Річка стікс. Річка стікс - прокляття царства мертвих

Earth 2140 // Земля 2140 (1997)

Розробник: TopWare Interactive
Видавець: Interplay Productions
Рік виходу: 1997
Жанр: Strategy (Real-time), Isometric
Таблетка: не потрібно
Мова озвучення: УКРАЇНСЬКА
Мова тексту: РОСІЙСЬКА
Системні вимоги: 200 МГц ЦП, 64 МБ ОЗП, 8 МБ відеопам'яті, 1 ГБ ЖД

Опис гри:
Земля, 2140 рік. Після численних воєн та екологічних катастроф на Землі залишилися лише дві понад держави: Сполучені Цивілізовані Штати (СЦШ), що займають територію Американського континенту, Західної Європи та Північної Африки, та Євразійська Династія (ОД), що розкинулася на величезних теренах Східної Європи та Азії.
За час довгих воєн, що тривали не одне десятиліття, Австралія і більшість Африки були спустошені. На загальну думку, ці отруєні континенти ніколи не можуть бути заселені, тому їх стерли з карт світу.
У минулому між СЦШ та ОД виникало безліч дрібних конфліктів, останній з яких переріс у запеклу кровопролитну війну – останню Світову Війну. У ній може перемогти лише один бік. Переможець у цій війні отримає доступ до природних ресурсів, що залишилися в земних надрах і, отже, матиме абсолютну владу на Землі.

Особливості ріпаку:
√ нічого не вирізано
√ нічого не перекодовано
√ версія гри: 1.80

Скріншоти:

Earth 2150 - Escape from the Blue Planet // Земля 2150 - Війна світів (2000)

Розробник: TopWare Krakow
Рік виходу: 2000
Таблетка: не потрібно
Мова озвучення: УКРАЇНСЬКА
Мова тексту: РОСІЙСЬКА

Опис гри:
"Земля 2150. Війна Світів" – повністю тривимірна стратегія реального часу. Події гри беруть свій початок у недалекому майбутньому, у 2150 році, у найважчий за всю історію людства час. Вам належить взяти на себе дуже відповідальне й справді доленосне завдання – очолити одну з трьох протиборчих коаліцій та привести її до перемоги. Але цього мало. Додаткова складність, яка не дасть розслабитися ні на мить, полягає в тому, що вам потрібно встигнути покинути планету до колапсу. До того, як безжальний і підступний ворог виведе з-під носа безцінні ресурси, без яких неможливо побудувати евакуаційний космічний флот. Три ворогуючі коаліції - Євроальянс, Атлантичний Союз і Діти Селени - суттєво відрізняються один від одного і сповідують зовсім різні способи ведення війни. Мабуть, єдиним чинником, що їх об'єднує, є бажання якнайшвидше покинути вмираючу планету. Будь-якою ціною. Будь-якими засобами. Проблема вибору коаліції вирішується дуже просто. Визначтеся для себе, хто ближчий вам по духу - мужній Євроальянс, технократичний Атлантичний Союз чи загадкові Діти Селени... У кожного блоку є свої слабкі та сильні сторони, абсолютно унікальний набір озброєння, характерні тактичні прийоми, неповторні технології та добре захищені секретні бази ... Так, потенціал кожної сторони великий. Але він ніщо без сильного, рішучого та вольового керівництва. Під вашим початком зелені новобранці перетворяться на досвідчених вояків, легке озброєння поступово зміниться більш потужним і важким, а на зміну найпростішим предметам екіпіровки прийдуть найскладніші пристрої, що відповідають найсучаснішим військовим технологіям. Але врахуйте - кожен ваш крок уперед даватиметься величезними зусиллями і часто буде пов'язаний із великими жертвами. Чи готові ви перемагати, але не втрачати голову від запаморочливої ​​ейфорії? Чи готові ви програвати і не втрачати при цьому бойового духу, а тільки міцніше стискати зуби? Тоді три справжні сили чекають на вас... чекають і вірять у перемогу! Втім, чи справді лише три блоки беруть участь у протиборстві? Ходять чутки, що є хтось четвертий... Чи це тільки чутки?

СТВОРЕННЯ, МОДЕРНІЗАЦІЯ ТА ОБСЛУГОВУВАННЯ ВІЙСЬКОВОЇ ТЕХНІКИ
√ дослідження технологій та отримання нових видів озброєння, включаючи зброю масового ураження (балістичні ракети з ядерним зарядом, плазмову зброю та ін.);
√ створення власних зразків бойової техніки – можна вибрати каркас, обладнання, озброєння та додаткові предмети екіпірування;
√ боєприпаси бойових одиниць обмежені, тому за допомогою спеціальних повітряних засобів підтримки йде постійна доставка амуніції;
√ підрозділи накопичують бойовий досвід, що Суттєво позначається на їх швидкості, вогневої потужності та дальності стрілянини;
існує можливість запису комплексних команд для бойових підрозділів – найпростішим прикладом є завдання маршруту за допомогою ключових точок;
√ для будь-якого підрозділу можна задати спеціальне бойове завдання. Наприклад, завдання "Строго виконання наказів" змусить війська беззастережно слухатися ваших розпоряджень і заборонить здійснювати самостійні дії; у той час як завдання * "Розгорнуті бойові дії" дозволить військам приходити один одному на допомогу, надавати підтримку та ін.
ВІЙСЬКОВО-ГОСПОДАРСЬКА ЧАСТИНА
√ можна будувати мости через водні простори, а також рити тунелі;
√ будівельні машини вміють копати траншеї та розрівнювати територію;
√ майже на будь-яку будівлю можна встановити озброєння, що збільшить обороноздатність усієї бази;
√ можливе транспортування техніки та ресурсів від поточної місії до основної бази та назад.
ОСОБЛИВОСТІ СТОРІН І ГЛОБАЛЬНИХ КОМПАНІЙ
√ незважаючи на наявність загальних споруд та технологій, всі три протиборчі блоки істотно відрізняються один від одного. Відповідно, відрізняється і тактика, що застосовується сторонами. Наприклад, знищення декількох Акумуляторних станцій Дітей Селени залишить їхню базу без електрики, а отже, не функціонуватимуть захисні системи (лазерні загородження, захисні блоки тощо). Атлантичний Союз найбільш розвинений у галузі технологій, але має не найсильнішу техніку. Євроальянс - лідер з бойової підготовки, зате відстає в плані енергопостачання - його електростанції виробляють найменше енергії і не можуть передавати її на великі відстані. Але при цьому всі три блоки дуже ретельно збалансовані. Головне – правильно вибрати ефективну стратегію;
√ у "Землі 2150" існує четверта, прихована раса – мутанти. Це абсолютно божевільні типи, з якими можна познайомитись лише під час кампанії. Втім, повноцінною стороною мутантів назвати не можна – у них немає споруд, немає морських та повітряних сил;
√ усі глобальні кампанії нелінійні - не можна сказати, що вони мають безліч сюжетно-сценарних відгалужень, але...
РЕЖИМИ ТА ОСОБЛИВОСТІ БАГАТОКОРИСТУВАЛЬНОЇ ГРИ
√ існує п'ять режимів розрахованої на багато користувачів гри: "Щедрі дари" (немає необхідності добувати ресурси); "Гроші вирішують все" (хто швидше збере на складах певну кількість ресурсів); "Вбий їх усіх!" (Очевидно, варіант для справжніх пацифістів); "Полювання за прапором" (цілеспрямоване знищення флагмана); "Арена" (кілька підрозділів сходяться у смертельній сутичці на невеликій території);
√ дії у підземних тунелях - найважливіша частина будь-якої битви.
Якщо кампанію, за бажання, ще якось можна пройти без їх використання, то ось для розрахованої на багато користувачів гри - тунелі просто справжня стратегічна знахідка і... одночасно головний біль. На будь-якому етапі є розвинена система підземних комунікацій, яку можна додатково розширювати за допомогою будівельної техніки.

Особливості ріпаку:
√ нічого не перекодовано
√ версія гри: 2.60
√ приблизний час встановлення: 1 хвилина

Скріншоти:

Earth 2150 - Moon Project // Земля 2150 - Діти Селени (2000)

Розробник: TopWare Krakow
Видавець: TopWare Interactive
Рік виходу: 2000
Жанр: Strategy (Real-time), 3D
Таблетка: не потрібно
Мова озвучення: УКРАЇНСЬКА
Мова тексту: РОСІЙСЬКА
Системні вимоги: 233 МГц ЦП, 32 МБ ОЗП, 8 МБ відеопам'яті, 1 ГБ ЖД

Опис гри:
До 2150 року людство втратило не тільки природні ресурси, чисте повітря і воду, не заражену радіацією, але й найголовніше - надії. Після серії ядерних воєн між технократичним Атлантичним Союзом та мілітаризованим Євроальянсом, Земля почала повільно, але неухильно зближуватись із Сонцем. Перш ніж планета розірветься на кілька палаючих брил залишалося менше півроку. Бої за останній природний ресурс – енергоруду – спалахнули з новою силою. Тільки захопивши всі запаси безцінного мінералу, можна було побудувати велетенську космічну станцію і покинути планету. Але несподівано на військовій арені з'явився третій блок - колишні колоністи-земляни, а нині загадкові істоти, які себе назвали Дітьми Селени. Їхні рідкісні вилазки і локальні тактичні удари - були лише ширмою для зловісних задумів. У таємних військово-дослідних комплексах Місяця найкращі уми нової цивілізації розробляли надсекретний проект «Зоряний попіл», який має раз і назавжди покінчити з людською расою.

Особливості гри:
√ Продовження «Землі 2150: Війна Світів» - найкращої фантастичної тривимірної стратегії.
√ Три глобальні кампанії, що складаються з більш ніж 50 місій, за три військові блоки - Дітей Селени, Атлантичний Союз та Євроальянс.
√ Розгорнуті бойові дії не тільки на Землі, а й на її вірній супутниці – Місяці.
√ Насичений та динамічний сюжет у найкращих традиціях сучасної фантастики.
√ Десятки роликів, озвучених найкращими акторами та оновлений набір рапортів.
√ Нові підрозділи, оснащені передовим озброєнням.
√ Могутні військові технології, що дають доступ до найбільш руйнівної зброї.
√ Нищівний саунд-трек, включаючи кращий техно-ремікс.
√ Спеціальні карти для мережевої гри: Амстердам, Відень, Сан-Франциско, Мюнхен.
√ Потужний редактор, що дозволяє створювати власні місії.

Особливості ріпаку:
√ вирізане негеймплейне відео
√ нічого не перекодовано
√ версія гри: 2.0
√ приблизний час встановлення: 1 хвилина

Скріншоти:

Earth 2150 - Lost Souls // Земля 2150 - Води Стіксу (2002)


Видавець: Zuxxez Entertainment
Рік виходу: 2002
Жанр: Strategy (Real-time), 3D
Таблетка: не потрібно
Мова озвучення: УКРАЇНСЬКА
Мова тексту: РОСІЙСЬКА
Системні вимоги: 233 МГц ЦП, 32 МБ ОЗП, 8 МБ відеопам'яті, 1 ГБ ЖД

Опис гри:
"Земля 2150: Води Стіксу" - спільне видання фірми "1С" та компанії Snowball Interactive стратегії від Zuxxez Entertainment. Третя частина епічної саги про похмуре майбутнє Землі. На тлі руїн міст і заграви ядерної війни розгортаються драматичні події, в яких вам належить відіграти вирішальну роль. Вже збудовано космічні кораблі, і телепортатор практично готовий. Люди готові покинути планету, що вмирала, так довго служила їм будинком. Але в цей момент стає зрозумілим, що плодами загальних титанічних зусиль знову зможуть скористатися лише обрані. Покинуті й ошукані прихильники Євроальянсу, Атлантичного союзу та Дітей Селени, які були протягом довгих років ворогами, повинні знайти вихід. Зробити нелегкий вибір між вірністю обов'язку та природною жагою до життя або померти. Померти разом із Землею.

Особливості гри:
√ Найкраща тривимірна стратегія - десятки видів підрозділів та будівель за кожен із трьох військових блоків, унікальні наукові дослідження та можливість комплектування бойової техніки та сторожових веж різними типами озброєнь за своїм вибором.
√ Передові спецефекти - повністю тривимірний світ, зі зміною дня і ночі, різними погодними умовами та приголомшливими світловими ефектами з динамічним освітленням ландшафту.
√ Захоплююча історія – протягом трьох десятків місій, об'єднаних у три кампанії, поступово розкривається завіса таємниці над жахливою змовою, внаслідок якої мільйони людей виявилися засудженими до смерті.

Особливості ріпаку:
√ вирізане негеймплейне відео
√ нічого не перекодовано
√ версія гри: 2.0
√ приблизний час встановлення: 1 хвилина

Скріншоти:

Earth 2160 // Земля 2160 (2005)

Розробник: Reality Pump Studios
Видавець: Midway Games
Рік виходу: 2005
Жанр: Strategy (Real-time), 3D
Таблетка: не потрібно, кейген
Мова озвучення: УКРАЇНСЬКА
Мова тексту: РОСІЙСЬКА
Системні вимоги: 1,5 ГГц ЦП, 512 МБ ОЗП, 64 МБ відеопам'яті, 1 ГБ ЖД

Опис гри:
"Земля 2160" – продовження легендарної стратегічної серії від Reality Pump. Лише кілька тисяч людей зуміли врятуватися після загибелі Землі 2150-го року. Протягом наступного десятиліття люди пристосовувалися до життя на Марсі, яким став їх новим будинком. У процесі відродження цивілізації три фракції – Eurasian Dynasty, Lunar Corporation та United Civilized States – знайшли ґрунт для нових конфліктів. Але 2160 року все змінюється - у війну вступає раса прибульців, потривожених активністю землян. Чи продовжать земні нації ворожнечу чи примиряться перед новою небезпекою - тепер це залежить від тебе.

Особливості гри:
√ 4 кампанії за кожну з ігрових рас, що мають унікальні здібності та технології.
√ Більше 13 будівель та понад 13 базових юнітів для кожної раси.
√ 4 режими мультиплеєра з можливістю збереження гри.
√ Досконалий графічний двигун із підтримкою найсучасніших візуальних технологій.
√ Повнофункціональний редактор для створення модів.

Особливості ріпаку:
√ вирізане негеймплейне відео
√ нічого не перекодовано
√ версія гри: 1.38
√ автоустановка додаткового ПЗ
√ приблизний час встановлення: 1 хвилина

Скріншоти:

Річка Стікс

Глибоко під землею панує невблаганний похмурий брат Зевса Аїд. Ніколи не проникають туди промені яскравого сонця. Царство його – світ мертвих – також називають Аїдом чи Гадесом.
Похмурі річки течуть у ньому. Там протікає священна річка Стікс, водами якої присягаються самі боги. Катять там свої хвилі Коцит та Ахеронт; душі померлих оголошують стогнанням їхні похмурі береги. У підземному царстві струмують і дають забуття всього земного води ріки Лети. Триголовий пес Кербер, на шиї якого рухаються з грізним шипінням змії, стереже вихід. Суворий старий Харон, перевізник душ померлих, не пощастить через похмурі води Ахеронта жодну душу назад, туди, де світить яскраве сонце життя.

Харон (грец. Χάρων - «яскравий») в грецькій міфології- перевізник душ померлих через річку Стікс (за іншою версією - через Ахерон) в Аїд (підземне царство мертвих). Син Ереба і Никты.Зображався похмурим старцем у рубище. Харон перевозить померлих по водах підземних річок, одержуючи за це плату в одну обол (за похоронним обрядом перебуває у покійників під язиком). Він перевозить лише тих померлих, чиї кістки здобули спокій у могилі. Тільки золота гілка, зірвана в гаю Персефони, відкриває живій людині шлях до царства смерті. За жодних умов назад не перевозить.

Стікс (др.-грец. Στύξ «чудовисько», лат. Styx) - в давньогрецькій міфології - уособлення первісного жаху (грец. στυγεϊν, слав. стужаться) і мороку, з яких виникли перші нащадки життя, і персоніфікація.
Дочка Океану та Тефіди, або дочка Ночі та Ереба. Згідно з Гесіодом, Стікс - дружина Палланта, мати Ніке, Заздрості, Сили та Мощі. Лін у фальшивих віршах повідомляє «щось подібне» Гесіод. Згідно з поемою Епіменіда, Стікс - дочка Океана та дружина Перанта, від нього народила Ехідну.
Під час боротьби Кроноса із Зевсом Стікс насамперед інших богів поспішила зі своїми дітьми (особливо богинею перемоги Нікою), на допомогу Зевсу; за це Зевс звеличив Стікс, зробивши її богинею клятви, а її води запорукою клятв.
Стікс жила далеко, на крайньому заході, де починається царство ночі, у розкішному палаці, срібні колони якого упиралися у небо. Це місце було віддалено від обителі богів; лише зрідка залітала сюди Іріда за священною водою, коли боги у суперечках клялися хвилями Стіксу. Клятва вважалася священною, і за порушення її навіть богів осягала страшна кара: клятвовідступники лежали протягом року без ознак життя і потім на 9 років виганяли із сонму небожителів. Під срібними колонами палацу маються на увазі падіння з висоти бризки джерела; місцеперебування богині знаходилося там, де з падаючих струменів утворювався потік. Звідси води йшли під землю, у темряву глибокої ночі, жах якої виявився у жаху клятви.

«Пекло, по-іншому зване озером з вогню і сірки, - це справжній вогонь, він палитиме і катуватиме тіла проклятих як людей, так і дияволів, якщо вони складаються з плоті, або лише душі їх. Бо якщо в людей є як тіла, так і душі, то безтілесні злі духи будуть все одно віддані геєні вогненної, щоби вічно страждати в такому стані. І долею всіх буде один і той же вогонь

- (грец. styx). 1) річка в Аркадії, нині Мавронеро, відома в давнину своєю холодною як лід і водою, що роз'їдає, що приносить смерть. 2) у міфології річка у підземному царстві, якою клялися боги. 3) німфа річки того ж імені, дочка Океану та… … Словник іноземних слів російської мови

СТІКС- (грец. «Ненависна»), у грецькій міфології річка в царстві мертвих, а також богиня цієї річки. Богиня Стікс одна з дочок Океану (див. ОКЕАН (в міфології)) та Тефіди (див. ТЕФІДА) або дочка Нікти (див. НІКТА) Ночі та Ереба (див. ЕРЕБ). Від шлюбу з… … Енциклопедичний словник

Стікс- (Ненависне) у міфах древніх греків божество однойменної річки в царстві мертвих. Клятва водою Стікс найстрашніша … Історичний словник

Стікс- (Styx, Στύξ). Води в Аркадії, які, на переконання давніх, відрізнялися властивістю роз'їдати все, крім кінських копит. Тому цим ім'ям греки називали головну річку підземного царства, що сім разів оперізує пекло. Боги присягалися Стіксом, і ця… … Енциклопедія міфології

стікс- сущ., кіл у синонімів: 4 божество (103) німфа (58) океаніда (20) … Словник синонімів

Стікс- Стікс, а (міфол.) … Російський орфографічний словник

СТІКС- Ненависна річка, яка в грецькій міфології вважалася головною річкою підземного царства. Стікс був персоніфікований в образі дочки Океану та Тефіди, яка допомагала Зевсу у його війні з титанами і була винагороджена тим, що найстрашнішими та найнебезпечнішими. Енциклопедія Кольєра

Стікс- Річка в царстві мертвих, якою душі померлих традиційно перевозяться Хароном. Іноді вона описується як озеро або багно (болото), як, наприклад, у комедії Аристофана Жаби. У Данте це теж брудне чорне болото, в якому гнівні… Античний світ. Словник-довідник.

СТІКС Словник-довідник з Стародавньої Греції та Риму, з міфології

СТІКС- Річка в царстві мертвих, якою душі померлих традиційно перевозяться Хароном. Іноді вона описується як озеро або багно (болото), як, наприклад, у комедії Арістофана «Жаби». У Данте - це теж брудне чорне болото, в якому гнівні ... Список давньогрецьких імен

Книги

  • Стікс, Наталія Андрєєва. До чергової частини привозять підозрілого чоловіка, який втратив пам'ять. Він йшов по трасі у бік Москви. На превеликий подив, у бродязі впізнають слідчого Івана Мукаєва, зниклого при… Купити за 89.9 руб електронна книга
  • Стікс, Наталія Андрєєва. Протягом багатьох років маніяк по-звірячому вбиває жінок... Їх було двоє – хлопчиків-близнюків! Тридцять років тому їх жорстоко розділили – когось ощаслививши, когось покаравши! Тридцять років вони жили.

Стікс, міфічна річка мертвих, відома не лише тим, що була сполучною ланкою між світом живих та потойбічним царством Аїда. З нею пов'язана велика кількість міфів та легенд. Наприклад, свою силу Ахіллес отримав, коли його занурили в Стікс, до її вод приходив Гефест, щоб загартувати меч Дафна, а деякі герої перепливали її живими. Що ж є річка Стікс і яку силу мають її води?

Стікс у давньогрецькій міфології

Давньогрецькі міфи розповідають нам, що Стікс – це старша дочка Океану та Тефіди. Її чоловіком був титан Паллант, від якого вона народила кілька дітей. Також, за однією з версій, Персефона була її дочкою, народженою від Зевса.

Стікс займала бік Зевса у його битві з Кроносом, беручи у ній активну участь. Вона зробила значний внесок у перемогу над титанами, за що удостоїлася великої пошани та поваги. З того часу річка Стікс стала символом священної клятви, порушити яку вважалося неприйнятним навіть бога. Стикса, що переступив клятву водами, суворо карався. Втім, Зевс завжди був прихильний до Стікс та її дітей за те, що вони завжди йому сприяли та були вірні.

Річка у царстві мертвих

Що ж є річка Стікс? Міфологія стародавніх греків розповідає, що на землі є такі місця, куди сонце ніколи не заглядає, тому там панують вічні темрява та морок. Саме там і знаходиться вхід у володіння Аїда – Тартар. У царстві мертвих тече кілька річок, але найпохмурішою і найстрашнішою з них є Стікс. Річка мертвих огинає царство Аїда дев'ять разів, а води її чорні та каламутні.

Згідно з переказами, Стікс бере свій початок далеко на заході, де панує ніч. Тут знаходиться розкішний палац богині, срібні колони якого, що падають з висоти струменями джерела, дістають до небес. Ці місця безлюдні, і сюди не навідуються навіть боги. Винятком можна вважати Іриду, яка зрідка прибувала за священною водою Стіксу, за допомогою якої боги робили свої клятви. Тут же води джерела йдуть під землю, де живуть страх і смерть.

Існує одна легенда, яка свідчить, що колись Стікс протікала в північній частині Аркадії, і Олександра Македонського отруїли водою, взятою з цієї річки. Данте Аліг'єрі у своїй «Божественній комедії» використав образ річки в одному з кіл пекла, тільки там вона поставала у вигляді брудного болота, в якому грішники пов'язують навіки.

Перевізник Харон

Переправу в царство мертвих охороняє Харон – поромник на річці Стікс. У міфах Стародавньої Греції він зображується похмурим старим, що має довгу і нечесану бороду, а його вбрання брудне і старе. До обов'язків Харона входить перевезення душ померлих через річку Стікс, навіщо у його розпорядженні є невеликий човен і єдине весло.

Вважалося, що Харон відкидав душі тих людей, чиї тіла не були поховані належним чином, тому вони були змушені вічно блукати в пошуках спокою. Також у давнину існувало повір'я, що за переправу через Стікс потрібно заплатити поромнику Харону. Для цього при похованні родичі покійного клали йому в рота дрібну монету, якою він зможе скористатися в підземному царстві Аїда. До речі, така традиція існувала у багатьох народів світу. Звичай класти гроші в труну дотримується деякими людьми й досі.

Аналоги Стіксу та Харона

Річка Стікс та її сторож Харон є досить характерними образами, що описують перехід душі в інший світ. Вивчивши міфологію різних народів, можна побачити схожі приклади та інших віруваннях. Наприклад, у стародавніх єгиптян обов'язки, що проводив у потойбічному світі, в якому також була своя річка мертвих, виконував собакоголовий Анубіс, який підводив душу померлого до престолу Осіріса. Анубіс зовні дуже схожий на сірого вовка, який, згідно з віруваннями слов'янських народів, також супроводжував душі в інший світ.

У стародавньому світі ходило безліч легенд та переказів, іноді вони могли не відповідати чи навіть суперечити один одному. Наприклад, згідно з деякими міфами поромник Харон перевозив душі не через Стікс, а через іншу річку – Ахеронт. Також існують й інші версії щодо її походження та подальшої ролі у міфології. Проте річка Стікс і сьогодні є уособленням переходу душ із нашого світу в потойбічне царство.

- (грец. styx). 1) річка в Аркадії, нині Мавронеро, відома в давнину своєю холодною як лід і водою, що роз'їдає, що приносить смерть. 2) у міфології річка у підземному царстві, якою клялися боги. 3) німфа річки того ж імені, дочка Океану та… … Словник іноземних слів російської мови

- (грец. «Ненависна»), у грецькій міфології річка в царстві мертвих, а також богиня цієї річки. Богиня Стікс одна з дочок Океану (див. ОКЕАН (в міфології)) та Тефіди (див. ТЕФІДА) або дочка Нікти (див. НІКТА) Ночі та Ереба (див. ЕРЕБ). Від шлюбу з… … Енциклопедичний словник

- (Ненависне) у міфах древніх греків божество однойменної річки в царстві мертвих. Клятва водою Стікс найстрашніша … Історичний словник

- (Styx, Στύξ). Води в Аркадії, які, на переконання давніх, відрізнялися властивістю роз'їдати все, крім кінських копит. Тому цим ім'ям греки називали головну річку підземного царства, що сім разів оперізує пекло. Боги присягалися Стіксом, і ця… … Енциклопедія міфології

Сущ., кіл у синонімів: 4 божество (103) німфа (58) океаніда (20) … Словник синонімів

Стікс- Стікс, а (міфол.) … Російський орфографічний словник

Ненависна річка, яка у грецькій міфології вважалася головною річкою підземного царства. Стікс був персоніфікований в образі дочки Океану та Тефіди, яка допомагала Зевсу у його війні з титанами і була винагороджена тим, що найстрашнішими та найнебезпечнішими. Енциклопедія Кольєра

Стікс- Річка в царстві мертвих, якою душі померлих традиційно перевозяться Хароном. Іноді вона описується як озеро або багно (болото), як, наприклад, у комедії Аристофана Жаби. У Данте це теж брудне чорне болото, в якому гнівні… Античний світ. Словник-довідник.

СТІКС Словник-довідник з Стародавньої Греції та Риму, з міфології

СТІКС- Річка в царстві мертвих, якою душі померлих традиційно перевозяться Хароном. Іноді вона описується як озеро або багно (болото), як, наприклад, у комедії Арістофана «Жаби». У Данте - це теж брудне чорне болото, в якому гнівні ... Список давньогрецьких імен

Книги

  • Стікс, Наталія Андрєєва. До чергової частини привозять підозрілого чоловіка, який втратив пам'ять. Він йшов по трасі у бік Москви. На превеликий подив, у бродязі впізнають слідчого Івана Мукаєва, який зник… електронна книга
  • Стікс, Наталія Андрєєва. Протягом багатьох років маніяк по-звірячому вбиває жінок... Їх було двоє – хлопчиків-близнюків! Тридцять років тому їх жорстоко розділили – когось ощаслививши, когось покаравши! Тридцять років вони жили.


Останні матеріали розділу:

Перше ополчення у смутні часи презентація
Перше ополчення у смутні часи презентація

Слайд 1Смутний час Слайд 2На початку XVII століття Російська держава була охоплена пожежею громадянської війни та глибокою кризою. Сучасники...

Слова паразити у дитячій мові
Слова паразити у дитячій мові

Однією з найважливіших проблем сучасного суспільства є проблема мови. Ні для кого не секрет, що останнім часом наша мова зазнала...

Презентація для уроків літературного читання у початковій школі про Е
Презентація для уроків літературного читання у початковій школі про Е

Слайд 2 04.11.2009р. Н.С. Папулова 2 Олена Олександрівна Благініна. (1903-1989) – російський поет, перекладач. Слайд 3 Дочка багажного касира на...