Ефект зловісної. Ефект «Зловісної долини

Відкритого майже 40 років тому японським ученим Масахіро Морі. За цей час розробники зробили безліч спроб створити робота, з яким людина могла б розмовляти на рівних. Але навіть кращі зразкипоки що викликають легке почуття… занепокоєння.

Чи у вас – ні?

Що за феномен

Ефект «зловіща долини» (uncanny valley) полягає в тому, що сприймається людиною як дружній об'єкт лише до певної міри схожості. Якщо людиноподібні механізми з мікросхемами і лампочками, що горять, ми сприймаємо як щось мирне і комічне, то зовсім інша ситуація - з максимально схожими на нас. Дрібні невідповідності реальній людині(Ідеально симетричне, застигле обличчя, різкість міміки) провокують страх і ворожість.

Якщо зобразити людське сприйняттяробота на графіці, ми побачимо ту саму «долину», яку утворює крива, що означає правдоподібність. Іншими словами, людині зручніше взаємодіяти з такою ж людиною або машиною (промисловим роботом, комп'ютером і т.д.), ніж з роботом, максимально схожим на людину.

Чому так відбувається?

На цей рахунок є чотири основні теорії:

    людина несвідомо аналізує і відкидає дрібні відхилення від норми, унаслідок чого сприймає робота не як машину, бо як хворої чи мертвої людини;

    бачачи гуманоїдного робота, людина стикається з невідомою істотою, від якої очікується чого завгодно;

    ми не можемо зрозуміти почуття об'єкта, подібного до себе, і нас охоплює почуття невідомості;

    людина не отримує прогнозованої реакції від робота і сприймає його як людину-психопату, а це, знову ж таки, загрожує небезпекою.

Воскресений письменник та англійський джентльмен

Чотири відео демонструють роботів, які максимально нагадують людину: вони розмовляють, реагують на рухи співрозмовника і навіть відповідають на його запитання, гримасуючи і киваючи.

Які емоції вони викликають у вас? Чи відчуваєте ви ефект «зловіщої долини» на собі?

Джулз

Джулс – робот, здатний підтримати джентльменський діалог. Він зроблений з гнучкого легкого матеріалу, що слабо відрізняється від людської шкіри- принаймні на відео.

Цей антропоморфний робот, зроби… швидше народжений у Hanson Robotics, підтримає розмову «шляхетним» голосом, яким зазвичай оголошують станції метро. Відповідь буде супроводжена досить натуральною мімікою.

Крім того, багато інтернет-користувачі знаходять цього персонажа дуже привабливим зовні.

Еріка

Еріка - робот, створений японським робототехніком та головою лабораторії робототехніки при Осакському університеті Хіросі Ісігуро та представлений у 2015 році в токійському музеї, присвяченому науці та інноваціям.

Роботи, здатні існувати з людьми, – пряма спеціалізація Хіросі Ісігуро. За розробки в цій галузі він отримав Премію Знань (1 мільйон доларів) і включений до списку 100 геніїв, що нині живуть, за версією Creators Synectics (опублікований Daily Telegraph у 2007-му).

Еріка не тільки рухається і розмовляє, але досить точно показує «емоції» за допомогою міміки та жестів і навіть може розпізнати невербальні сигналилюдини.

Курокава

Курокава (Kurokawa) - спільна розробка виробника робототехніки Kokoro та Національного інститутупередових наукових дослідженьта технологій (AIST). У цього суперреалістичного людиноподібного робота є «попередник» - Актроїд-Ф (Actroid-F).

Роботи здатні підтримувати розмову один з одним, використовувати 12 виразів обличчя залежно від того, що відбувається, і імітувати рухи людей.

Обидва роботи були успішно протестовані в клініках: експеримент полягав у тому, щоб простежити за реакцією живих людей у ​​присутності гуманоїдів. З'ясувалося, що лише четверо пацієнтів із 70 почувалися некомфортно в такій ситуації.

Чи відчували ви незрозумілу тривогу, побачивши у вітрині магазину схожих на людину ляльок чи манекени, чи після того, як вам показали реалістичного робота? Чи здавалося вам, що щось не так, але ви не можете пояснити причину цього стану? Якщо ваша відповідь – «так», що цілком імовірно, особливо якщо ви знайомі з таким жанром фільмів, як наукова фантастика, або бачили створені комп'ютером зображення, то ви випробували на собі так званий ефект. Зловісної долини».

Обличчя антропоморфного робота, створеного за допомогою технології ІІ

У 1970 році японський інженер-робототехнік Масахіро Морі (Masahiro Mori) опублікував у журналі Energy Magazine статтю під назвою «Зловна долина». Англійська назвапоходить від поняття «uncanniness» (щось знайоме, але дивне і неспокій, що вселяє), яке вперше згадувалося на початку XX століття психіатром Ернстом Ентшем (Ernst Jentsch), а потім Фрейдом, що посилався на історію механічної ляльки Олімпії у творі Гофмана.

У статті Морі представив результати дослідження, за якими зовнішність робота може викликати негативну реакцію в людини. Для дослідження використовувалися різні видиРоботів: від шарнірних маніпуляторів, що зварюють кузов автомобіля, до ляльок Бунраку (великих ляльок японського театру) і неймовірно реалістичних андроїдів.

Цілком закономірно, що промислові роботи не викликали ніякої реакції, як, наприклад, і звичайний тостер. Немає нічого дивного і в тому, що плюшевий ведмідь викликав трохи більше сильну емоцію- симпатичний та милий робот. Простіше кажучи, що більше андроїд нагадував людину, то більше він подобався людям. Теоретично ми отримуємо пряму залежність, але тільки доти, доки учасникам не показували робота, який надто схожий на людину. Подібність до людини, спочатку викликає симпатію, при досягненні високого рівняреалізму та точності починає викликати антипатію.

Хоча в даний час це лише теорія, прихильники концепції вважають, що подібна реакція пов'язана з розпізнаванням особи – важливою здатністю людей (і приматів). Всього за 170 мілісекунд людина визначає, чи знайома йому особа іншої людини, чи налаштована інша людина вороже і чи добре почувається.

Що стосується плюшевим ведмедем розпізнавання обличчя не використовується, оскільки іграшка сприймається як об'єкт. Але у випадку з роботом, який виглядає точно як людина, мозок не може обробити суперечливу інформацію, що зчитується з особи андроїда (друг або ворог, схвильований чи ні і т. д.). Примітно й те, що надто реалістичний робот викликає такі самі негативні емоції, Як і труп, і це відповідає найнижчій точці кривої ефекту «Зловісної долини».

Або інший об'єкт, що виглядає або діє приблизно як людина (але не точно так, як справжній), викликає неприязнь та огиду у людей-спостерігачів.

Енциклопедичний YouTube

  • 1 / 5

    Страх, що виникає при спогляданні «людини», що має невеликі відхилення від норми, і посилення враження через його рух були помічені ще в 1818 письменницею Мері Шеллі в романі «Франкенштейн, або Сучасний Прометей »:

    Як описати мої почуття при цьому жахливому видовищі, як зобразити нещасного, створеного мною з такою неймовірною працею? А тим часом члени його були пропорційні, і я підібрав для нього гарні риси. Красиві – Боже великий! Жовта шкіра надто туго обтягувала його м'язи та жили; волосся було чорне, блискуче і довге, а зуби білі як перли; але тим страшнішим був їхній контраст з водянистими очима, майже невідмінними за кольором від очних ямок, з сухою шкірою і вузьким прорізом чорного рота.<…>На нього неможливо було дивитися без тремтіння. Ніяка мумія, повернена до життя, не могла бути жахливішою за це чудовисько. Я бачив своє творіння незакінченим; воно і тоді було потворне; але коли його суглоби і м'язи почали рухатися, вийшло щось страшніше, ніж усі вигадки Данте.

    Мері Шеллі. Франкенштейн, або Сучасний Прометей

    Цікавими спостереженнями поділився у своїй книзі «З людиною на борту» льотчик-випробувач, інженер-методист першого загону космонавтів і письменник Марк Галлай:

    На відміну від них манекен, як істота нежива (яка, наприклад, об'їстися чимось не могла), здавалося б, ніяких дискусійних проблем викликати не міг. Не мав… Однак це тільки так здавалося. Як незабаром з'ясувалося, одна з одвічних загальних проблеммоделювання - про оптимальну міру наближення моделі до натури - виявила себе і тут.

    В одній з кімнат прибудови до монтажно-випробувального корпусу розташувалися «спасенці» - представники конструкторського бюро, що створило крісло, що катапультується, і скафандр космонавта. За кілька днів до пуску корабля-супутника - це було, якщо не помиляюся, якраз у день мого першого приїзду на космодром - вони пред'явили Корольову і кільком «особам, що його супроводжували», все своє господарство в зібраному вигляді: крісло і прикріплений до нього системою прив'язних ременів одягнений у яскраво-оранжевий скафандр манекен.

    Виробники манекена постаралися, щоб все - принаймні все доступне огляду - в ньому було «як у людини». А тому зробили йому обличчя цілком людиноподібне: з ротом, носом, очима, бровами, навіть віями... Я не втримався від репліки, що, мовляв, побачивши таку постать десь у полі чи в лісі, мабуть, у перший момент прийняв би її за небіжчика.

    Як описати мої почуття при цьому жахливому видовищі, як зобразити нещасного, створеного мною з такою неймовірною працею? А тим часом члени його були пропорційні, і я підібрав для нього гарні риси. Красиві - Боже великий! Жовта шкіра надто туго обтягувала його м'язи та жили; волосся було чорне, блискуче і довге, а зуби білі як перли; але тим страшнішим був їхній контраст з водянистими очима, майже невідмінними за кольором від очних ямок, з сухою шкірою і вузьким прорізом чорного рота.<…>На нього неможливо було дивитися без тремтіння. Ніяка мумія, повернена до життя, не могла бути жахливішою за це чудовисько. Я бачив своє творіння незакінченим; воно і тоді було потворне; але коли його суглоби і м'язи почали рухатися, вийшло щось страшніше, ніж усі вигадки Данте».

    Чому при всій пропорційності чорт і людиноподібності творіння доктора Франкенштейна справляло такий страшний ефект? Розгадка криється саме в дрібній невідповідності, неповній схожості з людиною. У XIX столітті ще не було анімації та робототехніки, але Мері Шеллі вже інтуїтивно помітила та описала ефект, який через багато років отримає назву «зловісної долини» (uncanny valley).

    Назву та опис цього феномену дав японський робототехнік Масахіро Морі. У 1978 році він провів дослідження емоційної реакції людей на зовнішній виглядроботів. Спочатку результати опитування були передбачуваними: чим більше робот був схожий на людину, тим велику симпатіювикликав. Однак, починаючи з певної міри наближеності до людини, реакція змінювалася на огиду і страх. Цей несподіваний спад на графіку симпатії отримав назву зловісної долини.


    Фото: ru.wikipedia.org

    Причину цього явища досі не з'ясовано. Можливо, річ у тому, що до певного рівня схожості з людиною робот не сприймається як людина, і тому всі невідповідності виглядають належним. А при максимально можливому на сучасному етапілюдиноподібності робот перестає сприйматися як робот і виглядає як жвавий труп. У русі моторошний ефект посилюється через неприродну міміку і смикані рухи.

    Яскравий приклад такого небажаного ефекту — новітні японські андроїди, які переважно робляться у вигляді миловидних дівчат. У нерухомому стані вони виглядають цілком привабливо. Але при запуску починають виглядати моторошно, тому що у них немає більше половини механізмів, аналогічних лицьовим м'язам людини. Рухи їх також надто різкі та неприродні. Дисонанс підкреслюється рівним голосом робота, який якраз звучить, як нормальний людський.
    Фото: ru.wikipedia.org

    Одна з теорій, що пояснюють ефект зловісної долини. теорія сприйняття загрози. Її запропонував у 2009 році Мінсу Кан. Відповідно до цієї теорії, об'єкти, які сприймаються вже не як робот, але ще не як людина, вводять спостерігача у стан постійного когнітивного дисонансу. Невідомо чого чекати від таких істот, і через цю непередбачуваність виникає страх.

    за теорії нездатності до емпатії, запропонованої Катріном Міссельхорном, відразливе враження обумовлено тим, що ми не в змозі зрозуміти почуття об'єкта, що також призводить до болісного почуття невідомості. А згідно теорії психопатівАнжели Тинвелл, ми боїмося те, що до емпатії не здатний сам робот, тобто підсвідомо сприймаємо це як психопата.

    З точки зору нейробіології ефект зловісної долини обумовлений активністю дзеркальних нейронів, які порушуються у відповідь чужі дії, копіюючи їх. Суперечливі сигнали, що походять від андроїда, викликають відчуття дискомфорту.

    Втім, цей ефект не завжди небажаний. Іноді він цілеспрямовано використовується художниками до створення лякаючих персонажів. Такий, наприклад, G-Man з гри Half-Life, маленькі сестрички з BioShock, практично всі зомбі та персонажі фільмів жахів.

    Колись гучна в Інтернеті картина художника Білла Стоунхема «The hands resist him» також завдячує своїм страшним враженням зловісній долині. Там же, де треба уникнути цього ефекту, зображення робиться стилізованим та нереалістичним. Такими є диснеївські 3D-мультфільми.

    Саме через існування зловісної долини за всіх широких можливостей сучасних технологійще така популярна мультиплікація. Незважаючи на те, що є технічна можливість створити фотореалістичне зображення, процес створення 3D-анімації дуже затратний, при цьому все ще великий ризик скотитися в долину. Водночас, процес створення мультиплікації сьогодні спрощений до краю. Не треба малювати кожен кадр, досить просто скопіювати та вставити.

    Одне з найзначніших досягнень художнього фільмуАватар полягає в тому, що йому першому в історії кінематографу вдалося подолати так званий ефект "Зловісної долини".

    Зловісна долина(англ. Uncanny Valley) - гіпотеза, за якою робот або інший об'єкт, що виглядає або діє, приблизно як людина (але не точно так, як справжній), викликає неприязнь і огиду у людей-спостерігачів.

    У 1978 році японський вчений Масахіро Морі провів опитування, досліджуючи емоційну реакціюлюдей на зовнішній вигляд роботів. Спочатку результати були передбачуваними: чим більше робот схожий на людину, тим симпатичнішою вона здається — але лише до певної межі. Найбільш людиноподібні роботи несподівано виявилися неприємними людям через дрібні невідповідності реальності. викликають почуттядискомфорту та страху. Несподіваний спад на графіку «симпатії» і був названий «Зловісною долиною», до того ж Масахіро Морі виявив, що анімація посилює і позитивне, і негативне сприйняття.

    Можливі причини

    Причина такого психологічного феноменуне з'ясовано досі. Можливо, проблема в тому, що людина така влаштована, що підсвідомо аналізує найменші відхилення від «нормальності». Можливо, причина в тому, що на певному рівні подібності робота з людиною машина перестає сприйматися як машина і починає здаватися ненормальною людиною чи жвавим трупом, кадавром. Крім того, причиною неприязні може бути симетрія обличчя робота, яка рідко спостерігається у людей і виглядає трохи жахливо. Феноменом «зловіщої долини» здавна користуються творці фільмів, літератури, ігор та анімації, щоб викликати почуття страху, — досить згадати Франкенштейна, зомбі, медсестер із Сайлент-Хілла чи кіношних дівчаток-колодязь. Штучні персонажі, які мають викликати симпатію, не повинні бути надто схожими на людей, особливо якщо вони анімовані – це добре знають мультиплікатори.

    Подолання

    Кемерону треба було вирішити, як подолати "зловісну долину" анімації - у чому ж вада комп'ютерних акторів "Беовульфа" і "Полярного експреса" Земекіса, що як би здорово ті не були анімовані, у глядача залишається враження неприродності героїв? Як розповідає сам Кемерон, "Земекіс вирішив використовувати для анімування осіб ті ж самі motion captureкамери, що використовуються для реєстрації рухів акторів Вийшло відстійно." Затія Бонехема полягала в наступному - виробничій бригаді потрібно було зробити гіпсові зліпки голів усіх акторів, потім під кожного актора змайструвати індивідуальну підвісну систему для крихітних відеокамер, які знімали б обличчя з відстані кілька сантиметрів. Ширококутні об'єктиви реєстрували б м'язів, кожне моргання очей, кожен вигин брів.

    Але для того, щоб аватари виглядали реалістично, потрібно ще більше. До роботи з Кемероном, Бенехем (фахівець з анімації) "оживляв" Голлума із "Володаря Перстнів". При анімуванні посмішки Голлума художники намагалися розтягнути його рот трохи ширше, ніж належить, а це неминуче призвело б до неприродності персонажа. Для того, щоб підкреслити характерну емоційність Голлума, Бенехему та його команді довелося впритул вивчити фізіологію: за допомогою яких м'язів людина посміхається? В якому порядку діють ці м'язи? Скільки світла поглинає шкіра та скільки відбиває? Яка глибина людської зіниці? Міміка Голлума, яка стала головною запорукою надзвичайної реалістичності цього персонажа, це не зйомки performance-capture, а копітка, покадрова робота комп'ютерних художників. Система, яка була обрана для "Аватара", модернізувала цей процес - аніматори тепер отримували зображення із закріплених на головах акторів камер, які докладно реєстрували всі мімічні метаморфози осіб тих чи інших героїв фільму.



Останні матеріали розділу:

Презентація на тему уралу Презентація на тему уралу
Презентація на тему уралу Презентація на тему уралу

Слайд 2 Історія Стародавніми мешканцями Уралу були башкири, удмурти, комі-перм'яки, ханти (остяки), мансі (у минулому вогули), місцеві татари. Їх...

Презентація на тему
Презентація на тему "ми за зож" Добрі слова – це коріння

Слайд 2 Пройшла війна, пройшла жнива, Але біль волає до людей. Давайте, люди, ніколи Про це не забудемо.

Проект «Казку разом вигадуємо, уяву розвиваємо
Проект «Казку разом вигадуємо, уяву розвиваємо

учні 3 "А" класу Нілов Володимир, Сухарєв Олексій, Гревцева Аліна, Новіков АртемДіти самі складали та оформляли свої казки.