Проходження no mans sky центр галактики. Всесвіт, як віртуальна реальність

«Іди ж, є й інші світи, окрім цих».

Стівен Кінг. Темна Вежа

Через багато годин, проведені в ретельному дослідженні всесвіту, я нарешті вирушила до центру галактики і розкрила всі її секрети. Кінцівка виявилася настільки незбагненною, що я не здивуюся, якщо через деякий час вона збаламутить ігрову спільноту і породить безліч дискусій. У цьому матеріалі я торкнуся всіх спойлерних моментів, починаючи з витоків загадкового Атласу, таємничих ролей Нада і Поло, а також теорії про всесвіт як продукт комп'ютерної симуляції якоїсь надраси, яку активно експлуатує.

Якщо вам дорогі сюжетні перипетії, і ви хотіли б досконально вивчити все самі – цей матеріал не для вас. А ось якщо ви ніколи і не збиралися витрачати 30+ годин на проходження, але вам цікаво дізнатися, чим все закінчилося і яке культурне та науковий впливтовариства на цю гру - залишайтеся з нами!

Значення Шляху Атлас

Сюжетний розвиток починається з того моменту, коли гравець обирає слідувати Шляху Атласу, який одного разу приводить його до ромбоподібної структури, що витає в космосі. За словами творця гри, Шона Мюррея, вона є чимось на кшталт «центральної комп'ютерної системи, в якій зберігаються всі дані». У ній перед Мандрівником (це одне з іменувань, що використовуються по відношенню до головного героя - я посилатимуся на нього і далі в тексті) постає гігантська безперервно пульсуюча куля. Ця сфера, "останки Атласу", пропонує «справжнє розуміння всього сущого». Мандрівник одразу ставить собі питання, чи це правда чи «Якась неосяжна симуляція, створена іншим інтелектом». Тут перед гравцем встає вибір: відповісти згодою на сумнівну пропозицію або ж вирушити своєю самотньою дорогою. Якщо ви погоджуєтесь, тоді вашому шляху до центру галактики започатковано.

Незважаючи на те, що Шлях Атласа прокладений для вас досить вузькою (відповідно до масштабів ігрового всесвіту) «стежкою», що веде до інших сфер, час від часу ви зможете потрапити в космічні аномалії і зустрітися там із Сутністю-священиком Нада та Фахівцем Поло. Обидва ці розумні створіння подолали мовні бар'єри, що поділяють істот, що населяють всесвіт. З кожним новим візитом Нада пропонує гравцеві посильну допомогу - заповнює частину необхідних для гіпер-стрибків ресурсів, прокладає на карті найкоротший шлях до чорної діри (подорож крізь них наближає головного героя до мети) або ж дає пораду, як дістатися наступних «останків Атласу» .


Зрештою, для того, щоб отримати можливість досягти центру галактики, вам доведеться зібрати і потім пожертвувати 10 каменів Атласу, що видаються сферами. Але замість того, щоб пізнати там усі секрети світобудови, ви фактично починаєте все спочатку – загадки походження Атласу залишаються нерозгаданими, а головний геройзнову приходить до тями на покинутій богами планеті, виявляючи, що його корабель і обладнання критичному стані. Замість того, щоб закінчитися, починається заново - в самому прямому значенні- відправляючи гравця у нову подорож. Спробуймо розібратися, чому.

Що таке Атлас?

Щоб розплутати товстий клубок таємниць, ниткою Аріадни, що веде нас до неоднозначної кінцівки, спочатку ми повинні зрозуміти, що ж таке Атлас. На пізніх стадіях гри Мандрівник звертається до творців свого світу, як до «Стомленим умам, поневоленим власною дійсністю так само, як я поневолений цією». Тим самим він уже визнає за ними авторство «моделі», що є всесвітом. Незрозумілим залишається лише: чи був Атлас безпосередньо творцем, чи його самого створив вищий інтелект?

На початку гри він приводить Мандрівця до одного з чужорідних монолітів, у великій кількості розкиданих по планетах. Погоджуючись після цього співпрацювати з Атласом, головний герой спостерігає «рядки коду, лінії цифр, потім дивовижний зв'язок між ними». Це перший натяк на справжню сутність всесвіту, про яку я розповім детально далі.


Всесвіт, як віртуальна реальність

Цього року значне число видатних учених об'єдналося навколо теорії про всесвіт-симуляцію. Вона будується на припущенні про те, що весь наш Всесвіт – результат комп'ютерної програми-симуляції, створеної більш просунутою цивілізацією. Це означає, що всі ми насправді зовсім не розумні істоти, що мають свободу волі, а всього лише рядки коду, що зливаються в загальну його масу, що втілює навколишній світ. Цю ідею підтримав відомий астрофізик Ніл Деграсс Тайсон (вам він може бути знайомий з не менш популярного мему), а також засновник компанії SpaceX Ілон Маск. Останній навіть заявив, що ймовірність зворотного явища – одиниця на мільярди.

А якщо взяти до уваги й інші коментарі Маска щодо теорії всесвіту-симуляції, її ставлення до стає очевидним. У ході Code Conference, що пройшла раніше цього року, Ілон навів відео-ігри як приклад, щоб пояснити, чому він вірить в істинність теорії. Він пояснив, що якщо простежити траєкторію розвитку відео-ігор від ранніх до сучасних, можна спостерігати величезний стрибок як технології, що використовуються. Маск також зазначив, що якщо ця тенденція залишиться незмінною, то через 10000 років відеоігри стануть невідмінними від реальності.


Юний мільярдер надихався ідеями шведського філософа та професора Оксфордського університетуНіка Бострома, який у 2003 році вперше представив вченому світу гіпотезу про всесвіт-симуляцію. За його словами, колись у далекому майбутньому «надлюди» обов'язково почнуть проводити так звані «симуляції життя предків». Доказ цієї гіпотези лежить у твердженні, що і ми колись зможемо створювати всесвіти-симулякри. Нагадаю, у попередньому нашому матеріалі ми вже називали ці гру першою, що достовірно відобразила навколишній світу всій його повноті.

Незважаючи на те, що зрештою Бостром відмовився від власної теорії, Визнавши її неспроможність через відсутність очевидних свідчень на її користь, вона залишається досить популярною хоча б для того, щоб знайти себе в грі, що нещодавно вийшла. Під час однієї із зустрічей із «останками Атласу» Мандрівник повідомляє: «Боюсь, я побачив дуже багато. Пронизуючий Всесвіт код є до мене напівзабутими видіннями. Штучне існування, кероване єдиними, сукупними алгоритмами. Програма нескінченна, як саме буття. Я відсуваю завісу над дійсністю, і те, що бачу, жахає мене.»

Ще один прозорий натяк на те, що всесвіт не настільки реальний, наскільки здається його мешканцям. Це лише ілюзія, і Мандрівник слідує за Шляхом Атласу, щоб зруйнувати її. А самий цікавий фактполягає в тому, що ми, як гравці в , вже знаємо, що вона існує тільки як віртуальна реальність. По суті ми вже стали «надлюдьми», що дали життя цьому всесвіту і Мандрівнику, що подорожує нею. Але хто ж тоді Мандрівник?

Штучний інтелект

У міру наближення до кінця мандрівок, головний герой нарешті приходить до розуміння свого місця у світі. Він каже: «Я став машиною, я – спостерігач і спостерігач. Всесвіт був створений заради моїх подорожей. Вона побудована навколо мого Шляху.

Слово «машина» в даному випадкупередбачає швидше андроїда, людиноподібну істоту, дії якими здаються вільними, але насправді контролюються ззовні. У випадку Мандрівника, гравець бере на себе роль цієї зовнішньої сили, хоча Мандрівник не підозрює про це аж до пізніших зустрічей з Атласом. У цьому він суттєво відрізняється від інших мешканців всесвіту – принаймні йому зумовлено дізнатися про своє призначення.


Але навіщо взагалі гравець контролює Мандрівника? Що ж, він сам дає відповідь на це запитання фразою про «спостерігача» і «спостерігається». Його роль у цьому всесвіті - бути провідником вражень про неї для гравця. Втім, поступово слідуючи Шляху Атласа він отримує все більше лякаючої інформації про себе, своїх сусідів по буттю та сумній істині, що ховається за красивою картинкою.

У такому разі не можна не відзначити протиріччя: чому ця комп'ютерна програмадозволяє комусь із своїх «підопічних» усвідомити себе?

Нада та Поло

У певні моменти гри єдина можливість продовжити Шлях Атласу - це потрапити до космічної аномалії до Сутності-священика Нада та Фахівця Поло. Як можна зрозуміти з назви, ця аномалія спочатку взагалі не повинна існувати у всесвіті. Цю думку підтверджує Нада на другій зустрічі зі Мандрівником наступною фразою: «Творець симуляції, друг чи ворог? Необхідна параноя. Галактика, причина та наслідок, індивідуальність статистична аномалія - ​​Нада помилка. Віриш Нада? Вірити тобі?



Таким чином, Нада підтверджує, що світ довкола себе - не більше, ніж ілюзія. Себе він називає помилкою в коді, пояснюючи існування галактики причинно-наслідкового зв'язку, а будь-який прояв індивідуальності - похибкою в статистиці. Якщо всесвіт дійсно є комп'ютерною симуляцією, то Нада і його компаньйон Поло, які вільно володіють рідною мовою Мандрівника - вони обидві помилки в її коді. У тій же діалоговій гілці, Мандрівник робить зауваження щодо слів Нада: «його міркування все переконливіше». Він додає: «Вони не знайшли в галактиці місця для свободи волі і взагалі чогось, не обмеженого прямолінійними причинно-наслідковими зв'язками. Їх турбує те, що всі ми пішаки в іграх вищого розуму, який створив нас - маріонетки, що танцюють на ниточках. А Нада підозрює мене. Я спотворений. Невже я теж ляльковод?

З розмов Мандрівника і Нада стає ясно, що Сутність-священик поступово дізнається все більше про справжню суть всесвіту - він навіть здатний маніпулювати її вихідним кодом, викликаючи просторово-часові спотворення (чорні дірки). Нада стає вищим створенням у симуляції, але починає дедалі більше підозрювати Мандрівця у розвитку їхніх відносин. У свою чергу Корвас, рідна раса Нада ставиться до нього все більш вороже, пояснюючи це бажанням знищити Сутність, яка має самосвідомість.

Незважаючи на зростаючу тривожність між Мандрівцем і Нада, другий все ж таки допомагає першому на Шляху Атласу до центру галактики. Що ж, це означає, що Атлас зовсім і не ставить за мету досягнення самосвідомості Мандрівцем, і це лише невдалі наслідки його спілкування з Нада, помилкою в коді?

Центр всього

Після того, як гравець зробив досить гіпер-стрибків, зібрав 10 каменів Атласу і досяг останньої станції, йому нарешті надають можливість здійснити подорож до центру всього сущого. При цьому Мандрівник каже: « Нова зірканародилася на околицях Галактики. Новий мандрівник виявить себе там. Я особливий. Я ясно бачу тканину простору, всю цю симуляцію та чорні дірки у ній. Можливо, там я знайду відповіді.



Слова Мандрівника стають пророчими, тому що в результаті подорожі до центру Галактики гравець знову опиняється на покинутій планеті поряд із місцем аварії свого корабля. То що це означає?

Спочатку я було подумала, виходячи з коментарів Мандрівника про «новому мандрівнику», Що мене помістили в сутність абсолютно нового персонажа в той час, як попередній головний герой розчинився в алгоритмах всесвіту. Ця теорія майже відразу вичерпала себе, коли я ознайомилася з інвентарем і зрозуміла, що зберегла той самий екзокостюм, космічний корабель і нажите добро. Все вело до того, що я продовжую гру все за те саме Мандрівника. Апогеєм розуміння незадовго до цього став напис центром екрану: «Виявлено нову галактику…»



Що породило останню мою теорію: розширення всесвіту залежить тільки від Мандрівця, що прямує в нові галактики, а кожна з них створюється заради єдиної мети- Отримання вражень гравцем. Це означає, що переконаність головного героя у своїй свободі волі не має ніякого підґрунтя, а його доля - зовсім не подорож до центру світу до секретів, що таяться там, а збільшення наших можливостей до дослідження гри. Як і в інших відео-іграх, Мандрівник - лише інструмент для досягнення певних цілей.

Все наше життя – гра?

Таким чином, постає комп'ютерна симуляція всесвіту, чий сюжет сконцентрований навколо психологічної травмивід усвідомлення ірреальності навколишнього світу На мій погляд, Hello Games створили проект, в якому прямо показали, як це: створити процедурно генеровану дійсність і населити її персонажами, які поступово приходять до розуміння, що вони не більше ніж штучний інтелект.

Нада описує Мандрівника «спотворенням», Натякаючи на те, що йому дана влада смикати всесвіт за струнки коду. Частково це правда. Мандрівник одночасно причина і слідство, він знає, що важливий для цього світу і що той був збудований заради нього. Його помилка полягає в думці про те, що подорож до центру галактики дасть відповіді на всі його питання. А насправді він є лише інструментом для створення нового ігрового контенту.


Трагічно, чи не так? Мандрівник вважав, що відкриє всі секрети і набуде вище знанняпро влаштування світу та власне призначення. А закінчення довгого шляхуприводить його до нового початку. Він щиро вірив у те, що зможе подолати межі всесвіту та позбутися обмежень, але його справжня доля – вічно повторювати той самий заздалегідь заданий цикл.

Це гра про наслідки усвідомлення того, що ти не гравець, а безвільний персонаж. І якщо вірити Ілону Маску, кожному з нас ще доведеться випробувати це на власній шкурі.

Незважаючи на те, що No Man's Sky це чиста пісочниця, все ж таки певна мета в грі є. Вона полягає в тому, щоб . Ця мета може бути досягнута як за незліченну кількість часу, так і за 30 годин, якщо вибрати правильний шляхдо її досягнення.

Космічні аномалії

на ранніх етапахваших подорожей ви стикатиметеся з аномаліями, які виглядають так само, як невеликі космічні станції. Вони з'являються випадковим чином, тому вгадати їх точне місце розташування неможливо. Після того, як ви опинитеся всередині аномалії, вас зустріне прибулець. Він запропонує три шляхи подальшого розвиткуподій: піти до Атласу, в центр, або пуститися у вільне дослідження.

Щоб швидше досягти мети, потрібно вибрати «шлях до центру», який вестиме вас через чорні дірки. Після вибору цього пункту найближча чорна діра буде відмічатися на вашій карті.

Поліпшення гіпердвигуна

Коли перша чорна дірка буде відзначена на карті, вам потрібно буде сконцентрувати всі зусилля на покращенні гіпердвигуна. Це дозволить переміщатися на 300 світлових років замість 100, які передбачені спочатку. Можна покращити цей показник за допомогою апгрейду ще більше, але для досягнення мети це не потрібно.

Після покращення, вирушайте відразу в чорну дірку. Вона дозволить переміститися відразу на 2000 світлових років ближче до вашої мети. Після виходу з чорних дірок вам потрібно відразу шукати найближчий інтерфейс Атласу, щоб отримати варп-осередки. Далі просто повторюйте цей алгоритм до того часу, поки досягнете центру Галактики.

Також варто відзначити, що патч 1.3 збільшив відстань до центру, тому тепер гравці починають свій прогрес за 175 000 світлових років до мети, а не раніше 40 000 с.л.

No Man`s Sky буквально підриває ігрову спільноту. Найяскравіший доказ - статистика Steam. Так, наприклад, днями у No Man`s Sky одночасно грали 212 тисяч людей. Це вдвічі більше, ніж у найближчого переслідувача NMS – XCOM (133 тисячі). Гра не лінійна і написати один великий гайд не вийде. А от корисних порадпо грі вистачає. Game2Day об'єднав самі потрібні порадив один матеріал. Готові до космічним пригодам? Поїхали!

Порада №1: Обов'язково знайдіть рецепт Антиматерії якнайшвидше

Антиматерія необхідна поліпшення гіпердвигуна. Розгойданий гіпердвигун дозволяє швидше і далі переміщатися у Всесвіті. А це – головна перевага для космічних дослідників. Зараз антиматерію можна просто купити на будь-якому торговому пості за 48 000 Юнітів. Ви знаєте, що робити.

Після початкового навчанняна карті будуть доступні спеціальні маркери-покажчики. Слідуйте за ними, щоб отримати формулу для крафту ресурсу та приступайте до виробництва.

Порада №2: Як швидше дістатися центру Всесвіту без читів

Щоб дістатися центру Всесвіту швидше за інших, треба слідувати лінії квестів Атласу. Збираємо гіпердвигун (для цього знадобиться динамічний резонатор та 200 одиниць Герилія). Далі крафт Варп-осередок за допомогою Таміум9 і Антиматерії. Поліпшити гіпердвигун можна за допомогою варп-реактора V1. Як це зробити? Шукайте інопланетян на космічних станціяхі при діалогах вибирайте найнебезпечніший для життя варіант. Погоджуйтесь на експерименти над собою, наприклад.

Другий спосіб видобути Варп-реактор V1 потребує великих зусиль. Потрібно буде шукати пошкоджене обладнання планетою. Шукайте схованки з випадковими модифікаціями для корабля, вони відзначені чорним димом або синіми вогниками, що миготять.

Шукайте Космічну Аномалію (вони схожі на Зірки Смерті з « Зоряних Війн»). Під час зустрічі Аномалії потрібно залетіти на станцію та поговорити з інопланетянином. Він запропонує вам три варіанти: ресурси, карту короткого шляхудо центру Всесвіту чи відновлення шляху до Атласу. Вибрати потрібно третій варіант, і чинити аналогічним чином кожної Аномалії. Ну і насамкінець, зберігайте всі знайдені Камені Атласу.

Порада №3: ​​підгодовуйте тварин

Годівля звірів – не просто хобі. Вона може призвести до форми рідкісних ресурсів на кшталт Омегона або Каліуму. Якщо тварина прив'яжеться до персонажа, вона може привезти до місця з ресурсами або почне їх виробляти.

Порада №4: облітайте планету, щоб дістатися віддалених пунктів

Не варто ходити пішки по всій планеті. Особливо великі дистанції. Це нудна і стомлююча трата часу, навіть із використанням джетпака. Виберіть на орбіту і облетіти планету вдасться за 30 секунд замість 5-6 хвилин.

Порада №5: різкий розворот корабля

Якщо різко вдарити по гальмах, можна розгорнути свій шатл за кілька секунд. Цей маневр просто ідеальний для боїв з піратами або піратів, якщо ви раптом вирішили стати космічним Джеком Горобцем (капітаном Джеком Горобцем, звичайно).

Щоб заощадити час у польоті між системами, Імпульсний двигун можна заправляти Таміумом9, який видобувається з астероїдів. Отримавши порцію променів із корабельного бластера, астероїд розвалиться на шматки, а ви поповните запас палива. З астероїдів також видобувається мідь чи золото, їх можна продавати за добрі гроші.

Порада №7: заробіток грошей

Перший спосіб легенізаробітку - перетворення на спекулянта. Скуповуємо весь асортимент предметів на ринках космічних станцій та продаємо їх відвідувачам в ангарі. Ціни постійно скачуть то вгору, то вниз, залишається лише дочекатися гарної пропозиціїта укласти угоду.

Другий спосіб складніший. Але видобуток того вартий. Полювання за вантажними кораблями та планетарними базами дасть вам цілу купу лута, якщо вдасться пробитися крізь захист та охорону.

Порада №8: Торгові шляхи- ваші шляхи

Від станцій до планет регулярно мандрують чужі кораблі. Якщо слідувати за ними, можна вистежити місця посадки цих кораблів і знайти там торгові пости або великі поклади корисних ресурсів. І те, й інше корисно для розвитку. Лінії польоту кораблів ледь помітні, тому варто бути уважнішими.

Порада №9: Після смерті повертайтеся за своїми речами

Те, що мертво померти не може, але повстає знову, сильніше і міцніше, ніж раніше. Заповідь Бога, що потонув, з «Ігри Престолів» спрацьовує і в No Man`s Sky. Колись ігровий персонаж таки загине і відродиться в іншому місці, без речей і ресурсів. Після воскресіння найкраще повернутися на місце своєї загибелі та підібрати своє добро.

Порада №10: Джетпак - наше все

Якщо під час своїх досліджень персонаж провалився в кратер чи яму, то не біда. Джетпак врятує. Потрібно просто підійти до стіни ближче і натиснути на кнопку джетпака, який підтягне невдаху мандрівника нагору. На цьому, мабуть, варто скінчити. Успіхів у проходженні!

Так влаштований цей світ, що дійсність у ньому часто виявляється дуже далекою від очікувань. Чудовим томуприкладом стала гра No Mans Sky, Що наробила стільки шуму не тільки серед геймерів, а й серед маркетологів, які досі не в змозі зрозуміти, яким чином цей непоказний, але при цьому досить дорогий інді-проект зміг набути такої популярності. Хоча б тому, що в No Mans Sky реалізована навряд чи десята частина обіцяного розробниками, і все ж таки вона користується величезним комерційним успіхом.


Хтось звеличує її до небес, хтось лає на чому світ стоїть і треба сказати, незадоволених грою набагато більше. Хто з них має рацію? Не мають рації ні перші, ні другі. Найрозумніше виявилися ті, хто сприйняв обіцянки творців No Mans Sky скептично і не чекав від гри занадто багато чого, розуміючи, що для втілення задуму такого колосального за своїм масштабом можуть знадобитися довгі роки.


Лише завзяте небажання розробників розкривати свої таємниці, так що до останнього моменту ніхто з гравців не уявляв собі ясно, що ж являє собою No Mans Sky, змусило останніх чекати від гри чогось незвичайного і як наслідок викликало у багатьох розчарування, коли їхні власні очікування не збіглися з дійсністю.

Всесвіт No Mans Sky

No Mans Sky є чимось на зразок космічної бродилки, завдання гравця в якій зводиться до дослідження незліченних планет у безкрайньому космічному просторі. Ігровий всесвіт містить 18 квінтильйонів (!) планет, причому кожна планета унікальна за своїми характеристиками. Правда, унікальність ця, як, втім, і все в грі досить відносна. Флора, фауна, ресурси, представники інопланетних цивілізацій, Клімат і ландшафт хоч і відрізняються один від одного, в той же час мають щось спільне, що стає помітним при відвідуванні вже десятої планети.


Інакше і бути не могло, графіка у грі не малюється вручну, таке не під силу навіть цілому легіону дизайнерів, а генерується в рандомному режимі програмними алгоритмами при відвідуванні кожної планети. І тут No Mans Sky треба віддати належне – сцени виглядають різноманітними, створюючи враження ручної роботи. А ось якість графіки могла бути і кращою, - якщо рухатися поверхнею планети на космічному корабліз великою швидкістюМожна помітити, наскільки вдалині ніби з нічого створюються гори, будови та інші складові ландшафту.


Сюжетної лінії як такої у No Mans Sky немає. Немає в ній і динаміки, запаморочливих поворотів, епічних битв, інтриги, небезпечних місій і гостроти відчуттів, що дається ними. Ви просто летить від планети до планети, досліджуєте навколишній світ, збираєте ресурси, продаєте їх на космічних станціях, а на виручені кошти робите апгрейд корабля та персонажа. І так знову і знову. Тут не можна по-справжньому ні програти, ні виграти, ні загинути. Розумні та нерозумні представники чужих планет в основному миролюбні, а якщо трапляються пірати та інші недружні створення, то треба проявляти максимум пасивності, щоб дати їм себе вбити.


У всіх діях відчувається одноманітність. Будь то пошук і збирання ресурсів, торгівля або поліпшення корабля, рутина присутній у всьому. А ще самота. Так, у грі немає мультиплеєра і скільки б ви не борознили космічний простір, ви не зустрінете жодної живої людини, а якщо якимось дивом і опинитеся з іншим гравцем в тому самому місці і в один і той же час, то все одно не зможете один одного побачити, хоча розробники обіцяли таку можливість.


Але поряд з усією одноманітністю та повільністю є в No Mans Sky і чимало позитивних сторін. Краєвиди у грі надзвичайно яскраві та барвисті, і є в цьому щось психоделічне. Тварини та рослини вражають своєю фантастичністю, що іноді межує з абсурдом. Але найбільше похвал заслуговує на музичний супровід, і якщо в чому творці явно досягли успіху, то це у виборі композитора. Плюс до всього космосим не такий вже й безцільний. Досягти центру Всесвіту, де на космічного мандрівника чекає загадкове щось - ось основна мета гри. Що має зустріти там героя, про це розробники вирішили промовчати, нехай це буде таємницею. Принаймні хоч якась загадка, заради якої варто продовжувати вимотувати себе рутиною міжзоряного дослідження.

Замість підсумку

Нарікати на примітивну графіку та відсутність динаміки у грі для автора означало б слідувати інстинктам заведеної гнівними відгуками та досить прохолодними оглядами натовпу, але цього він робити не збирається. Враження, залишені грою в No Mans Sky, скоріше неоднозначні, ніж негативні, а якщо й відчуваєш гнів, то він спрямований більше на самих творців пісочниці, які настільки безсовісно обдурили очікування користувачів.


Можливо, вже в найближчому майбутньому розробники реалізують частину обіцяного в анонсах, тим самим даючи поштовх розвитку проекту, а поки чому б не прийняти гру такою, якою вона є. Убога за сучасними мірками графіка? Згадаймо хоча б космосим Parkan: Хроніка Імперії 1997 року випуску, хіба не грають до неї досі, хоча з моменту її випуску минуло вже майже 20 років? До речі, ця ретро-іграшка має No Mans Sky загальні рисивзяти хоча б той же безмежний космос з безліччю світів. То чи буде No Mans Sky і надалі користуватися успіхом? Вважаємо, що так, але за умови, що вона продовжить розвиватися та покращуватись. Загалом час покаже.

Галерея зображень:








Останні матеріали розділу:

Дати та події великої вітчизняної війни
Дати та події великої вітчизняної війни

О 4-й годині ранку 22 червня 1941 року війська фашистської Німеччини (5,5 млн осіб) перейшли кордони Радянського Союзу, німецькі літаки (5 тис) почали...

Все, що ви повинні знати про радіацію Джерела радіації та одиниці її виміру
Все, що ви повинні знати про радіацію Джерела радіації та одиниці її виміру

5. Дози випромінювання та одиниці виміру Дія іонізуючих випромінювань є складним процесом. Ефект опромінення залежить від величини...

Мізантропія, або Що робити, якщо я ненавиджу людей?
Мізантропія, або Що робити, якщо я ненавиджу людей?

Шкідливі поради: Як стати мізантропом і всіх радісно ненавидіти Ті, хто запевняє, що людей треба любити незалежно від обставин або...