Цитати з ігор користуються популярністю нині. Вони нічим не поступаються літературним висловлюванням, а іноді й зовсім затьмарюють деякі з них. Поки існують ігри, які розвивають правильні погляди на життя, нове покоління не повинно бути остаточно втрачено.

Вони всі мертві. Кохання вбиває.

Минуле – це зяюча яма. Ти намагаєшся втекти з неї, але чим сильніше ти біжиш, тим глибшою і страшнішою вона стає позаду тебе, і ти відчуваєш, як її краї лижуть твої п'яти. Єдиний шанс – обернутися та мужньо зустріти це. Але це те саме, що дивитися в могилу свого кохання. Або як цілувати стовбур зарядженого та готового рознести твою голову на шматки пістолета.

Я розплющив очі, і реальність набула більш-менш чітких обрисів.

Ти не зможеш втекти від минулого. Ти бігатимеш кругами, але впадеш у ту саму яму, з якої намагався втекти. Тільки ця дірка стає глибшою.

Брати, захоплені громадянською війною з різних боків барикад.

Лікарняне ліжко не було початком. Вона була точкою незворотності минулого.

Минуле – це мозаїка. Воно як розбите дзеркало: коли ти збираєш уламки, ти можеш порізатися. А якщо картинка зрушить, ти зрушиш разом з нею. Воно може тебе знищити, звести з розуму. А може зробити вільним.

Дощ лив з такою силою, начебто всім ангелам на небі одночасно закортіло.

Вона вижила, коли всі, хто стикався зі мною, вмирали. Це згладжувало її провину.

Щось таке витало вночі, як відчинені двері, як луна минулого, як монстр, що плескає своїми відкритими очима в глибинах мого мозку.

Заплющуючи очі, ти змушений вдивлятися в темряву.

У кошмарі будь-який твій вибір стає помилкою. Я прокинувся б уночі, злякавшись, що день – це мій забутий сон. Коли ти прокидаєшся, світ здається розмитим. Все, що було зрозумілим уві сні, не має сенсу наяву. Ні сюрреалістичних порятунку, ні простих чарівних виходів. Але ти прокинувся.

Доброзичливість, виявлена ​​до ворога. Я ступив через край. І тепер я був схожий на койота з мультика, якого земне тяжіння залишає підвішеним у повітрі, даючи можливість зрозуміти свою помилку перед падінням.

Ти лише однорукий бандит!

Не треба кислої пики, Влад завжди допоможе!

Світ стає занадто малим для комфортного життя. Занадто багато збігів.

Допустимо, що в тебе немає вибору, і тобі залишається робити лише погані справи; це, напевно, не можна розглядати як погані справи; це, мабуть, уже доля. Ти робиш те, що тобі доводиться робити.
- Не думаю, що так просто.
- Звісно, ​​ми згодні у незгоді.

"Все, що я хотів". Автор Макс Пейн. Цигарку. Віскі. Щоб сяяло сонце. Я хотів спати, забути. Хотів змінити минуле. Хотів повернути свою дружину та доньку. Хотів купу патронів та ліцензію на вбивство. Але тоді… найбільше у світі… я хотів її.

Чистильники... Це не так. Вони самі бруд.

Як завжди, небіжчики знали відповіді на всі запитання, які мені потрібні. І не те що вони не хотіли б говорити. Зовсім навіть навпаки. Мертві прагнули виговоритись. І почавши одного разу, вони вже не замовчать. Їхні слова змусили б вас схопитися вночі в холодному поті.

Іноді треба впасти, щоб потім підвестися.

Стріляти – це завжди подвійний вибір. Або натиснути на курок, чи ні.

Правильно як те, що куля розриває тіло, кістки та органи жертви, і те, що вона розриває образ того, хто натиснув на курок. Це те, що я розумів, коли озирнувся в минуле. Це моменти, що засліплюють, як сніг, вони вбивають тебе, зраджують тебе. Ти вмираєш і живеш далі… вже перероблений.

Сутність прірви: неважливо, як ти довго дерся вгору. Ти можеш звалитися вниз в один момент.

Ти опинився в самому центрі вежі, що руйнується, своїх діянь. Ти стоїш там, заплющивши очі, боячись поворухнутися, сподіваючись на те, що спливеш кров'ю? Чи дерешся до виходу, допомагаючи коханим, намагаючись переконатися, що вогонь не піде далі, намагаєшся все виправити?

Весь цей час ми грали в зіпсовану казку про сплячу красуню. Принц не поцілував її, щоб розбудити. Ніхто, хто спав сотню років, не може прокинутися. Але був інший варіант. Він поцілував її, щоб самому вирватися з лап кошмару, який захопив його свідомість.

Єдина причина, чому чоловіки воюють, – кохання.

Позолота зійшла з маски, відкривши її гнилий суть.

Говорив я тобі, не розв'язуй війну з росіянами. А тепер ти просиш допомоги. Ні, горбатого могила виправить.

Макс! Мій найкращий друг! Кидай зброю, або бомба вибухне!

Бомба цокала в моїй голові, і жодне знеболювальне не могло заглушити її.

Смерть неминуча. Наш страх перед нею змушує нас бути обережним, блокує наші емоції. Гра програно. Без пристрасті ти вже мертвий.

Усі питання перспективи. Все запозичено: час і місце, любов і дружба, життя і смерть.

Смішно, чи не так?
- Що саме?
- Що ти закохався у жінку, яка працює кілером на людину, яка вбила твою родину. Любов сліпа.

Все відносно: вибір, відповідальність, добро і зло.

Ейнштейн мав рацію, час тече щодо спостерігача. Коли на тебе спрямований пістолет, час сповільнюється і все минуле пролітає в тебе перед очима. Серце б'ється частіше, і страх закрадається у твою душу. Продовжуй це, і ти проживеш життя за секунду.

Ми всі винні в чомусь, якщо досить круті.

Вона була чудова. Я ненавидів її за завдані мені страждання. Тепер я був із нею. Я змушений був слухати її відповіді.

Немає нічого, окрім шляху вперед.

Це любов. Коли хтось витягає тебе з біди, коли ти вже здався і готовий лежати і повільно вмирати. Це любов. Коли хтось тобі показує, що надія, вибір; ти готовий скласти зброю, і не важливо, чого тобі це буде коштувати. Це любов. Кохання зла.

А я так сподівався, що ви переб'єте один одного! Але, видно, не доля.

Ви показуєте мою некомпетентність, відмовляючись вмирати.

Бомба вибухнула у моїй голові. Куля в моєму мозку завершила свій фатальний шлях.

Жодної гармати, коли вона тобі така потрібна!

Минуле – це зяюча яма. Твій єдиний шанс – зустріти його віч-на-віч, але це як цілувати своє мертве кохання прямо в губи. У глибинах її рота на тебе чекає морок.

Ми вважаємо за краще страждати і вмирати за тих, кого ми любимо, за кохання, за правильний вибір.

Одні слова забуваються. Інші - запам'ятовуються. І лише дуже мало хто набуває особливого статусу, входячи в звичайну мову. Погляньмо, яким пощастило найбільше?

15. Mafia: The City of Lost Heaven. «Містер Сальєрі передає вам уклін»

При локалізації російською ця важлива для сюжету складова фраз виявилася втрачена, тому ми поширена досить слабко. При правильному вживанні означає завуальований наказ.

До речі, у цій грі можна зустріти ще одну досить популярну цитату: «Людина вибирає; раб же підкоряється» (A man chooses; a slave obeys).

13. Портал. «Торт – брехня»

Топ-15 найпопулярніших фраз із відеоігор


Топ-15 найпопулярніших фраз із відеоігор

The cake is a lie.

У серії Portal взагалі було дуже багато фраз, що запам'ятовуються, а фінальні пісні є, мабуть, чи не найпопулярнішими піснями з відеоігор, але «візитною карткою» стали слова, які, як не дивно, в самій грі жодного разу не звучать. Попередження про те, що не варто вірити обіцяному нам ІІ торту, в багатьох залишені на стінах таємничим Ретменом, мабуть, завдяки своїм частим повторенням, стала популярнішою, ніж будь-яка ще.

Очевидно, використовується як досить прямолінійне твердження про те, що чомусь не варто вірити.

12. Deus Ex: Human Revolution. "Я ніколи не просив про це"

Топ-15 найпопулярніших фраз із відеоігор


Топ-15 найпопулярніших фраз із відеоігор

Я невідомий для цього.

Саме це відповідає Адам на питання про те, як йому його нове тіло, повне імплантатів. Завдяки такому контексту, вжитому тону та загальній харизмі Дженсена ця сцена стала причиною безлічі пародій.

Іноді використовується у своєму буквальному значенні, але сьогодні її можна частіше зустріти у коментарях до численних статей на тему досягнень медицини та кібернетики.

11. The Elder Scrolls V: Skyrim. "Колись і я був таким же авантюристом, як ти, але потім я отримав стрілу в коліно"

Топ-15 найпопулярніших фраз із відеоігор


Топ-15 найпопулярніших фраз із відеоігор

Я використовувався для того, щоб бути adventurer як ви, але я говорю arrow in the knee.

Серія TES славиться своєю масштабністю і, на жаль, неминуче наступними помилками і недоробками. Діалоги NPC – одна з таких. Проходячи повз практично будь-якого стражника в Скайрімі, ви дізнаєтеся, що і його не оминула ця всюдисуща стріла.

Пропозиція може іноді змінюватися (замінюватися може стріла, коліно чи професія), але практично завжди використовується як іронічний спосіб висловити своє ставлення до раптової зміни обстановки чи статусу чогось чи кого б там не було.

10. Star Fox. "Зроби бочку!"

Топ-15 найпопулярніших фраз із відеоігор


Топ-15 найпопулярніших фраз із відеоігор

Do a barrel roll.

Сьогодні вже не така популярна порада, яка хоч і все ще зберігає актуальність. У серії Star Fox вчинення власне «бочки» робило літальний апарат безсмертним. Один із ігрових персонажів так часто пропонував її робити, що в результаті побажання «зробити бочку» стало універсальною відповіддю на будь-яке запитання. Навіть Google готовий її зробити.

9. Half-Life 2. «Прокиньтеся і співайте, містере Фрімен… Прокиньтесь і співайте… Ні я не хочу сказати, що ви спите на роботі… Ніхто не заслуговує на відпочинок більше вашого. І всі зусилля в світі зникли б задарма поки ... поки ... ммм ... Скажімо просто, що вашу годину знову пробив. Потрібна людина не там може перевернути світ. Так прокиньтеся ж, містере Фрімен… Прокиньтеся, вас знову чекають великі справи»

Топ-15 найпопулярніших фраз із відеоігор


Топ-15 найпопулярніших фраз із відеоігор

Rise and shine, Mister Freeman. Rise and... shine. No that I... wish to imply you habe been sleeping on the job. No one is more deserving of a rest, and all the effort in the world would have gone to waste until... well, let's just say your hour has... come again.The right man in the wrong place can make all the difference in the world.

Хоча і вся мова досить відома, дійсно в мові зустрічаються лише дві її складові: «Прокиньтеся і співайте, містере Фрімен» використовується при згадці Half-Life або власне Фрімена, а «Потрібна людина не там може перевернути світ» як, в принципі , Звичайний афоризм.

8. The Elder Scrolls IV: Oblivion. «Стій, де стоїш, злочинне відроддя!»

Топ-15 найпопулярніших фраз із відеоігор


Топ-15 найпопулярніших фраз із відеоігор
Саме з цього починають свою промову практично всі без винятку стражники Сиродила, побачивши будь-якого злочинця. Не дивно, що такий нав'язливий вияв уваги став об'єктом величезної кількості пародій.

Просто в розмові може використовуватися як наполеглива, хоч і трохи жартівлива пропозиція припинити подальший діалог, який почав приймати небезпечний оборот.

7. Legend of Zelda. «Небезпечно йти одному! Візьми це"

Топ-15 найпопулярніших фраз із відеоігор


Топ-15 найпопулярніших фраз із відеоігор

It's dangerous to go alone; take this!

Досить безглуздо звучить, незалежно від мови, з якою гравець зустрічається на початку своєї пригоди. У власне грі старий дає головному герою меч, але зараз ці слова використовуються по відношенню до чого завгодно.

До речі, є ще одна відома цитата з Legend of Zelda. Один із глибоко другорядних персонажів гри ділиться з героєм думкою про те, що «Я – помилка» (I am error).Більше від нього досягти нічого не вдається.

6. Heroes of Might and Magic. «Астрологи оголосили тиждень...»

Топ-15 найпопулярніших фраз із відеоігор


Топ-15 найпопулярніших фраз із відеоігор

Astrologers proclaim week of...

Саме з цих слів починаються повідомлення на початку кожного ігрового тижня в кожній частині серії Heroes of Might and Magic. Астрологи оголошують тиждень, скажімо, магів – «кількість магів у всіх містах подвоюється». За нерозумним поясненням причин конструкція отримала популярність тільки російською мовою, зате дійсно колосальну.

Використовується як іронічне зауваження, що чогось навколо стало занадто багато.

5. Zero Wing. “All your base are belong to us”

Топ-15 найпопулярніших фраз із відеоігор


Топ-15 найпопулярніших фраз із відеоігор

Використовується лише у своїй англомовній формі як зразок «хорошого» перекладу. Сказати те саме російською важко, але це щось у дусі «Всі ваші база належить нас». Zero Wing перекладалася з японської на англійську дуже паршиво, тож це далеко не єдиний дивний момент, але в серці гравців запал саме він.

Використовується як натяк безграмотності локалістів, співрозмовника або ще когось.

4. StarCraft. "Нам потрібно більше мінералів!"

Топ-15 найпопулярніших фраз із відеоігор


Топ-15 найпопулярніших фраз із відеоігорСаме такий напис з'являється перед тим, як гравцеві, що переміг, додається зробити «фаталіті» - особливий удар, що добиває. Використовується у, в принципі, аналогічних ситуаціях.

Звідти до нас прийшов «C-c-c-c-c-combo breaker!» - особливий прийом, що перериває чужу затяжну атаку. Насправді згадується після невдачі в низці успіхів (або навпаки), порушенні якоїсь загальноприйнятої норми або різкій зміні напряму розмови одним із співрозмовників.

2. Super Mario Bros. «Дякую, Маріо! Але наша Принцеса в іншому замку!

Топ-15 найпопулярніших фраз із відеоігор


Топ-15 найпопулярніших фраз із відеоігор

Thank you Mario! But our Princess is in another castle!

Звичайно ж, одна з найвідоміших ігор світу містить у собі одну з найпопулярніших фраз. Хронічне невдачу Маріо в плані навігації стало в підсумку загальним. Зазвичай застосовують іншу версію фрази, підлаштовуючи її під контекст: «Пробач, X, але твоя Y в іншому Z» (Sorry X, але ваш Y є в іншому Z).

1. Fallout. «Війна. Війна ніколи не змінюється»

Топ-15 найпопулярніших фраз із відеоігор


Топ-15 найпопулярніших фраз із відеоігор

War. War never changes.

Саме з цих слів починається кожна частина серії. Не дивно, що вони стали «візитною карткою» серії та просто популярним афоризмом. Іноді, втім, його використовують як жирний натяк на світ Fallout.

Чи не будете ви такі люб'язні ... померти від дизентерії?Ні, річ не в цьому.

Коли мова заходить про діалоги і висловлювання, що запам'ятовуються, то відразу розумієш, що у відеоіграх, вони володіють якоюсь своєю унікальністю. Їх, звичайно, не так багато, як у фільмах Квентіна Тарантіно або в серіях Південного Парку, але все ж такі цитати існують і використовуються в повсякденній мові. Вони займають особливе місце у нашій свідомості. Найкращі висловлювання з відеоігор відображають унікальні взаємини між геймером та грою. Коли ви їх бачите або чуєте вперше, вони можуть здатися абсолютно безглуздими (з деякими винятками), а стають тільки тоді зрозумілими, коли глибше відчуєте гру. Цитати можуть бути вимовлені лиходієм, який повідомляє вам про вашу загибель, або спонтанною фразою будь-якого персонажа гри.

Простіше кажучи, у цій статті ви не знайдете довгих діалогів.

Нижче представлені 15 цитат, що найбільш запам'яталися, які означають для всіх геймерів багато.

«Дякую Маріо, але наша принцеса в іншому замку!»

Не треба бути затятим геймером, щоб знати цю фразу. Вам тільки треба було зіграти в Mario Bros. Досить згадати почуття розчарування, коли в черговий раз, перемігши Bowser, ви зустрічаєте Toad, а не принцесу.

На початку вона звучала досить занудно, але потім закохуєшся в цю фразу. Коли складність гри зростала і ви хотіли будь-якої нагороди, вас також зустрічав цей дивак з шапкою у вигляді гриба і вимовляв одні й ті самі слова.

Принаймні це означало щось загадкове і, зрештою, коли ви зустрінете принцесу статися щось неймовірне.

«Ви померли від дизентерії».

Холодна, лаконічна та безкомпромісна фраза. Коли гравець бачив подібне повідомлення, то ще кілька секунд сидів з щелепою, що відвисла, не в силах встати зі свого місця. Ця фраза змушувала геймера відмовитися від проходження гри на кілька тижнів, оскільки вона повідомляла про смерть. Завдання гравця було керувати ресурсами та зберегти життя людей, що подорожують Диким заходом. А найбільше хвилюючим і тривожним було те, що ви вмираєте назавжди і доведеться проходити гру заново. Це була перша гра, де ви гинули від хвороби, а не читали банальних слів «Game Over».

Ці похмурі слова викликають ностальгію за золотими ретро іграми.

«Війна. Війна ніколи не змінюється».

Зовсім недавно вийшов Fallout 4, і зустріли нас ті самі чотири змістовні слова. Не багато ігор можуть похвалитися такою універсальністю, проте універсальність цих слів допомагає вижити та жити далі.

Але перш ніж ми хвалитимемо команду розробників цієї гри, нам варто нагадати, що вперше дані слова були сказані генералом армії Уліссом Грантом. Знаєте, що він сказав? «Війна схожа на зиму. Зима близько".

Ці слова були сказані по-справжньому великою людиною, раз його фразу використовували в цій грі і в серіалі Гра престолів!

«Прокинься і співай, містере Фрімен. Прокинься і співай..."

Наведену вище цитату ви чуєте в перший раз, як тільки завантажитися гра. Її вимовляє загадковий G-man. Його голос не має нічого спільного з голосом вашої дівчини, яка вирішила зробити вам сюрприз на день народження і принесла сніданок вам постіль. Все зовсім навпаки! Його голос здається чужим і дзижчить, що натякає на ваші спільні таємниці.

Хто знає, чи з'ясуємо ми справжні мотиви загадкової особистості містера G-man, але його голос вносить частку невизначеності та загадковості у сюжет Half-Life2. Монументальні вступні слова для монументальної гри.

«Снейк? Снейк!? Снєєєєєєйк!!»

Перші 3D ігри Solid Metal Gear зробили величезний внесок у розвиток ігрової індустрії. Важливу роль у цьому відіграв звуковий супровід гри. Момент смерті у грі багато гравців запам'ятали назавжди. Це справді звучить як щось глобальне. Щоразу, коли головний герой гине, на екрані з'являється не лише «Game Over», а й чути різні голоси членів команди, включаючи голос полковника Кембелла. Його крик схожий на рев бензопили. Зізнаюся чесно, це досить травматично чути.

Це можливо найпам'ятніший крик за всю історію відеоігор, що закликає вас ожити. Ви будь-що намагаєтеся уникнути смерті, аби не чути цей голос. Подивимося, як ви можете витримати голос полковника.

"Торта не існує".

Гра Portal стала найбільшим сюрпризом тисячоліття в ігровій індустрії. З видатним комедійним сюжетом, повним фраз, що запам'ятовуються, і нескінченним числом дотепних діалогів. Наведена вище цитата ставиться до лиходія GlaDOS, який постійно переконує гравця бути піддослідним кроликом, обіцяючи при цьому великий торт в кінці експериментів. У міру проходження гри ви розумієте, що торт це лише брехня.

З тих пір цей вираз став дуже популярним і широко використовуватися в народі, позначаючи те, що обіцяна нагорода це лише спосіб маніпуляції людиною, якій вона була обіцяна.

«Хіба я коли-небудь казав вам визначення божевілля?»

В даний час не так багато висловлювань, які застрягають у пам'яті, але з великою часткою впевненості можу сказати, що фраза, сказана піратом, та ще й психопатом Vaas, залишиться надовго у вашій свідомості. Що саме він має на увазі незрозуміло – неодноразові спроби Джейсона вбити його? Чи спроби Vaas убити Джейсона? Або це дотепний жарт компанії Ubisoft. Адже відомий факт, що геймери не бажають купувати ігри Assassin's Creed, скаржачись на те, що у всіх частинах однакові сюжетні лінії.

Яким би не було точне значення цієї фрази, а сказано вона блискуче. Думаю, що вона проіснує ще довгий час. Деякі люди вважають, що цей вислів належить Альберту Ейнштейну або Бенджаміну Франкліну.

Але для геймерів ця фраза точно належить Vaas. Будь-яка згадка цієї цитати в житті буде розцінена як плагіат, і карається кулею в голову.

"К-к-к-к-комбо".

Це швидше нагадує цифровий звук, ніж цитату. Людині, з її слабкими голосовими зв'язками ніколи не повторити таке, але все ж таки ви отримуєте якесь дивне задоволення від почутого. Як тільки лунає цей вигук, значить, настав час вам обрушити на суперника всю міць своїх ударів і розтрощити його на землю.

Громоподібна, агресивна фраза звучить так, ніби її кричить грецький бог із гори Олімп. Не дивно, що фраза широко використовується виконавцями ріпу у своїх піснях.

"Monster kill".

Цю фразу ви можете почути у грі Unreal Tournament. Деякі критики відносять її до однієї з найбільших фраз, коли-небудь сказаних у іграх. Звичайний низький голос повідомляє вам про попадання в голову або скоєне комбо вбивство, але це нісенітниця в порівнянні з тим, коли вам оголошують про вбивство п'яти осіб поспіль. Ця фраза блискуче підходить для вашого смертельного досягнення та здатності до вбивств.

"Це я-я-я-я, Маріо".

Це був перший раз, коли багато хто з нас почули голос Маріо у відеогрі (якщо звичайно ви не грали у Mario's Game Gallery на PC). Цей голос розпочав еру озвучування всіх комп'ютерних героїв компанії Nintendo. Однак звичайно можливості 64 бітної консолі не могли обіцяти чогось грандіозного.

Ця фраза відразу ж запам'ятовується, і досить не дивно, що її почали використовувати далі.

"Це друга за величиною голова мавпи, яку я коли-небудь бачив".

Ця відеогра є чудовим прикладом того, як комп'ютерне втілення може бути не гіршим, ніж роман Дугласа Адамса або фільм Террі Галіама. Гра наповнена незабутніми сюжетними лініями.

Сповнена дотепного гумору, а також дражнить нас і змушує постійно ламати голову над завданнями.

"Раніше я також був шукачем пригод, але потім отримав стрілу в коліно".

Немає такої відеоігри, в якій було б так багато висловлювань, що не піддаються логіці. Цю фразу повторює кожен замучений стражник у містах Skyrim, і ці, начебто звичайні рядки захопили уяву всієї ігрової громадськості в 2011 році.

Ніхто про це не говорив, але на піку своєї могутності ця була, напевно, найвірусніша фраза.

"Це супер ефективно!"
«Це не дуже ефективно…»

Це може бути свого роду не чесно, що я використовую тут одразу дві цитати, але це як інь та янь, не можуть існувати окремо.

Вкладаючи багато часу в розвиток покемонів, найважливіший момент битви відбувається тоді, коли на вас напали або атакували противника. І ви з нетерпінням чекали, скільки ж відсотків здоров'я зможете забрати одним ударом. Після кожного удару ти натхненно читав це "супер ефективно" і навпаки спостерігав зі страхом, коли напис був це "не дуже ефективним".

Для тих, хто вклав години життя у покемонів. ці дві фрази назавжди залишаться разом із ним.

"Ти помер".

Є класична фраза "Game Over"або трохи страшніша "Ти загинув", в іграх таких як Resdent Evilабо в серіях ігор God of War, але немає більш зловісних слів закінчення гри, ніж у Dark Soul.

Тому що в цій грі смерть дійсно має значення, і бачити ці червоні літери, що спливають, на екрані було найстрашнішим твоїм кошмаром. Вони могли означати, що ви вирушаєте на пошуки своєї душі з того місця, де померли, або ще гірше, втратити повністю свою душу і дорогоцінний прогрес у грі.

Коли ти зазнав поразки, ти на хвилинку сподіваєшся, що у вас ще є крапелька здоров'я і вистачить сил піднятися, щоб продовжити боротьбу, але коли з'являються на екрані ці зловісні слова і поряд з цим, ти ще чуєш скорботний сміх тисячі душ і розумієш що це кінець; твоє серце завмирає у страху. Часом важко віритися, що таке можна відчувати, граючи просто в гру.

«Чи будете ви такі люб'язні».

Такі прості, але все ж таки це найгеніальніші слова колись сказані за всю історію відеоігор.

Протягом усієї гри ви думаєте, що з власної волі досліджуєте зруйнований світ, вбиваючи ворогів і прагнучи позбавити світ безумства Andrew Ryan. Але потім ти усвідомлюєш, що насправді означають ці слова і все ваше сприйняття гри та ваше ставлення до неї змінюється навпаки. Начебто якийсь психологічний сигнал запрограмований у цих словах, і ви робите все точно, що просить Atlas. Головний герой нічого не контролює, він просто діє за чиєюсь вказівкою. Пройшовши гру, ви розумієте, що теж були рабом.

Мудрість полягає в тому, що, по суті, ми залежні від відеоігор, але тільки наважився прямо заявити геймеру про відсутність самостійності в проходженні, а потім кинути цей факт прямо йому в обличчя. Очевидно, перебуваючи у грі, ми раби, але все одно продовжуємо грати.



Останні матеріали розділу:

Важливість Патріотичного Виховання Через Дитячі Пісні
Важливість Патріотичного Виховання Через Дитячі Пісні

Патріотичне виховання дітей є важливою частиною їхнього загального виховання та розвитку. Воно допомагає формувати в дітей віком почуття гордості за свою...

Зміна виду зоряного неба протягом доби
Зміна виду зоряного неба протягом доби

Тема уроку "Зміна виду зоряного неба протягом року". Мета уроку: Вивчити видимий річний рух Сонця. Зоряне небо – велика книга...

Розвиток критичного мислення: технології та методики
Розвиток критичного мислення: технології та методики

Критичне мислення – це система суджень, що сприяє аналізу інформації, її власної інтерпретації, а також обґрунтованості.