Спирається на абстрактне мислення полягає. Основні форми абстрактного мислення

© 2014 сайт

Режими накладання або змішування шарів у Adobe Photoshopвизначають те, яким чином кожен із шарів у багатошаровому зображенні буде взаємодіяти з нижчими шарами. Іншими словами, від режиму накладання залежить математичний алгоритмзмішування значень пікселів, що взаємоперекриваються, двох і більше шарів.

Стандартним режимом для будь-якого шару є Normal. Щоб змінити режим накладання, слід скористатися випадаючим меню Blending Mode, розташованому на панелі шарів (Layers), і вибрати потрібний режимзі списку.

Класифікація режимів накладання

Adobe Photoshop має 27 режимів накладання або змішування шарів, кожен з яких може бути віднесений до однієї з шести груп залежно від типу взаємодії між шарами. У меню Blending Mode групи режимів візуально розділені горизонтальними лініями, але не підписані. Якщо вам нецікаво читати про групи, ви можете одразу перейти до практичних прикладів.

  1. Нормальні режими: Normal (Нормальний) та Dissolve (Розчинення). При непрозорості 100% пікселі верхнього шару просто заміщають собою пікселі нижнього, не відчуваючи ніякого впливу останніх. При зменшенні непрозорості пікселі нижнього шару або проступають через пікселі верхнього (Normal), або частково замінюють їх (Dissolve).
  2. Субтрактивні режими: Darken (Заміна темним), Multiply (Умноження), Color Burn (Затемнення основи), Linear Burn (Лінійний затемнювач), Darker Color (Темніше). Ці режими так чи інакше призводять до затемнення зображення. Їхню дію можна порівняти зі змішуванням фарб на папері, тобто. із субтрактивним синтезом кольору.
  3. Адитивні режими: Lighten (Заміна світлим), Screen (Освітлення), Color Dodge (Освітлення основи), Linear Dodge (Лінійний освітлювач), Lighter Color (Світліше). На противагу субтрактивним режимам адитивні режими служать для освітлення зображення за принципом змішування випромінювання кольору (адитивний синтез кольору).
  4. Комплексні режими: Overlay (Перекриття), Soft Light (М'яке світло), Hard Light (Жорстке світло), Vivid Light (Яскраве світло), Linear Light (Лінійне світло), Pin Light (Точкове світло), Hard Mix (Жорстке змішування). Ці режими впливають на яскравість і контраст кінцевого зображення, роблячи тіні темнішими, а світла світлішими.
  5. Різнісні режими: Difference (Роздріб), Exclusion (Виняток), Subtract (Віднімання), Divide (Поділ). Формування результуючого кольору здійснюється на підставі різниці між кольорами верхнього та нижнього шарів.
  6. HSL режими: Hue (Колірний тон), Saturation (Насиченість) Color (Колір), Luminosity (Яскравість). HSL означає Hue, Saturation, Lightness, тобто. тон, насиченість та світло. Таким чином, режими HSL здійснюють перенесення одного або двох компонентів колірної схеми HSL з верхнього шару на нижній.

Практика

Для того, щоб проілюструвати дію різних режимів накладання шарів, я скористаюся двома фотографіями.

Як нижній шар буде використаний один із моїх карельських пейзажів.

Як верхній шар я візьму текстуру піску.

Далі ми послідовно переберемо для верхнього шару всі можливі режими накладення та подивимося, що з цього вийде. У цих прикладах я не переслідую жодних художніх цілей, а просто намагаюся продемонструвати механіку змішування шарів у різних режимах. Для більшої наочності непрозорість верхнього шару складатиме 100% для всіх режимів, окрім Normal та Dissolve, для яких я поставлю 50%. При 100% непрозорості ефект змішування у цих режимах був непомітний, оскільки верхній шар повністю заміщає нижній. Зрозуміло, в реального життядуже часто доводиться використовувати набагато скромніші значення непрозорості, щоб ефект змішування не виглядав занадто кричащим.

Нагадаю, що непрозорістю шару можна керувати, використовуючи два параметри: Opacity (Щільність) та Fill (Заливка). При цьому для більшості режимів накладання Opacity та Fill діють абсолютно однаково з тією різницею, що Opacity впливає як на сам шар, так і на застосовані до нього стилі, а Fill стилі ігнорує. Однак вісім режимів (Color Burn, Linear Burn, Color Dodge, Linear Dodge, Vivid Light, Linear Light, Hard Mix і Difference) реагують на зменшення параметрів Opacity і Fill трохи по-різному, і про це не варто забувати.

У всіх випадках, коли я наводжу формули, що використовуються Фотошопом для розрахунку результуючого кольору, літера a буде позначати значення яскравості верхнього шару, а b – нижнього. Мінімальне значенняодно 0 (чорний колір), максимальне дорівнює 255 (білий колір).

Нормальні режими накладання

Стандартний і найчастіше вживаний режим. При 100% непрозорості пікселі верхнього шару повністю замінюють собою пікселі нижнього, а при зменшенні непрозорості нижній шар плавно проступає з-під верхнього.

При 100% непрозорості виглядає так само, як і Normal. При зменшенні непрозорості частина пікселів верхнього шару випадковому порядкузаміщується пікселями нижнього.

Субтрактивні режими накладання

Якщо який-небудь піксель верхнього шару темніший за відповідний йому піксель нижнього шару, то він залишається на місці. Якщо піксель верхнього шару виявляється світлішим – він заміщається пікселем нижнього шару. Таким чином, результуюче зображення містить найбільш темні пікселі з обох шарів. Важливо, що значення яскравості порівнюються для кожного з колірних каналів незалежно, у зв'язку з чим кольори можуть сильно спотворюватися.

Найкращий режим для затемнення. Значення пікселів верхнього шару множиться на значення відповідних пікселів нижнього шару і поділяється на максимальне значення (255).

Формула режиму: (a × b) ÷ 255.

Якщо один із шарів містить чорний колір (0) – результуючим буде також чорний. Якщо присутній білий колір (255) – результуючим буде колір іншого шару.

Ще більш виражене затемнення, ніж у випадку з Multiply. Світла приглушуються сильніше, а насиченість кольорів середніх тонів зростає.

Формула: 255 – ((255 – b) ÷ (a ÷ 255)).

Темніше ніж Multiply, але не такий насичений як Color Burn.

Формула: (a + b) – 255.

Діє так само, як і Darken, вибираючи найбільш темні пікселі із запропонованих, з тією лише відмінністю, що Darker Color не звертає уваги на індивідуальні колірні канали, і натомість порівнює загальні значенняяскравість пікселів. В результаті – кольори пікселів, що використовуються, не спотворюються.

Адитивні режими накладання

Цей режим протилежний режиму Darken. Якщо пікселі верхнього шару світліші за відповідні пікселі нижнього, вони зберігаються. Якщо ж верхні пікселі виявляються темнішими – вони заміщаються нижніми. Порівняння значень яскравості здійснюється поканально.

Режим Multiply навпаки. Ефективно та делікатно освітлює зображення. Кліпінг може виникнути, тільки якщо один із шарів вже містить білі пікселі.

Формула: 255 – ((255 – a) × (255 – b) ÷ 255).

Більш грубе та інтенсивне освітлення, ніж Screen. Характеризується вибиванням світла та підвищенням колірної насиченості середніх тонів.

Формула: (b ÷ (255 – a)) × 255.

Ще світліше, ніж Color Dodge, але з бляклими квітами. Значення яскравості складаються.

Формула: a + b.

Як і в режимі Lighten зберігаються найсвітліші пікселі з двох шарів, але при цьому враховується лише їхня загальна яскравість без огляду на індивідуальні колірні канали.

Комплексні режими накладання

Кожен із комплексних режимів є, по суті, комбінацією з двох протилежних за дією режимів змішування: субтрактивного та адитивного, що діють у комплексі. При цьому до темних пікселів застосовуються субтрактивні методи, а до світлих – адитивні. Таким чином, темні пікселі стають темнішими, а світлі – світлішими, внаслідок чого контраст зображення зростає.

У всіх комплексних режимах, крім Overlay, оцінка яскравості проводиться на підставі верхнього шару. Там, де верхні пікселі темніші за 50% сірого кольору, застосовується субтрактивний метод, якщо світліший – адитивний. Пікселі верхнього шару, пофарбовані в нейтрально сірий колір(50%), не мають на нижній шар ніякого впливу. У режимі Overlay аналогічно оцінюється нижній шар.

До темних ділянок зображення застосовується режим Multiply, а світлим – Screen. Оцінка яскравості провадиться по нижньому шару. Якщо створити копію шару та застосувати до неї режим Overlay, ефект нагадуватиме застосування S-подібної кривої .

Як і в режимі Overlay використовується комбінація з режимів Multiply і Screen, але яскравість вихідних пікселів оцінюється на підставі верхнього шару. Soft Light – найбільш зручний режим для акуратного підвищення контрасту, оскільки він дуже делікатно поводиться з тінями та світлом, не допускаючи їх вибивання.

Використовує комбінацію режимів Linear Burn та Linear Dodge для темних та світлих пікселів відповідно. Результатом є досить жорстке підвищення розмаїття.

Комбінація режимів Color Burn та Color Dodge. Діє ще інтенсивніше, ніж Hard Light.

Комбінація режимів Linear Burn та Linear Dodge.

Комбінація режимів Darken та Lighten.

Діє також як і Linear Light (поєднання Linear Burn і Linear Dodge), але на межі інтенсивності, в результаті чого в кожному з колірних каналів пікселям надається мінімальне (0), або максимальне (255) значення яскравості. Як наслідок, колірна палітразображення в режимі RGB редукується до 8 кольорів: червоного (255; 0; 0), зеленого (0; 255; 0), синього (0; 0; 255), блакитного (0; 255; 255), малинового (255; 0) ; 255), жовтого (255; 255; 0), чорного (0; 0; 0) та білого (255; 255; 255).

Різнісні режими накладання

Порівнюються значення яскравості верхнього та нижнього пікселів, та з більшого значеннявіднімається менше. Таким чином, результуюче значення відповідає різниці вихідних значень. Наявність білого кольору на одному з шарів призводить до інверсії будь-якого іншого кольору. Чорний колір не має жодного впливу. Очевидно, що пікселі однакового кольору взаємопогашуються і стають чорними, оскільки їхня різниця дорівнює 0.

Формула: (b ÷ a) × 255.

Якщо піксель верхнього шару білий, результат буде колір нижнього шару. Пікселі однакового кольору стають білими за умови, що вони не чорні. Однакові чорні пікселі залишаються чорними. Режим Divide працює поканально, що призводить до додаткового спотворення кольорів.

HSL режими накладання

Результуючий колір має колірний тон верхнього шару, а насиченість і світло нижнього.

Використовуються значення насиченості верхнього шару разом із значеннями колірного тону та світлоти нижнього.

Інформація про колір (колірний тон та насиченість) верхнього шару поєднується з яскравістю (світлотою) нижнього шару. Грубо кажучи, нижній шар забарвлюється у кольори верхнього. Дуже зручний режим, коли виникає потреба в редагуванні лише колірної складової зображення, наприклад, при боротьбі з шумом кольору або хроматичними абераціями.

На противагу режиму Color зберігає світло верхнього шару, а значення колірного тону і насиченості бере з нижнього. Режим Luminosity корисний, коли змінюючи яскравість та контраст зображення ви прагнете зберегти кольори незмінними. Це нагадує редагування каналу L під час роботи у колірному просторі Lab. Наприклад, я зазвичай використовую режим Luminosity для підвищення різкості за допомогою нерізкого маскування, щоб уникнути появи кольорових артефактів.

Дякую за увагу!

Василь О.

Post scriptum

Якщо стаття виявилася для вас корисною та пізнавальною, ви можете люб'язно підтримати проект, зробивши внесок у його розвиток. Якщо ж стаття вам не сподобалася, але у вас є думки про те, як зробити її кращою, ваша критика буде прийнята з не меншою вдячністю.

Не забувайте, що ця стаття є об'єктом авторського права. Передрук та цитування допустимі за наявності діючого посилання на першоджерело, причому текст, що використовується, не повинен жодним чином спотворюватися або модифікуватися.

Режим змішування – це інструмент, який є одним із найдоцінніших у Фотошопі. Режими змішування можуть бути використані для різних способівзміни фотографії, де кожен шар взаємодіє з шарами нижче, що дає безмежні можливості, коли мова йдепро створення правильного тону чи освітлення.

Графічні дизайнери завжди використовують цифрові режими змішування для створення цікавих ефектів освітлення або текстури, проте більшість цифрових фотографів не розуміють, що режими змішування також можуть бути корисні при роботі з фотографіями. Правильна комбінація режимів змішування може надати найцікавіші тони, які інакше важко досягти.

Цей урок пояснює властивості кожного режиму змішування, а також надає кілька творчих порадякі допоможуть вам використовувати цю функцію в повній мірі.

Як легко налаштувати режим змішування

1. Відкрийте документ із двома шарами. Крім того, ви можете дублювати фоновий шар і працювати з копією шару. Зайдемо у вікно шарів. Натисніть на меню, яке зараз говорить, що встановлено режим «Нормальний» (Normal). Тут ви знайдете багато режимів накладання. Натисніть будь-який режим, на ваш розсуд, щоб застосувати його до шару.

Весь фокус у тому, щоб знайти режим змішування, який найбільше підходить для створення ефекту, якого ви хочете досягти. Спробуйте поекспериментувати з усіма режимами накладання, перш ніж ухвалити рішення. Працюючи вручну, натискаючи на кожен режим, перегляд може здатися трудомістким, однак є кілька методів, які роблять прокручування варіантів неймовірно швидкою і легкою.

2. Щоб швидко та легко експериментувати з кожним режимом змішування, утримуйте кнопку SHIFT і натискайте +, щоб піднятися на один крок у списку та -, щоб спускатися вниз. Також, Ви можете двічі клацнути всередині вікна Режим змішування, а потім натисніть стрілки вгору і вниз або колесо прокручування миші для переміщення по списку.

Я вирішив створити новий шар та залити його червоним. Потім я перегорнув режими змішування і знайшов один із досить привабливим ефектом.

3. Як тільки Ви розберетеся з кожним режимом, і оберете свій, майте на увазі, що Ви завжди можете знизити непрозорість шару, якщо привабливий ефект здається Вам дуже різким.

Шпаргалка за режимами змішування

У цьому розділі Ви знайдете спрощений опис кожного режиму змішування. Ви можете використовувати цей розділ як підказку, доки ви працюєте з фотографією, або ви можете прочитати його, щоб отримати розуміння того, що відбувається при виборі того чи іншого режиму змішування.

Нормальні режими змішування

Нормальний (Normal)
Цей режим змішування використовується за замовчуванням. У ньому використовується лише верхній шар.

Розчинення (Dissolve)
При цьому режимі змішування ваша робота набуває зернистого, жорсткого і нерівного вигляду.

Випадкові пікселі не беруться з обох шарів і використовуються без згладжування. У режимі Розчинення шар з більш високою непрозорістю міститиме більше пікселів від верхнього шару, а з нижчою непрозорістю міститиме більше пікселів із шару нижче.
Шар із непрозорістю 100% та режимом Розчинення

Вичитуючі режими змішування

Ці режими використовують різні методидля затемнення кольору у зображенні.

Заміна темним (Darken)
У цьому режимі змішування кольору виглядають рівномірно темними.
При цьому значення колірних каналів зменшується.

Шар із непрозорістю 100% та режимом Заміна темним

Множення (Multiply)
При цьому режимі змішування зображення виглядає темнішим і яскравішим.
Значення колірних каналів у верхньому та нижньому шарі перемножуються. Отримані кольори не будуть яскравішими, ніж початковий колір, якщо будь-який колір множиться на чорний, результуючий колір буде чорним, а якщо будь-який інший колір множиться на білий, інший колір буде результуючим.

Шар із непрозорістю 100% та режимом Умножение

Шар із непрозорістю 50% та режимом Умножение

Затемнення основи (Color Burn)
При цьому режимі змішування кольору стають темнішими та підвищується контрастність. Білий колірне змінюється.
Вихідний колір темніє та посилюється контрастність. На чистий білий колір це зауваження не впливає.

Шар з непрозорістю 100% і режимом.

Дублікат оригінального шару з 50% непрозорості. Режим змішування: затемнення основи

Лінійний затемнювач (Linear Burn)
При цьому режим змішування кольору стає темним. Зображення не змінюється, якщо воно поєднується з білим.
Значення кольору інвертуються, підсумовуються, а потім знову інвертуються.

Шар з непрозорістю 100% та режимом Лінійний затемнювач

Дублікат оригінального шару з 50% непрозорості. Режим змішування: Лінійний затемнювач

Додають режими змішування
У цій категорії режимів по-різному додаються світла, щоб прикрасити тони у зображенні.

Заміна світлим (Lighten)
Внаслідок цього режиму кольори рівномірно освітлюються.
Значення кольорів збільшується.

Шар із непрозорістю 100% та режимом Заміна світлим

Освітлення (Screen)
В результаті зображення здається яскравішим і трохи «розмитим».
Значення колірного каналу інвертуються, множаться і інвертуються знову. Нові кольори ніколи не стають темнішими, ніж початковий колір.

Шар із непрозорістю 100% та режимом Освітлення

Дублікат оригінального шару з 50% непрозорості. Режим змішування: Освітлення

Освітлення основи (Color Dodge)
Результат: кольори стають світлішими, знижується контрастність. Будь-які області чорного кольору не змінюються.
Значення яскравості побільшало, а контрастність зменшується. Будь-які чорні пікселі не торкаються.

Шар із непрозорістю 100% та режимом Освітлення основи

Дублікат оригінального шару з 50% непрозорості. Режим змішування: Освітлення основи

Лінійний освітлювач (Linear Dodge)
Результат: Кольори стають світлими. Зображення не змінюється, якщо змішане із чорними.
Значення яскравості збільшується. Пікселі не змінюються, якщо змішані із чорним.

Шар із непрозорістю 100% та режимом Лінійний освітлювач

Дублікат оригінального шару з 50% непрозорості. Режим змішування: Лінійний освітлювач

Світліше (Lighter Color)
Результат: колір світліший.
Значення яскравості збільшилося, але окремі канали кольорів не зачіпаються.

Шар із непрозорістю 100% та режимом Світліше

Наступні режими змішування дуже заплутані, але дуже корисні, так що не лінуйтеся експериментувати з ними, навіть якщо ви їх не повністю розумієте. Вони працюють з тонуванням, додаванням текстури, підвищенням різкості, різними ефектамизображення.

Перекриття (Overlay).
Два шари змішуються разом. Деякі місця темніють, дехто світлішає. Тіні та відблиски нижнього шару зберігаються.
Колірні канали множаться або переходять у режим змішування «Екран», залежно від того, наскільки кольори світліші від сірого відтінку в 50%.

Непрозорість 100%

Непрозорість 50%

М'яке світло (Soft light)
Результат: На зображенні "розсіюється" світлий відтінок. Застосовуючи чорний або білий шар у цьому режимі накладання, зображення буде темнішим або світлішим.
Колірні канали затемняються, якщо кольори верхнього шару темніші від відтінку сірого в 50%, освітлюються, якщо кольори світліші.

Непрозорість 100%

Непрозорість 50%

Жорсткий колір (Hard Light)
Результат: На зображення накладається різке світло, яке ніби світить через шари.
Колірні канали множаться, якщо кольори нижнього шару темніші за сірий у 50%, переходять у режим «Екран», якщо кольори світліші.

Непрозорість 100%

Непрозорість 50%

Лінійне світло (Linear Light)
Результат: Кольори зображення освітлюються або затемняються, яскравість збільшується або зменшується.
Яскравість збільшується, якщо кольори нижнього шару світліші від відтінку сірого в 50%, зменшується, якщо колір нижнього шару темніший.

Непрозорість 100%

Непрозорість 50%

Яскраве світло (Vivid Light)
Результат: Кольори зображення освітлюються або затемняються, контрастність збільшується або зменшується.
Якщо кольори нижнього шару світліші від відтінку сірого в 50%, контрастність зменшується, і навпаки.

Непрозорість 100%

Непрозорість 50%

Точкове світло (Pin Light)
Результат: Кольори двох шарів поєднуються, а деякі з них замінюються.
Якщо кольори верхнього шару світліші, ніж 50% сірого, а кольори нижнього шару темніші, ніж кольори верхнього шару, то вони замінюються кольорами верхнього шару. І навпаки.

Непрозорість 100%

Непрозорість 50%

Жорсткий мікс (Hard Mix)
Результат: Яскраві кольористають яскравішими, темнішими – темнішими. Ефект може бути дуже твердим.
Контрастність нижнього шару збільшується і при цьому поєднується з контрастністю верхнього шару.

Непрозорість 100%

Непрозорість 50%

Режими змішування «різниця»

Наступні режими змішування створюють нову колірну основу нижнього шару за допомогою шару зверху.

Режим змішування Різниця (Difference)
Результат: Колірні канали повністю змінені.
Темні кольори віднімаються від світлих кольорів. Області, що були на зображенні темними, не змінюються. Світлі області верхнього шару інвертують кольори нижнього шару.

Непрозорість 100%

Непрозорість 50%

Режим змішування Виключення (Exclusion)
Результат: Колірні канали накладаються, але контраст набагато нижчий, ніж за режиму Різниця.
Застосовується той же ефект, що був вищим, тільки з низьким контрастом.

Непрозорість 100%

Непрозорість 50%

Віднімання (Substract)
Результат: Кольори накладаються та змішуються.
Кольори верхнього шару поєднуються з квітами нижнього шару.

Непрозорість 100%

Непрозорість 50%

Наступні режими Змішування використовуються для зміни кольорів зображення, а також яскравості, насиченості і т.д.

Режим змішування Колірний тон (Hue)
Результат: Колір верхнього шару наноситься на нижній шар.
Що відбувається: Яскравість і насиченість нижнього шару змішується з колірним тоном верхнього шару.

Ось як це виглядає зі 100% непрозорістю:

А ось як це виглядає із непрозорістю 50%

Режим змішування Насиченість (Saturation)
Результат: Насиченість шару зверху наноситься на нижній шар.
Що відбувається: Яскравість та відтінок кольорів нижнього шару поєднуються з насиченістю та кольорами верхнього шару.

Ось як це виглядає із непрозорістю 100%.

Режим змішування Кольоровість (Color)
Результат: Колір шару зверху наноситься на нижній шар. Цей ефект впливає на сірі відтінкизображення, тому цей режим може бути використаний для «розфарбовування»
Що відбувається: Яскравість кольорів на нижньому шарі поєднується з насиченістю кольорів верхнього шару.

Непрозорість 100%:

Luminosity (Свічення)
Результат: Світло верхнього шару накладається на нижній шар.
Що відбувається: Насиченість кольорів нижнього шару поєднується зі свіченням верхнього шару.

Поради та хитрощі.
Візьміть собі на замітку ці поради, які покажуть вам швидкі технікифоторедагування за допомогою режимів накладання.
1. Різкість зображення та шар з перекриттям.
Додайте різкість зображення за допомогою Фільтру Колірний контраст (High Pass), змініть режим змішування шару на Перекриття.

(Дублюйте шар із зображенням. Перейдіть у Фільтр-Інший-Кольоровий контраст (Filter> Other> High Pass), регулюйте повзунок на свій розсуд. Далі, встановіть режим змішування на Перекриття (Overlay) і відрегулюйте непрозорість на свій смак.)

2. Зміни тону фотографії
Щоб змінити тон і настрій фотографії, створіть новий шар, залийте його синім (можна будь-яким іншим), встановіть режим змішування на Різниця (Difference), понизьте непрозорість до 35%.

3. Додавання відблиску на зображення
Створіть новий шар. Залийте його чорним. Перейдіть в Фільтр-Рендерінг-Блік (Filter > Render > Lens Flare). Налаштуйте. Змініть режим змішування на віднімання та непрозорість на 50%.

4. Застосування режиму змішування М'яке світло
Додати цікавий ефект на ваше зображення. Зробіть виділення Еліпсом у центрі вашого зображення. Інвертуйте виділення. (ctrl+I). Заповніть все чорним. Змініть режим змішування на М'яке світло (Soft Light).

Я сподіваюся інформація, яка була вашою, допомогла зрозуміти роботу режимів змішування. Тепер ви зможете використовувати Фотошоп, як потужний інструменткреативу. Дякую за прочитання, та удачі у всіх ваших починаннях!

Посилання на оригінал уроку


Режими накладання - одне з основних понять у фотошопі та використовується в багатьох інструментах та командах. Встановити режим накладання можна й у шару загалом. Розглянемо основні режими змішування з прикладу роботи з шарами.

Зображення у фотошопі може складатися з великої кількостішарів різного ступеняпрозорість.

За замовчуванням, кожен новий шар має режим накладання Normal (нормальний). При використанні для шару режиму накладання, що відрізняються від нормального, він почне взаємодіяти з нижчими шарами і дозволяє або коригувати зображення, або створювати цікаві ефекти. У кожному окремому випадку дуже складно передбачити кінцевий результат, але загальне уявленняпро режими накладання (змішування) шарів у фотошопі слід мати.

Є одна чудова особливість роботи з режимами накладання всі зміни абсолютно оборотні, дозволяючи вам продовжувати експерименти доти, доки не буде отримано необхідного результату!

У Photoshop режими накладання групуються відповідно до створюваних ними ефектів. Розглянемо взаємодію шарів у різних режимах змішування на прикладі такого зображення, що складається з двох шарів Fon та Apple.

Normal(Нормальний)

Це нормальний стан шару. Тут немає взаємодії між шарами (активним та нижчим). Бачимо лише зображення верхнього шару, якщо не встановлено непрозорість менше 100%.

Dissolve(Розчинення)

Цей режим у випадковому порядку видаляє деякі пікселі активного шару, що надає ефекту пористості або шуму. Впливає на напівпрозорі пікселі. Вони замінюються випадковим чином: частина з них забарвлюється в те, що накладається, а частина залишається забарвленою у базовий колір. Якщо немає напівпрозорих пікселів – встановіть Opacity (непрозорість) шару менше 100%. Схоже на накладання прозорого шуму на верхнє зображення.

Darken(Заміна темним)

Цей режим виявляє лише темні відтінки верхнього шару на нижньому. Порівнюються колірні значення кольору, що накладається, і базового, вибирається темніше колірне значення. Білий колір під час накладання просто ігнорується. Наприклад, базовий піксель пофарбований в колір RGB 25100215, колір, який накладається, має значення 10020050, то результат кольору буде 2510050.

Multiply(множення)

У режимі накладання Multiply у фотошопі відбувається множення колірних значеньбазових кольорів, що накладаються. Результатом буде колір, що виявляється темнішим, ніж початковий колір, який накладається.

Цей режим можна використовувати для відновлення дуже світлих фото, шляхом дублювання основного шару та встановлення верхнього шару режиму "множення". Приклад використання – робота з фоном в уроці.

Color Burn(випалювання або форсування кольору або затемнення кольору або кольорове затемнення в різних російських версіях перекладається по-різному).

Режим накладання Color Burn створює ефект "випалювання" нижнього шару під впливом верхнього шару. Тобто, темні ділянки верхнього шару використовуються для затемнення нижнього шару. Використовується множення кольорів та збільшення насиченості. Результат виглядає дуже контрастно і зазвичай непередбачуваний. Експериментуйте!

Linear Burn(лінійне випалювання)

Цей режим накладання схожий на попередній режим, але в результуючому зображенні не підвищується контрастність, а яскравість знижується. Створюється ефект затемнення, сутінків.

Darker Color(Притемнення)

Режим накладання Darker Color порівнює пікселі верхнього та нижнього шару та вибирає ті пікселі, які темніші.

Lighten(освітлення)

Режим накладання Lighten (освітлення) - протилежний режиму Darken: порівнює верхній і нижній шар і в результуючу картинку записує більш світлі пікселі (поканально).

Screen(екранування)

Режим накладання Screen (екранування) - протилежний режиму Multiply, перемножує інвертованийколір нижнього шару із верхнім шаром. В результаті зображення стане світлішим. Цей режим корисний для коригування темних фотографій.

Color Dodge(вигоряння кольору або кольорове освітлення)

Режим накладання Color Dodge протилежний режиму Color Burn: нижнє зображення світлішає, вицвітає або вигоряє під впливом верхнього кольору. Режим використовується для створення ефекту сяйва.

Linear Dodge(лінійне вигоряння)

Режим накладання Linear Dodge протилежний режиму Linear Burn, лише інтенсивніший. Приводить до більш різких результатів ніж режим накладання Screen або Color Dodge. Створює ефект висвітлення об'єкта яскравим джерелом світла.

Lighter Color(освітлення)

Режим накладання Lighter Color протилежний режиму Darker - записує в результат ті пікселі, які світліші.

Для ілюстрації наступної групи режимів накладання поміняємо місцями шари fon та apple – зображення виглядає ефектніше.

Overlay(накладення)

Режим накладання Overlay (Накладення) поєднує властивості режимів Multiply (Множення) і Screen (Освітлення). Значення темних базових кольорів піддаються операції множення і виходить ще темніший колір. Світлі тони освітлюються і стають ще світлішими. Досить часто спостерігається також деяке усунення відтінків. В результаті отримуємо підвищену контрастність вихідного зображення. Можна застосовувати для покращення "тьмяних фотографій": дублювати шар із зображенням, до дубліката застосовуємо режим накладання Overlay і, можливо, зменшуємо непрозорість шару. Приклад використання в уроці для освітлення дівчини.

Soft Light(м'яке світло) - схожий на режим Overlay, тільки м'якший. В результаті нижній шар ніби підсвічується верхнім.

Hard Light(Жорстке світло) - схожий на Soft Light, тільки жорсткіше. Якщо для шару вибрано режим Hard Light (Жорстке світло), ви можете малювати темно-сірим кольором, щоб зробити пікселі темнішими, і світло-сірим, щоб зробити їх світлішими.

Vivid Light(Яскраве світло) - є комбінацією з режимів накладання Color Dodge до світла і Linear Burn - до тіней. Тобто контрастність темних ділянок падає, а світлих – зростає.

Linear Light(лінійне світло).

Режим накладання Linear Light застосовує Linear Dodge до світла і Color Burn - до тіней. Тобто контрастність темних ділянок зростає, а світлих – падає. Як би протилежний попередньому режимузмішування, але в той же час дуже схоже на нього.

Pin Light(точкове світло) - змішує світлі кольори, використовуючи режим Lighten, та темні кольори, використовуючи режим Darken.

Hard Mix(жорстке змішування) - застосовує Color Dodge до світла і Color Burn - до тіней. Контрастність зображення зростає дуже аж до виникнення ефекту постеризації.

Difference(Різниця)

Режим накладання Difference використовує віднімання верхнього шару з нижнього. Якщо піксель на верхньому шарібілий, то піксель на нижньому шарі інвертується. Якщо піксель на верхньому шарі чорний, піксель на нижньому шарі не змінюється. Якщо піксель на верхньому шарі збігається з нижнім, то результат – чорний піксель. Тобто кольори, що збігаються, будуть чорними. Несупадні фрагменти будуть кольоровими.

Exclusion(Виняток) - схожий на Difference, але з меншою контрастністю.

Hue(відтінок) – в результаті знімок має відтінок верхнього шару, але яскравість та насиченість – нижнього шару. Створює ефект акварельними фарбами.

Saturation(насиченість) – в результаті знімок має насиченість верхнього шару, але відтінок та яскравість – нижнього. Нейтральні кольори (чорний, білий, сірий) на верхньому шарі знебарвлять картинку, на нижньому шарі не зміняться. Режим використовується для створення частково фарбованих зображень (наприклад, червоні троянди на чорно-білому знімку).

Color(колір) - знімок набуває відтінку і насиченості верхнього шару, але яскравість - нижнього шару. Створює ефект колорованого знімка. Приклад використання - накладання червоних відблисків на пляшку в уроці

Luminosity(яскравість) - як ви вже здогадалися, знімок набуває яскравості верхнього шару та насиченості+відтінку нижнього шару.

Дублюйте шари зображення, експериментуйте з режимами накладання, досліджуйте різні комбінації, і не забувайте, що можна змінювати прозорість шару.



Останні матеріали розділу:

Отримання нітросполук нітруванням
Отримання нітросполук нітруванням

Електронна будова нітрогрупи характеризується наявність семи полярного (напівполярного) зв'язку: Нітросполуки жирного ряду – рідини, що не...

Хроміт, їх відновлювальні властивості
Хроміт, їх відновлювальні властивості

Окисно-відновні властивості сполук хрому з різним ступенем окиснення. Хром. Будова атома. Можливі ступені окислення.

Чинники, що впливають на швидкість хімічної реакції
Чинники, що впливають на швидкість хімічної реакції

Питання №3 Від яких чинників залежить константа швидкості хімічної реакції? Константа швидкості реакції (питома швидкість реакції) - коефіцієнт...