Цікаві завдання на нестандартне мислення. Коли людина буває у кімнаті без голови? Створіть власний бутерброд

Розвивати пам'ять та кмітливість вам допоможуть різні види головоломок для дорослих – завдання на логіку, складні, смішні чи хитромудрі питання, різноманітні інтелектуальні математичні ігри.

Ігри та головоломки для дорослих на логіку

Для вирішення різноманітних логічних головоломок не потрібен високий рівень освіти, почати їх вирішувати – корисне заняття абсолютно для всіх, різноманітні загадки з каверзою для дорослих тренують нестандартне мислення, що допоможе у повсякденному житті швидше знаходити раціональні рішення в непростих життєвих ситуаціях.

Загадки для дорослих

Такий тип завдань дозволить відразу перевірити правильність знайденого вами рішення. Чим гарні ці короткі загадки? Можна тематично, за відповідями, зробити вибірку для певного свята або застілля, щоб розважити гостей. Залежно від складу запрошених, добре підійдуть загадки з каверзою, завдання, які розсмішать ваших друзів, або математичні завдання.

З підступом

У завданнях з каверзою найчастіше саме питання на перший погляд виглядає нелогічним, наприклад: якою мовою говорять мовчки? Коли ж оголошується відповідь, то перша реакція людини проявляється як незгода з нею. На перший погляд, питання та підібрана відгадка пов'язані незвично та з подвійним підтекстом. Але трохи подумавши, не можеш не погодитися, що таке зухвале рішення є правильним і дуже логічним (відповідь: мовою жестів).

Смішні

Грати у розгадування кумедних загадок – одне задоволення. Поки ваші гості висловлюватимуть варіанти відповідей на хитромудрі питання, всю компанію гарантовано трясуть вибухи сміху.

Математичні

У таких загадках треба вгадати задану цифру, або вирахувати результат, покладаючись не так на арифметику, як на кмітливість. Відповідь, яка виглядає очевидною і ніби лежить на поверхні, часто є невірною.

Інтелектуальні ігри

Завдання на логіку для дорослих – багатоходові комбінації для тренування мислення. Щоб правильно їх вирішити, треба продумувати дії на кілька кроків уперед. Такі завдання відносно важкі, часто вони бувають у вигляді оригінальних картинок, де потрібно переставити чи домалювати деякі елементи.

19.12.2012 00:38

"Правильні" відповіді
1. Про лампочки
Відповідь: Можна визначити за одне відкриття дверей. Для цього необхідно вийти з кімнати і одночасно включити 2 вимикачі, через деякий час вимкнути один, а через якийсь час – другий. Потім зайти в кімнату і помацати по черзі всі 3 лампочки: та, яку не вмикали, залишиться холодною; та, яку вимкнули першою, буде теплою; третя лампочка буде гарячою, тобто вона належить останньому вимикачу.

2. Про таблетки
Відповідь: Розділити кожну таблетку навпіл: одну половину покласти в купку для першого прийому, а іншу – для другого. Отримаємо дві купки по 4 половини, і в кожній буде по 2 різні види.

3. Про мертвого чоловіка
Відповідь: Чоловік летів у літаку з трьома попутниками. Мотор затих, літак почав падати. Пасажири виявили, що на чотирьох є лише три парашути і почали тягнути сірники. Один із них витягнув коротку і змушений був стрибати без парашута.

4. Про люки
Відповідь:
Варіант 1. Кришка квадратної форми може впасти в люк: наприклад, проскочити кутом, оскільки діагональ квадрата більша, ніж його сторони. У кола ж діаметр однаковий, як його не повертай.
Варіант 2 (трохи легковажний, але має право на існування). Люки круглі, бо отвори круглі.

5. Про блендер
Відповідь: 1. Використовувати вимірювальні поділки, щоб вибратися. 2. Спробувати викрутити скло. 3. Ризикнути піднятися на повітряному струмені.

6. Про фальшиву монету
Відповідь:
Варіант 1. 1 крок: беремо 6 монет і кладемо на ваги (по 3 з кожного боку). Якщо вага зрівнюється, значить легка монета в тих двох, які залишилися лежати. 2-й крок: беремо 2 монети, кладемо їх на ваги і знаходимо легшу.
Варіант 2. 1 крок: беремо 6 монет і кладемо на ваги (по 3 з кожної сторони). Якщо вага не зрівнюється, значить легка монета знаходиться на терезах, а не одна з двох, що залишилися лежати. 2-й крок: беремо 3 монети, які з легкого боку ваги. Одну відкладаємо, а дві монети кладемо на ваги.

7. Про торт
Відповідь:
Варіант 1. 2 рази впоперек, хрест на хрест (як зазвичай ріжуть торт). Вийде 4 шматки. 1 раз з ребра навпіл (тобто поверхня ножа горизонтальна поверхні столу). Вийде 8 шматків, т.к. кожен шматок розріжеться ще на 2 частини.
Варіант 2. Розрізати навпіл. Скласти половинки одна на одну і розрізати вдруге. Потім знову зробити бутерброд з четвертинок і розрізати його навпіл.

8. Про мотузки
Відповідь:
1. Запалюємо одночасно дві мотузки, причому одну – з одного кінця, а другу – з обох.
2. Через півгодини згорить повністю друга мотузка. У цей момент першій мотузці залишилося горіти рівно півгодини.
3. Запалюємо з двох кінців те, що залишилося від першої мотузки (з одного кінця вона вже горить) – отут і починається відлік 15 хвилин.
4. Рівно через 15 хвилин нічого не залишиться і від першої мотузки.

9. Про ланцюжок
Відповідь: Необхідно розпиляти третю ланку. Перший день він розплатиться розпиляним кільцем, наступного – віддасть дві ланки разом, а здачею буде віддане вчора розпиляне колечко. Третього дня заплатить шматком із трьох ланок, а здаванням буде заплачено ним учора дві ланки тощо.

10. Для настроювачів рояля
Один із варіантів вирішення: спочатку визначити, скільки роялів у місті. Для цього треба порахувати кількість шкіл та зразкову кількість учнів у них (з поправкою на те, що не у кожного учня є вдома рояль). Потім прикинути період активного використання роялю, а також скільки приблизно потрібно налаштувань за період. Далі подумати, скільки мінімально замовлень потрібно виконувати майстру, щоби можна було на цьому заробляти або як мінімум виживати. Співвіднести всі значення та визначити кількість налаштувачів роялю у місті.

Багато років тому в школі вчитель загадав нам загадку на нестандартне мислення, розгадали всім класом за 30 хвилин. Мені такий тип загадок дуже сподобався, але нові траплялися дуже рідко. А тут натрапила на чудову книгу Пола Слоуна: «Головоломки із секретом на розвиток нестандартного мислення» (Tricky Lateral Thinking Puzzles) на Озоні. Situation puzzles або просто данетки (yes/no puzzles), ці загадки добре розгадувати колективно.

Пропоную вам відгадати одну із таких загадок!


Правила: ведучий описує чату дивної історії, а відгадуючі повинні відновити всю ситуацію. Ведучий може відповідати тільки «Так», «Ні» чи «Несуттєво», отже, і питання мають бути відповідні.

Загадка:
- Чоловік їхав шосе на машині, увімкнув радіо, послухав трохи, вимкнув радіо, зупинив машину, вийшов, застрелився. Чому?

З кожним правильним питанням ви наближаєтеся до розгадки.

Приклади запитань:
- Це сталося вдень? - Так,
- Його переслідували? - Ні

Якщо ви одразу знаєте розгадку відразу, будь ласка, не псуйте іншим задоволення!

Мій перший пост, буду радий порадам, як його покращити чи куди пересунути:).

Тут питання, де відповідь: ТАК, виношу на прохання HOBAA:
- Те, що він почув по радіо, чи мало відношення безпосередньо до нього самого? - ТАК
- Чи до місця його роботи? - ТАК
- Зараз він був працівником цієї роботи?, Він планував працювати на цій роботі в майбутньому?, Він уже працював на цій роботі? - ТАК
- То що він почув по радіо мало зруйнувати його життя назавжди? - так
- це була відома, чи популярна, чи заможна людина? - так
- Його власна робота мала стосунок до радіо? - ТАК!
- Це сталося у мирний час? - Так
- він працював на цій радіостанції? - ТАК!
- Його звільнили з радіо? Ні
- він прослухав запис програми, де сам виступав? - ДААА
- Він працював радіоведучим? - Так
- Він знав, що ця програма має вийти в ефір? - Так
- Чи були внесені якісь перекручування в те, що він насправді збирався сказати (монтаж, наприклад)? Відповідь: якісь спотворення - так
внесені спеціально? - Ні
- Програму було перервано з боку сервера? - так
- Результат його роботи оголосили по радіо? - Ні
- Він порушив закон? - Так
- Це був прямий ефір? - Ні
– Запис? - ТАК
- Він їхав один? - так
- Він навмисне порушив закон? - Так
- Радіостанція змінила своє місцезнаходження (частота мовлення, фізичне розташування)? - Так
- Сторона сервера перестала існувати? Ні, радіостанція мовить далі.
– Радіостанція знала, що на записі? -> Оператор, який ставив плівку, – знав? - Так, А "менеджер"? - Ні
- Запис було перервано з технічної причини? - Так
- Плівку ставив оператор, який її записував? - ТАК
- Якби не було переривання мовлення, нічого не сталося б? - так, не було б самогубства
- Порушення закону полягало в НЕ сказаних ним словах? (через перерву мовлення) - так
- він сам виступав в ефірі і сам монтував звук? - Так
- Та й взагалі, ця проблема пов'язана із плівкою? - Так
-перерва мовлення була тишею? - Ні
перешкодами? - так
іншим радіо? - Ні
перерву мовлення було чути тільки йому чи всім, хто зараз слухав цю радіохвилю? - Усім

Правильну відповідь:
Чоловік працював на маленькій радіостанції, записав свою передачу на плівку і поставив на програвання (на радіостанції, в цей час він один, а передача зазвичай ведеться живою). Сам поїхав убивати дружину. По дорозі назад, на роботу він вирішив перевірити роботу плівки і почув, що плівку зажувала. Значить, алібі у нього більше не було...

У коментах загадали (і вже відгадали) такі загадки.

Продуктовий дизайнер рекомендаційного сервісу Foursquare Джон Штейнбек опублікував у своєму блозі на Medium нотатку, в якій розповів, як співробітники компанії розвивають свою креативність та які вправи вони для цього використовують.

Редакція сайту публікує список «креативних вправ», які рекомендує Штейнбек.

Щоп'ятниці PX-команда (Product Experience – прим. ред.) сервіс Foursquare збирається разом і «вправляється в креативності» - виконує спеціальні командні завдання, які допомагають співробітникам проявити свою творчу сторону. PX включає в себе фахівців з UX, візуальних дизайнерів, копірайтерів, дослідні та аналітичні відділи компанії.

За словами автора матеріалу, такі зустрічі піднімають дух команди та допомагають кожному учаснику розвивати у собі креативність. Вони дозволяють співробітникам PX-відділів поглянути на проблему очима своїх колег. Крім того, вони допомагають налагоджувати зв'язки між працівниками різних департаментів.

Щотижня зустріч ведуть співробітники з різних відділів. Команда, пише Штейнбек, досить велика, тому результати виконання завдань у всіх виходять дуже різними. Приблизно половину відведеного на зустріч часу співробітники вирішують поставлене одним із колег завдання, а потім обмінюються результатами та своїми думками.

Джон Штейнбек зібрав в один список деякі вправи, які виконували співробітники Foursquare на зустрічах п'ятниці протягом останніх двох років. Автор вважає, що вони стануть у нагоді і співробітникам інших компаній.

Створіть власний бутерброд

Суть вправи полягає в тому, щоб вигадати бутерброд, який відображав би особистість фахівця. На фото нижче - приклади робіт, створені командою Foursquare.

«Сліпі» портрети

Учасники діляться на пари, і кожен співробітник намагається за п'ять хвилин намалювати портрет свого партнера, не зважаючи на папір.

Новий «інтерфейс» офісного об'єкту

Вправа, про яку видання FastCompany написало окремий матеріал. Кожен співробітник, який брав участь у зустрічі, отримав знімок будь-якого офісного об'єкта – наприклад, урни або столу для пінг-понгу. Від співробітника потрібно придумати новий «інтерфейс» для об'єкта - продумати, як офісні працівники могли б з ним взаємодіяти.

Так, урна, наприклад, могла б злитися на співробітника, коли той не викидає сміття:

Дизайн циферблату для «розумного» годинника

Перед командою стояло завдання винайти новий спосіб відображення інформації на циферблаті годинника. "Ми сильно випередили час", - каже Штейнбек.

Манєвр Метта

Співробітники повинні розташувати у центрі аркуша паперу певний об'єкт. Найкраще, якщо це буде щось, що працівникові подобається малювати, або що відповідає його життєвим інтересам. На фото нижче - пара співробітників, які обрали як такий предмет навушники.

Після цього в різних кутах листа розташовуються чотири слова або якість. Співробітники на фотографії обрали такі прикметники, як «дешевий», «дорогий», «випадковий» та «передбачуваний».

Наразі працівники можуть приступати до виконання самого завдання. Його суть полягає в тому, щоб поступово «рухати» обраний предмет у напрямку кожної якості – і перемальовувати його відповідно до його положення на листку. Наприклад, що ближче «навушники» до слова «дорогою», то «дорожче» вони мають виглядати.

«Загадкове вбивство»

Використовуючи карти з настільної гри Cards Against Humanity (на них перераховані різні словосполучення, імена відомих людей та інше), співробітники мали пояснити, як було скоєно «загадкове вбивство», і пояснити, чи винен у ньому підозрюваний. Від учасників вимагалося використовувати у своєму оповіданні всі слова, що їм випали:

Фліпбуки зі стікерів

Це завдання полягало в тому, щоб створити «фліпбук» (невелика книжка з «рухомими» при перегортанні картинками) своїми руками із звичайних офісних стікерів.

Каламбури із назв фільмів

Кожен співробітник вибирав відому картину, змінював одну літеру в її назві – та малював сцену з нового фільму. Наприклад, фільм Квентіна Тарантіно "Скажені пси" ("Reservoir Dogs") працівники перетворили на "Скажені колоди" ("Reservoir Logs"):

"Один день з життя"

Кожен учасник зустрічі отримував ім'я когось із команди Foursquare, а також чотири різні місця. Від співробітника потрібно описати один день із життя людини, яка йому дісталася, таким чином, щоб за цей день герой встиг побувати у всіх чотирьох позначених місцях. Історію треба було замалювати як невеликого коміксу.

«Емодзі-пісня»

Співробітники розбивалися на пари, разом обирали якусь відому пісню та записували її текст за допомогою емодзі. Після цього інші учасники намагалися вгадати, що за пісня представлена ​​в кожній послідовності символів.

«Гірський рай»

Кожен учасник зустрічі мав намалювати гору, але в її вершині - таке місце, де б почував себе цілком щасливим.


Комікси за участю стікерів Swarm

Співробітники, які брали участь у зустрічі, отримали по стікеру з програми Swarm (сервіс, до якого було винесено функцію чекінів після Foursquare). Кожному з працівників пропонувалося придумати комікс за участю стікера, що випав йому, який описував би історію його появи.

Soundscapes

Співробітники мали розділитися на групи по три особи. Для кожної групи було заготовлено відео з демонстрацією функціональності Foursquare. Від учасників вимагалося вигадати незвичайний звуковий супровід для свого відеозапису.

«Вгадай знаменитість за її перевагами»

Для виконання цього завдання кожен співробітник повинен був вибрати якусь знаменитість або публічну фігуру, а після цього зібрати для неї десять «переваг», доступних користувачам Foursquare.

«Колекційні карти»

Імена всіх присутніх на зустрічі складаються в капелюх чи іншу ємність. Після цього кожен співробітник тягне по картці з ім'ям - і малює гральну карту, що втілює героя:

Створення власної реклами для Foursquare

На початку 2015 року Foursquare запустила свою першу масштабну рекламну офлайн-кампанію. На рекламних плакатах зображено людей, які використовують Foursquare. Поруч із ними розташовані «бульбашки» зі словами та виразами, які описують їх смаки:

Під час виконання завдання кожен співробітник отримував фотографію когось із членів команди сервісу. Від учасників потрібно вибрати і наклеїти відповідні «бульбашки» з уподобаннями героя знімка.

Екстремальні UX-кейси

Від учасників потрібно було уявити, як би функціонував Foursquare, якби компанія не розробляла програму для смартфонів.

Ітеративне перетворення предмета

Чотири учасники завдання зображують по одному предмету в кожному з кутів аркуша паперу та передають цей аркуш п'ятому учаснику. Тепер тому, кому дістався аркуш, належить знайти один предмет, якого за кілька ітерацій можна «звести» інші.

Організація колекції обкладинок

Кожен співробітник отримав ZIP-архів, у якому містилося 100 різних обкладинок музичних альбомів та синглів. Від учасників потрібно класифікувати всі обкладинки таким чином, як їм самим хотілося.

Telestration

Перший співробітник пише на листку блокнота якусь фразу. Другий ілюструє її на наступному аркуші. Третій пише на наступній сторінці, що, на його думку, зображено на ілюстрації. Наступний – ілюструє фразу, написану третім, – і так далі, поки блокнот не повернеться до першого учасника.

Saudade

Saudade - слово, яке не має точного перекладу на російську мову і означає ностальгію, тугу за минулим. Учасникам зустрічі пропонувалося вигадати щось, що допомогло б якійсь людині впоратися з цією тугою і на деякий час «з'єднатися» з тими, кого вже з нею немає. Серед запропонованих командою варіантів - татуювання з координатами всіх місць, які людина коли-небудь називала своїм будинком, або «супержутка» шаль, зроблена зі шкір померлих кішок.

Редизайн сайту на офісному стікері

Кожен співробітник представив свій варіант редизайну на одній із сторінок сайту Foursquare. Єдине встановлене для учасників обмеження – можна було використати лише один стікер.

Дизайн нового стікера для Swarm

Завдання: придумати новий стікер для програми Swarm та розповісти його передісторію.

«Тачку на прокачування»

Кожному учаснику зустрічі ведучий запропонував намалювати машину своєї мрії.

Командна настільна гра

Співробітники поділяються на кілька команд, і кожен член команди отримує завдання домалювати частину поля настільної гри. Члени однієї команди не бачать, що намалювали їхні партнери.

«Ваш ранок у 2065 році»

Кожен учасник мав намалювати, яким він бачить свій ранок через 50 років. Що буде за вікном, що він з'їсть на сніданок, які новини прочитає та яким чином.

Дизайн пивного крана

Для виконання цього завдання співробітникам потрібно було придумати новий пивний бренд, а після цього - зліпити фігурку, яка буде встановлена ​​на пивний кран у барах як ручка.

«Креативність – це творча спрямованість, вроджено властива всім, але втрачається більшістю під впливом системи виховання, освіти та соціальної практики».
© Американський психолог Абрахам Маслоу

Ми вже публікували статтю. Зараз пропонуємо вам практичні вправи, які допоможуть зробити ваш розум більш гнучким та гострим, розвинути креативні здібності та сприяють удосконаленню творчого мислення.

Отже, 5 вправ:

2 випадкові слова

Візьміть будь-яку книгу чи тлумачний словник. Навмання виберіть 2 слова: відкрийте будь-яку сторінку і не дивлячись натисніть пальцем. А тепер спробуйте знайти щось спільне між цими двома словами, зіставляйте їх, порівнюйте, аналізуйте, шукайте взаємозв'язку. Ви можете вигадати неймовірну, навіть божевільну історію, яка б пов'язувала ці два поняття. Вправляйте та тренуйте свій мозок.

Говорив: «Креативність – це створення зв'язків між речами. Коли творчих людей запитують, як вони щось зробили, вони почуваються трохи винними, бо вони не зробили нічого насправді, а просто помітили. Це стає їм зрозуміло з часом. Вони змогли пов'язати різні шматочки свого досвіду та синтезувати щось нове. Це тому, що вони пережили і побачили більше, ніж інші, або тому, що вони більше про це розмірковують».

Безумства архітектора

Як ви дивитеся на те, щоб приміряти на себе роль архітектора та спроектувати будинок? Не вмієте малювати чи згадали з жахом шкільні уроки креслення та сопромат в універі? Нічого страшного, уміння малювати і креслити тут діло десяте. Головне – процес. Ну що, згодні? Добре, тоді поїхали.

Спочатку запишемо на лист 10 іменників, будь-яких. Мандарин, склянка, луг, вода, помідор – все, що спадає на думку. Ці 10 слів – 10 обов'язкових умов замовника, якому ви проектуєте будинок. Наприклад, «мандарин» – зробіть стіни будинку оранжевого кольору, «вода» – нехай перед будинком буде фонтан чи ставок, «помідор» – запустіть у ставок червоних рибок або повісьте в будинку червоні фіранки і т.д. Дайте своїй фантазії волю. Малюйте і уявляйте, як це виглядало в реальному житті.

Асоціації (5+5)

Погляньте на кімнату, де ви зараз перебуваєте. За який предмет зачепився ваш погляд? Мій – за шоколадку, що лежить на столі. А тепер візьміть аркуш паперу з ручкою і напишіть 5 прикметників, які найбільше підходять до предмета, який ви вибрали. Наприклад, гіркий шоколад, смачний шоколад, бельгійський шоколад, натуральний шоколад, розважний шоколад (на думку спадає імпортний, вітчизняний, улюблений, білий, молочний, гарячий, плитковий шоколад і багато інших варіантів).

Написали? А тепер найцікавіше – напишіть ще 5 прикметників, які абсолютно не підходять. Зробити це значно складніше: скляний шоколад, плюшевий шоколад, літній шоколад, загадковий шоколад, смажений шоколад. o_O Ось, що мені спало на думку. Покопайтеся у своїх відчуттях та сприйняттях та знайдіть потрібні визначення. Докладіть трохи більше зусиль, і все вийде, головне не залишайте завдання невиконаним. Посидіть та поміркуйте.

Година «безмовності»

Не лякайтеся, набирати в рот воду і мовчати не доведеться. Як ви зрозуміли з назви вправи, це завдання займе у вас одну годину, але при цьому ви не повинні відриватися від справ і звичайного розпорядку дня. У цей час відповідайте людям лише на загальні питання, використовую «так» та «ні». Поводьтеся якомога природніше, щоб ніхто не запідозрив нічого дивного. У оточуючих не повинно скластися враження, що ви не в собі, захворіли або встали вранці не з тієї ноги. Спробуйте і, повірте, ви смакуєте.

Тут головне повірити в себе і відкинути всі сумніви геть. Беремо аркуш паперу та малюємо ось такі хрестики: 6 у висоту та 9 у довжину:



Тепер налаштовуємось на творчу хвилю, глибоко вдихнули та повільно видихнули. Беремо ручку і починаємо хрестики перетворювати на картинки та невеликі замальовки, наприклад, ось так:



Закінчили? А тепер подивіться, що вийшло і виберіть найвдаліші, такі, напевно, знайдуться.

Вихідне завдання може виглядати інакше, наприклад, ось так:



Або ось так:


P.S.

Генеруйте думки, не зупиняйтеся на досягнутому. Чим більше ви будете тренувати свій мозок, розвивати фантазію та креативну складову, тим більше цікавих ідей та рішень до вас приходитиме.

Будьте креативні!

«Креатив – не те ремесло, де ти маєш виправдовувати свою зарплату; це таке ремесло, де твоя зарплата виправдовує тебе. І кар'єра креатора так само ефемерна, як кар'єра директора телепрограм». © фільм «99 франків»



Останні матеріали розділу:

Перше ополчення у смутні часи презентація
Перше ополчення у смутні часи презентація

Слайд 1Смутний час Слайд 2На початку XVII століття Російська держава була охоплена пожежею громадянської війни та глибокою кризою. Сучасники...

Слова паразити у дитячій мові
Слова паразити у дитячій мові

Однією з найважливіших проблем сучасного суспільства є проблема мови. Ні для кого не секрет, що останнім часом наша мова зазнала...

Презентація для уроків літературного читання у початковій школі про Е
Презентація для уроків літературного читання у початковій школі про Е

Слайд 2 04.11.2009р. Н.С. Папулова 2 Олена Олександрівна Благініна. (1903-1989) – російський поет, перекладач. Слайд 3 Дочка багажного касира на...