Найпопулярніші фрази з ігор. Цитати з комп'ютерних та мобільних ігор

Хороший твір чіпляє як сюжетом, а й думкою, вкладеної у його рядки. Красива обкладинка не подарує книзі популярність, навіть якщо її виконає найкращий дизайнер планети, тому що по-справжньому цінним роман робить сенс, що надихає творчість, викликає бажання вчитися і жити повним, цікавим життям. Із комп'ютерними іграми не буває інакше. Хороша графіка не підніме гру на вершину популярності, якщо її сюжет не чіпляє. Цитати з ігор варті уваги, вони вражають своєю точністю не гірше за висловлювання з літературних творів.

"Свобода не без проблем, але вона безцінна"

Цей вислів напевно знайомий фанатам гри «Кредо вбивці: Одкровення». Колись вона очолювала список найкращих ігор, але сучасні новинки витіснили її, і тепер він виглядає так:

  • World of Tanks;
  • Black Desert;
  • Neverwinter;
  • Point Blank;
  • Tera.

Будь-яка гра серії «Кредо вбивці» варта гучних оплесків. Сенс, вкладений у сюжет, змушує замислитися кожну людину, яка захопилася забавою, не тільки про те, навіщо вона живе, а й про правильність своїх ідеалів, про честь і доблесть. Про свободу. Якщо вдуматись у ці рядки, можна зрозуміти, що більшість людей живе в полоні власних ілюзій, боячись вилазити за рамки, встановлені суспільством, бо так простіше. Так безпечніше. Але насправді таке існування не приносить задоволення. Герой гри вважає, що краще він відчуватиме труднощі, постійно боротися з оточенням і самим собою, але залишиться вільною людиною. Важко не погодитися з правильністю цього висловлювання.

"Шістки ніколи не бачать усієї картини"

Цитати з гри «Мафія 2» наповнені гіркою правдою, яка відбиває наш реальний світ. Ті, хто звик сліпо слідувати за іншими, не здатні побачити нічого, крім спини їх поводиря. Не всім людям вистачає сміливості зробити крок убік, вилізти з-під щита і почати жити своїм власним життям.

Цитати з ігор користуються популярністю нині. Вони нічим не поступаються літературним висловлюванням, а іноді й зовсім затьмарюють деякі з них. Поки існують ігри, які розвивають правильні погляди на життя, нове покоління не повинно бути остаточно втрачено.

Навчальних цитат в іграх безліч, але я поки що вибрав цитати лише з двох проектів.

Світ – це не тільки те, що ми бачимо, а й те, що ми відчуваємо в собі.

Прогрес не стоїть на місці, тому великогабаритні та малопотужні ігрові системи здаються нам лякаючими.

Такі ретро-ігри, наприклад, такі як Starcraft і Warcraft робилися з душею і несли в собі глибокий філософський сюжет, на відміну від новинок сучасного GameDev

У мирний час діти повинні ховати своїх батьків, на відміну від воєнних часів.

Ця тема присвячується найкращим цитатам із відеоігор, що несуть у собі глибинний зміст.

Діти часто ламають свої іграшки, не варто залишати без контролю.

Консолі нового покоління, сучасні технології у потужних ігрових ПК – ось тільки ігри в плані геймплею зробили крок назад. Часом так хочеться повернутися в часи супер Mario та Battletoads

Згуртований натовп подібний до армії настільки, наскільки війна подібна до пекла.

Злість - вершник руйнування, який править навіть маленькими дітьми, які ламають свої іграшки

Здобувши самовпевненість, людина починає не звертати уваги на дрібні деталі і втрачає обережність.

Продовження цитат читайте на сторінках:

Так і буде. Про імена мовчимо. Але я не знаю, що й писати. З або Імп, ви знавці ретро, ​​давайте з вас почнемо!))

Ти знаєш, що теж можеш загинути... - Не хвилюйся. Ніхто не плакатиме на моїй могилі.

Іноді найжорстокіший шлях є найчеснішим.

“Славу богу, що війна жахлива, бо ми б її полюбили…” (Call of duty 2)

Смерть – це смерть. Хороших способів померти немає.

Є багато способів допомогти людям. Можна лікувати пацієнтів, а можна стратити негідників.

Не робити нічого – ще більший ризик.

Так багато дружби. Так багато кохання. Як чарівно бачити, як ви боретеся, стікаєте кров'ю один за одного. І все марно. Абсолютно.

“Мати премати”,”…13 притулок…” Фаллаут2

О, врятуйте його, лікарю! Гарненька мордочка - це все, що в нього є!

Розділяй, спрощуй, виконуй.

Завдяки нам дух чоловіків стає твердішим. - Думаю, що не лише дух…

Як і чистий кисень шкідливий для тіла, гола щоправда здатна руйнувати людські уми. Кисень стає повітрям лише коли до нього додають у п'ять разів більше азоту. Також і з правдою. Лише розбавляючи її брехнею та приймаючи маленькими порціями, люди можуть зберегти душевну рівновагу.

Краще прожити рік левом, ніж 100 років вівцею – Medival Total war II

У солдата дві сім'ї - та, яка тебе виростила, і та, з якою ти пройшов пекло.

Хороший стражник не сидітиме у сторожці і почитуватиме книжку…

Ми зберігаємо пам'ять про подвиги, коли особи вже стираються із наших спогадів. Пам'ять залишається, навіть коли в нас забирають все інше…

Ти пожнеш, я посію. Наш чорний урожай єдиний.

Світ підвладний лише тим, хто діє.

Все чого я прошу – це пара чобіт, хіба це так складно? (С) Аргоніанін біля причалу. TES III: Morrowind Bloodmoon

Не можна любити себе, не бачачи своїх недоліків.

Війна складається з важких рішень, і правильної відповіді часто не буває.

Час безцінний.

Іноді минуле, яке мало померти, безжально проявляється у нападах спогадів і чарівних снах. У такому разі людина може знайти спокій, тільки якщо вона забуде все. Суть у тому, що час - єдиний друг забуття, а вічна дружба не буває. Спокій - це розкіш, і ті, кому не дісталася трава забуття, отримати її можуть, тільки заснувши навіки.

Правильні дії призводять на шлях істинний. Можливо, тобі варто пам'ятати про це.

Несварка трапляється тоді, коли ви любите їжу, яка вас ненавидить.

Я ніколи не відчував такого болю, бо моє серце ніколи так не любило.

Той, хто ніколи не чинив нерозсудливості, насправді не такий мудрий, як сам собі здається. Мор.Утопія.

Тільки невдахи живуть минулим.

Ми – найпотужніша армія в історії людства. Кожна битва – наша битва. Те, що відбувається тут, може мати далекосяжні наслідки, і ми не будемо осторонь. Ваша мета – навчитися використовувати сучасні методи ведення війни. Ми не можемо дати вам свободи, але ми можемо навчити вас, як знайти її. А це, друзі мої, коштує дорожче за цілу військову базу.

У бізнесі цінується вміння підбирати метафори, мистецтво швидко говорити та розповідати байки про себе.

Пристрасть – ось що важливо. Якщо робиш щось без пристрасті, значить це не варте того.

You know you might die too… - Don't worry. Nobody's going to cry on my grave.

Ми не вмираємо. Ми вирушаємо в пекло на перегрупування.

Не треба вірити в сонце, щоб воно вставало вранці.

“Woohoo! Це ж феєрверк! Так їм!” (Star Wars – Respublic Commando)

Ніколи з грошима не буває так добре, як погано буває без них.

Хибні надії не дають щастя.

Якби ти був мені другом, я б тебе пропустив, але хто назве своїм другом Смерть?

Якщо присутні троє людей, то думок буде шість.

Пелюстки падають у річку. Ви - квіти, які діти зриватимуть і кидатимуть у мертву воду.

Все, що нас мучить і не дає нам спокою – це ми самі. Або вчинки, які ми робимо.

Люди, які намагаються мене отримати, самі потім довго лікують очко!

Лікування – світло, а не лікування – труна!

Змін без болю немає.

1 - божевільні люди і не здогадуються, що вони божевільні - тому вони й божевільні
(Alan Wake)

2 - Правду кажуть – вбиває не падіння, а раптова зупинка наприкінці
(Alan Wake)

3 - Для того, щоб сперечатися, потрібні два дурні
(Alice: Madness Returns)

4 - Хто шукає, той завжди знайде... якщо правильно шукає
(American McGee's Alice)

5 - Якщо Чеширський кіт усміхається, значить, це комусь потрібно
(American McGee's Alice)

6 - Часом у її божевілля я бачу проблиски справжнього таланту
(American McGee's Alice)

7 - Деякі не бачать вихід навіть якщо знайдуть. Інші просто не шукають...
(American McGee's Alice)

8 - Бідняки не потрібні нікому. Забери із собою сиріт, і світ подякує тобі. Примус зникнути повію, і джентльмен поаплодує тобі. Вбий жебрака, і леді зможе гуляти вулицями, не боячись
(Amnesia: Machine for Pigs)

9 - Іноді більшість – це лише купка ідіотів.
(AquaNox 2: Revelation)

10 - Баби нині - все одно, що гравітаційні відсіки в ядерному реакторі. Ніхто до ладу не знає, як вони працюють
(AquaNox 2: Revelation)

11 - Ти маєш бути готовий до того, що можеш бути неправий
(Assassin"s Creed)

12 - О, врятуйте його, лікарю! Гарненька мордочка - це все, що в нього є!
(Assassin"s Creed II)

13 - Хороші люди гинуть у павутинні історії, а інші привласнюють чуже
(Assassin"s Creed II)

14 - Чим більше ми пізнаємо світ, тим більше ми його не знаємо


15 - Я не зрадник. Не можна зрадити те, чого не любив
(Assassin's Creed: Revelations)

16 - Зло на кожному кроці. Дивись під ноги, не вляпайся в нього
(Baldur's gate)

17 - (Справжня влада – це вічність, і той, хто погоджується на менше, насправді немає нічого...)
(Baldur's Gate 2: Shadows of Amn)

18 - Америка заснована терористами для терористів, чи ти думаєш, хто вів війну за незалежність? Історію пишуть переможці
(Battlefield 3)

19 - Найважливіше для мене – це я. А найважливіше для тебе – це ти. Така природа речей
(BioShock)

20 - Кохання – це просто хімічна реакція. Ми надаємо цьому значення на свій вибір
(BioShock)

21 - Не тортури мене зламали. Чи не промивання мізків. А час ... Час губить все. Навіть надію
(BioShock Infinite)

22 - Ми плаваємо в різних морях, але виходимо на той самий берег
(BioShock Infinite)

23 - Час – океан, а не річка. Навіщо гнати хвилю, якщо вона все одно зійде нанівець?
(BioShock Infinite)

24 - Снайперський вогонь по противнику порівняємо з полюванням будь-якого іншого звіра: натиснеш на курок у невідповідний момент і назавжди упустиш свій шанс
(Call of Duty 5: World At War)

25 - Якщо я готовий до зустрічі зі своєю врахуванням, це зовсім не означає, що я поспішаю її зустріти!
(Call of Duty: Black Ops)

26 - Звичайно, важливо, у кого найбільший кийок. Але не менш важливо, хто їй розмахує
(Call of Duty: Modern Warfare 2)

27 - Можна знищити ворогів, зробивши їх друзями


28 - Як швидко люди забувають про те, що хід історії може змінитися волею однієї людини
(Call of Duty: Modern Warfare 3)

29 - Ми зберігаємо пам'ять про подвиги, коли особи вже стираються із наших спогадів. Пам'ять залишається, навіть коли відбирають все інше
(Call of Duty: Modern Warfare 3)

30 - Тільки хворий може належним чином оцінити здоров'я
(Chronicles of Mystery. Scorpio Ritual)

31 - Хочете гарантій – купіть тостер!
(Crysis)

32 - Гарні хлопці сповнені добрих намірів. Просто іноді вони заводять їх у
(Dead Space 3)

33 - Коли урядовий нагляд та залякування називають «свободою від терору» або «звільненням від злочинності», свобода та незалежність стають словами без значення
(Deus Ex)

34 - Корпорації надто великі, ти навіть не знаєш, на кого працюєш. Це терор. Терор, побудований у системі
(Deus Ex)

35 - Природою в нас закладено прагнути більшого
(Deus Ex: Human Revolution)

36 - Десь там навіть диявол може плакати, втративши тих, кого любить
(Devil May Cry 3: Dante's Awakening)

37 - Зруйнуй кістки, і тіло заживе. Зруйнуй душу, і тіло помре...
(Diablo)

38 - Навіть найбільші генії приходять до своїх відкриттів не без допомоги оточуючих, які розумом і не блищать
(Dishonored)

39 - Різниця між куртизанкою і повією в тому… ну, туфлі у куртизанок краще
(Dragon Age 2)

40 - Багато хто боїться приходити сюди вночі. Не знаю чому. Начебто їх при світлі дня не пограбують
(Dragon Age 2)

41 - Хочеш ходити по воді – навчися спочатку плавати
(Dragon Age 2)

42 - Тільки дурні борються за право стати господарем будинку, який охоплений вогнем
(Dragon Age: Origins)

43 - Я б сказав, що вміння тримати меч у піхвах часом цінніше вміння тримати його в руці
(Dragon Age: Origins)

44 - На війні немає невинних, є тільки живі та мертві, і кожен з них має свою вину.
(Dragon Age: Origins)

45 - Людство непоправне. Воно має бути знищене
(S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl)

46 - Перемога у битві – це незначна перемога. Перемога без бою – ось найвища майстерність


47 - Збереження своїх сил – ще один ключ до перемоги. Демонстрація сили перед боєм – це ознака недосвідченості
(The Elder Scrolls III: Morrowind)

48 - Мудрецеві, який сховав свій найкращий вислів, слід відсікнути руки: бо він злодій, і вкрав чужу мудрість
(The Elder Scrolls III: Morrowind)

49 - (невдача - можливість дізнатися щось нове)
(The Elder Scrolls IV: Oblivion)

50 - Головне не замислюватися, що було б, якби вчинили інакше
(Відьмак 2: Вбивці королів)

Чи не будете ви такі люб'язні ... померти від дизентерії?Ні, річ не в цьому.

Коли мова заходить про діалоги і висловлювання, що запам'ятовуються, то відразу розумієш, що у відеоіграх, вони володіють якоюсь своєю унікальністю. Їх, звичайно, не так багато, як у фільмах Квентіна Тарантіно або в серіях Південного Парку, але все ж такі цитати існують і використовуються в повсякденній мові. Вони займають особливе місце у нашій свідомості. Найкращі висловлювання з відеоігор відображають унікальні взаємини між геймером та грою. Коли ви їх бачите або чуєте вперше, вони можуть здатися абсолютно безглуздими (з деякими винятками), а стають тільки тоді зрозумілими, коли глибше відчуєте гру. Цитати можуть бути вимовлені лиходієм, який повідомляє вам про вашу загибель, або спонтанною фразою будь-якого персонажа гри.

Простіше кажучи, у цій статті ви не знайдете довгих діалогів.

Нижче представлені 15 цитат, що найбільш запам'яталися, які означають для всіх геймерів багато.

«Дякую Маріо, але наша принцеса в іншому замку!»

Не треба бути затятим геймером, щоб знати цю фразу. Вам тільки треба було зіграти в Mario Bros. Досить згадати почуття розчарування, коли в черговий раз, перемігши Bowser, ви зустрічаєте Toad, а не принцесу.

На початку вона звучала досить занудно, але потім закохуєшся в цю фразу. Коли складність гри зростала і ви хотіли будь-якої нагороди, вас також зустрічав цей дивак з шапкою у вигляді гриба і вимовляв одні й ті самі слова.

Принаймні це означало щось загадкове і, зрештою, коли ви зустрінете принцесу статися щось неймовірне.

«Ви померли від дизентерії».

Холодна, лаконічна та безкомпромісна фраза. Коли гравець бачив подібне повідомлення, то ще кілька секунд сидів з щелепою, що відвисла, не в силах встати зі свого місця. Ця фраза змушувала геймера відмовитися від проходження гри на кілька тижнів, оскільки вона повідомляла про смерть. Завдання гравця було керувати ресурсами та зберегти життя людей, що подорожують Диким заходом. А найбільше хвилюючим і тривожним було те, що ви вмираєте назавжди і доведеться проходити гру заново. Це була перша гра, де ви гинули від хвороби, а не читали банальних слів «Game Over».

Ці похмурі слова викликають ностальгію за золотими ретро іграми.

«Війна. Війна ніколи не змінюється».

Зовсім недавно вийшов Fallout 4, і зустріли нас ті самі чотири змістовні слова. Не багато ігор можуть похвалитися такою універсальністю, проте універсальність цих слів допомагає вижити та жити далі.

Але перш ніж ми хвалитимемо команду розробників цієї гри, нам варто нагадати, що вперше дані слова були сказані генералом армії Уліссом Грантом. Знаєте, що він сказав? «Війна схожа на зиму. Зима близько".

Ці слова були сказані по-справжньому великою людиною, раз його фразу використовували в цій грі і в серіалі Гра престолів!

«Прокинься і співай, містере Фрімен. Прокинься і співай..."

Наведену вище цитату ви чуєте в перший раз, як тільки завантажитися гра. Її вимовляє загадковий G-man. Його голос не має нічого спільного з голосом вашої дівчини, яка вирішила зробити вам сюрприз на день народження і принесла сніданок вам постіль. Все зовсім навпаки! Його голос здається чужим і дзижчить, що натякає на ваші спільні таємниці.

Хто знає, чи з'ясуємо ми справжні мотиви загадкової особистості містера G-man, але його голос вносить частку невизначеності та загадковості у сюжет Half-Life2. Монументальні вступні слова для монументальної гри.

«Снейк? Снейк!? Снєєєєєєйк!!»

Перші 3D ігри Solid Metal Gear зробили величезний внесок у розвиток ігрової індустрії. Важливу роль у цьому відіграв звуковий супровід гри. Момент смерті у грі багато гравців запам'ятали назавжди. Це справді звучить як щось глобальне. Щоразу, коли головний герой гине, на екрані з'являється не лише «Game Over», а й чути різні голоси членів команди, включаючи голос полковника Кембелла. Його крик схожий на рев бензопили. Зізнаюся чесно, це досить травматично чути.

Це можливо найпам'ятніший крик за всю історію відеоігор, що закликає вас ожити. Ви будь-що намагаєтеся уникнути смерті, аби не чути цей голос. Подивимося, як ви можете витримати голос полковника.

"Торта не існує".

Гра Portal стала найбільшим сюрпризом тисячоліття в ігровій індустрії. З видатним комедійним сюжетом, повним фраз, що запам'ятовуються, і нескінченним числом дотепних діалогів. Наведена вище цитата ставиться до лиходія GlaDOS, який постійно переконує гравця бути піддослідним кроликом, обіцяючи при цьому великий торт в кінці експериментів. У міру проходження гри ви розумієте, що торт це лише брехня.

З тих пір цей вираз став дуже популярним і широко використовуватися в народі, позначаючи те, що обіцяна нагорода це лише спосіб маніпуляції людиною, якій вона була обіцяна.

«Хіба я коли-небудь казав вам визначення божевілля?»

В даний час не так багато висловлювань, які застрягають у пам'яті, але з великою часткою впевненості можу сказати, що фраза, сказана піратом, та ще й психопатом Vaas, залишиться надовго у вашій свідомості. Що саме він має на увазі незрозуміло – неодноразові спроби Джейсона вбити його? Чи спроби Vaas вбити Джейсона? Або це дотепний жарт компанії Ubisoft. Адже відомий факт, що геймери не бажають купувати ігри Assassin's Creed, скаржачись на те, що у всіх частинах однакові сюжетні лінії.

Яким би не було точне значення цієї фрази, а сказано вона блискуче. Думаю, що вона проіснує ще довгий час. Деякі люди вважають, що цей вислів належить Альберту Ейнштейну або Бенджаміну Франкліну.

Але для геймерів ця фраза точно належить Vaas. Будь-яка згадка цієї цитати в житті буде розцінена як плагіат, і карається кулею в голову.

"К-к-к-к-комбо".

Це швидше нагадує цифровий звук, ніж цитату. Людині, з її слабкими голосовими зв'язками ніколи не повторити таке, але все ж таки ви отримуєте якесь дивне задоволення від почутого. Як тільки лунає цей вигук, значить, настав час вам обрушити на суперника всю міць своїх ударів і розтрощити його на землю.

Громоподібна, агресивна фраза звучить так, наче її кричить грецький бог з гори Олімп. Не дивно, що фраза широко використовується виконавцями ріпу у своїх піснях.

"Monster kill".

Цю фразу ви можете почути у грі Unreal Tournament. Деякі критики відносять її до однієї з найбільших фраз, коли-небудь сказаних у іграх. Звичайний низький голос повідомляє вам про попадання в голову або скоєне комбо вбивство, але це нісенітниця в порівнянні з тим, коли вам оголошують про вбивство п'яти осіб поспіль. Ця фраза блискуче підходить для вашого смертельного досягнення та здатності до вбивств.

"Це я-я-я-я, Маріо".

Це був перший раз, коли багато хто з нас почули голос Маріо у відеогрі (якщо звичайно ви не грали у Mario's Game Gallery на PC). Цей голос розпочав еру озвучування всіх комп'ютерних героїв компанії Nintendo. Однак звичайно можливості 64 бітної консолі не могли обіцяти чогось грандіозного.

Ця фраза відразу ж запам'ятовується, і досить не дивно, що її почали використовувати далі.

"Це друга за величиною голова мавпи, яку я коли-небудь бачив".

Ця відеогра є чудовим прикладом того, як комп'ютерне втілення може бути не гіршим, ніж роман Дугласа Адамса або фільм Террі Галіама. Гра наповнена незабутніми сюжетними лініями.

Сповнена дотепного гумору, а також дражнить нас і змушує постійно ламати голову над завданнями.

"Раніше я також був шукачем пригод, але потім отримав стрілу в коліно".

Немає такої відеоігри, в якій було б так багато висловлювань, що не піддаються логіці. Цю фразу повторює кожен замучений стражник у містах Skyrim, і ці, начебто звичайні рядки захопили уяву всієї ігрової громадськості в 2011 році.

Ніхто про це не говорив, але на піку своєї могутності ця була, напевно, найвірусніша фраза.

"Це супер ефективно!"
«Це не дуже ефективно…»

Це може бути свого роду не чесно, що я використовую тут одразу дві цитати, але це як інь та янь, не можуть існувати окремо.

Вкладаючи багато часу в розвиток покемонів, найважливіший момент битви відбувається тоді, коли на вас напали або атакували противника. І ви з нетерпінням чекали, скільки ж відсотків здоров'я зможете забрати одним ударом. Після кожного удару ти натхненно читав це “супер ефективно” і навпаки спостерігав зі страхом, коли напис був це “не дуже ефективним”.

Для тих, хто вклав години життя у покемонів. ці дві фрази назавжди залишаться разом із ним.

"Ти помер".

Є класична фраза "Game Over"або трохи страшніша "Ти загинув", в іграх таких як Resdent Evilабо у серіях ігор God of War, але немає більш зловісних слів закінчення гри, ніж у Dark Soul.

Тому що в цій грі смерть дійсно має значення, і бачити ці червоні літери, що спливають, на екрані було найстрашнішим твоїм кошмаром. Вони могли означати, що ви вирушаєте на пошуки своєї душі з того місця, де померли, або ще гірше, втратити повністю свою душу і дорогоцінний прогрес у грі.

Коли ти зазнав поразки, ти на хвилинку сподіваєшся, що у вас ще є крапелька здоров'я і вистачить сил піднятися, щоб продовжити боротьбу, але коли з'являються на екрані ці зловісні слова і поряд з цим, ти ще чуєш скорботний сміх тисячі душ і розумієш що це кінець; твоє серце завмирає у страху. Часом важко віритися, що таке можна відчувати, граючи просто в гру.

«Чи будете ви такі люб'язні».

Такі прості, але все ж таки це найгеніальніші слова колись сказані за всю історію відеоігор.

Протягом усієї гри ви думаєте, що з власної волі досліджуєте зруйнований світ, вбиваючи ворогів і прагнучи позбавити світ безумства Andrew Ryan. Але потім ти усвідомлюєш, що насправді означають ці слова і все ваше сприйняття гри та ваше ставлення до неї змінюється навпаки. Начебто якийсь психологічний сигнал запрограмований у цих словах, і ви робите все точно, що просить Atlas. Головний герой нічого не контролює, він просто діє за чиєюсь вказівкою. Пройшовши гру, ви розумієте, що теж були рабом.

Мудрість полягає в тому, що, по суті, ми залежні від відеоігор, але тільки наважився прямо заявити геймеру про відсутність самостійності в проходженні, а потім кинути цей факт прямо йому в обличчя. Очевидно, перебуваючи у грі, ми раби, але все одно продовжуємо грати.

Цитата про те, що життя гра, знайома всім з дитинства. Тому розповідати про користь цитат про ігри зайве. Не всі вміють приміряти афоризми для саморозвитку.

Цитати про ігри та їх роль у виховному процесі

Усі хочуть навчатись, граючи, але більшість не знає, як це зробити. Справа в тому, що не будь-якій справі можна навчитися у процесі забав. Іноді потрібна тиша, максимум уваги та терпіння. А іноді справді можна побешкетувати, навчаючись. Афоризми та цитати про ігри один з доступних способів вчитися та відпочивати одночасно.

Крилаті фрази про користь ігор зможуть захопити дітей не лише розважальними іграшками, а й корисними. Багато дитячі та дорослі ігрирозвивають ерудицію, швидкість реакції та логіку. Якщо правильно підібрати цитати про ігри, то можна прищепити дитині любов до корисних розваг.

Дитина, яка часто грає, зазвичай краще пристосована до соціуму, ніж ровесники, які не захоплюються такими розвагами. З успішних гравців найчастіше виростають менеджери різних рівнів. Цитати з ігор для дітей допоможе закріпити навички.

Чому ігри допомагають робити кар'єри? Тому що вони вчать саме тим навичкам, які потрібні в бізнесі. Причому для прокачування підійдуть будь-які головоломки, трансформери, комп'ютерні сюжетні ігри або математичні завдання. Все піде на користь розуму, що розвивається.

Читайте найкращі цитати з ігор дітям, і вони виростуть більш самостійними, ерудованими та успішними. Думка про те, що ігри шкідливі, має під собою підстави, але якщо захоплення надмірно, а результат не має для гравця значення. Щоб розвинути у собі якості, необхідних успіху у соціумі, потрібно намагатися перемагати. А улюблені цитати про ігри підстьобуватимуть бажання щоразу ставати першим.

Афоризми з ігор

Ігри стають джерелом афоризмів анітрохи не рідше, ніж книги, фільми чи аніме. Особливо часто яскраві афоризми та цитати дарують нам інтелектуальні ігридля дорослих чи дітей. Читайте дітям афоризми з ігор та про ігри частіше, і шанс виростити переможців багаторазово зросте.

Цитати з ігор англійською

Ігри англійською - один із найкращих способів освоїти іноземну мову без мук та зусиль. Знання будуть даватися майже самі собою, якщо дитина дійсно захоплена. Добірка цитат з ігор англійською полегшить запам'ятовування матеріалу та прискорить процес навчання.

Вивчити найпоширеніші фрази іноземною мовою можна лише за допомогою цитат з ігор. Якщо запам'ятати або записати фрази улюблених героїв ігор і весь час носити їх із собою, то буквально за кілька днів орієнтуватися в іграшці стане набагато легше.

Цікаві цитати з найпопулярніших ігор зібрані на нашому сайті. Запропонована добірка дозволить не витрачати час на виписування фраз іноземною мовою, що є досить трудомістким. Сподобалися можна просто скопіювати і роздрукувати або завантажити в телефон і переглядати за необхідності.



Останні матеріали розділу:

Основний план дій та способи виживання Вночі тихо, вдень вітер посилюється, а надвечір затихає
Основний план дій та способи виживання Вночі тихо, вдень вітер посилюється, а надвечір затихає

5.1. Поняття про місце існування людини. Нормальні та екстремальні умови життєпроживання. Виживання 5.1.1. Поняття про довкілля людини...

Англійські звуки для дітей: читаємо транскрипцію правильно
Англійські звуки для дітей: читаємо транскрипцію правильно

А ви знали, що англійський алфавіт складається з 26 літер та 46 різних звуків? Одна й та сама буква може передавати кілька звуків одночасно.

Контрольний тест з історії на тему Раннє Середньовіччя (6 клас)
Контрольний тест з історії на тему Раннє Середньовіччя (6 клас)

М.: 2019. – 128 с. М.: 2013. – 160 с. Посібник включає тести з історії Середніх віків для поточного та підсумкового контролю та відповідає змісту...