Відьмак 3 покращені обладунки школи ведмедя. Базовий комплект

Під час підкорення відьомського світу у легендарній грі «Відьмак3: Дика Полювання» ви зіткнетеся з вибором спорядження для свого головного героя Геральта. Це з тим, що це магічні школи мають свою специфічну амуніцію, і вся вона хороша. Сьогодні ми познайомимося з такою школою, як відьмак 3 школа ведмедя.

За знайденими на локаціях кресленнями, ви зможете виготовити у відьмак 3 спорядження школи ведмедя, яке бере початок з найнижчого-базового, і закінчує відмінним. Також розглянемо у відьмак 3 гросмейстерські обладунки школи ведмедя, доступні лише у платному додатку до гри.

Ті, хто приймає освоювати гру нелегко усвідомити, що з себе представляють у відьмак 3 обладунки школи ведмедя, на якому леви вони збираються. Для початку треба знати, що

У відьмак 3 броня школи ведмедя – це важка броня, яка дає гарний фізичний захист.

Базовий комплект ведмежої школи можна буде одягнути, досягнувши 17 рівня у грі.

Вирушайте в Оксенфурт і купіть карти-підказки у майстра-броньника, а потім, дотримуючись вказівок – збирайте креслення:
- Сталевий ведмежий меч захований у підвалі корчми із сиренами на юній частині Скеллізі.
- Срібний ведмежий меч знаходиться у фортеці Етнір на островах Скеллізі.
- Арбалет ведмежої школи прихований тут же на островах у печері з циклопом та сиренами.
- Комплект, що залишився, а саме: відьмак 3 обладунок школи ведмедя, штани, наручі та чоботи заховані в маєтку Тіршах.

На 21 лвл ви зможете одягнути покращену комплектацію школи Ведмедя. Перед тим, як її збирати, йдіть у Каер Трольді до зброяра і купіть у нього карту покращення. Після цього можете сміливо приступати до збору покращеної комплектації в нижчеперелічених місцях:
- Покращений сталевий ведмежий меч прихований у цитаделі Каер Альмхульд, повної розбійниками.
- Покращений Срібний ведмежий Меч зберігається в розваленій твердині на північний схід від Каер Гелена, в якій мешкають горгульї.
- Покращене у відьмак 3 обладунок школи ведмедя знаходиться у підземній печері з розбійниками на березі Ард Скеллізі.
- Покращені ведмежі Чоботи заховані у барлозі з тролями на північ від порту Гольмштейн.
- Покращені ведмежі рукавички спокійно лежать недалеко від поселення Рогні у вежі праворуч.
- Покращені ведмежі штани розташовуються поряд з островом Ундвік (орієнтир - острів з туманниками).

Після того, як ви зберете все у відьмак 3 покращення школи ведмедя, можете спокійно качатися до 30 лвл, а вже потім висуватися на пошуки відмінного обмундирування цієї школи. Розшукати їх можливо, лише дотримуючись рекомендацій підказок:
- У відьмак 3 мечі школи ведмедя: Сталевий та Срібний приховані у Кривоухих топях. Перший біля руїн вежі з елементалем, а другий – у прихованій печері з лівого боку від місця проживання туманника.
-Відмінні ведмежі Обладунки, Чоботи, Наручі та Брюки лежать біля поселення Повішених, ліворуч від входу до печери.

Майстерне спорядження школи Ведмедя – це фінальний комплект у грі «Відьмак 3: Дике полювання». Пошуки креслень починаються з мечів, де відомо, що Сталевий прихований у житло ведмедя неподалік житла Ворожеї, а Срібний – на острівці неподалік стежки Лису гору. Все майстерне обмундирування, що залишилося, стережеться циклопом в Розваленій вежі.

Для тих, хто придбав платний додаток до гри «Відьмак 3: Кров і Вино», з'явилася можливість зібрати такий комплект, як школа ведмедя 3 гросмейстерський. Він передбачає досягнення 40 левів. Детально познайомитися з інструкцією зі збору гросмейстерського спорядження школи Ведмедя ви можете переглянути у підготовленому відео:

У грі «Відьмак-3» є величезна кількість різноманітного озброєння та броні, але незважаючи на це, найкраще в ній збирати «мережні» набори однієї зі шкіл – Ведмедя, Вовка та інших. Дані набори розрізняються за своїми характеристиками і підходять гравцям, які використовують у процесі бою різні тактики.


Сьогодні до вашої уваги буде представлено новий гайд «Відьмак-3»: спорядження ведмедя.

Обмеження

Незважаючи на те, що можна надіти сетові предмети майже відразу, їхнє одержання пов'язане з великим ризиком. Виходячи з цього, можна встановити спеціальне обмеження за рівнем будь-якого набору озброєння. У грі «Відьмак-3: дике полювання» броня школи ведмедя вимагатиме від гравця певних зусиль при отриманні. Якщо ви граєте за середньої або мінімальної складності, то можете вирушати за першими предметами на 15-му рівні. При цьому вам доведеться битися з досить сильними противниками, які сильніші за вас на 4-5 пунктів. Такі вороги на високому рівні складності можуть змусити попітніти навіть дуже досвідчених гравців. Рекомендований рівень для збору сету становить мінімум 20. У грі є всього сім предметів сету. У нього входить повний комплект броні, що включає штани, чоботи, нагрудник і рукавички, а також озброєння, що складається з арбалета і двох мечів. Залежно від того, як ви почнете збирати комплект, ви будете в різній послідовності отримувати предмети.

Сталевий меч

Його можна знайти на архіпелазі Скеллізі. Щоб отримати його, не потрібно виконувати жодних додаткових умов чи квестів. Вам потрібно просто відправитися в зруйноване поселення на півдні острова. Тут необхідно знайти зруйновану таверну. Тут живуть сирени 20-го рівня. Їх найпростіше перемогти за допомогою далекобійної зброї. Вам потрібно буде розстріляти їх за допомогою арбалета, а коли вони приземлятимуться, покришити їх мечем. Після бою потрібно уважно обшукати корчму. Коли ви знайдете завалений вхід у підвал, щоб розчистити прохід, вам потрібно буде використовувати символ Аард. Там ви зможете виявити скриню з кресленням сталевого меча, який зберігає невелика група привидів. Таким чином, ви зможете отримати підказку про місцезнаходження срібного меча з даного набору. Крім того ви також можете звільнити село. Тепер ви можете скористатися послугами місцевих ремісників та торговців.

Срібло

Ще один предмет, який вам потрібно буде знайти, – це срібний меч. Він прихований на тому самому острові. Вам потрібно вирушити до форту Етнір. Місцеві монстри мають 30-й рівень, так що вам необхідно заздалегідь підготуватися. Особливих проблем крижаний елемент вам не доставить. Горгульї можуть здалеку кидатися у вас. За дверима у правій частині форту знаходиться скриня з кресленням меча.

Стрілецька зброя

Арбалет, який відноситься до набору, розташований на тому ж острові Скеллізі. Якщо говорити точніше, він розташований на північно-західному острові у південній його частині в печері Сірен. По дорозі до цієї печери вам зустрітися циклоп 21 рівня. У самій печері ви можете зустріти корінних жителів. Після виходу відразу поверніть праворуч і йдіть у кінець. Зліва від вас буде прохід, що веде нагору. Вам потрібно застрибнути в нього та підтягнутися вище. Також не пропустіть кістяк невдачливого авантюриста. У нього ви і зможете знайти таку бажану схему.

Обладунки

Броня школи ведмедя розташована в одному місці. Щоб дізнатися про її розташування, вам необхідно купити карту в Оксенфурті у бронника. В даному випадку краще спочатку вирушити за нею, а тільки потім за зброєю, яка входить до комплекту. Якщо ж ви самостійно шукатиме набір, то броню ви зможете знайти в останню чергу. Для цього потрібно пливти на північно-східний острів. Там ви зможете знайти замок Трішах. З внутрішнього двору треба зайти усередину. У приміщенні необхідно звернути ліворуч і спуститися сходами, не забувши при цьому смикнути важіль. Тут із клітин на вас нападе кілька примар, з якими ви зможете легко розправитися. Потрібно пройти через зал і вкотре повернути ліворуч. Тут буде ще одна кімната, де буде пара приведень. Після того, як ви побачите їх, поверніть праворуч. Тут ви зможете знайти скриню, в якій лежить броня школи Ведмедя. Гра тут же надасть вам підказки щодо пошуку зброї, що залишилася, якщо ви ще не встигли дістатися до неї.

Поліпшені мечі

Отже, припустимо, у грі «Відьмак-3» ви зібрали всі обладунки школи Ведмедя. Можна було б закінчити керівництво, проте ми підемо далі і спробуємо розібратися зі способами придбання покращеного екіпірування. Щоб отримати її, вам необхідний попередній сет, тому ви сміливо починати збирати з початку. Ви можете придбати у зброяра, який знаходиться в КаерТрольді, першу картку. Наступні підказки ви також можете придбати у нього. Для того щоб отримати покращений сталевий меч, вам потрібно буде плисти назад від основного острова АрдСкелінг. У руїнах фортеці вам доведеться битися з піратами, які охороняють заповітну скриню з кресленням. Тут же неподалік можна знайти срібний меч із кресленням. На основному острові на північний схід від форту КаерГелен ви зможете знайти покинуту фортецю, в якій водяться горгульї 21 рівня. Тут же ви зможете легко знайти скриню з кресленням.

Покращені обладунки

Продовжимо наш гайд з гри Witcher 3. Пошук спорядження школи ведмедя пов'язаний з багатьма небезпеками та складнощами, проте результат не змусить чекати. Суть покращених обладунків в основному розрахована на персонажа 21-22 рівня. Таким чином, ви зможете пройти досить великий відрізок гри без зміни озброєння.

Обладунки

Знайти обладунки можна у печері «Грот». Туди можна дістатися човном або швидким переміщенням. Усередині потрібно йти праворуч до упору, відбиваючись попутно від бандитів.

Чоботи

Ідіть від порту Гольмштейн на північ. В результаті ви натрапите на печеру, де мешкають три тролі. Після перемоги над ними вам доведеться обшукати все. Креслення має лежати в скрині.

Рукавички

Одним із найдоступніших предметів є рукавички. Вам потрібно вийти із села Рогні на північ. Ліворуч від дороги стоятиме вежа, що ніким не охороняється. Усередині цієї вежі знаходиться скриня з кресленням.

Штани

Щоб знайти останній предмет сета, вам потрібно плисти на човні від острова Ундвіг на північний схід. Тут на невеликому острівці, що охороняється туманниками ви і зможете знайти їх.

Відмінні обладунки

Покращена броня школи Ведмедя у грі Відьмак-3 є далеко не останнім рівнем розвитку цього виду екіпірування. Наступним етапом може стати отримання відмінних обладунків. Вони, зазвичай, розраховані на персонажа 26 рівня і збираються так само, як і попередники. Усі чотири предмети з комплекту відмінних обладунків школи ведмедя зберігаються в одному місці. Знаходиться воно на північний захід від колії «Дерево шибеників» на континенті. Увійшовши в цю печеру, необхідно відразу ж повернути в найближчий глухий кут ліворуч. Мечі при цьому зберігаються у різних місцях.

Насамперед вам необхідно вирушити до «Притулку в Кривоухових топях». З цієї точки ви зможете легко вибрати один із напрямків. Якщо йти у північно-західному напрямку, ви легко зможете зустріти збирача торфу. Він дасть вам ціле завдання на зачистку вказаної печери. Щоб потрапити до неї, вам необхідно розвіяти ілюзію «очима Нехалени» біля лігва туманника. Отримати його можна через проходження однієї з попередніх місій. Якщо йти на схід, то вам потрібно буде знайти біля руїн лицарської голови скриню.

Материнські обладунки

Материнські обладунки є останнім «трейдом» типу броні, що розглядається. Варто враховувати, що в цьому випадку видобути креслення – це лише півсправи. Вам доведеться також знайти зброярів рівня майстра, щоб він міг самостійно виготовити відповідний комплект. Гравцеві доведеться постаратися, щоб знайти скриню, що містить набір креслень обладунків. Вони зберігаються у вежі, що знаходиться далеко на південь від Кривоухових топ. Якщо провести вертикально вниз лінію від "Притулку", а з точки "Дорога на Лису гору" горизонтальну лінію вправо, то в їхньому перетині ви зможете отримати відправну станцію. З цієї точки потрібно йти точно на південний схід. В результаті ви повинні впертись у потрібну споруду. Таким чином ви зможете отримати найкраще озброєння у грі, а саме броню школи Ведмедя.

Зброя

Щоб знайти срібний меч, вам потрібно вийти від вказівника "На лису гору" і піти на захід узбережжям. Неподалік берега на невеликому острівці має бути заповітна скриня, яка охороняється утопцями. Сталевий меч розташований у ведмежій печері, в якій гравець повинен опинитися під час виконання завдання «Справи сімейні». Вона знаходиться у північно-західному напрямку від села «Великі суки». За максимального рівня складності гра «Відьмак-3» може бути дуже важкою. У будь-якому випадку вам доведеться збирати один із сетів. Набір обладунків Ведмедя у загальному випадку видобувається досить легко. Проблеми можуть виникнути лише з отриманням деяких предметів. Таким чином, цей набір стане кращим вибором з усіх представлених варіантів.

Майстер-бронник

Як уже говорилося раніше, у грі «Відьмак-3» майстерня броня школи Ведмедя вимагатиме не тільки креслення, вам також доведеться знайти відповідного ремісника, який зможе виготовити для вас таку цінну амуніцію. Тепер вирушайте до замку Врониці. Тут вам потрібно буде знайти Іонну та Фергуса. Вони вас надішлють знову на острів Скеллінг для того, щоб шукати інструменти. Якщо говорити конкретніше, то це буде невеликий клаптик землі, який називається Ундвіг. Після прибуття туди ви зможете відразу поїхати до печер і увійти всередину. Якщо ви рухатиметеся обережно, то незабаром зможете наткнутися на троля 26 рівня. Його потрібно вбити і неподалік підібрати «відмінні інструменти». Потім їх потрібно віднести до Велен Іонне. Далі потрібна спеціальна кислота. Отримати її можна лише після виконання квесту «Грифон у пагорбах». Для цього вам потрібно вирушити до зони, поміченої на карті. Коли ви оглянете це місце, вам потрібно буде піднятися на пагорб і битися з грифоном. Коли бій закінчиться перемогою, ви зможете повернутися до Іоні. Після цього відразу передайте кислоту ковалю. Прийде генерал, котрий попросить перевірити нову броню. Вам потрібно погодитися і вдягнути обладунки. Тепер потрібно лише дочекатися, коли по вас почнуть стріляти з арбалета. Через кілька днів ви можете повертатися. Тоді Іонна погодиться виготовити вам майстерні обладунки за будь-яким кресленням. Так як броня школи Ведмедя є одним із найефективніших комплектів у грі, вона одразу завоювала масу шанувальників.

Головне заняття відьмаків – вбивство чудовиськ. Ретельний підхід до вибору зброї та обладунків допомагає зберегти життя та здоров'я, уникнути поранень та каліцтв у смертельних сутичках. Загалом у «Відьмаку 3: Дике полювання» доступний один неповний і три повні комплекти речей різних відьмачих Шкіл: Змії- тільки сталевий і срібний мечі, Кота- зброя та легкі обладунки, Грифона- зброя та середні обладунки, Ведмедя- зброя та важкі обладунки. Завантажені доповнення «Відьома старовина: спорядження Школи Вовка» та «Кров і вино» додають в гру ще два комплекти середніх обладунків і . Обладунки відрізняються один від одного зовнішнім виглядом, вимогами до рівня розвитку Геральта, характеристиками, швидкістю відновлення енергії та адреналіну в бою. Усі базові унікальні комплекти зброї та обладунків, крім Школи Змії, мають три рівні покращення, доступний у додатку «Кров та вино». На кожному наступному рівні покращення використовуються напрацювання попередніх рівнів: на початку у зброярів та бронників по кресленнях створюється стандартний комплект, потім покращений та відмінний, а наприкінці майстерня. Відразу викувати найкращий і найпотужніший комплект не можна. Вибирати комплекти слід виходячи з навичок Геральту та стилю проходження гри, а не покладаючись тільки на характеристики речей. Для швидкого стилю бою ідеально підходить комплект Школи Кота, для силового – Школи Ведмедя.

Для виготовлення зброї та броні потрібні і , які можна знайти в гніздах чудовиськ, купити у торговців або отримати нагороду під час проходження основних та побічних завдань. У разі нестачі матеріалів можна розбирати на складові будь-які речі з інвентарю за допомогою ковалів, а потім використовувати компоненти в роботі. За створення кращих речей візьметься не кожен ремісник: новачки та підмайстри обмежені першими двома рівнями покращень, і лише майстрам доступні всі рівні. Кузнєцов із майстерними навичками у «Відьмаку 3: Дике полювання» всього двоє: ельф Хатторі(зброяр) - ліпить пельмені у власній лавці на торговій площі в Новіграді, закривши кузню через нечесну конкуренцію, та краснолюд Фергус(Бронець) - працює, проливаючи піт, у Кривавого барона в замку Врониці в центральній частині Велена. Після виконання особистих завдань «Мечі та вареники» та «Майстер-бронник» вони будуть готові приступити до роботи та зробити найкращі речі. великий майстер Лазар Лафарг, що працює в міській кузні Боклера в Королівстві Туссент, здатний виготовляти будь-які обладунки та мечі, у тому числі й гросмейстерські, але він доступний лише у доповненні «Кров і вино». Завдання на пошук унікальних комплектів з'являються в журналі після знаходження підказок - знаків, щоденників, записок або частин обладунків, а також після використання карток скарбів. Після їх купівлі у ковалів та торговців на глобальній карті з'являються маркери із зазначенням місць розташування схованок.

Покращені, відмінні та майстерні версії креслень зберігаються окремо від звичайних, а також вимагають пошуку. Усі знайдені креслення автоматично додаються на закладку «Ремісце» (клавіша [O]) в інвентарі та доступні для використання у діалозі з ковалями. Постійні проблеми при збиранні креслень доставлятимуть високорівневі противники, що охороняють скрині з добром. Якщо рівень розвитку Геральта і завдані шкоди малі, слід зайнятися прокачуванням та оновленням речей, що дозволить здобути перемогу.

Розташування креслень для виготовлення зброї та обладунків Школи Змії у «Відьмаку 3: Дике Полювання»:

Креслення збираються під час проходження завдання «Ведьмачі старовини: спорядження Школи Змії».
  • Креслення: сталевий меч Школи Змії: у скрині у таборі бандитів у спаленому селі на південний схід від Білого саду, куди на початку гри приїжджають Геральт та Весемір на пошуки Єнніфер Потрапити в табір можна по цегляній вежі, що впала, позаду пагорба.
    • Необхідні інгредієнти: шкіряні ремінці - 1, залізний злиток - 1, смарагдовий пил - 1, отрута - 1.
    • Характеристики: шкода 49-61, +15% модифікатор шансу викликати отруєння, +5% дод. досвід за смертельний удар по людині.
  • Креслення: срібний меч Школи Змії: на тілі відьмака Кольгріма у склепі на цвинтарі у північній частині Білого саду. Двері в склеп розбиваються знаком Аард.
    • Необхідні інгредієнти: шкіряні ремінці - 1, срібний злиток - 2, смарагдовий пил - 1, отрута - 1.
    • Характеристики: збитки 112-138, +10% потужність Аарда, +10% модифікатор шансу викликати отруєння, +20% дод. досвід за смертельний удар по чудовиську.

Розташування креслень для виготовлення зброї та обладунків Школи Змії з доповнення «Кам'яні серця» у «Відьмаку 3»:

Креслення збираються під час проходження головного сюжету доповнення «Кам'яні серця». Спорядження не має нічого спільного з неповним базовим комплектом з оригінальної гри та обходиться без покращень.
  • Креслення: обладунок Школи Змії
    • Характеристики: броня - 235, +30% опір колючим і рубаючим ударам, +40% опір втрат від чудовиськ і стихіям, +50% опір отрутам.
  • Креслення: рукавички Школи Змії(необхідний рівень - 39): у продажу графині Міньоль на другому поверсі аукціонного будинку Борсоді в Оксенфурті в сюжетному завданні «Сезам, відкрийся!»
    • Характеристики: броня - 85, +5% опір втрат від чудовиськ, стихіям, колючим і рубаючим ударам, +10% опір отрутам.
  • Креслення: штани Школи Змії(необхідний рівень - 39): у продажу графині Міньоль на другому поверсі аукціонного будинку Борсоді в Оксенфурті в сюжетному завданні «Сезам, відкрийся!»
    • Необхідні інгредієнти: полотно – 3, укріплена шкіра – 3, шкіряні ремінці – 4, дріт – 4, шкіра драконіду – 1.
    • Характеристики: броня - 89, +10% опір втрат від чудовиськ, стихіям, колючим і рубаючим ударам, +30% опір отрутам.
  • Креслення: чоботи Школи Змії(необхідний рівень - 39): у продажу графині Міньоль на другому поверсі аукціонного будинку Борсоді в Оксенфурті в сюжетному завданні «Сезам, відкрийся!»
    • Необхідні інгредієнти: полотно – 2, укріплена шкіра – 2, шкіряні ремінці – 3, дріт – 2, шкіра драконіду – 1.
    • Характеристики: броня - 89, +5% опір втрат від чудовиськ, стихіям, колючим і рубаючим ударам, +10% опір отрутам.
  • Креслення: отруєний сталевий меч Школи Змії(необхідний рівень - 39): у скрині в останньому залі підземної скарбниці Борсоді, ліворуч від виходу, у сюжетному завданні «Сезам, відкрийся!»
    • Необхідні інгредієнти: обрізки шкіри – 2, злиток темної сталі – 2, мозок чудовиська – 1, смарагдовий пил – 2.
    • Характеристики: шкода - 328-400, +5% дод. досвід за смертельний удар по людині, +10% шанс критичного удару, +15% шанс викликати отруєння, +25% потужність Аарда, +75% доп. шкоди при критичному ударі.
  • Отруєний срібний меч Школи Змії(необхідний рівень - 39): витягується з каменю на залитому червоним світлом майданчику під час розгадування загадки Гюнтера О"Діма, Пана Дзеркало, у потойбіччя у сюжетному завданні". Щоб дістатися до місця, потрібно від стартової позиції весь час дотримуватися головної дороги і лівого боку локації: спочатку пробігаємо по дерев'яному мосту через прірву, потім під кам'яним мостом і згортаємо ліворуч до величезної чорної примари Варіант із загадкою та порятунком Ольгерда фон Еверека з'являється лише в тому випадку, якщо до останньої зустрічі на Місяці було виконано додаткове завдання Шані з відвідин професора Шезлока в Академії Оксенфурта.
    • Характеристики: збитки - 463-565, +10% шанс критичного удару, +15% шанс викликати отруєння, +20% дод. досвід за смертельний удар по чудовиську, +25% потужність Аарда, +75% доп. шкоди при критичному ударі.

Розташування креслень для виготовлення зброї та середніх обладунків Школи Грифона у «Відьмаку 3»:


Креслення збираються під час проходження завдання «Ведьмачі старовини: спорядження Школи Грифона». Для запуску завдання відвідуємо Останній бастіон, що стоїть на річці на кордоні земель Темерії (Велен) та Реданії (Новіград і Оксенфурт), піднімаємося на самий верх до гнізда гарпій, у сусідній кімнаті підбираємо з тіла солдата Лист шурину та креслення, з скрині відьма Георга, після прочитання яких на карті з'являться два нових маркери «Грот драконобійця», розташований на захід від Маєтку Реардон у східній частині Велена, та Самотня скеля, розташована на північний захід від села Вересківка у західній частині Велена. Переміщуємося в Грот драконобійця, досліджуємо всі кімнати в підземеллі, дійшовши до глухого кута, розбиваємо камені на шляху Знаком Аард, в головному залі вбиваємо екимму 11 рівня, з скрині забираємо креслення обладунків і Щоденник відьмака Георга, на виході з печери виконання завдань Кейри Мец, що починаються з «Полювання на відьму», для розвіювання ілюзії. Прямуємо до Самотньої скелі, пірнаємо у воду, знаходимо підводну печеру поряд з , з печери потрапляємо всередину вежі, піднімаємося нагору, де вбиваємо виверну 14 рівня, забираємо з ящиків Записки ремісника та останній креслення.
  • Звичайний комплект Школи Грифона The Witcher 3: Wild Hunt:

    1. Креслення: сталевий меч Школи Грифона(необхідний рівень - 11): на тілі солдата у бічній кімнаті, за гніздом гарпій, на даху Останнього Бастіону; кордон земель Темерії та Реданії.
      • Необхідні інгредієнти: обрізки шкіри – 1, злиток сталі – 2, мозок чудовиська – 1, око чудовиська – 1.
      • Характеристики: збитки 87-107, +5% потужність Знаків та дод. досвід за смертельний удар по людині.
    2. Креслення: срібний меч Школи Грифона(необхідний рівень - 11): у ящику у вежі - під охороною виверни 14 рівня - на Самотній скелі; північно-західна частина земель Темерії. Вхід у вежу знаходиться під водою поряд із Місцем Сили.
      • Необхідні інгредієнти: обрізки шкіри – 1, злиток срібла – 3, п'ята есенція – 1, мозок чудовиська – 1.
      • Характеристики: збитки 162-198, +5% мощі Знаків, +20% дод. досвід за смертельний удар по чудовиську.
    3. Креслення: обладунок Школи Грифона
      • Необхідні інгредієнти: сорочка – 1, укріплена шкіра – 2, пластина з метеоритного срібла – 1, шкіряні ремінці – 5, око чудовиська – 2.
      • Характеристики: броня - 75, +5% міць Знаків, опір колючих і ударних збитків, +10% опір ударам, що рубають, +15% опір збитків від чудовиськ.
    4. Креслення: рукавички Школи Грифона(необхідний рівень - 11): у скрині в головному залі - під охороною екіми 11 рівня - у Гроті драконобійця на захід від Маєтку Реардон; східна частина земель Темерії.
      • Необхідні інгредієнти: обрізки шкіри – 4, метеоритна руда – 1, шкіряні ремінці – 2, дратва – 2, товчена плоть чудовиська – 4.
      • Характеристики: +5% міць знаків і опір стихіям, +1% опір колючим ударам, +2% опір ударам, що рубають, і втрату від чудовиськ.
    5. Креслення: штани Школи Грифона(необхідний рівень - 11): у скрині в головному залі - під охороною екіми 11 рівня - у Гроті драконобійця на захід від Маєтку Реардон; східна частина земель Темерії.
      • Необхідні інгредієнти: шовк – 2, шкіра – 1, метеоритна руда – 1, обрізки шкіри – 4, кров чудовиська – 1.
      • Характеристики: броня - 25, +5% міць Знаків і опір ударам, що рубають, +2% опір колючим ударам, +5% опір ударам, що рубають, +7% опір шкоди від чудовиськ, +17% опір стихіям.
    6. Креслення: чоботи Школи Грифона(необхідний рівень - 11): у скрині в головному залі - під охороною екіми 11 рівня - у Гроті драконобійця на захід від Маєтку Реардон; східна частина земель Темерії.
      • Необхідні інгредієнти: укріплена шкіра – 1, метеоритна руда – 1, дратва – 3, обрізки шкіри – 4, есенція чудовиська – 1.
      • Характеристики: броня - 25, +5% міць Знаків, +1% опір колючим ударам і ударним збиткам, +2% опір ударам, що рубають, і шкоди від чудовиськ.
  • Поліпшений комплект Школи Грифона The Witcher 3: Wild Hunt:

    1. Креслення: покращений сталевий меч Школи Грифона(необхідний рівень - 18): у скрині позаду напівзруйнованої вежі в таборі бандитів на півострові на північний захід від села Ікла; західна частина земель Темерії.
      • Необхідні інгредієнти: сталевий меч Школи Грифона – 1, обрізки шкіри – 1, злиток темної сталі – 2, товчене тіло чудовиська – 1, кіготь чудовиська – 1.
      • Характеристики: збитки 138-168, +10% потужність Знаків, +5% дод. досвід за смертельний удар по людині.
    2. Креслення: покращений срібний меч Школи Грифона(необхідний рівень - 18): у скрині в печері накерів на схід від Роздоріжжя доріг; південно-східна частина земель Темерії.
      • Необхідні інгредієнти: срібний меч Школи Грифона – 1, шкіряні ремінці – 2, зливок метеоритного срібла – 2, яйце чудовиська – 1, мова чудовиська – 1.
      • Характеристики: збитки 225-275, +10% потужність Знаків, +20% дод. досвід за смертельний удар по чудовиську
    3. Креслення: покращений обладунок Школи Грифона(необхідний рівень - 18): у скрині за спиною скельного троля, що співає, у Форті Білого Орла на захід від Оксенфуртського порту; південно-східна частина земель Реданії.
      • Необхідні інгредієнти: обладунок Школи Грифона – 1, укріплена шкіра – 3, пластина з метеоритного срібла – 1, полотно – 4, перо чудовиська – 5.
      • Характеристики: броня - 110, +10% міць Знаків, +8% опір колючим ударам і ударним збиткам, +14% опір ударам, що рубають, +20% опір збитку від чудовиськ.
    4. Креслення: покращені рукавички Школи Грифона(необхідний рівень - 18): у скрині в печері, вхід до якої розчищається від каменів Знаком Аард, на цвинтарі Нового могильника; південна частина земель Темерії.
      • Необхідні інгредієнти: рукавички Школи Грифона – 1, обрізки шкіри – 4, метеоритна руда – 1, шкіряні ремінці – 2, дратва – 2, товчена плоть чудовиська – 4.
      • Характеристики: броня - 35, +5% міць Знаків, +2% опір колючим ударам, +3% опір ударам, що рубають, і втрату від чудовиськ, +6% опір стихіям.
    5. Креслення: покращені штани Школи Грифона(необхідний рівень – 18): у скрині у зруйнованій вежі на Попелищі на схід від замку Кривавого барона Врониці; північна частина земель Темерії (завдання "Замовлення: клекотун", яке береться з дошки оголошень в замку).
      • Необхідні інгредієнти: штани Школи Грифона – 1, шовк – 2, шкіра – 1, метеоритна руда – 1, обрізки шкіри – 4, кров чудовиська – 1.
      • Характеристики: броня - 39, +5% міць Знаків, +3% опір колючим ударам, +6% опір ударам, що рубають, +7% опір втрат від чудовиськ, +19% опір стихіям.
    6. Креслення: покращені чоботи Школи Грифона(необхідний рівень – 18): у скрині серед руїн – під захистом вилохвосту 10 рівня – поряд з прикордонним нільфгаардським табором на північний захід від корчми «На роздоріжжі»; кордон земель Темерії та Реданії.
      • Необхідні інгредієнти: чоботи Школи Грифона – 1, укріплена шкіра – 1, метеоритна руда – 1, дратва – 3, обрізки шкіри – 4, есенція чудовиська – 1.
      • Характеристики: броня - 39, +5% міць Знаків, +2% опір колючим ударам і ударним збиткам, +3% опір ударам, що рубають, і шкоди від чудовиськ.
  • Відмінний комплект Школи Грифона в The Witcher 3: Wild Hunt:

    1. Креслення: чудовий сталевий меч Школи Грифона(необхідний рівень - 26): у скрині за вівтарем на обриві в північно-західній частині острова Ан Скелліг, на північ від головного острова Ард Скелліг.
      • Необхідні інгредієнти: покращений сталевий меч Школи Грифона – 1, обрізки шкіри – 1, злиток темної сталі – 3, кров чудовиська – 1, перо чудовиська – 1.
      • Характеристики: збитки 188-230, +15% потужність Знаків, +25% дод. збитки при критичному ударі, +5% дод. досвід за смертельний удар по людині.
    2. Креслення: чудовий срібний меч Школи Грифона(необхідний рівень – 26): у скрині в останньому залі печери на північний захід від маяки Елверум на південному узбережжі головного острова Ард Скелліг.
      • Необхідні інгредієнти: покращений срібний меч Школи Грифона – 1, обрізки шкіри – 2, злиток двомериту – 1, кров чудовиська – 1, товчена плоть чудовиська – 1.
      • Характеристики: збитки 297-363, +15% потужність Знаків, +25% дод. збитки при критичному ударі, +10% модифікатор шансу відрубати кінцівку, +20% доп. досвід за смертельний удар по чудовиську.
    3. Креслення: чудовий обладунок Школи Грифона
      • Необхідні інгредієнти: покращений обладунок Школи Грифона – 1, шкіра драконіду – 3, двомеритова пластина – 2, шкіра чудовиська – 1, серце чудовиська – 2.
      • Характеристики: броня - 150, +15% міць Знаків, +12% опір колючим ударам і ударним збиткам, +18% опір ударам, що рубають, +25% опір збитку від чудовиськ.
    4. Креслення: чудові рукавички Школи Грифона(необхідний рівень - 26): у скрині в розбитому човні у таборі бандитів біля Стоп Велетня на північно-східному узбережжі головного острова Ард Скелліг.
      • Необхідні інгредієнти: покращені печатки Школи Грифона – 1, шкіра – 1, пластина з метеоритного срібла – 1, шнурок – 2, мова чудовиська – 2.
      • Характеристики: броня - 51, +3% опір колючим ударам, +4% опір ударам, що рубають, і втрату від чудовиськ, +8% опір стихіям.
    5. Креслення: відмінні штани Школи Грифона(необхідний рівень - 26): у скрині в розбитому човні у таборі бандитів біля Стоп Велетня на північно-східному узбережжі головного острова Ард Скелліг.
      • Необхідні інгредієнти: покращені штани Школи Грифона – 1, шовк – 2, шкіряні ремінці – 1, зливок метеоритного срібла – 1, яйце чудовиська – 1.
      • Характеристики: броня - 55, +10% міць Знаків, +4% опір колючим ударам, +7% опір ударам, що рубають, +10% опір шкоди від чудовиськ, +23% опір стихіям.
    6. Креслення: чудові чоботи Школи Грифона(необхідний рівень - 26): у скрині в розбитому човні у таборі бандитів біля Стоп Велетня на північно-східному узбережжі головного острова Ард Скелліг.
      • Необхідні інгредієнти: покращені чоботи Школи Грифона – 1, укріплена шкіра – 2, зливок метеоритного срібла – 1, шнурок – 2, кіготь чудовиська – 2.
      • Характеристики: броня - 55, +10% міць Знаків, +3% опір колючим ударам і ударним збиткам, +4% опір ударам, що рубають, і шкоди від чудовиськ.
  • Майстерня Школи Грифона в The Witcher 3: Wild Hunt:

    1. Креслення: майстерня сталевий меч Школи Грифона(необхідний рівень – 34): у скрині у зруйнованому будинку серед руїн села Боксхольм у центральній частині головного острова Ард Скелліг.
      • Необхідні інгредієнти: відмінний сталевий меч Школи Грифона – 1, обрізки шкіри – 2, злиток двомериту – 2, яйце чудовиська – 1, голосові зв'язки сирени – 1.
      • Характеристики: шкода 253-309, +20% потужність Знаків, +15% дод. збитки при критичному ударі, +5% шанс критичного удару та дод. досвід за смертельний удар по людині.
    2. Креслення: майстерня срібний меч Школи Грифона(необхідний рівень - 34): у скрині в напівзруйнованій вежі на березі озера, навпроти розсадника чудовиськ, на схід від села Форнхала у південній частині головного острова Ард Скелліг.
      • Необхідні інгредієнти: відмінний срібний меч Школи Грифона – 1, обрізки шкіри – 2, злиток двомериту – 2, перо чудовиська – 1, серце чудовиська – 1.
      • Характеристики: збитки 369-451, +20% потужність знаків, +25% дод. збитки при критичному ударі, +5% шанс критичного удару, +10% модифікатор шансу відрубати кінцівку, +20% дод. досвід за смертельний удар по чудовиську.
    3. Креслення: майстерне обладунок Школи Грифона
      • Необхідні інгредієнти: відмінний обладунок Школи Грифона – 1, шкіра драконіду – 2, двомеритова пластина – 3, п'ята есенція – 1, мозок чудовиська – 1.
      • Характеристики: броня - 190, +20% міць Знаків, +17% опір колючим ударам, +16% опір ударним збиткам, +22% опір ударам, що рубають, +30% опір збитку від чудовиськ.
    4. Креслення: майстерні рукавички Школи Грифона(необхідний рівень - 34): у скрині на другому ярусі лігва циклопу 30 рівня на східному узбережжі головного острова Ард Скелліг, між Кладовищем китів та селищем Редгілль. Піднятися нагору можна по кам'яних плитах з зовнішнього боку зони, що охороняється.
      • Необхідні інгредієнти: відмінні рукавички Школи Грифона – 1, шкіра – 1, пластина з метеоритного срібла – 1, шнурок – 2, мова чудовиська – 2.
      • Характеристики: броня - 67, +10% міць Знаків, +4% опір колючим ударам, +5% опір ударам, що рубають, і втрату від чудовиськ, +10% опір стихіям.
    5. Креслення: майстерні штани Школи Грифона(необхідний рівень - 34): у скрині на другому ярусі лігва циклопу 30 рівня на східному узбережжі головного острова Ард Скелліг, між Кладовищем китів та селищем Редгілль. Піднятися нагору можна по кам'яних плитах з зовнішнього боку зони, що охороняється.
      • Необхідні інгредієнти: відмінні штани Школи Грифона – 1, шовк – 2, шкіряні ремінці – 1, зливок метеоритного срібла – 1, яйце чудовиська – 1.
      • Характеристики: броня - 71, +10% міць Знаків, +5% опір колючим ударам, +8% опір ударам, що рубають, +10% опір шкоди від чудовиськ, +30% опір стихіям.
    6. Креслення: майстерні чоботи Школи Грифона(необхідний рівень - 34): у скрині на другому ярусі лігва циклопу 30 рівня на східному узбережжі головного острова Ард Скелліг, між Кладовищем китів та селищем Редгілль. Піднятися нагору можна по кам'яних плитах з зовнішнього боку зони, що охороняється.
      • Необхідні інгредієнти: чудові чоботи Школи Грифона – 1, укріплена шкіра – 2, зливок метеоритного срібла – 1, шнурок – 2, кіготь чудовиська – 2.
      • Характеристики: броня - 71, +4% опір колючим ударам і ударним збиткам, +5% опір ударам, що рубають, і шкоди від чудовиськ.

Розташування креслень для виготовлення зброї та легких обладунків Школи Кота у «Відьмаку 3»:


Креслення збираються під час проходження завдання «Ведьмачі старовини: спорядження Школи Кота». Для запуску завдання відвідуємо острівець із василіском на південний захід від Маяка біля західних стін Новіграда. На піщаному березі біля кістяка знаходимо «Бортовий журнал». У трюмі корабля, що сів на мілину, з скрині дістаємо «Записки чарівника» та арбалет. При виборі в журналі завдання «Відьома старовина: спорядження Школи Кота» на карті з'являться два нових маркери - Підземелля під Храмовим островом у північній частині Новіграда та Руїни Ест Тайяра в лісовій глушині, біля краю карти, на південний схід від Новіграда. На вході в Підземелля під Храмовим островом використовуємо Око Нехалени, що отримується за виконання завдань Кейри Мец, що починаються з «Полювання на відьму», для розвіювання ілюзії. Центральний зал охороняє голем 16 рівня, наприкінці південного тунелю знаходимо книгу «Рахунок за голема», у північному знаходимо листок із «Нотатками вченого» та «Дивний рецепт», вирішуємо головоломку, повернувши всі статуї обличчям до центру зали за допомогою важелів на колонах, після вбивства утопців з арбалету на дні басейну підбираємо ключ від лабораторії, що знаходиться у центральній залі. У лабораторії розправляємося з Кияном Божевільним 17 рівня та забираємо Місячний меч, Лабораторний журнал та креслення обладунків Школи Кота. Вирушаємо в Ест Тайяр, спускаємося в руїни, поруч із драбинкою з каменів вибиваємо стіну знаком Аард, з тіла підбираємо книгу «Записки професора Сигізмунда Глогера», яка після прочитання вкаже на руїни замку Драхім посередині між Воротами слави Новиграду та Поворотом слави Новиграду. Добираємося до замку, вишиваємо двері Аардом, спускаємося сходами вниз, забираємо з скринь останні креслення і Щоденник принца Адрієна.
  • Звичайний комплект Школи Кота The Witcher 3: Wild Hunt:

    1. Креслення: арбалет Школи Кота(необхідний рівень - 29): у скрині в трюмі напівзатонулого корабля, що сів на мілину біля острова за маяком на південний захід від Новіграда; східна частина земель Реданії.
      • Необхідні інгредієнти: укріплене дерево – 2, кістка чудовиська – 1, волосся чудовиська – 1, віск – 1, руда темного заліза – 1.
      • Характеристики: +10 пробиття обладунку, +225% сила атаки, +1% отримання адреналіну, +2% шанс критичного удару, +15% дод. досвід за смертельний удар по чудовиську.
    2. Креслення: сталевий меч Школи Кота(необхідний рівень - 17): у скрині у підвалі замку Драхім між Новиградом та Прикордонним постом; центральна частина земель Реданії.
      • Необхідні інгредієнти: шкіряні ремінці – 1, залізний злиток – 4, рубіновий пил – 1, слина чудовиська – 1.
      • Характеристики: збитки 138-168, +5% модифікатор шансу викликати кровотечу та доп. досвід за смертельний удар по людині.
    3. Креслення: срібний меч Школи Кота(необхідний рівень - 17): на останках людини в потайній кімнаті в руїнах Ест Тайяра в лісовій глушині, ближче до краю карти, на південний схід від Новіграда; східна частина земель Реданії.
      • Необхідні інгредієнти: шкіряні ремінці – 2, злиток срібла – 2, рубіновий пил – 1, око чудовиська – 1.
      • Характеристики: збитки 216-264, +12% потужність Аарда, +5% модифікатор шансу викликати кровотечу, +20% дод. досвід за смертельний удар по чудовиську.
    4. Креслення: обладунок Школи Кота
      • Необхідні інгредієнти: сорочка – 1, укріплена шкіра – 2, пластина з темної сталі – 2, укріплене дерево – 2, товчена плоть чудовиська – 1.
      • Характеристики: броня - 105, +5% сила атаки, опір збитків від чудовиськ, колючим і ударам, що рубають, +20% опір стихіям.
    5. Креслення: рукавички Школи Кота(необхідний рівень - 17): на тілі Кияна Безумного у підземеллі під Храмовим островом у районі Палацу виборців у Новіграді; північна частина земель Реданії.
      • Необхідні інгредієнти: шкіра – 2, руда темного заліза – 1, цвяхи – 2, укріплене дерево – 1, зуб чудовиська – 2.
      • Характеристики: броня - 33, +5% сила атаки і опір стихіям, +1% опір збитків від чудовиськ, колючих ударів, що рубають.
    6. Креслення: штани Школи Кота(необхідний рівень - 17): на тілі Кияна Безумного у підземеллі під Храмовим островом у районі Палацу виборців у Новіграді; північна частина земель Реданії.
      • Необхідні інгредієнти: шовк – 2, шкіра – 1, укріплене дерево – 1, обрізки шкіри – 4, мозок чудовиська – 1.
      • Характеристики: броня - 37, +5% сила атаки, +1% опір колючим ударам, +3% опір ударам, що рубають, і втрату від чудовиськ, +10% опір стихіям.
    7. Креслення: чоботи Школи Кота(необхідний рівень - 17): на тілі Кияна Безумного у підземеллі під Храмовим островом у районі Палацу виборців у Новіграді; північна частина земель Реданії.
      • Необхідні інгредієнти: укріплена шкіра – 2, руда темного заліза – 1, шкіряні ремінці – 2, укріплене дерево – 1, око чудовиська – 2.
      • Характеристики: броня - 37, +5% сила атаки, +1% опір колючим ударам, +2% опір ударам, що рубають, і втрату від чудовиськ, +5% опір стихіям.
  • Покращений комплект Школи Кота The Witcher 3: Wild Hunt:

    1. Креслення: покращений сталевий меч Школи Кота(необхідний рівень - 23): у скрині в печері, до стіни із запечатаним проходом, на південний захід від села Тодерас; східна частина земель Темерії.
      • Необхідні інгредієнти: сталевий меч Школи Кота – 1, шкіряні ремінці – 2, злиток темної сталі – 2, рубіновий пил – 1, кіготь чудовиська – 1.
      • Характеристики: втрати 174-212, +10% модифікатор шансу викликати кровотечу, +5% дод. досвід за смертельний удар по людині.
    2. Креслення: покращений срібний меч Школи Кота(необхідний рівень - 23): у скрині на третьому поверсі будинку, навпроти контори лихваря, біля Південної та Оксенфуртської воріт Новіграда; центральна частина земель Реданії. Піднятися в будинок можна приставними сходами у внутрішньому дворі.
      • Необхідні інгредієнти: срібний меч Школи Кота – 1, обрізки шкіри – 1, зливок метеоритного срібла – 2, рубіновий пил – 1, волосся чудовиська – 1.
      • Характеристики: втрати 270-330, +14% потужність Аарда, +10% модифікатор шансу викликати кровотечу, +20% доп. досвід за смертельний удар по чудовиську.
    3. Креслення: покращений обладунок Школи Кота(необхідний рівень - 23): у скрині на другому поверсі Зруйнованої садиби Аерамаса на схід від Оксенфурта; південно-східна частина земель Реданії.
      • Необхідні інгредієнти: обладунок Школи Кота – 1, укріплена шкіра – 4, пластина з темної сталі – 2, місячні уламки – 2, кров чудовиська – 2.
      • Характеристики: броня - 135, +10% сила атаки, +6% опір колючим ударам, +8% опір ударам, що рубають, і втрату від чудовиськ, +30% опір стихіям.
    4. Креслення: покращені рукавички Школи Кота(необхідний рівень - 23): у скрині наприкінці печери у Каменоломні Старі хричі на захід від Оксенфурта; північна частина земель Темерії.
      • Необхідні інгредієнти: рукавички Школи Кота – 1, шкіра – 2, руда темного заліза – 1, цвяхи – 2, укріплене дерево – 1, зуб чудовиська – 2.
      • Характеристики: броня - 45, +5% сила атаки і опір стихіям, +2% опір збитків від чудовиськ, колючих ударів, що рубають.
    5. Креслення: покращені штани Школи Кота(необхідний рівень - 23): у скрині в потайній кімнаті у каналізації під будинком коваля на схід від Західної брами Оксенфурта; південно-східна частина земель Реданії. Вхід у каналізацію знаходиться в підлозі навпроти замкнених дверей у підвалі будинку, потаємні двері відчиняються важелем на стіні в першій залі каналізації.
      • Необхідні інгредієнти: штани Школи Кота – 1, шовк – 2, шкіра – 1, укріплене дерево – 1, обрізки шкіри – 4, мозок чудовиська – 1.
      • Характеристики: броня - 49, +5% сила атаки, +2% опір колючим ударам, +4% опір ударам, що рубають, і втрату від чудовиськ, +10% опір стихіям.
    6. Креслення: покращені чоботи Школи Кота(необхідний рівень - 23): у скрині на вході в печеру на схід від села Тодерас; східна частина земель Темерії.
      • Необхідні інгредієнти: чоботи Школи Кота – 1, укріплена шкіра – 2, руда темного заліза – 1, шкіряні ремінці – 2, укріплене дерево – 1, око чудовиська – 2.
      • Характеристики: броня - 49, +5% сила атаки, +2% опір колючим ударам, +3% опір ударам, що рубають, і втрату від чудовиськ, +5% опір стихіям.
  • Відмінний комплект Школи Кота The Witcher 3: Wild Hunt:

    1. Креслення: чудовий сталевий меч Школи Кота(необхідний рівень – 29): у скрині у напівзатопленій печері – під охороною голему 19 рівня – за Новиградом; північна частина земель Реданії.
      • Необхідні інгредієнти: покращений сталевий меч Школи Кота – 1, обрізки шкіри – 1, злиток темної сталі – 3, рубін – 1, зуб чудовиська – 1.
      • Характеристики: втрати 217-265, +5% шанс критичного удару, +10% модифікатор шансу викликати кровотечу, +5% дод. досвід за смертельний удар по людині.
    2. Креслення: чудовий срібний меч Школи Кота(необхідний рівень - 29): у скрині в потайній ніші за сталактитами, що розбиваються Знаком Аард, у печері на північний захід від Прикордонного посту; південно-західна частина земель Реданії.
      • Необхідні інгредієнти: покращений меч Школи Кота – 1, обрізки шкіри – 1, злиток двімериту – 1, рубін – 1, серце чудовиська – 1.
      • Характеристики: збитки 324-396, +14% потужність Аарда, +5% шанс критичного удару та модифікатор шансу відрубати кінцівку, +10% модифікатор шансу викликати кровотечу, +20% дод. досвід за смертельний удар по чудовиську.
    3. Креслення: чудовий обладунок Школи Кота
      • Необхідні інгредієнти: покращений обладунок Школи Кота – 1, шкіра драконіду – 2, двомеритова пластина – 2, розчин ртуті – 3, волосся чудовиська – 4.
      • Характеристики: броня - 165, +15% сила атаки, +8% опір колючим ударам, +11% опір ударам, що рубають, і втрату від чудовиськ, +35% опір стихіям.
    4. Креслення: чудові рукавички Школи Кота(необхідний рівень – 29): у скрині серед руїн – під захистом елементалю землі 27 рівня – на острівці на південний захід від Грота драконобійця; східна частина земель Темерії.
      • Необхідні інгредієнти: покращені рукавички Школи Кота – 1, укріплена шкіра – 1, злиток темної сталі – 1, шкіряні ремінці – 4, кіготь чудовиська – 4.
      • Характеристики: броня - 57, +10% сила атаки, +3% опір збитків від чудовиськ, колючих ударів, що рубають, +5% опір стихіям.
    5. Креслення: відмінні штани.(необхідний рівень – 29): у скрині серед руїн – під захистом елементалю землі 27 рівня – на острівці на південний захід від Грота драконобійця; східна частина земель Темерії.
      • Необхідні інгредієнти: покращені штани Школи Кота – 1, шовк – 2, злиток темної сталі – 1, укріплене дерево – 2, серце чудовиська – 1.
      • Характеристики: броня - 61, +10% сила атаки, +3% опір колючим ударам, +5% опір ударам, що рубають, і втрату від чудовиськ, +15% опір стихіям.
    6. Креслення: чудові чоботи Школи Кота(необхідний рівень – 29): у скрині серед руїн – під захистом елементалю землі 27 рівня – на острівці на південний захід від Грота драконобійця; східна частина земель Темерії.
      • Необхідні інгредієнти: покращені чоботи Школи Кота – 1, укріплена шкіра – 2, злиток темної сталі – 1, шкіряні ремінці – 2, кістка чудовиська – 1.
      • Характеристики: броня - 61, +10% сила атаки, +3% опір колючим ударам, +4% опір ударам, що рубають, і втрату від чудовиськ, +5% опір стихіям.
  • Майстерня Школи Кота в The Witcher 3: Wild Hunt:

    1. Креслення: майстерня сталевий меч Школи Кота(необхідний рівень - 34): у скрині в маленькій бічній кімнаті на сходах, що веде із залу із привидами 29 рівня на дах, у старій фортеці Каер Гелен у центральній частині головного острова Скеллізі.
      • Необхідні інгредієнти: відмінний сталевий меч Школи Кота – 1, обрізки шкіри – 2, злиток двімеріта – 2, бездоганний рубін – 1, кістка чудовиська – 1.
      • Характеристики: втрати 253-309, +10% шанс критичного удару, +15% модифікатор шансу викликати кровотечу, +5% дод. досвід за смертельний удар по людині.
    2. Креслення: майстерня срібний меч Школи Кота(необхідний рівень - 34): у скрині наприкінці печери з розсадником чудовиськ на пагорбі на схід від села Харвікен на острові Фарери, на південний схід від головного острова Ард Скелліг.
      • Необхідні інгредієнти: відмінний срібний меч Школи Кота – 1, шкіра – 2, злиток двомериту – 2, бездоганний рубін – 1, товчена плоть чудовиська – 1.
      • Характеристики: втрати 369-451, +15% потужність Аарда, +10% шанс критичного удару, +15% модифікатор шансу викликати кровотечу, +10% модифікатор шансу відрубати кінцівку, +20% дод. досвід за смертельний удар по чудовиську.
    3. Креслення: майстерня обладунка Школи Кота
      • Необхідні інгредієнти: відмінний обладунок Школи Кота - 1, шкіра драконіда - 3, двомеритова пластина - 2, мова чудовиська - 2, шкіра чудовиська - 1.
      • Характеристики: броня - 190, +20% сила атаки, +10% опір колючим ударам, +15% опір ударам, що рубають, і втрату від чудовиськ, +45% опір стихіям.
    4. Креслення: майстерні рукавички Школи Кота(необхідний рівень – 34): у скрині в печері зі статуями на південному узбережжі острова Фарери, на південний схід від головного острова Ард Скелліг.
      • Необхідні інгредієнти: відмінні рукавички Школи Кота – 1, укріплена шкіра – 1, злиток темної сталі – 1, шкіряні ремінці – 4, кіготь чудовиська – 4.
      • Характеристики: броня - 67, +10% сила атаки, +4% опір збитків від чудовиськ, колючим і рубаючим ударам, +5% опір стихіям.
    5. Креслення: майстерні штани Школи Кота(необхідний рівень – 34): у скрині в печері зі статуями на південному узбережжі острова Фарери, на південний схід від головного острова Ард Скелліг.
      • Необхідні інгредієнти: чудові штани Школи Кота – 1, шовк – 2, зливок темної сталі – 1, укріплене дерево – 2, серце чудовиська – 1.
      • Характеристики: броня - 71, +10% сила атаки, +4% опір колючим ударам, +6% опір ударам, що рубають, і втрату від чудовиськ, +15% опір стихіям.
    6. Креслення: майстерні чоботи Школи Кота(необхідний рівень – 34): у скрині в печері зі статуями на південному узбережжі острова Фарери, на південний схід від головного острова Ард Скелліг.
      • Необхідні інгредієнти: чудові чоботи Школи Кота – 1, укріплена шкіра – 2, злиток темної сталі – 1, шкіряні ремінці – 2, кістка чудовиська – 1.
      • Характеристики: броня - 71, +10% сила атаки, +4% опір колючим ударам, +5% опір стихіям, ударам, що рубають, і втрату від чудовиськ.

Розташування креслень для виготовлення зброї та важких обладунків Школи Ведмедя у «Відьмаку 3»:


Креслення збираються під час проходження завдання «Ведьмачі старовини: спорядження Школи Ведмедя». Для запуску завдання досліджуємо занедбаний форт на пагорбі у Ікла Інґвара на північ від Пристані Уріалла на острові Ан Скелліг, що знаходиться на північ від головного острова Ард Скелліг. Переміщуємося до острова за допомогою швидкого переходу чи човна. Добігаємо по доріжці до валунів, що перегороджують дорогу, забираємося по каменях праворуч на пагорб, повертаємося на доріжку, перестрибуємо перший обвал, забираємося на пагорб, а звідти назад на доріжку (можна також скористатися обхідним шляхом уздовж берега). Від головної замкненої кімнати всередині форту згортаємо вліво, гвинтовими сходами спускаємося вниз до камер, смикаємо за важіль на стіні, зістрибуємо в пролом у підлозі в одній з камер, підземеллями добираємося до головного залу, на вході розбиваємо камені Знаком Аард, з сун зі стільцем забираємо креслення обладунків Школи Ведмедя, Пісня про відьмака Герда та Книгу придворного хроніста, після прочитання яких на карті з'являться два нових маркери - Фортеця Етнір у північній частині головного острова Ард Скелліг та Печера сирен на острові Спікероог, на захід Спікерог, на захід. Розправляємося з гаргульями та елементалем льоду 30 рівня у фортеці Етнір, у бічній кімнаті з останків людини підбираємо креслення, Гончий лист на відьмака Герда та Лист лицаря Халіміра, з яких дізнаємося про місцезнаходження Руїн корчми на південному узбережжі головного острова Ард Скеллі. Очищаємо підвали в руїнах корчми від привидів, із скрині в дальній кімнаті забираємо креслення та записку корчмаря. Сідаємо в човен на пристані, за допомогою швидкого переходу добираємось до острова Спікероог. Вирушаємо до печери на південно-західному узбережжі, за старою сторожовою вежею. Розчищаємо шлях від утопців, доходимо до зали з ідолом Мелюзини, божевільної та грізної володарки глибин, згортаємо у прохід з водою ліворуч від ідола, наприкінці балкончику знаходимо останки людини з кресленням та Лист до Інгеборгу Калебсдоттір.
  • Звичайний комплект Школи Ведмедя The Witcher 3: Wild Hunt:

    1. Креслення: арбалет Школи Ведмедя(необхідний рівень – 29): на людських останках у печері на південно-західному узбережжі острова Спікероог, на північний захід від головного острова Ард Скелліг. У цій же печері мешкає унікальна сирена із завдання «Замовлення: зниклий наречений», яке можна взяти на дошці оголошень у селі Сворлаг.
      • Необхідні інгредієнти: укріплене дерево – 2, кістка чудовиська – 1, волосся чудовиська – 2, смола – 1, руда темного заліза – 1.
      • Характеристики: +210% сила атака, +1% одержання адреналіну, +2% дод. збитки при критичному ударі, +5% шанс критичного удару, +15% дод. досвід за смертельний удар по чудовиську.
    2. Креслення: сталевий меч Школи Ведмедя(необхідний рівень - 20): у скрині у підвалі Руїн корчми на південному узбережжі головного острова Ард Скелліг.
      • Необхідні інгредієнти: шкіряні ремінці – 2, злиток сталі – 2, есенція чудовиська – 1, мова чудовиська – 1.
      • Характеристики: збитки 145-177, +5% отримання адреналіну та дод. досвід за смертельний удар по людині.
    3. Креслення: срібний меч Школи Ведмедя(необхідний рівень - 20): на останках людини у гірській фортеці Етнір на північному узбережжі головного острова Ард Скелліг.
      • Необхідні інгредієнти: шкіряні ремінці – 1, злиток срібла – 3, мозок чудовиська – 1, товчене тіло чудовиська – 1.
      • Характеристики: збитки 243-297, +5% отримання адреналіну та шанс критичного удару, +10% модифікатор шансу відрубати кінцівку, +20% доп. досвід за смертельний удар по чудовиську.
    4. Креслення: обладунок Школи Ведмедя
      • Необхідні інгредієнти: сорочка – 1, укріплена шкіра – 2, пластина з темної сталі – 1, полотно – 4, кістка чудовиська – 1.
      • Характеристики: броня - 120, +5% одержання адреналіну, +5% опір колючим ударам і ударним збиткам, +15% опір ударам, що рубають, +20% опір збитку від чудовиськ.
    5. Креслення: рукавички Школи Ведмедя(необхідний рівень - 20): у скрині в головному залі занедбаного форту у Ікла Інґвара в північній частині острова Ан Скелліг, на північ від головного острова Ард Скелліг.
      • Необхідні інгредієнти: шкіра – 2, руда метеоритного заліза – 1, срібло – 3, шкіряні ремінці – 2, мова чудовиська – 2.
      • Характеристики: броня - 39, +5% одержання адреналіну, +2% опір стихіям, шкоди від чудовиськ, колючим і рубаючим ударам.
    6. Креслення: штани Школи Ведмедя(необхідний рівень - 20): у скрині в головному залі занедбаного форту у Ікла Інґвара в північній частині острова Ан Скелліг, на північ від головного острова Ард Скелліг.
      • Необхідні інгредієнти: шовк – 2, шкіра – 1, срібло – 5, обрізки шкіри – 2, печінка чудовиська – 1.
      • Характеристики: броня - 43, +5% одержання адреналіну, +2% опір колючим ударам, +7% опір ударам, що рубають, +10% опір шкоди від чудовиськ, +5% опір стихіям.
    7. Креслення: чоботи Школи Ведмедя(необхідний рівень - 20): у скрині в головному залі занедбаного форту у Ікла Інґвара в північній частині острова Ан Скелліг, на північ від головного острова Ард Скелліг.
      • Необхідні інгредієнти: укріплена шкіра – 2, руда темного заліза – 1, шнурок – 2, уривок шкіри – 1, кров чудовиська – 1.
      • Характеристики: броня - 43, +5% отримання адреналіну, +2% опір збитків від чудовиськ, ударних збитків, колючих і рубаючих ударів.
  • Покращений комплект Школи Ведмедя The Witcher 3: Wild Hunt:

    1. Креслення: покращений сталевий меч Школи Ведмедя(необхідний рівень - 25): у скрині у кутовій вежі навпроти входу в руїни фортеці Каер Альмхульд, на захід від головного острова Ард Скелліг.
      • Необхідні інгредієнти: сталевий меч Школи Ведмедя – 1, обрізки шкіри – 2, злиток темної сталі – 2, волосся чудовиська – 1, кістка чудовиська – 1.
      • Характеристики: збитки 188-230, +10% одержання адреналіну, +20% дод. збитки при критичному ударі, +5% дод. досвід за смертельний удар по людині.
    2. Креслення: покращений срібний меч Школи Ведмедя(необхідний рівень - 25): у скрині наприкінці печери з альгулями 21 рівня у занедбаному форті на північний схід від Каер Гелена, на головному острові Ард Скелліг.
      • Необхідні інгредієнти: срібний меч Школи Ведмедя – 1, обрізки шкіри – 2, зливок метеоритного срібла – 2, нігредо – 1, слина чудовиська – 1.
      • Характеристики: збитки 288-352, +10% одержання адреналіну, +25% дод. збитки при критичному ударі, +8% шанс критичного удару, +12% модифікатор шансу відрубати кінцівку, +20% дод. досвід за смертельний удар по чудовиську.
    3. Креслення: покращений обладунок Школи Ведмедя(необхідний рівень – 25): у скрині в останньому залі гроту – під захистом трьох братів 26 рівня – на південно-східному узбережжі головного острова Ард Скелліг.
      • Необхідні інгредієнти: обладунок Школи Ведмедя – 1, укріплена шкіра – 3, пластина з метеоритного срібла – 1, шнурок – 5, волосся чудовиська – 5.
      • Характеристики: броня - 145, +10% одержання адреналіну, опір колючим ударам і ударним збиткам, +20% опір ударам, що рубають, +30% опір збитку від чудовиськ.
    4. Креслення: покращені рукавички Школи Ведмедя(необхідний рівень – 25): у скрині у напівзруйнованій сторожовій вежі на дорозі на північний схід від села Рогні, у північній частині головного острова Ард Скелліг.
      • Необхідні інгредієнти: рукавички Школи Ведмедя – 1, шкіра – 2, руда темного заліза – 1, срібло – 3, шкіряні ремінці – 2, мова чудовиська – 2.
      • Характеристики: броня - 49, +5% одержання адреналіну, +3% опір стихіям, шкоди від чудовиськ, колючих ударів, що рубають.
    5. Креслення: покращені штани Школи Ведмедя(необхідний рівень - 25): у скрині в печері на маленькому острівці з туманниками 26 рівня на північний схід від острова Ундвік, на захід від головного острова Ард Скелліг.
      • Необхідні інгредієнти: штани Школи Ведмедя – 1, шовк – 2, шкіра – 1, срібло – 5, обрізки шкіри – 2, печінка чудовиська – 1.
      • Характеристики: броня - 53, +5% одержання адреналіну, +3% опір колючим ударам, +8% опір ударам, що рубають, +10% опір збитків від чудовиськ і стихіям.
    6. Креслення: покращені чоботи Школи Ведмедя(необхідний рівень - 25): у скрині в печері з трьома тролями-пердунами під схилом гори, поряд із Місцем Сили, на північ від Порту Гольмштейна в південно-західній частині головного острова Ард Скелліг.
      • Необхідні інгредієнти: чоботи Школи Ведмедя – 1, укріплена шкіра – 2, руда темного заліза – 1, шнурок – 2, уривок шкіри – 1, кров чудовиська – 1.
      • Характеристики: броня - 53, +5% одержання адреналіну, +3% опір збитків від чудовиськ, ударних збитків, колючих і рубаючих ударів.
  • Відмінний комплект Школи Ведмедя у The Witcher 3: Wild Hunt:

    1. Креслення: чудовий сталевий меч Школи Ведмедя(необхідний рівень – 30): у скрині серед Руїн лицарської вежі – під захистом елементалю землі 25 рівня – на схід від Притулку на Кривоухових топях; південно-східна частина земель Темерії.
      • Необхідні інгредієнти: покращений сталевий меч Школи Ведмедя – 1, обрізки шкіри – 1, злиток двімеріту – 1, кров чудовиська – 1, кіготь чудовиська – 1.
      • Характеристики: збитки 224-274, +15% одержання адреналіну, +50% дод. збитки при критичному ударі, +5% дод. досвід за смертельний удар по людині.
    2. Креслення: чудовий срібний меч Школи Ведмедя(необхідний рівень - 30): у скрині в одному з тунелів у лігві туманника, запечатаного ілюзією, на південний захід від Притулку на Кривоухових топях; південно-східна частина земель Темерії. Для розвіювання ілюзії потрібне Око Нехалени, яке отримується за виконання завдань Кейри Мец, які починаються з «Полювання на відьму». До туманника відправляє збирач торфу в завданні "Замовлення: чудовисько з боліт", що знаходиться біля дерев'яного навісу на північ від лігва.
      • Необхідні інгредієнти: покращений срібний меч Школи Ведмедя – 1, обрізки шкіри – 2, злиток двомериту – 1, альбедо – 1, волосся чудовиська – 1.
      • Характеристики: +15% одержання адреналіну, +50% дод. збитки при критичному ударі, +10% шанс критичного удару, +13% модифікатор шансу відрубати кінцівку, +20% дод. досвід за смертельний удар по чудовиську.
    3. Креслення: чудовий обладунок Школи Ведмедя
      • Необхідні інгредієнти: покращений обладунок Школи Ведмедя – 1, шкура драконіду – 3, двомеритова пластина – 2, есенція чудовиська – 1, шкіра чудовиська – 1.
      • Характеристики: броня - 170, +15% одержання адреналіну, опір колючим ударам і ударним збиткам, +25% опір ударам, що рубають, +35% опір збитку від чудовиськ.
    4. Креслення: чудові рукавички Школи Ведмедя(необхідний рівень - 30): у скрині у першому відгалуженні печери, до зали з котлом, на північний захід від Дерева шибеників; північна частина земель Темерії.
      • Необхідні інгредієнти: покращені рукавички Школи Ведмедя – 1, обрізки шкіри – 6, злиток темної сталі – 1, метеоритна руда – 1, зуб чудовиська – 4.
      • Характеристики: броня - 59, +10% одержання адреналіну, +4% опір стихіям, шкоди від чудовиськ, колючим і рубаючим ударам.
    5. Креслення: чудові штани Школи Ведмедя(необхідний рівень - 30): у скрині у першому відгалуженні печери, до зали з котлом, на північний захід від Дерева шибеників; північна частина земель Темерії.
      • Необхідні інгредієнти: покращені штани Школи Ведмедя – 1, шовк – 2, укріплена шкіра – 1, злиток темної сталі – 1, мозок чудовиська – 1.
      • Характеристики: броня - 63, +10% одержання адреналіну, +4% опір колючим ударам, +9% опір ударам, що рубають, +15% опір шкоди від чудовиськ і стихіям.
    6. Креслення: чудові чоботи Школи Ведмедя(необхідний рівень - 30): у скрині у першому відгалуженні печери, до зали з котлом, на північний захід від Дерева шибеників; північна частина земель Темерії.
      • Необхідні інгредієнти: покращені чоботи Школи Ведмедя – 1, укріплена шкіра – 1, пластина з темної сталі – 1, обрізки шкіри – 2, кіготь чудовиська – 2.
      • Характеристики: броня - 63, +10% отримання адреналіну, +4% опір збитків від чудовиськ, ударних збитків, колючих і рубаючих ударів.
  • Майстерня Школи Ведмедя в The Witcher 3: Wild Hunt:

    1. Креслення: майстерня сталевий меч Школи Медведя(необхідний рівень - 34): у скрині в печері з ведмедем недалеко від хатини Ворожка на північний захід від села Великі Сучі; східна частина земель Темерії (сюжетне завдання «Справи сімейні», яке видає Кривавий барон у замку Врониці).
      • Необхідні інгредієнти: відмінний сталевий меч Школи Ведмедя – 1, обрізки шкіри – 2, злиток двімеріту – 2, слина чудовиська – 1, зуб чудовиська – 1.
      • Характеристики: збитки 254-310, +20% одержання адреналіну, +75% дод. збитки при критичному ударі, +5% дод. досвід за смертельний удар по людині.
    2. Креслення: майстерня срібний меч Школи Медведя(необхідний рівень - 34): у скрині на острівці з лігвищем утопців на північний схід від Гаю Олени; південна частина земель Темерії.
      • Необхідні інгредієнти: відмінний срібний меч Школи Ведмедя – 1, обрізки шкіри – 2, злиток двімеріта – 2, ребіс – 1, есенція чудовиська – 1.
      • Характеристики: збитки 373-457, +20% одержання адреналіну, +75% дод. збитки при критичному ударі, +14% модифікатор шансу відрубати кінцівку, +20% дод. досвід за смертельний удар по чудовиську.
    3. Креслення: майстерне обладунок Школи Ведмедя
      • Необхідні інгредієнти: чудовий обладунок Школи Ведмедя - 1, шкіра драконіда - 1, двомеритова пластина - 3, optima mater - 1, панцир чудовиська - 1.
      • Характеристики: броня - 190, +20% одержання адреналіну, +25% опір колючим ударам і ударним збиткам, +30% опір ударам, що ряблять, +45% опір збитку від чудовиськ.
    4. Креслення: майстерні рукавички Школи Ведмедя(необхідний рівень - 34): у скрині в Зруйнованому бастіоні - під захистом циклопу 29 рівня - на південь від Притулку на Кривоухових топях; південна частина земель Темерії.
      • Необхідні інгредієнти: відмінні рукавички Школи Ведмедя – 1, обрізки шкіри – 4, злиток темної сталі – 1, метеоритна руда – 1, зуб чудовиська – 4.
      • Характеристики: броня - 67, +10% одержання адреналіну, +5% опір стихіям, шкоди від чудовиськ, колючим і рубаючим ударам.
    5. Креслення: майстерні штани Школи Медведя(необхідний рівень - 34): у скрині в Зруйнованому бастіоні - під захистом циклопу 29 рівня - на південь від Притулку на Кривоухових топях; південна частина земель Темерії.
      • Необхідні інгредієнти: чудові штани Школи Ведмедя – 1, шовк – 2, укріплена шкіра – 1, злиток темної сталі – 1, мозок чудовиська – 1.
      • Характеристики: броня - 71, +10% одержання адреналіну, +5% опір колючим ударам, +10% опір ударам, що рубають, +15% опір шкоди від чудовиськ, +20% опір стихіям.
    6. Креслення: майстерні чоботи Школи Медведя(необхідний рівень - 34): у скрині в Зруйнованому бастіоні - під захистом циклопу 29 рівня - на південь від Притулку на Кривоухових топях; південна частина земель Темерії.
      • Необхідні інгредієнти: чудові чоботи Школи Ведмедя – 1, укріплена шкіра – 1, пластина з темної сталі – 1, обрізки шкіри – 2, кіготь чудовиська – 2.
      • Характеристики: броня - 71, +10% отримання адреналіну, +5% опір збитків від чудовиськ, ударних збитків, колючих і рубаючих ударів.

Базовий комплект

Сталевий меч.

Вирушаємо на південь Ард Скеллізі до руїн. Шлях лежить до лівого пагорба та руїн з правого боку. За допомогою Аарда розчищаємо шлях і вирушаємо під землю.
Усередині виявляться примари 20 рівня. Креслення лежить у скндуку.

Руїни

Who you gonna call?

Броня, штани, чоботи та рукавички

Шлях лежить на Ан Скелліг, де знаходимо форт. Дорога до нього завалена, тож доведеться стрибати та підтягуватися. Зліва від форту добирайтеся до входу, вбиваючи по дорозі сирен.

Ан Скеллізе


Вже всередині йдіть ліворуч та вниз. На стіні побачите важіль, що розблокує поруч двері, що знаходяться поруч.
Навряд чи ви пропустите невеликий лаз у стіні. Ідіть тунелем, і на роздоріжжі повертайте праворуч.
Підніміться сходами, пострибайте по скелях і дістаньтеся до тронного залу. Поруч із троном зберіть креслення.
Для виходу потягніть важіль поруч із дверима і виходьте.

Важіль

Скриня з кресленнями

Срібний меч

У північній частині головного острова знаходиться форт Етнір. Тут на вас чекають горгульї та крижані елементали 15 рівня.

Скриня лежить праворуч за дверима.

Етнір

Фортеця

Арбалет

Вирушаємо на острівець у північно-західній частині архіпелагу. Від покажчика Старої Сторожової Башти рухайтеся на південь і знайдіть печеру.

Місце печери

Вхід до печери

Ідіть через тунель. Тут доведеться трохи складніше. Розійдіться і перестрибніть греблю, причому Геральт повинен буде вхопитися прямо за край того боку і вже потім підтягнутися і залізти на поверхню землі.
На іншому кінці на трупі буде креслення.

Куди слід потрапити



Останні матеріали розділу:

Особливості пари GBP USD для різних груп трейдерів
Особливості пари GBP USD для різних груп трейдерів

Згідно з проведеними дослідженнями скальпінг є найпопулярнішим методом ведення торгів. Багато трейдерів-початківців, вибравши як...

Загальна характеристика діяльності компанії Total S
Загальна характеристика діяльності компанії Total S

Французька Total провела масові скорочення у своєму російському підрозділі, розповіли чотири джерела Forbes. У місцевому офісі працювало близько...

Монетаристська концепція
Монетаристська концепція

Неокласична школа. М.Фрідмен та його теоретичні підходиГрошова та економічна політика щодо ФрідменуМонетаризм та сучасна економічна...