Night in the Woods: краще пізно, ніж ніколи. Night in the Woods - кішка на розжареному даху

Урок терпіння для дорослих не дуже.

Ігроманія https://www.сайт/ https://www.сайт/

Провал. фіаско. Повний відстій.

Отак — повертаєшся додому після довгої відсутності, а тебе ніхто навіть не думає зустрічати! Надворі ніч, з автобусної станції, не випускає похмурий прибиральник, що возиться з дверима. А попереду ще піша прогулянка через занедбаний ліс, завалений сміттям і перегороджений дротяними парканами.

«Батьки тебе забули!» — пише у своєму щоденнику кішка Мей, повернувшись до рідного містечка Опоссум-Спрінгс. Потім, звичайно, вона дізнається, що це не так. Потім багато чого виявиться зовсім не таким, яким бачилося з першого погляду. Включно з самою грою Night in the Woods.

Чотири роки осені

— Ми можемо поговорити про щось інше?

- Звичайно!

Багато місяців тому кілька розробників об'єдналися у студію Infinite Ammo, щоб у форматі платформної головоломки розповісти про життя чорної кішки. Позначивши сюжет, накинувши характери персонажів та придумавши депресивне місто зі страшною таємницею, творці вийшли на Kickstarter, Запитавши відносно скромну суму в півсотні тисяч. Сталося це восени 2013 року.

Початкової мети було досягнуто майже в першу добу, а до кінця кампанії на рахунку Infinite Ammo було вчетверо більше грошей, ніж вони спочатку хотіли зібрати. Випуск проекту був намічений на початок 2014 року, до списку платформ додалася PS4.

І раптом все пішло навперекосяк. Гру переносили щонайменше п'ять разів, так що вона набула статусу інді-довгобуду. Лише недавно Night in the Woods все ж таки дісталася релізу. І виявилася не зовсім тим, чого ми очікували.

Виходячи з анонсів, ми уявляли, як енергійна молода кішка буде під нашим керівництвом здійснювати акробатичні стрибки, забиратися в важкодоступні місця, вирішувати складні головоломки і в потрібні моменти «включати» власну астральну проекцію, щоб за її допомогою отримувати доступ до закритих локацій.

Насправді ж ми отримали такий собі "День Сурка"в гнітючому осінньому антуражі. Мей прокидається, перевіряє повідомлення, спілкується на кухні з матір'ю, потім відвідує друзів на роботі, повертається додому, спілкується з батьком, перевіряє повідомлення та лягає спати. Наступного ранку все повторюється. І ще раз. І ще, і ще, і ще...

Так, безвідмовний спосіб передати сумну рутину містечка з американського «Іржавого поясу» (так називається промисловий район на Середньому Заході США) — це занурити в таку саму рутину гравця. Сторінки в щоденнику Мей помалу заповнюються малюнками, записами і виправленнями, а ви так само поступово втягуєтеся в неспішний темп гри.

Зв'язку немає, але є Wi-Fi

— Люди не розуміли, що таке Земля, і уявляли її китом.

— Я теж багато чого не розумію, але я не уявляю все китами.

Команді з трьох розробників, які живуть ще й у різних країнах, не так просто випустити по-справжньому масштабний і складний проект. Економія коштів, зусиль і часу відчувається з виходу гри. Підтримка миші відсутня навіть там, де стала б у нагоді, жоден з персонажів не озвучений, екрани-локації зовсім невеликі, і на них майже нічого не відбувається, але щоразу при переході доводиться милуватися екраном завантаження.

А що там із котячою акробатикою? На самому початку вас навчать виконувати потрійний стрибок. З його допомогою Мей перебереться через огорожу... і забуде про нього назавжди. У містечку Опоссум-Спрінгс, що вмирає, не так багато місць, де Мей могла б застосувати свої таланти в паркурі. Забратися можна лише на кілька дахів, та й то лише для того, щоб відвідати уроки астрономії у колишнього вчителя Мей.

Єдине, що дасть вільне хитання містом, — короткі діалоги з перехожими. Їх також набагато менше, ніж можна було очікувати. По суті, у всьому місті змістовно поговорити можна тільки з поетесою Сельмою та безробітним котом. Інші ж з'являються лише щоб кинути пару філософських чи кумедних реплік, а потім назавжди зникнути. Жодного опрацювання другорядних персонажів немає і близько. Навіть про батьків Мей, які щодня сидять на тому ж місці в тій самій позі, після всіх можливих діалогів ви мало що зможете сказати.

Одразу після приїзду Мей заходить до кімнати, заставленої якимись коробками. Батько обіцяє, що незабаром очистить її, але до кінця гри нічого не змінюється. Можливо, так і було задумано, а можливо, розробники мали ідеї щодо кімнати, але часу чи сил на реалізацію не вистачило.

Чи це зачеплення на продовження?

Кішка на дроті

— Ми всі помремо, якщо не житимемо!

— Це ти на бампері прочитала?

Те, що провінційне містечко повільно вмирає, ви дізнаєтеся з оповідань місцевих і навіть бачите, як іноді закриваються закусочні та магазинчики. Але особливих приводів для смутку це дає. Адже осіннє місто яскраве і прекрасне у своїй стилізованій умовності, по ньому їздять смішні автомобільчики і гасають юркі білочки, а під лапами у Мей вихруться опале листя і гулко співають дроти.

Опоссум-Спрінгс ніби застряг поза часом: мобільного зв'язку в ньому немає, і ведмідь Ангус досі торгує відеокасетами, але чудово працює інтернет. У творців вийшов простір, просочений ностальгією за вісімдесятими та дев'янистими. Легко уявити, як вулицями Опоссум-Спрінгс гуляють, наприклад, герої серіалу «Дуже дивні справи».

І те, що Мей дуже погано, ви помічаєте не відразу.

У неспішній буденній рутині, коли щоразу повторюються одні й самі маршрути й одні й самі зустрічі, кожне свято має бути приводом для радості. Для всіх. Але тільки не Мей. Вечірка у лісі? Повний провал. Вилазка до піцерії? Проблеми з туалетом. А після Хеллоуїна і зовсім відбувається щось страшне і дивне, про що вона і розповісти не наважується.

За всієї своєї двовимірної простоти гра часом видає просто фантастичні види.

Мей завжди робить все не так: добровільно відмовляється від навчання в коледжі, лається з батьками, грубить сусідам, її постійно заарештовує поліцейська кішка. Вона старанно намагається бунтувати, ніби підліток, хоча сама давно вже не дитина, і цей навмисний бунт здається таким же безглуздим і марним, як тінейджерська пряжка для ременя, вкрадена нею в універмазі.

І лише друзі приймають її такою, якою вона є, — і з ними Мей така, якою б мріяла бути.

Дев'ять котячих життів

— Ви так цікаво розказуєте!

- Дякую. Я просто читаю із телефону.

Night in the Woods спочатку здається листковим пирогом, який впустили на підлогу. Прісні пробіжки по тому самому маршруту і ритуальні діалоги з «живими» мешканцями міста перемежуються етапами, більше схожими на відеогру у звичному розумінні. Але стоять вони якось особняком.

Іноді друзі збираються для репетицій гурту. Мей грає на бас-гітарі, і в ці моменти Night in the Woods перетворюється на подобу Guitar Hero. Втім, можна й не намагатись потрапляти по струнах. Живі виступи рокерам-аматорам не світять, і всі здобутки гітаристки Мей так і залишаться замальовками у її щоденнику.

Вчитель астрономії дозволяє Мей подивитися у телескоп. Вона може спробувати «відкрити» пару зірок, орієнтуючись за сигналами. А потім вислухати довгу легенду про те, як те чи інше небесне тіло отримало свою назву. Старий учитель не проти побалакати, але навіть якщо його не відвідати, анітрохи не образиться. Та й інших аспектах гри астрономічні досліди ніяк не позначаються.

У себе в кімнаті Мей може грати на лептопі. Так, в гру автори примудрилися засунути ще одну гру. Demontower — «рогалик», де піксельна кішка має знищувати натовпи монстрів, просуваючись до вершини вежі, поки не закінчаться дев'ять життів. Досить прозора метафора всього, що діється з головною героїнею.

Ночами їй сняться кошмари, і це ще один прошарок, мало пов'язаний з основною розповіддю. Астральна проекція Мей (так ось як розробники реалізували цей задум!) потрапляє в дивний і похмурий світ з вікнами, що висять у повітрі, і величезним монстром. Вперше, щоб з ним упоратися, доводиться розбити битою все, що можна. Але після зустрічі із друзями все змінюється.

Нічні кошмари Мей найбільше схожі на типовий платформер. Досить простий, адже Мей не боїться падінь з великої висоти і без потрійних стрибків справляється з будь-яким маршрутом. У кожній фантастичній локації їй просто треба знайти всіх чотирьох приятелів. Кожна з астральних проекцій друзів «озброєна» музичним інструментом і одразу після знаходження доповнює своєю партією милу фонову мелодію. Наприкінці виходить чудовий невеликий оркестр, що «розвіює» черговий страх.

Дружба — як уві сні, так і наяву — не тільки не дає прірви Мей. Вона ще й міцними тросами пов'язує всю гру, не дозволяючи їй розвалитися на окремі шматочки.

Просто LUV U

— Хлопці, дякую, що прийшли!

— Загалом це наша квартира.

Неквапливий ведмідь Ангус - вірний і надійний друг, сумління безшабашної компанії. Він може безконтактно полагодити ноутбук Мей, йому сувора Беа безбоязно довіряє свою машину. Він не особливо балакучий і не схильний до авантюр. Дуже нескоро він поділиться з Мей своїми переживаннями та проблемами.

Його бойфренд Грегг - повна протилежність докладного Ангуса. Цей лис буквально кипить життям і будь-якої секунди готовий зірватися назустріч пригодам. Але його безтурботність оманлива. Вони з Ангусом надриваються на роботі і відмовляють собі у всьому (крім пончиків та піци), щоб мати змогу поїхати до прекрасного міста, де ночами люди гуляють вулицями.

Беа доводиться займатися сімейним бізнесом, оскільки більше нема кому. Вона ненавидить його та всерйоз подумує спалити магазин госптоварів, щоб отримати страховку. Колись вони з Мей були найкращими подругами, але потім їхні шляхи розійшлися. І від чорної кішки потрібно багато сил, часу і фантазії, щоб знову заслужити на довіру Беа.

Герої вийшли настільки живими, що майже чуєш їхні голоси, незважаючи на відсутність озвучення. Усі діалоги у грі хочеться розтягувати на цитати, ставити у статуси на Facebook та зачитувати друзям по телефону. Але навіть у цих розсипах дотепності та несподіваних філософських алюзій весь алмазний фонд чесно поділений між компанією друзів. Ну хіба що невгамовний Грегг урвав собі більшу частку.

Так, є ще Герм. Свою роль, і важливу, він зіграє, але по-справжньому ми його так і не дізнаємося.

Пригоди, на які Мей вирушає з Беа або Греггом, - поза всяким сумнівом, найкращі частини гри. І тут розробники схитрили: щоразу нам доводиться вибирати, з ким піде кішка. У щоденнику залишаються порожні сторінки, і дізнатися, чим можна було б зайнятися, чи зробиш ви інший вибір, можна лише при повторному проходженні.

Полювання за привидами

— Усе, чого ти боїшся, таке нудне!

— Але ж найнудніші речі найстрашніші.

У місті твориться щось дивне, подекуди навіть страшне. А Мей здається, що в неї хтось живе в голові і все псує. Можливо, це пов'язано. Хто знає, може, над містом справді висить відьомське прокляття з хеллоуїнського спектаклю? А раптом світ ще не остаточно зламався і четверо друзів можуть його відремонтувати?

У картині «Т2 Трейнспоттінг» (незапланований сіквел культового фільму «На голці») колишній наркоман Марк Рентон після багаторічної відсутності повертається до рідного містечка і з тугою дізнається, що нічого там не змінилося, особливо — старі друзі-лоботряси. Зі схожою проблемою зіткнулася бойова кішка Мей Боровскі – головна героїня. Кинувши коледж, вона в компанії шкільних приятелів пішла з головою в таке саме хуліганство, що й герої «На голці». Лише в інших умовах – в атмосфері містики відповідно серіалу «Твін Пікс».

Канікули по-котячому

– представниця суто «артхаусного» відгалуження незалежних ігор. На одній стороні – геймплейно дохідливі та, на іншій – дітище дизайнера та композитора Алека Холівки(співавтор) та художника Скотта Бенсона. відгриміла далекої осені 2013 року, випустити аркаду планувалося в січні 2015-го, проте автори неодноразово зрушували дату релізу – як творчі фахівці, позбавлені наганів суворого видавця, нікуди особливо не поспішають. Ну, самі подумайте, як робити «артхаус» без натхнення? А натхнення, як відомо, товариш примхливий.

Холівкаі Бенсонподавали як цікаву історію, де ігровий процес свідомо засунутий у тінь. Тому проводити паралелі з кіно просто («Т2 Трейнспоттінг», «Твін Пікс», «Бідна багата дівчинка»…), а ось зі схожими іграми – заковика. Хіба що «підліткова» на думку спадає і, з застереженнями, .

Пушистику Мей - 20 років (у світі людей замінюють антропоморфні тварини). Це безвідповідальна і вкрай нудьгаюча особа – руки по коліно, стомлений погляд, праве вухо тремтить, видаючи нерви. Буває, підбадьорює себе, дивлячись у дзеркало. Єдина дитина в сім'ї, вона кинула навчання з важливої ​​причини (до певного часу не каже, якою саме) і приїхала в Поссум Спрінгс – крихітне містечко, яке раніше процвітало за рахунок родовища вугілля. Але шахту закрили, і Посум Спрінгс помчав під укіс: роботи немає, люди їдуть, магазинчики розоряються один за одним.

Важко повертатися на рідну вулицю фахівцю, що не відбувся, і подвійно важко - як і раніше дитині. Хоч Мей і 20, алкоголь їй не продають, прав водія немає, так що в очах хлопця вона - марний підліток-переросток.

Тим не менш, Мей раді старі товариші, з якими вона пакостила за шкільною партою. Щоправда, виникає дисонанс - це дорослі люди, нехай і зберегли колишній завзяття: енергійний лис Грег, докладний ведмідь Ангус і пропалена курець Беатріс. Так, Грег та Ангус – пара гомосексуалів! Очевидно, для нинішніх сценаристів найпростіший спосіб змусити звернути увагу публіки на персонажів – вписати їх у лави ЛГБТ-спільноти. Навіщо вигадувати щось яскраве та неординарне на кшталт агента Сноу з «Напролом» чи хрестоматійного Нео? Напиши, що герой – гей чи трансгендер, і це напевно обговорюватимуть.

Незадовго до того, як лапки Боровськи-молодшої ступили на землю Посум Спрінгс, таємничо згинув Кейсі Хартлі - ще один її приятель. Взагалі тут часто пропадають люди, і побачити в пилу біля закусочної відрубану руку - не шалена ситуація. Кішка вирішує розібратися – у чому каверза, хто стоїть за викраденнями?

Незважаючи на переважний масив позитивних відгуків про Steam, користувачі згадують рутину. День Мей строго розкреслений на кілька відрізків: прокинулися, прочитали пошту, пірнули в «рогалик» Demontower, поговорили з мамою на кухні, збігали з Грегом, Ангусом чи Беатрісом на пошуки пригод, увечері посиділи перед телевізором із татом. Не дивно, що народ їде з Поссум Спрінгс! Інакше збожеволієш і візьмешся красти підлітків або розмазувати битої пляшки на смітнику.

Гру рятує незвичайне візуальне оформлення – мабуть, на нього і «клюнула» більшість аудиторії. У Поссум Спрінгс дбайливо анімовані осінні листочки, очі перехожих синхронно йдуть за Мей, коли та скаче по парканах і дротах, під ногами безладно метушаться білки та пташки… Місто поділено на компактні локації, на жаль, із відчутними завантаженнями при переходах. Ще позбавлена ​​озвучки – серйозно, я втомився читати та добивав гру «на автоматі». Одні й самі особи, одні й самі маршрути… забув сказати, у Мей проблеми з психікою, і винен у цьому, мабуть, Посум Спрінгс. Твін Пікс у Лінчатеж населяють суцільно божевільні.

2018 року. У Night in the Woodsгравець керує антропоморфною кішкою на ім'я Мей, яка повертається до рідного містечка після довгої відсутності і стикається з похмурими таємницями, пов'язаними із сусіднім лісом.

Night in the Woods
Розробник Infinite Fall
Видавець Finji
дата випуску лютий 2017 року
Жанр квест
Творці
Геймдизайнери Алек Холівка
Сценарист Скотт Бенсон
Композитор
  • Алек Холівка[d]
Технічні дані
Платформи Windows
macOS
PlayStation 4
Xbox One
Linux
Nintendo Switch
Ігровий двигун Unity (ігровий двигун)
Режим гри однокористувацький
Мова інтерфейсу англійська
Носії Steam, GOG.com, Itch.ioі Humble Store [d]
Управління клавіатура та миша
геймпад
Офіційний сайт

Опис

Мей, єдина дитина у своїй сім'ї, повернулася до рідного міста Поссум-Спрінгс. Мешканці міста – люди, наділені зооморфічними якостями. Мей покинула коледж, у житті вона не має твердих планів або цілей, вона повернулася до свого рідного міста Поссум-Спрінгс для того, щоб знову гуляти і спілкуватися зі своїми старими друзями. Або просто гуляти вулицею та спілкуватися з людьми, з якими вона провела дитинство. Але світ дитинства зник – тепер усі друзі дорослі, мають своє життя. Основна мета гри – вивчення навколишнього світу. Мей може бігати та стрибати, а також взаємодіяти з іншими жителями міста та деякими елементами оточення.

Сюжет

Спочатку в місті не помітно нічого поганого, проте згодом Мей починає вливатися в життя міста. Відправною точкою для основної сюжетної лінії стає викрадення одного з жителів міста, що відбулося під час Хеллоуїна, Мей пускається в погоню за дивною фігурою, добігши до паркану, який розмежовує край міста і ліс, вона бачить викрадача, що стоїть на пагорбі, за парканом. Цілісність паркану, а також його висота приводять Мей в надзвичайне подив, оскільки подолати цю перешкоду було неможливо, не пошкодивши її, вона вирішує, що це, швидше за все, була привид.

Мей ніхто не вірить, крім її друзів, які хоч і виявляють сильний скептицизм з приводу її здогадів, проте певною мірою вірять їй. Мей підбиває своїх друзів на пошук незвичайних інцидентів, це заводить їх на місцевий цвинтар, а потім і на стрімчак біля міста, там вони бачать ту саму дивну фігуру, яка спостерігає за ними, в обох випадках їм вдається відірватися і втекти від неї.

Втретє компанія вирішила відвідати ліс, там біля входу в покинуту шахту вони бачать дюжину фігур у чорних плащах, що стовпилися навколо тринадцятої фігури, ногу якої придавив камінь, Мей і компанія чують їхній діалог у міру розвитку якого гравець дізнається, що товариші постраждалого виявляють сильне обурення з приводу інциденту з відрізаною рукою, яку постраждалий залишив біля центру міста, вони говорять про якесь подальше покарання, а також вирішують відрізати ногу. Мей видає своє місце зойком, за ними починається погоня. Всім вдається відірватися, крім Мей, яку підстрелили з гвинтівки, проте вона вижила, більше того, дивні постаті не змогли знайти її, поки вона була непритомна.

Через деякий час Мей приходить до тями, добирається до міста, і там знову втрачає свідомість, пізніше вона приходить до тями в лікарняній палаті, поранення виявляється не таким вже й серйозним, тому досить швидко ситуація нормалізується, і Мей повертається до повсякденного життя, на жаль , їй не дає спокою інцидент, і через деякий час вона вирішує вирушити поодинці в той самий ліс, там вона зустрічає Ейді, одну з загадкових фігур, проте його ранить у плече за допомогою арбалета один з її друзів Грегг (вся компанія потай пройшла за нею до лісу). Після нетривалого діалогу вони вирішують піти в покинуту шахту за Ейді.

У шахті вони знаходять інших істот, вони виявляються членами культу, мета якого - скидати жителів міста в глибоку яму без дна, за словами голови культу - в обмін на ці жертви невідома сутність під назвою "Чорна Коза" нібито не дає економіці містечка померти. У процесі діалогу друзі дізнаються, що культисти вбили 39 жителів, а також той факт, що культ складається в основному зі старих жителів міста. Друзі відпускають, але Ейді переслідує їх і намагається викрасти Мей, проте йому це не вдається, обрушується ліфт, який веде у верхню частину шахти, культиста затискає ліфт, через що йому відриває руку, більша частина самої шахти частково обрушується. Культисти залишаються у нижній частині шахти, а компанія – нагорі. Друзям вдається вибратися, після чого починається діалог, у якому більшість виявляє бажання підірвати решту шахти за допомогою динаміту.

Персонажі

  • Маргарет Боровськи (Мей) – головний протагоніст гри. Кішка.
  • Греггорі Лі (Греґґ) - лис. Найкращий друг Мей і хлопець Ангуса. Працює у Закусках Фальконі. Енергійний та балакучий.
  • Ангус Делані – третинний персонаж. Ведмідь. Хлопець Грегга. Працює у магазині Ту. Тихий та ввічливий. Астматик.
  • Біатрис Сантелло (Бі) - крокодил. Найкраща подруга Мей. Похмура та депресивна.
  • Джеремі Вартон (Герм) – один із протагоністів гри. Ворон. Загадковий, але доброзичливий. Якось був жертвою культу.
  • Ейді – головний антагоніст гри. Кіт. Таємничий та неврівноважений псих. Основний член культу.
  • Культисти – основні антагоністи гри. Таємничі особи. Вклоняються Чорній Козі.

Розробка

Студія Infinite Fallта її творець Алек Холаука на сайті Kickstarter розпочали акцію із залучення коштів для своєї гри. Акції проводилися з 2014 до 2015 року. За весь час зборів коштів на розробку гри було залучено 7372 інвестори, а підсумкова сума збору склала 209 тис. доларів, багаторазово перевищивши мету в 50 тис. доларів.

У створенні проекту брав участь Скотт Бенсон. Спочатку розробники планували випустити гру у 2015 році, проте дата релізу кілька разів відкладалася. У січні 2017 року автори анонсували вихід на 21 лютого 2017 року. Night in the Wood вийшла на Microsoft Windows, PlayStation 4, macOS та Linux.

Оцінки

Примітки

  • Night in the Woods вийде рівно через два роки після запланованого терміну

Вам 20 років. Ваші знайомі вже мають роботу, плани на майбутнє і розумне уявлення про те, чого вони хочуть досягти в житті. У них... та не у вас. Що робити, якщо ви хочете просто жити - хочете трохи безладдя? Саме в такій ситуації виявилася кішка Мей у грі Night In The Woods. Але перш, ніж перейти до огляду Night In The Woods, давайте насолодимося екраном завантаження, який стане вірним супутником гравців, які вирішили розпочати цю дивовижну пригоду.

Дім милий дім

Залишивши стіни коледжу, Мей вирушає додому - до містечка Посум Спрінгс - через темний ліс, з цього і починається сюжет Night In The Woods, огляд якого піде далі. Повернувшись додому, Мей спілкується з друзями, ходить містом, грає в комп'ютерні ігри - робить все те ж, що й до навчання в коледжі, але поступово починає розуміти, що життя не стоїть на місці і все, що було раніше, вже давно пішло. в минуле.

Напівзруйноване містечко Поссум Спрінгс дуже змінилося, як і його мешканці. Реальність зробила жителів жорстокими, а друзі Мей почали грати вже зовсім в інші ігри.

Історія, яку не можна не розповісти

Не хвилюйтеся, в «Ніч у лісах» є сюжет... ось тільки куди він вас заведе – вже зовсім інше питання. Це спокійна гра, зіткана з маленьких сцен між друзями, що насолоджуються один одним, завдають один одному болю, що йдуть на жертви і намагаються рухатися вперед із тим, що залишилося. Усі сцени без винятку написані красиво.

Але найбільший плюс гри, який хочеться відзначити у Night In The Woods огляді – це персонажі. Всі вони настільки різні, що надає ігровому світу ще більше реальності. У кожного з усіх цих тварин, підданих антропоморфізму, порядності, чесності та душі більше, ніж у персонажів багатьох ігор, якими ми так пишаємося.

Вибираючи між «ні» та «ні»

Night In The Woods - це свого роду платформер, і тут вам доведеться витратити чимало часу, у спробі застрибнути будь-куди. Але є одна річ, яку розробники досить ефективно використали – це інтерактивність. Той факт, що ви можете вибирати, з якими персонажами ви хочете взаємодіяти – і як часто – створює атмосферу реалістичності. На жаль, досить часто доведеться робити вибір тим часом, як краще сказати «ні». Тут вас не змусять щось робити. Як чинити ви вирішуєте самі.

«... щоб ти міг грати у гру, коли граєш у гру»


Варто відзначити в огляді Night In The Woods міні-ігри – ще один плюс. Деякі міні-ігри не вимагають особливих навичок, а лише розбавляють лінійність сюжету (гра на басу, крадіжка магазину, кидання їжі в друга). Інші є невід'ємною частиною сюжету і вражають рівнем якості (піксельна повноцінна гра на ноутбуці, подорожі у снах). Міні-ігри цілком адекватні, але помітно уповільнюють темп проходження, адже самі події і так розвиваються досить неквапливо.

Ніч у лісі? Ніч усередині...

Добіг кінця Night In The Woods огляд; підсумуємо. Фактично, більшість гри проходить у спробах відповісти на запитання: на що ми зможемо піти і що ми виберемо? На це питання немає простої чи складної відповіді. Але відповіді, які можна знайти настільки жахливі, красиві та до болю гуманні, що залишає почуття неоднозначності.

Так, ця гра не ідеальна. Ми не є ідеальними. Життя не досконале. Але якщо ви маєте терпіння, ви побачите, що у одкровенні під назвою Night In The Woods є справжня краса. Night In The Woods – це настільки приголомшлива, наскільки і марна гра. Це досить лінійна гра, що пропонує величезні варіанти вибору. Це дуже маленький світ з неймовірно великим вмістом. Це гостра та інтригуюча історія, але моно-вокалізована та своєрідна. Це візуальний роман, це платформер, це пригода, щось зовсім інше.

Офіційний трейлер

Саме моржів та інших ластоногих у Night in the Woods, незвичайній адвенчурі, яка досить довгий час перебувала в розробці, немає (якщо я не помітила їх, поправте мене, будь ласка!). Зате є антропоморфні кішки та пташки, що становлять значну частину населення містечка Поссум Спрінгс. Звичайні зооморфні кішки і пташки там теж, до речі, водяться, хоча і не відіграють важливої ​​ролі - так само як і всюдисущі спритні білки і сміттєві баки єноти, що спустошують.

Втім, останні, як і скрізь виставлені усміхнені гарбузи на Хелловін, добре дають зрозуміти, що перед нами типове американське (ну чи канадське, як варіант) містечко.

Ця прив'язка до місця розвитку сюжету (безперечно, важлива для нього та загальної сценарної канви) є одночасно і слабким, і сильним місцем гри. Багато специфічних моментів або сленг запросто здатні відштовхнути від Night in the Woods людей, які виросли в іншій культурі; якщо дивитися з цього ракурсу, то схожі за тематикою та настроєм Gone Home та Life is Strange здаються більш універсальними та зрозумілими широкій аудиторії.

Втім, у Night in the Woods, якщо розглядати її формально і сухо, взагалі дуже багато може здатися незвичайним, незвичним, що викликає легкий дисонанс. Наприклад, головна героїня, кішка на ім'я Мей Боровскі, яка кинула коледж і повернулася до рідної домівки: хоча їй лише двадцять років, її вже можна назвати справжнім кідалтом, який прагне уникати будь-якої відповідальності і жити немов десятирічна дитина. Або добрий друг героїні Грег – настільки ж безбашенний за великим рахунком і легко впадає в дитинство, але при цьому вже має досвід довгих, стабільних стосунків із врівноваженим та серйозним юнаком.


Періодично герої влаштовують музичні репетиції, але міні-гра з них вийшла дуже собі.

Контрастом до цієї парочки служить Беа – вічно похмура, саркастична, яка не випускає сигарети з рота і постійно одягнена в чорну сукню з анкхом. Стара вірна подруга; її можна змусити посміхнутися і навіть розсміятися, але для безтурботної Мей це людина з іншого світу, світу, в якому просто виїхати в інше місто на навчання просто неможливо, тому що існують обов'язки, від яких не можна так взяти і відмовитися.

З моменту повернення до Посума Спрінгс Мей ретельно уникає розмов про те, чому вона покинула коледж і ігнорує будь-які натяки на те, що непогано б їй знайти роботу. Натомість вона воліє блукати містом, базікати з оточуючими (особливий інтерес у неї викликає нинішня молодь, для якої сама Мей майже стара тітка) і тусуватися з Грегом або Беа (так, навіть цю строгу і серйозну дівчину героїня примудряється втягнути в свої брудні справи).


І до пори, до часу все добре: затишне, злегка сонне містечко, усеяне різнокольоровим опалим листям, приємна легкість буття, безглузді розваги на кшталт такого собі бейсболу з пляшками замість м'ячів, ненавмисний перебір алкоголю на вечірці – нормальний набір для підлітка років п'ятнадцяти. Але Мей, як ми пам'ятаємо, далеко не п'ятнадцять, і чим далі, тим більше розростається прірва між нею та оточуючими, включаючи найближчих людей. Мей, незважаючи на свій інфантилізм, далеко не дурна і не позбавлена ​​емпатії: нехай вона не завжди усвідомлює, що саме зробила не так, совість у неї прокидається в будь-якому випадку, і її наївні спроби загладити провину змушують бачити в ній не антигероїню, а звичайну. за більшою кількістю дівчину, нехай і зі своїми недоліками.


У принципі, якби історія Night in the Woods, сумна та смішна одночасно, обмежилася б цією лінією про Мей та її близьких друзів, гра могла б бути майже відмінною. Але – на жаль – як і у випадку з Life is Strange, не обійшлося ні без детективної, ні без містичної лінії. І якщо в грі Dontnod ці пласти історії хоча б інтригували і не докучали геймплейно, то у випадку з Night in the Woods справа гірша. Практично щоночі Мей мучать кошмари, під час яких доводиться займатися нудним платформінгом, раз-по-раз – і ніякої особливої ​​глибини сценарію ці сегменти не надають. По-друге, кінцівка та розв'язка: здавалося б, коли саме час сконцентруватися на тих змінах, що (не) відбулися в Мей, автори вдаряються у найнуднішу конспірологію. Це можна було б навіть сприйняти як такий собі постмодерністський жарт, якби тільки гра дійсно не закінчувалася після цього, залишаючи безліч питань про те, якою після всіх показаних нам подій стала героїня.



Останні матеріали розділу:

Дивитись що таке
Дивитись що таке "1918 рік" в інших словниках

З травня 1918 року громадянська війна входить у нову фазу. Вона характеризувалася концентрацією сил протилежних сторін, залученням до озброєної...

Гюлістанський світ було укладено
Гюлістанський світ було укладено

У XVI ст. завершився процес утворення Російської централізованої держави, і вона почала розширювати свої кордони, приєднавши Казанське,...

Побудова та організація перевірки слідчих версій
Побудова та організація перевірки слідчих версій

РОЗДІЛ 2. ВЕРСІЯ - ОСНОВА ПЛАНУ РОЗСЛІДУВАННЯ 1. Класифікація слідчих версій 2. Побудова слідчих версій 3....