Ах, наш маленький Кубрик: рецензія на POLLEN. Вантажний відсік та житлові каюти

ТИТАН НА ОРБІТІ САТУРНУ

Пройдіть тест на комп'ютері, дивіться заставку та виходьте з корабля. Прямо перед вами комунікаційний центр. Вам потрібно відчинити двері і смикнути важіль праворуч. Тепер виходьте назовні та повертайте ліворуч до ліфта. Викликайте платформу та спускайтеся вниз. Внизу йдіть ліворуч до сходів і піднімайтеся до метеостанції. Поверніть ручку та опустіть метео-антену, щоб вона перестала пищати. Спускайтеся вниз, перетинайте міст і йдіть уперед. Дорогою можете дослідити трубу та ящик з інструментами. Почнеться щось дивне і ваш скафандр почне розвалюватись. Біжіть вперед, ліворуч ліворуч, потягнувши який ви опустите сонячні батареї попереду і вам відкриється прохід у житловий відсік.

ШЛЮЗ

Увійдіть усередину, активуйте систему герметизації у центрі. Проходьте далі до кімнати зі скафандрами. Вам потрібно підняти шолом праворуч та оглянути. Вас перенесе до іншої реальності. Послухайте запис на магнітофоні біля дверей і виймайте касету. Ідіть до відкритого люка і побачите на шляху фотографію (огляньте її), підберіть касету та послухайте її. Виймайте її з магнітофона та повертайтеся до виходу в космос. Прочитайте книгу про відновлення дверей, що валяється тут, - вона вам знадобиться. Тут твориться щось дивне. Підберіть фрагмент дверей з кнопками ліворуч і приставте до дверей, де слухали магнітофон. По дорозі не втратите деталь. Інакше доведеться починати все спочатку. Проходьте у новий відсік. Якщо ви не можете знайти панель, вона може вже опинитися у вашому меню.

ШЛЮЗ ВНУТРІШНІ ПРИМІЩЕННЯ

Ідіть ліворуч і активуйте двері, проходьте крізь червоний коридор у пилу. Праворуч від входу знаходиться тренажерний зал. Там магнітофон та три касети. Прослухайте їх і дізнайтеся про важку частку Карен. Перегляньте всі фотографії, книги та записки. Поверніться до центру кімнати та огляньте столик. Усі журнали, записи та фотографії. Піднімайтеся нагору. Всі двері зачинені – вам тут поки що нема чого робити. Повертайтеся через курний коридор і йдіть далі вздовж містка і спускайтеся вниз. У центрі магнітофон та дві касети. Прослухайте їх цілком. Єдине приміщення, яке залишається – це тренажерний зал. Там на дошці висить малюнок із серцем, а на звороті схема підключення. Пам'ятаєте касету про те, як Карен зробила динамо-машину? Підходьте до зачинених дверей тут же. Відліплюєте ізоленту ліворуч від панелі, і панель відкривається. Усередині дроту. Крутіть динамо-машину – педалі велосипеда та підключаєте дроти послідовно за схемою 1-3-4. Двері відкрилися. Усередині ще один велосипед запускає гру. У центрі на столі лежить касета. Там же знаходиться дивний прилад, який поки що не можна застосувати. Праворуч Книга активує перехід у справжню реальність.

ШЛЮЗ Наш ЧАС

Ідіть до столу з діафільмами. Читаєте всі записки та дивіться всі фотографії. Вставляєте діафільми в проектор та перемикаєте їх. Можете зіграти в гру та виходьте через двері назовні. Поруч із входом заберіть із костюма картку Пилипа. На столі план, який розробила команда зі знищення невідомого організму. Забирайте план, читайте всі папери, огляньте фотографію та заберіть три жетони. Як випливає із записів, щось пішло не так, але тепер у вас є карта приміщень. Прочитайте у спортзалі трагічну історію виявлення чудовиська у печері. Можете зіграти у баскетбол та дартс, досягнувши рекорду одного з членів екіпажу, яким він поділився на фото поряд. Піднімайтеся нагору сходами. У вас має бути два ключі. Один відчиняє перші двері – це відсік Айона Лема. Перевірте шафу з плакатом і візьміть жетон, огляньте всі журнали та посвідчення. Послухайте всі касети на столі та заберіть їх із собою. Огляньте знімки та туалет. Виходьте в коридор і відчиніть другі двері в каюту Карен Ковальські. Огляньте шафу та стіл, заберіть касети та огляньте фотографії скрізь та послання до сім'ї. Прослухайте касети у каюті Лема. Тепер виходьте назовні та спускайтеся вниз, не забувши вийняти картки з активованих дверей. І йдіть раніше запиленим коридором до виходу зі станції. Ви потрапляєте у відсік з великим деревом. Спускайтеся вниз на платформі та огляньте все навколо. Увімкніть магнітофон та заберіть касету. Тепер вам потрібно замінити батареї у насосах, щоб відкачати воду пройти далі. Три батареї лежать на полиці у лівому кутку. Ще одну можете підібрати з підлоги. Запускайте насоси та проходьте вперед.

ЛАБОРАТОРІЯ, КОНТРОЛЬНА КІМНАТА І МЕДИЧНИЙ ОТСЕК

У лабораторії огляньте все, що можливо, але нічого цікавого тут немає, крім точки переміщення у правому кутку. У медичному відсіку багато звітів про божевілля та психологічні відхилення членів екіпажу та небезпеку сутності. Так само дві касети одна під столом та одна на столі. У цих записах лікар натякає, що знає, як знищити суть. Там розташована ще одна відеоплівка для проектора. Неподалік лежить перепустка Василя Ковальчика. У контрольному центрі нагорі (використовуйте підйомник) багато різних записів, але користі не багато. Повертайтесь у житловий відсік та огляньте всі малюнки у шафі та записки на столі. Лікар просив згорнути експедицію, але його не послухали. Терапія малюванням йому не надто допомогла. Виходьте назовні та вставте голозапис у проектор унизу. Тепер повертайтеся до медичного відсіку. У кутку перед входом у відсік ви бачите велику скриньку під якою знаходиться чобіт, що переносить вас в інший вимір, але ви не можете його дістати. Піднімайтеся нагору на ліфті і ліворуч від вас у кутку ви знайдете вентиль та купу кнопок. Запустіть важіль зліва та з'явиться гравітаційний промінь. Крутіть вентиль доки він не виявиться поряд з ящиком. Поверніть важелі праворуч, і промінь підніме ящик нагору. Спускайтеся вниз та оглядайте чобіт. Ви в іншому вимірі.

ІНШИЙ ВИМІР ЛАБОРАТОРІЯ

Прослухайте запис на диктофоні та заберіть касету. У дівчини зовсім здали нерви. Вам потрібно знайти ключі для відкриття великих дверей у вашому вимірі. Огляньте всю кімнату повністю. Дивний прилад із фазами та хвилями ні на що не впливає. Тому візьміть порожню банку з-під томатного супу і піднімайтеся приставними сходами до вентиляції. Вставляйте в пропелер банку, він зламається і вам відкриється шлях. У тунелі йдіть ліворуч і до кінця - там огляньте ошийник кота і поверніться до теперішнього часу. Тепер йдете тунелем назад, згортайте ліворуч, зістрибуйте вниз і знову йдіть вперед поки зліва не буде двері з ручкою. Повертайте і ви потрапляєте у відсік реактора.

РЕАКТОР І ЦЕНТР УПРАВЛІННЯ

Вам потрібно вирівняти енергію у системі. Для цього дивіться на схему і бачите, що потрібно відрегулювати подачу енергії в другий відсік. Натискаєте кнопку, і крутіть ручки доки енергія не досягне максимуму і не запалиться лампочка Online. Повторює із другим відсіком. Виходьте з реактора та йдіть до активованого вами відділу управління. Тут потрібно використовувати магніт для того, щоб розблокувати вхід у вантажний відсік. Важіль піднімає та опускає магніт, важіль спрямовує. Кнопка активує магніт. Перетягніть ящики. Подивіться ззаду приладову дошку. Там мають горіти жовті кнопки. Якщо не горять, натисніть жовту кнопку зліва і підніміть важелі вгору. Це активує та відкриває всі двері.

ВАНТАЖНИЙ ОТСЕК І ЖИТЛОВІ КАЮТИ

Проходьте через гідропоніку, піднімайтеся до вантажного відсіку. Нагорі в поїзді лежать касети та червоний ключ від дверей у лабораторії. Залишилося знайти ще два ключі. Перед виходом заберіть картку Аманди з розмазаного контейнером тіла та огляньте записи. Можна йти в Житлові відсіки та оглядати речі Аманди. Дівчина мала багато секретів і дослідження були дуже незвичайні. Не забудьте забрати касету. У кімнаті Пилипа у шафі беремо зелений ключ. Повертаємось у медичний відсік, і поруч із приладом з черепами праворуч унизу на полиці знаходиться останній синій ключ. Повертайтеся до Лабораторії та вставляйте всі три ключі.

ПЕЧЕРА

Спускайтеся на ліфті вниз і йдіть коридором вперед. На вас чекає шалена кінцівка. Вітаю, ви пройшли гру.

На їхньому серці, урочистих гріх є про розв'язання і нарощування. Вони є "механічно простим. На їхньому найбільшому комплексі, вони тримають puzzles, які ведуть гравців певної агресивності в світі, і повільно їх прогресує з ними", що нестримно blast через narrative content. Це рішення, що в порядку, щоб бути успішним, допоміжні грати необхідно в першу чергу execute on few attributes they offer. Там є будь-який раз для розробників на випадок weakness або inexperience.

Перший-особа уроків гри буде вдостоєний безліч уваги над останнім párом років. Releases like Firewatch, Gone Home, Everybody's Gone до the Rapture, і The Vanishing of Ethan Carter біжить сильний, емоційні narratives через високу якість ведення і природного дизайну, з гарно crafted atmosphere.

Попередньо виконаний P.O.L.L.E.N (або Pollen for short) по Mindfield Games fails in this regard.

Pollen tells the story of nameless protagonist sent to Saturn's moon, Titan, до investigate a corporately-controlled research base studying деякий названий "The Entity." The game opens with you setting in dark room at retro-futuristic computer terminal. Робочі голосові позначки ви знайдете рядки особистих випробувань запити, всі повідомлення, пов'язані з іншим рядом каструлі, щоб бути знайдений до кнопки, виготовлений з комп'ютера. Зовнішньо встановлені корпорація, Rama Industries, як велике і сильне задоволення до того, як вперед незрівнянна думка про своїх працівників, dressing the requests as boons or favors handed down to "lucky" employee.

Встановлення будуть рухатися до інтер'єру ланцюжка салону на прикладі до Titan. Поза межами переміщується голос від Rama Industries representative from HQ, reciting well-rehearsed schpiel detailing the mission. Їхня відмінна художня мова, на човнах з грандіозною діяльністю hurtling догори. Після успішного мандрівки, ви насолоджуєтесь близькими смугами array в повідомленні, щоб з'єднатися з володарем team, котрий seem повірив arrival. Як вони починають викладати те, що, Rama rep's voice returns, дрожування out the details with extraneous mission parameters. prefer for for you to remain in the dark.

Pollen's atmospheric introduction sets the tone для останнього гравця beautifully, але те, що follows fails до live up to його example. Від того, що ви помітили, щоб розкрити основу дослідження, до пересвідчення і uncover what's реально going on. Всі експозиції є здійснені за допомогою audio logs, cassette tapes found throughout the environment. Audio logs є прокладені expository метод, зроблені навіть більше frustrating в цій instance forcing the player на stand still next to immovable cassette players в order to listen to them.


Ви не збираєтеся будь-яких інших людей при Pollen--all exposition is delivered via disembodied voices. Це є обмеження, що інші гравці будуть використані для великого ефекту. Але в Pollen, це аркуші counterproductive. You quickly discover that TheЕнергія є спричиненим людьми в дослідженні основи для того, щоб йти в особу, і для того, щоб кинути їхсамосіб і/або один-інший. Ви тільки що знайдете записувачі цих учасників, оцінка того, що ваш рівень patience і attention to detail буде визначено, скільки або не повністю усвідомлюють, що він був знайдений. Без будь-якого втілення ефектів The Entity перша-hand, impact of Pollen's premise is greatly diminished.

Pollen's primary interactive mechanic is unexplained phenomenon which allows you to travel between two alternate versions of the research base. Ви можете вказувати на майбутнє, до деякого часу після entity's effects буде скорочено крою до одного пересування школяра. Це дозволить вам перейти між timelines в порядку, щоб зробити приємні puzzles, так як з'єднуватися з іншими locked doors by moving в dilapidated future, або returning to the past to bypass debris. Цей механічний є невдале від невеликого походження від статичного середовища. Це залишається чітким анімаційним випробуванням, але зміна timelines здійснюється в illusion of more complex path.

Як game's два до трьох годин wind on, три окремі методи для destroying The Entity є teased in audio logs. Tools for enacting these methods are also provided, but it seems none them were viable. No matter what був tried, The Entity remained unperturbed. Perhaps this was intended as a statement про inevitability of the eventsщо перетворений, або про незрівнянну природу The Entity. Unfortunately, it merely в результаті frustration. The teased solutions are presentd like foreshadowing, but were little more than flavour.


Pollen's visual design є приємним і атмосферою, що creates is strong, але гра falls short when the narrative and storytelling method fail to give it substance. Геймери з блискавкою 10-хвилинний cutcene, які виводяться мало. Шорти грають wonderful when they leave the player something to ruminate on, але вони потребують leave the player with something to ruminate on. Вони можуть деякими виходити на поетичну якість, не в prose, але ні в функції, так і на природі певного аспекту людського досвіду. Pollen seems to want to do this, але is too vague in its delivery to be successful.

Якщо у вас виникають проблеми під час проходження гри Pollen, ви завжди можете скористатися нашими порадами та інформацією до дії. Ми описуємо кроки, які необхідно зробити, щоб повністю пройти гру Pollen. У найбільш складних місцях ми додаємо картинки, які можуть допомогти. Проходження Pollenчитайте у нас на сайті.

Дайте відповідь на запитання, які вам ставить програма. Наведіть курсор миші на кнопку A або B, які вказують на першу або другу відповідь, а потім клацніть лівою кнопкою миші. Відповівши на всі запитання, можете озирнутися довкола. Натискайте клавішу Z, щоб збільшити вигляд. Незабаром вам підберуть посаду інженера-технолога на станції «М», розташованої на Титані, супутнику Сатурна. Підтвердьте підписання договору, натиснувши кнопку B. Якими б не були ваші відповіді, договір буде однаковим.

Розділ 1. На підльоті до станції

Ви знаходитесь у своєму шатлі. Прочитайте та прослухайте ваше завдання, а потім зачекайте на початок завантаження.

Глава 2. Станція зв'язку бази "М"

Рухайтеся вперед і увійдіть у невелику будівлю – це станція зв'язку. Увімкніть ліхтарик, натиснувши клавішу F. Відразу йдіть за кут праворуч і потягніть за подвійний червоний тумблер, щоб відновити зв'язок. Прослухайте повідомлення від мешканців бази, а також зі штабу. Ваші нові цілі: опустити телескоп метеостанції та потрапити на базу.

Багато предметів можна підбирати, клацаючи ними лівою кнопкою миші. Якщо вони не несуть будь-якої інформації, то в такому випадку їх можна використовувати як метальна «зброя». Кидайте предмети, клацнувши лівою кнопкою миші або натискаючи на клавішу E. Огляньте фотографію. Повертати предмети? Затисніть праву кнопку миші, взявши до рук будь-який предмет, а потім переміщуйте мишку. Щоб прочитати будь-які написи, натискайте клавішу Q.

Вийдіть назовні та йдіть ліворуч, до краю скелі. Тут знайдіть зелену кнопку. Натисніть і дочекайтеся приїзду ліфта. Встаньте на витяг і натисніть на іншу зелену кнопку. Спустившись, підніміться сходами ліворуч і побачите телескоп метеостанції. Тут є вентиль. Повертайте його проти годинникової стрілки, доки не пропаде підказка. Телескоп буде зібраний до набалдашника на його вершині.

Спустіться вниз і йдіть по металевому містку. Використовуйте SHIFT для прискорення, а клавішу SPACE - для стрибка. Незабаром ваш шолом почне тріскатись. Дістаньтеся до якихось панелей, що перегороджують шлях. У лівій частині буде пульт керування. Потягніть за важіль, щоб опустити панелі. Пройдіть до дверей і поверніть ручку знизу вправо. Увійдіть усередину і навпроти наступних дверей, трохи лівіше, якщо стояти обличчям, потягніть за інший важіль на панелі керування.

Глава 3. Усередині бази

Що тут сталося? Пройдіть вперед і праворуч. На підлозі стрибає шолом? Поруч валяється комбінезон, на якому лежить мапа доступу. Підберіть її. Вона відноситься до дівчини-фізика з рівнем доступу A2. Натиснувши клавішу TAB, ви завжди зможете відкрити свій інвентар. Нині в інвентарі лише ця карта доступу. Двері вперед зачинені. Підберіть шолом, що стрибає, клацнувши лівою кнопкою миші. З'явиться підказка, за якою ви повинні клацнути правою кнопкою миші. Клацніть та утримуйте праву кнопку миші, а потім поверніть шолом так, щоб подивитися на його скло, що прикриває обличчя. Вас почне огортати дивна енергія із тріщини на цьому склі. Чекайте, доки не переміститесь… у часі?

Розділ 4. У минулому чи майбутньому?

Навпроти дверей, які були і залишаються замкненими, лежить ящик. На ящику є магнітофон. Натисніть кнопку PLAY та прослухайте аудіозапис. Ідіть у зворотний бік, звідки ви прийшли сюди з вулиці. У дверного отвору подивіться під ноги та підберіть аудіокасету. Вона потрапить до вас у інвентар.

Дотримуйтесь виходу і побачите, що локація перетворилася. Ви ніби перебуваєте в відкритому космосі. Дивіться під ноги та знайдіть табличку з кнопками Open, Close. Така табличка висіла на дверях у кімнаті зі стрибаючим шоломом, пам'ятаєте? Двері були зачинені. Підібравши цю табличку, поверніться до замкнених дверей. Клацніть по порожньому місці на дверях, де має бути така панель. Ви автоматично встановите панель на місце, загориться зелена кнопка. Клацніть лівою кнопкою миші, щоб відкрити двері.

Ви можете повернутися назад у часі, використовуючи цей шолом. Але зробивши це, знову побачите перед собою замкнені двері. Тому поки що не повертайтеся назад. Пройдіть у величезний зал. Внизу є щось, що світиться, але не поспішайте туди йти. Рухайтеся ліворуч і біля дверей по ліву рукузнайдіть ще одну аудіокасету. Ідіть далі повз двері, спустіться вниз і пройдіть за колону в центрі. На шухляді знайдіть ще один програвач. Прослухавши запис, можете забрати аудіокасету, натиснувши кнопку «Витягти» з лівого боку. Поверніться до дверей, біля яких знайшли касету.

Пройдіть через ці двері і відразу ж відкрийте інші двері попереду.

Розділ 5. Житлові апартаменти команди

Ви потрапите до апартаментів команди бази «М» на Титані. На столі праворуч є ще одна аудіокасета. Тут же лежить фотографія та журнал, які можна переглянути та прочитати. Справа знаходиться куточок для кухні. На стіні висить ще одна фотографія - марна річ. Двері недалеко замкнені, причому горить помаранчева кнопка OFFLINE.

З іншого боку столу на стіні є якийсь люк. Поверніть рукоятку та відкриєте люк. У шахті знаходиться величезний мішок, який ви можете вдарити і не більше. Ідіть до іншої частини апартаментів і на підлозі відразу ж підберіть табличку WELCOME. Вона виявиться у вас в інвентарі.

У цій частині знаходиться тренувальний зал. Тут розкидано декілька фотографій, записки. Ви дізнаєтесь, що Карен Ковальськи була тут. Напевно, потрапила сюди так само, як і ви. Її чоловік Патрік загинув. Жінка не може вибратися звідси. Треба її пошукати! Є дві аудіокасети – одна на столі, а інша на маті. Також знайдіть на ящику програвач. У цей програвач якраз можна вставити аудіокасети і прослухати повідомлення Карен. Для виймання аудіокасети натискайте на ліву кнопку, коли закінчиться програвання або ви зупините його.

Підійдіть до дверей, які замкнені. Там, де горить коричнева лампочка із написом OFFLINE. Праворуч на стіні є кришка електричного щитка, приклеєна двома шматками клейкої стрічки. Відклейте ці два шматки у верхній частині кришки, щоб панель відкрилася. Ви побачите п'ять кольорових дротів. Від'єднайте червоний та жовтий (коричневий), після чого витягніть та підключіть повторно зелений провід у зелене гніздо. Двері повинні відчинитися. Якщо цього не сталося, то спробуйте вимкнути другий зверху вниз провід і після цього повторно під'єднати зелений кабель до гнізда того кольору.

Знайдіть ще пару аудіокасет - одну на підлозі біля сходів, а іншу на столі нижче. Праворуч, угорі, на підлозі стрибає журнал. Підніміть його, затисніть праву кнопку миші та поверніть задньою стороною, щоб побачити тріщину.

Розділ 6. На даний час

Спустіться до столу та знайдіть дві дискети з діафільмами. На столі тут же стоїть проектор. Правіше за нього - прилад, куди потрібно вставити дискети. Відкрийте його, натиснувши на червону кнопку, а потім застосуйте обидва діафільми з інвентарю. Увімкнувши світло, натисніть на кнопки, біля яких горять лампочки. Ви побачите по одному кадру кожен діафільм. Підберіть ще одну пластикову картку співробітника біля костюма на підлозі, а потім вийдіть до житлових апартаментів через двері.

Ідіть у кухонний куточок та зі столу заберіть пластикову картку співробітниці. Перегляньте фотографії. На столі в центрі кімнати знайдіть план, який вирушить до вашого інвентарю. Що чи кого намагалися знищити працівники станції?

Піднімайтеся сходами вгору, де знаходяться житлові кімнати співробітників. У вас є три картки і ви можете відвідати кімнату Йона Лема, Філіпа Пола та Карен. У кімнаті Йона Лема знайдіть дві аудіокасети та інші документи. У кімнаті Філіпа, у шафі ліворуч від входу (відразу біля дверей) на полиці лежить ключ B. Візьміть його! За сертифікатами на вікні знайдіть аудіокасету. Нарешті, їх знайдіть у кімнаті Карен - дві аудіокасети. Ідіть у тренажерний зал і знайдіть ще кілька аудіокасет. Тут буде програвач, якщо він вам потрібен. Він є і в кімнаті Йона Лема. Немає доступу до кімнат Василя та Аманди Пол, оскільки ви не знайшли їх картки.

Вийдіть назад у величезний зал через два двері (повертаючись назад, звідки ви прийшли спочатку). У цьому часі все ціле і неушкоджене (практично). Замість спуску ліворуч ви можете знайти ліфт. Їдьте на ньому вниз і зверніть увагу на прохід углиб. Ви не можете йти туди, оскільки на підлозі вода, яку електризує червоний кабель. Підніміться назад. Є чотири двері, три з яких відчинені. Зачинені двері до лабораторії. Відчинені двері у вантажний відсік, житлові апартаменти та до виходу. Дві останні двері вже були вами випробувані, тому пройдіть у вантажний відсік (CARGO BAY).

Глава 7. Вантажний відсік

Відкрийте двері попереду та побачите, що прохід перекритий величезним контейнером. Праворуч під контейнером видніється ще одна форма співробітника і, напевно, там валяється його пластикова картка. Але як сюди потрапити?

Поверніться до загальної зали і навпроти дверей вантажного відсіку знайдіть підйомник. Вставши на нього, натисніть на зелену кнопку зліва, щоб спуститися вниз. З лівого боку знаходиться прохід до лабораторії, який захищений водою з опущеним електричним кабелем. Потрібно відкачати цю воду або вимкнути електрику.

Праворуч від витягу стоїть перший синій насос із двома балонами A і B. Трохи далі є і другий такий насос, але балони на ньому відсутні. На підлозі розкидані саме ці балони. Встановіть балон з літерою A в отвір з такою самою літерою. Те саме зробіть з балоном, на якому написано букву B. Після цього на насосі натисніть на зелену кнопку. Вітаю, ви відкачали воду.

Розділ 8. Лабораторія

Пройдіть до лабораторії через коридор, де тепер немає наелектризованої води. Ви потрапите до холу. Попереду розташовані величезні двері. Перед нею є пульт із трьома отворами. У вас є ключ B зеленого кольору, який ви можете вставити у відповідний отвір. Потрібно знайти ще два ключі!

Двері праворуч ведуть у медичний відсік. Кімната тут невелика. У ній ви можете знайти програвач, аудіокасету та кілька документів та книжок.

Зліва є підйомник (якщо дивитись на замкнені двері по центру). Підніміться нагору та побачите два двері. Спочатку відкрийте далекі двері, завдяки чому зможете потрапити до зали, де відкачували воду. Раніше ці двері ви бачили з іншого боку і вони були замкнені. Нарешті, ще одна двері в холі лабораторії ведуть до кімнати управління. Піднявшись сходами, ви можете пройти в кімнату керування попереду, де вимкнене світло, або оглянути двері в реактор справа, яка заблокована.

Повертайтеся в хол лабораторії і праворуч від величезних дверей, які відчиняються трьома ключами, знайдіть костюм вченого. На костюмі валяється пластиковий допуск Василя Романчека. Підберіть його. Можете відвідати його кімнату в житловому відсіку, але, крім документів, нічого корисного ви там не знайдете. Якщо ви підійшли до костюма, де знайшли пластиковий допуск, можете помітити коливання. Тут є предмет, який переміщує вас у часі. Але ж ви не можете його знайти! Можливо, цей предмет знаходиться під шафою, що впала біля костюма. Але як дістатися до нього?

Підніміться на підйомнику на другий ярус. Пройдіть повз двері кімнату керування і тій, що веде до зали з відкаченою водою. Зліва буде панель управління лазером! Вона вам і потрібна. Зараз спробуємо позбутися шафи. Огляньте панель. Спочатку опустіть або підніміть червоний важіль у крайній лівій точці. Лазер увімкнеться. Поверніть червоний вентиль за годинниковою стрілкою, щоб повернути лазерний промінь так, щоб він був над шафою. Ліворуч від червоного вентиля буде важіль, зі стрілкою вниз. Їх там два. Опустіть правий важіль, що ближче до вентиля. Лазерний проміньне розріже цю шафу, але перемістить її слідом за собою.

Спускайтеся вниз і підніміть черевики. Поверніть його, щоб побачити розріз та переміститися у часі.

Розділ 9. Минуле чи майбутнє… Лабораторія

Можете озирнутися. Якщо піднятися на витягі, то вихід до зали з відкаченою водою буде заблоковано. Прохід до кімнати управління неможливий через зруйновані сходи, які видно за дверима. У медичному відсіку можна знайти кілька аудіокасет і різні записи про екіпаж станції «М» на Титані.

Що робити? Знову скористатися лазером! Піднімайтеся до панелі управління лазером і наведіть його так, щоб знищити великий вентилятор, що обертається, де видно туман, що світиться. Червоний тумблер у крайній лівій точці панелі управління включає лазер, червоний вентиль – повертає його по периметру приміщення, а важелі – піднімають чи відпускають. Потрібно навести промінь прямо в центр усіх лопат, щоб зруйнувати вентилятор.

Піднімайтеся до вентиляції тими сходами, що менше. Слідуйте через шахту ліворуч, нікуди більше не згортаючи, оскільки скрізь шляхи перегороджені. Вдалині видніється щось, що світиться? Підійдіть ближче і підніміть нашийник, що стрибає. Поверніть його так, щоб побачити крапку, що світиться. Ви повернетеся у часі.

Розділ 10. Справжнє

Оберніться та рухайтеся в інший бік. У першому чи другому повороті зліва тепер буде відкритий прохід. Виконуйте туди і зістрибуйте вниз. Тепер рухайтеся по прямій лінії в самий кінець, де ліворуч від глухого кута будуть металеві сходи нагору. Піднявшись, поверніть ручку на дверцятах, щоб потрапити до кімнати з реактором.

Розділ 11. Реактор

Підійдіть до екрану праворуч, де видно кілька зелених лампочок та дві червоні. Червоні лампочки блимають у другій зоні. Подивіться на панелі керування з перемикачами та кнопками під екраном. Панель розділена якраз на чотири зони. Встаньте на панелі №2. Зверніть увагу на показники над кнопками де є червоні стрілки. Вам потрібно зробити так, щоб усі ці стрілки були в крайньому правому положенні на максимумі.

Натискаючи на одну з трьох кнопок під монітором із червоною стрілкою, ви вибираєте той чи інший монітор. На лівому моніторі стрілка має бути на максимально крайньому положенні. Виберіть середній монітор та повертайте тумблери вліво. Якщо вони вже повернуті до упору вліво, то поверніть трохи за годинниковою стрілкою, а потім обертайте проти. Нарешті виберіть правий монітор, натиснувши на праву кнопку. Тут стрілка збільшуватиметься до максимуму обертанням тумблером за годинниковою стрілкою. На відеоролику нижче весь цей процес показано з двадцятої хвилини рівно!

Якщо все зробили правильно і червоні стрілки знаходяться в крайніх положеннях, то, по-перше, ви побачите значок збереження, а, по-друге, червоні лампочки, що миготять, згаснуть.

Глава 12. Кімната управління

Завдяки цьому тепер увімкнулося світло в кімнаті керування та у вантажному відсіку. Як потрапити у вантажний відсік, шлях у якому перегороджений контейнером? Виконуйте кімнату управління і побачите, що тут біля вікна зліва є панель. Цією панеллю можна управляти краном з магнітом. Для початку увімкніть монітор, натиснувши червону кнопку. Далі використовуйте ручку з круглим наконечником, щоб переміщати кран по стелі. Вхід у вантажний відсік знаходиться ліворуч. Ви повинні побачити звідси контейнер, який перегороджує шлях. На моніторі можна побачити, куди дивиться кран.

Поруч із рукояткою є важіль - він опускає або піднімає магніт на крані. Ще лівіше є жовта кнопка. Якщо кнопка світиться, то магніт працює та притягує металеві об'єкти. Активуйте магніт та опускайте його. Можливо, спочатку потрібно буде трохи перенести праворуч контейнери біля входу. Щоб скинути їх, вимкніть магніт. Вже потім відсуньте контейнер, що перегороджує вхід у вантажний відсік.

Глава 13. Вантажний відсік

Зробивши це, поверніться до зали з чотирма дверима і пройдіть у вантажний відсік. Відразу біля входу валяється мертве тіло, на якому є записка та остання пластикова карта, що належить Аманді Пол. Можете сходити до житлових апартаментів і відкрити її кімнату. Там будуть різні записи, але не більше.

У вантажному відсіку пройдіть в далеку частину і підніміться сходами ліворуч. Тут стоять два жовті вагони. Увійти можна лише у правий. Так і зробіть. На сидінні знайдіть червоний ключ A. Праворуч є дві аудіокасети. Поверніться назад у хол лабораторії та вставте червоний ключ у відповідне гніздо. Залишилось знайти ключ C синього кольору!

Розділ 14. Ключ C

Ідіть у медичний відсік, що праворуч від панелі, куди вставляються всі ці кольорові ключі. Тут є два столи праворуч. Збоку столів є невеликі тумбочки. На полиці однієї з цих тумбочок, на чільному місці, лежить синій ключ C. Візьміть його. На полиці іншої тумбочки можна знайти монету, але вона нічого не робить. Ви можете піти в житловий відсік і кинути монету в торговельний автомат для покупки чогось. Тут можна знайти дискету під номером 5 з діафільму. До речі, ще один діафільм знаходиться у робочому кабінеті житлового відсіку. Потрібно трохи посунути сходи біля стіни з полицями та знайти дискету на одній із них. Але це зараз не має значення.

Розділ 15. Відчиняємо двері трьома ключами

Вставте всі три ключі до панелі перед дверима. Поверніть їх, а потім потягніть праворуч за важіль. Відкривши прохід, пройдіть вперед, заберіться на витяг і натисніть на зелену кнопку. Спустившись вниз, слідуйте через двері. Рухайтеся по печері і, зрештою, побачите величезний об'єкт, що світиться. Ідіть до краю, де лежить костюм, зважаючи на все, що належав Карен. Підберіть квітку біля костюма і почніть обертати її, поки вона не розсиплеться.

У POLLEN багатообіцяючий старт. За першу хвилину автори переписують історію ХХ століття, починаючи з вбивства Кеннеді (він вижив) і перетворюють людство із суспільства споживання на суспільство успішних підкорювачів Галактики. На другій хвилинівасзмушують пройти психологічний тест, де серед іншого запитують, чи ви мріяли стати садівником. А потім ви залишаєтеся в невіданні: чи це було необов'язкове навчання, чи результати потім якось позначаться на грі. На третій хвилині ви в ролі техніки приземляєтеся на Титан, супутник Сатурна, щоб допомогти маленькій дослідницькій групі. А на п'ятій - перетворюєтеся на Метта Деймона і починаєте відчайдушно шукати очима скотч. Може здатися, що попереду пригода, але варто забігти в безпечне місце, та адвенчура стискається до мінімуму.

Сама гра продовжує дивувати і далі, але все рідше та слабше. Усередині станції вона перетворюється на стандартний детектив від першої особи, де слід досліджувати порожні локації. Мотив теж стандартний – треба зрозуміти, що за таємнича та страшна фігня там сталася. Екшена немає. Жодних монстрів теж буде, хоча сама по собі атмосфера на станції гнітюча та тривожна. Весь геймплей зводиться до вивчення щоденників (тут це аудіозаписи на касетах) та вирішення простих побутових головоломок, що відкривають дорогу до нової кімнати або коридору.

Щоденників багато - вони валяються на очах чи ховаються під марними речами на зразок грамоти у рамці. Більшість з них належать останній, що вижила, і у своїх монологах вона не стільки розповідає про події, скільки виливає на вас свої емоції. Ниття, зітхання та інші розмови з собою роблять цю дівчину єдиним більш-менш розкритим персонажем гри. Решта членів команди - фактично голі імена. Ми підбираємо їх персональні картки, вивчаємо особисті речі, але опрацювання героїв не йде далі прикольних плакатів і трохи інтимних «полароїдних» фото. Загалом хто там зник, хто помер - по барабану. Розкажіть краще, що тут сталося.

Але сама історія POLLEN, як потім з'ясовується, теж ні на що серйозне не претендує: чергова розповідь про незрозумілу небезпечну нісенітницю, яку вчені дістали з надр землі та вчасно не знищили на своє лихо. Її вже переказали скрізь: і в літературі, і в кіно, і коміксах. Туга. Тим більше, що автори навіть не спробували її освіжити.

За великим рахунком, у грі всього дві цікаві штуки. Перша – це переміщення у часі. Головний геройвивчає ту саму станцію. В одному часовому періоді вона ще чиста та повністю функціонує. В іншому - напівзруйнована, позбавлена ​​освітлення, вся в уламках та смітті, і двері там постійно зачинені. Скрізь свої завдання і щоденники, і періоди відрізняються настільки сильно, що вивчаєш кожен закуток із чистої цікавості. До того ж – але це вже, звичайно, ніхто не планував – ти начебто переміщуєшся з гарної гри у протилежну. Зруйновані карти нудні та бідні, а варто їх прибрати та включити світло – вони стильні та актуальні, як у , наприклад.

Друга цікава штука - фінал. Тут стає зрозуміло, навіщо таку гру підтримка віртуальної реальності. Награвшись у відсилання на «Марсіаніна», «Чужого», Станіслава Лема і так далі, автори перетворюються на маленьких «стенлі кубриків» і від щирого серця врубують «Космічну одіссею 2001». Причому починають вони, швидше, із цитування «Інтерстеллара», і не вистачає лише органної музики Циммера, щоби остаточно відчути себе Макконахи. Але потім автори втомлюються вдавати (ну навіщо нам ці цитати на цитати, дійсно) і майже один на один відтворюють знаменитий тріп Боумана. Все це вкрай психоделічно, дуже заворожує та триває аж десять хвилин. Детальніше описувати складно і, загалом, не потрібно – краще побачити самому. А для повного відвалу голови - в окулярах VR, адже, зрештою, очевидно, що заради цього все й починалося.

Проблема лише в тому, що фінал знецінює загалом усе, що було до нього. Він не дає відповідей, не містить моралі чи метафор – це просто класний тріп. Сюжет залишається без виразної розв'язки, а пролог виявляється непотрібним і безглуздим. Тож багатообіцяюча фантастична пригода зіщулюється до герметичного короткого детективу, а він у свою чергу – до двогодинного баласту до десятихвилинної технодемки. Жахливого тут нічого немає, але треба дуже любити «Одіссею», щоб купити це за повну ціну і не розчаруватися.

Переклад назви:Пилок

Країна: Фінляндія

Жанр: ненаукова фантастика, адвенчура, бродилка від першої особи

Рік виходу: 2016

Розробник: Mindfield Games

Відмінна графіка, відсутність виразного сюжету та опрацьованих персонажів – ось відмінні рисисучасних інді-бродилок. Pollen не виняток, адже заділ здавався таким багатообіцяючим.

У альтернативному всесвіті Pollen Кеннеді вижив після замаху, внаслідок чого СРСР і США потоваришували, разом організували політ на Місяць (невже?), а потім сколотили корпорацію «Рама» і почали освоювати Сонячну систему. Нарешті, росіяни з американцями дісталися і супутника Сатурна – Титана, де побудували космічну станцію. Однак щось пішло навперекій, і вчені зі станції перестали виходити на зв'язок. Щоб розібратися, що відбувається, корпорація "Рама" відправила на Титан одного зі своїх фахівців (тобто головного героя). Прибувши на станцію, він знаходить її в повному запустінні… зате всюди розкидані записки та аудіоплівки, де згадується якась Сутність…

Плюси

Уможна було завести черепашку. У Pollen на станції є ігрові автомати, завдяки яким можна скоротити час, зігравши в непогані, хоч і прості аркади.

На самому початку можна поглянути, як згідно з сучасними науковим уявленнямвиглядає Титан. Сама собою станція, якою доводиться блукати, виглядає непогано, проте в Кубрика в «Космічній одіссеї» 1968 р. вийшло набагато краще. Шкода, що метр не дожив до розквіту ігрової індустрії – ось би хто ліпив по-справжньому монументальні та чарівні бродилки.

І це все.

Мінуси

Сюжет Pollen при найближчому розгляді не витримує жодної критики:

    Починається все непогано: СРСР та США потоваришували тощо. Проблема в тому, що це не відіграє для сюжету жодної ролі. Цікаво ще й те, що на радянсько-американській станції всі написи та література винятково на англійськоюпри тому, що один із членів екіпажу явно російський. Або фіни вже забули, як були частиною Російської Імперії:)

    З чого автори взяли, що Кеннеді, виживши після замаху, почне товаришувати з СРСР? Особливо з урахуванням того, що Харві Лі Освальд, вбивця Кеннеді, був переконаним марксистом, а сам Кеннеді зробив спробу скинути Кастро?

    Автори так і не спромоглися розкрити сутність Сутності:). Ну, серйозно. Що таке? Якщо воно живе, який його метаболізм та біохімія? Як воно вижило у кисневій атмосфері на станції, адже люди, наприклад, не можуть вільно дихати на Титані, атмосфера якого на 95% складається з азоту? Чого вона хотіла? Може, просто потуситись і потоваришувати? На жаль, авторам не до цього, їм набагато важливіше в деталях показати гравцю брошуру земної школи, де навчаються діти одного із співробітників станції.

    Самі співробітники станції суцільно страждають від неврівноваженості, особистих проблем та ідіотизму. Хіба в космос не повинні вирушати численні тести, підготовлені фізично і психологічно люди? То чому ж ці горе-науковці спочатку притягують щось на станцію, а потім, зрозумівши, що воно погане, не роблять нічого, щоб якось вирішити ситуацію?

    Ну і нарешті згадка прізвища «Лем» і «Рами» (космічного корабля прибульців з романів А. Кларка) не робить автоматично будь-яку історію науково-фантастичною.

До цього залишається додати тільки звичну жахливу для «індичок» оптимізацію і ціну в 25 $ за 2 години нудного геймплею, що складається з розгляду предметів, прослуховування касет і вирішення парочки неймовірно легких головоломок. Воно вам треба? І так, щоб насолодитися Pollen потрібен шолом віртуальної реальності Oculus Rift. Справді, навіщо прагнути до того ж Титану, витрачати мільярди на освоєння космосу і розробляти ракети, коли можна помилуватися Титаном у віртуалі? Невже автори саме ЦЕ мали на увазі?

Кінцівка Pollen

Кінцівка Pollen через попередній десятихвилинний психоделічний трип для деяких, мабуть, залишилася загадкою, але насправді все просто:

Що підтверджує фінальна картинка багатостраждальної матінки-Землі в ілюмінаторі корабля нашого злощасного ГР.

Вердикт Pollen: 4/10. Тільки за космічний антураж і за можливість подивитися, як виглядає (хоч би теоретично) Титан.

Куди цікавіші космічні «індички»:

- американська космічна адвенчуру, створену на основі "Аеліти" Толстого

видобуток ресурсів на далеких планетах, прибульці та збожеволів ІІ

- піксельні дощі та мафія далекого 23 століття



Останні матеріали розділу:

У списках не значився, Васильєв Борис львович
У списках не значився, Васильєв Борис львович

Василь Володимирович Биков «У списках не значився» Частина перша Миколі Петровичу Плужнікову надали військове звання, видали форму лейтенанта...

Схеми внутрішньої будови землі
Схеми внутрішньої будови землі

Земля, так само, як і багато інших планет, має шаруватий внутрішню будову. Наша планета складається із трьох основних шарів. Внутрішній шар...

Земна кора та її будова Які типи земної кори виділяються
Земна кора та її будова Які типи земної кори виділяються

Земна кора – верхня частина літосфери. У масштабах усієї земної кулі її можна порівняти з найтоншою плівкою - настільки незначна її потужність. Але...