Як робити візуальні новели. Що таке візуальна новела

Одна з нечисленних програм, призначених для створення візуальних новел. Вона дозволяє додавати до оповіді різноманітні мультимедійні вставки (музику відео і навіть міні-ігри). Єдине, чого в ній немає, так це візуального редактора для редагування гри - все робиться в блокнотоподібному редакторі за допомогою спеціальної скриптової мови.

Почну, як завжди, здалеку, щоб Ви перейнялися ідеєю глибше:)))

Було це в далеких 90-х, коли про комп'ютери в кожному будинку ще й не мріяли:))) Потрапив якось мені в руки (тоді ще п'яти- чи четверокласнику) один журнал... Сам журнал я вже навіть не пам'ятаю, але в пам'яті міцно засіло доповнення до нього! А називалося воно нехитро: «Історія-квест».

Вся історія містилася на 30 сторінках друкованого тексту формату А5. Ці сторінки потрібно було розрізати і пошити в потрібній послідовності, після чого можна було починати читання.

Вся суть історії була в тому, що сюжет її розвивався залежно від Вашого особистого вибору! По суті, Ви ставали як би головним героєм оповідання і від того, що Ви вважаєте за краще зробити в той чи інший момент, залежала кінцівка історії! Тобто, дочитавши, до кінця чергову сторінку, Ви повинні були вибрати одну з доступних дій і, залежно від цього, перейти до читання вказаної сторінки.

Таким чином, початок книжки був один загальний, а чи дійдете Ви до хепіенду, залежало вже від Вас!

Тоді ми з товаришами зачитали книжку до дірок (у буквальному значенніслова:))). Хтось із нас навіть намагався вигадати свої квести. І ось уже через стільки років мені зустрілася програма, що дозволяє створювати подібні ігри, але вже на комп'ютері!

Зветься вона Renpy(а, якщо бути зовсім точним, то Ren'Py) і призначена для створення візуальних новел (або візуальних романів, якщо перекладати з англійської точніше).

Що таке візуальна новела?

Візуальна новела - це комп'ютерна гра-квест, яка є розповіддю в картинках з кількома персонажами (вони накладаються на тло у вигляді спрайтів), репліки яких і розкривають сюжетну лінію. Сама ж сюжетна лінія, Як і в інших текстових квестах, має кілька відгалужень, перехід на які залежить від вибору гравця!

По суті, це щось на зразок коміксу, але, по-перше, тут репліки персонажів зазвичай прописуються внизу екрана (а не в «хмарках», як у класичних коміксах), а по-друге, гравець, як уже неодноразово наголошувалося, може впливати на хід гри, роблячи свій вибір у тих чи інших ситуаціях.

Цей жанр комп'ютерних ігорнайчастіше пов'язують з аніме та мангою, оскільки зародилися візуальні новели саме у Країні Вранішнього Сонця, де ці стилі були найпопулярнішими. Однак це не канон, оскільки Ви самі створюєте свою гру з нуля і вільні вирішувати, як вона виглядатиме!

Коротко про те, як створюються ігри в Renpy

Якщо Ви вже надихнулися на «великі подвиги» і вирішили зробити «супер-мега гру», то поспішу Вас трохи розчарувати… Справа в тому, що у Renpy – не візуальний редактор!

Це означає, що гру доведеться писати вручну за допомогою спеціальної скриптової мови, яка базується на Python 'і. Правда, мова не надто складна і при належній старанності Ви її подужаєте за пару днів (не весь, звичайно, але базові функції).

І так! Малюнки для гри доведеться робити в окремому графічному редакторі, оскільки таких у Renpy немає.

Якщо Ви все ще не передумали створювати свою гру, і вивчення нової мови скрипту Вас не лякає, тоді подальша моя стаття з прикладом гри, сподіваюся, стане для Вас гарною підказкою в освоєнні Renpy.

Початок роботи з програмою

Для початку роботи з програмою Вам потрібно завантажити архів з нею на свій ПК та розпакувати його в будь-яку зручну для Вас папку. В архіві, окрім самої папки з програмою, Ви знайдете папку «Bonus» з парою російськомовних мануалів по Renpy, які можуть стати Вам у нагоді при освоєнні скриптової мови, а також вихідники створеної мною гри, яку я опишу нижче.

Після розпакування з архіву Renpy вже готова до використання, тому зайдемо в однойменну папку і запустимо програму за допомогою renpy.exe. Перед Вами з'явиться вікно Центру Управління:

Дане вікно складається з двох розділів: у верхній частині розташовуються пункти для керування поточним вибраним проектом (за замовчуванням «Demo»), а в нижній - меню самої програми (пункти, що йдуть після заголовка «Renpy»).

Для початку пропоную запустити демо гру, яка ознайомить нас практично з усіма можливостями Renpy. Для цього натисніть кнопку «Запуск» у меню гри «Demo»:

Миловидна дівчина в стилі аніме проведе екскурсію по всіх можливостях програми Renpy. Для навігації кадрами гри використовується звичайний лівий клік мишею. Він також служить для вибору потрібного пункту меню гри. Клавіатурою ми практично не користуємося (хіба, що якщо в грі передбачено введення будь-яких даних, наприклад, Вашого імені).

Початок створення власної гри

Якщо Ви вже ознайомилися з демо-грою, і бажання творити Вас не залишило, тоді приступимо до створення власної візуальної новели.

Я вирішив створити гру-обучалку для маленьких школярів, яка допомагає їм запам'ятати таблицю множення на 2:). Головний герой моєї гри - Пікачу, а сюжет крутитиметься, природно, навколо дуелі з іншим покемоном, для перемоги над яким потрібно знати таблицю множення на 2:). Отже, почнемо…

Насамперед нам потрібно повернутися до Центру Управління та натиснути там кнопку « Новий проект». Нам буде спочатку запропоновано запровадити назву нашої гри. Я ввів перше, що спало на думку - «PikaPikaBum»:). Ця назва ніяк не впливає на перебіг гри.

Після введення назви проекту нам потрібно буде вибрати тему оформлення для діалогових вікон та інтерфейсу гри взагалі:

Зовнішній вигляд теми у вікні праворуч ми побачимо при наведенні миші на назву теми у списку ліворуч. Застосувати ж оформлення, що сподобалося, можна по кліку миші (згодом Ви зможете змінити тему в будь-який момент в Центрі Управління в меню «Вибір теми»).

Через кілька секунд після створення потрібних для гри ресурсів, Renpy перенаправить Вас до Центру Управління, але тепер угорі буде не демонстраційна гра, а Ваша власна!

Запустити її Ви можете вже зараз, але в ній крім стандартних меню та встановлених реплік поки нічого немає:

Виправлення опцій гри

Зараз ми бачимо тільки, так би мовити, вершину айсберга (тобто, зовнішню оболонкуігри). Решта ж його частина (тобто весь вміст, який ми і будемо правити) прихована від нас у папці, в яку можна потрапити, натиснувши в Центрі Управління пункт «Папка гри»:

За замовчуванням тут знаходиться 6 файлів, у двох з яких зберігається вся можлива інформація про гру. У файлі «options.rpy» зберігаються налаштування зовнішнього вигляду та теми візуальної новели. У файлі з ім'ям «script.rpy» ми будемо прописувати весь сюжет гри.

Відкрити ці файли для редагування можна в будь-якому Блокноті, але краще скористатися вбудованим текстовим редактором з підсвічуванням синтаксису Renpy. Запустити його можна, натиснувши в Центрі управління пункт «Правка скрипта»:

Відкриється вікно редактора, де буде дві вкладки (як у браузері) з обома потрібними нам файлами. За допомогою кнопок на панелі інструментів можна розділити вигляд вікна на дві частини, і відкрити обидва файли для перегляду одночасно (див. скріншот вище)!

Пропоную одразу звернути увагу на файл options.rpy. Якщо Ви знаєте англійську і хоча б трохи знаєтеся на програмуванні (навіть на рівні HTML), то тут Ви знайдете багато корисного, що допоможе Вам повністю персоналізувати зовнішній виглядВаша гра. Я ж хочу звернути увагу на кілька основних параметрів:

  1. Рядок «config.window_title = u«Гра на основі Ren'Py»»(Див. скріншот вище) дозволяє задати заголовок вікна Вашої гри (це зліва від кнопок «Згорнути», «Розгорнути» та «Закрити»). Сюди Ви можете вписати назву Вашої візуальної новели. Зверніть увагу, що тут і далі перед рядком російською Вам потрібно ставити англійську букву"u";
  2. Якщо нижче приписати рядок "config.windows_icon", то за її допомогою можна задати іконку гри, яка буде відображена ліворуч від заголовка вікна;
  3. Рядок "mm_root"задає тло головного меню гри. Задавати фон можна у вигляді картинки або ж певного кольоруу форматі RGB (див. скріншот нижче);
  4. Рядок gm_root дозволяє вказати фон ігрових діалогових вікон. Формат даних - той самий, що й у попередньому рядку:

Як я вже казав, в опціях можна виправити хоч і всі параметри, але основні з них ми розглянули, тому вважатимемо, що знайомство з налаштуваннями у нас відбулося успішно:). Тепер давайте збережемо налаштування і перейдемо до редагування безпосередньо сценарію гри.

Оголошення спрайтів та персонажів гри

Кожен сценарій гри в Renpy повинен починатися зі службової частини init:

Тут ми повинні оголосити всі зображення та персонажів, які будуть використані у Вашій грі (крім тих фонів, які Ви вже вказали у налаштуваннях).

Оголошення картинки (і відео) відбувається досить просто:

  1. Спочатку Ви вказуєте тип даних (image);
  2. Потім через пробіл псевдонім картинки (або відео), за яким Ви зможете її викликати у грі (будь-яка назва англійською);
  3. Прирівнюємо все це до назви реального зображення в лапках (бажано у форматі.png/.png (з альфаканалом – для спрайтів персонажів) або.jpg (для фонів)).

Зверніть увагу, що для зручності псевдоніми фонів краще передувати позначкою bg.

Коли всі зображення оголошено, під ними прописується список персонажів:

  1. Насамперед ставиться значок «$». Цим ви вказуєте програмі, що ви створюєте персонажа;
  2. Далі через пропуск прописується псевдонім персонажа для виклику його в грі;
  3. Все це прирівнюється до службового слова Character, після якого в дужках йде наступна інформація:
    • ім'я персонажа, яке виводитиметься над реплікою, в одинарних лапках (якщо ім'я російською, не забуваємо дописувати перед ним символ «u»);
    • колір імені персонажа (задається як HTML: color = «#RGB»).

На цьому попередню частину гри закінчено. Але перед тим, як приступити до аналізу подальшого коду, хочу звернути Вашу увагу на те, що скриптова мова Renpy ієрархічна!

Насправді це означає, що це дані, які стосуються одному й тому розділу, сцені, блоку повинні мати однаковий відступ від лівого краю вікна редактора. Як то кажуть: «Крок вправо, крок вліво – розстріл!», - Тобто помилка коду. Тому будьте уважні!

Написання сценарію

Для написання сценарію ми використовуємо сцени та меню:

Сцена завжди починається з назви, яка задається службовим словом "label". Сцену (якщо вона не вкладена в іншу сцену) краще починати писати з самого краю вікна (ліворуч) без відступу. Після назви сцени завжди ставиться двокрапка!

Наступним рядком завжди задають тло сцени. Для цього прописують службове слово"scene", після якого вказують псевдонім потрібного зображення. Фон сцени і всі її елементи (репліки, функції, переходи і т.д.) прописують з відступом (найкраще, зробленого кнопкою «TAB»).

Після фону додаються персонажі. Їхня поява задається службовим словом «show». Для приховання ж потрібного героявикористовують слово "hide". Синтаксис тут простий: спочатку вказується службове слово, а потім через прогалину псевдонім спрайту персонажа (тобто потрібної картинки).

Для параметра show можна задати місце, в якому буде відображено наш герой за допомогою слова at. За умовчанням положення спрайту персонажа визначається як «center», що вирівнює картинку по нижньому краювікна та по центру. Якщо потрібно, щоб наш герой відображався в центральній точці екрану (як це зроблено в нашій тестовій грі), то Вам потрібен інший параметр - «truecenter».

Також позицію можна ставити за допомогою довільних координат. Для цього після псевдоніма спрайту персонажа ми прописуємо at Position, після чого в дужках задаємо потрібні параметри:

  • xpos – позиція по горизонталі (задається в пікселях або десятих частках ігрового екрану);
  • ypos - позиція по вертикалі (одиниці виміру ті самі);
  • xanchor і yanchor - якоря прив'язки зображення-спрайту по горизонталі та вертикалі відповідно (точка, яка вважатиметься центром зображення);
  • xalign/yalign - вирівнювання по горизонталі/вертикалі.

Останнє, що стосується роботи з персонажами – це ефекти їх появи та зникнення. Для додавання ефекту в самому кінці рядка опису героя (після позначки його позиції) прописується службове слово «with», після якого слід вказати будь-який з можливих варіантівїх відображення. Усі варіанти Ви можете подивитися у демо-грі.

Після вказівки всіх візуальних параметрів можна розпочинати написання безпосередньо реплік. Репліки можуть бути як персоналізовані, так і не належать нікому з героїв гри.

Репліка в Renpy завжди пишеться у лапках. Якщо перед лапками поставити псевдонім персонажа (вказаний перед "Character"), то над реплікою з'явиться ім'я потрібного нам героя. Якщо ж залишити рядок без додаткових параметрів, То фраза не належатиме нікому.

Структура меню та переходи до потрібних сцен

Для створення ситуації вибору подальшого розвитку сюжету Renpy використовується система меню. Меню входить у структуру сцени (тобто починається з табуляції) і містить ряд кнопок, які можуть бути натиснуті користувачем.

Меню має власну ієрархію. Це означає, що всі пункти табулюються вже від рядка ініціалізації меню. Сама ж структура така:

  1. Службове слово menu: задає нове меню в поточній сцені. Меню обов'язково має належати до сцени, тобто починатися з відступу, як і репліки. Наприкінці не забуваємо ставити двокрапку;
  2. Другим обов'язковим компонентом меню є кнопка з варіантом відповіді (тобто пункт меню). Кнопка - це слово (або кілька слів), укладене у лапки та написане з відступом щодо напису «menu:»;
  3. Якщо ми хочемо, щоб під час показу меню внизу у нас відображалася ще й репліка персонажа, її потрібно помістити перед першим пунктом меню (див. скріншот вище). Від пункту вона відрізнятиметься лише тим, що перед словами у лапках у нас перебуватиме псевдонім потрібного нам персонажа, якому належить ця репліка;
  4. Додаткові дії та репліки, які з'являються після натискання на кнопку меню, прописуються з табуляцією щодо того пункту меню, якому вони належать.

Додаткові дії також включають функцію переходу до потрібної сцени. З її допомогою, за допомогою меню, ми можемо створювати необмежено довго розгалужені сценарії. Зазвичай сцени в Renpy йдуть одна за одною в тій черговості, в якій вони прописані в сценарії, однак якщо нам потрібно «перескочити» на довільну сцену і продовжити оповідання з неї, ми можемо скористатися командою «jump».

Після команди нам залишається лише додати назву сцени, на яку нам потрібно потрапити і все:)

За допомогою меню можна створювати досить складні ефекти. Наприклад, у своїй грі я використав лише меню(!), щоб організувати систему бою покемонів! Ось, що у мене сталося у результаті:)

Трохи наївно, але барвисто :). І, врахуйте, що це було зроблено за один день!

Випуск гри

Після того, як Ви закінчите створювати свою гру, і вона буде повністю працездатною, Ви можете випустити її у світ! Для цього Вам потрібно зайти до Центру Управління Renpy та клацнути пункт «Випуск гри»:

Запуститься функція перевірки гри на помилки, після чого (якщо помилок не буде виявлено - читаємо звіт lint.txt), Вам запропонують продовжити створення гри. Звичайно, натискаємо «Так»:

У наступному вікні нас спитають, для яких платформ Ви плануєте випуск своєї гри. За замовчуванням вибрано всі доступні ОС (Windows, Linux, Mac), проте Ви можете зняти прапорці та залишити, наприклад, гру лише «під Вінду»:). Після цього нам залишиться лише натиснути кнопку «Випуск гри» та дочекатися, поки буде створено архів із нею. Цей архів Ви знайдете поряд із робочою папкою гри.

Готовий архів з грою Ви можете розповсюджувати, як Вам заманеться. Можете викласти його в мережу для загального доступу, можете роздавати в торрентах, а можете записати на диск і продавати гру в переходах:).

Переваги та недоліки програми

  • готовий безкоштовний двигун для створення візуальних новел;
  • широкий функціонал;
  • досить проста в освоєнні скриптова мова;
  • можливість випуску комерційних ігор;
  • підтримка російської.
  • немає графічного інтерфейсу для редагування ігор;
  • немає осудного посібника з описом всіх вбудованих функцій програми;
  • для роботи з файлом налаштувань потрібні знання англійської та HTML.

Висновки

Renpy, на відміну інших конструкторів ігор, немає графічного режиму роботи з проектом! Добре це чи погано? З одного боку, звичайно ж погано: (. Набагато простіше було б, якби була можливість налаштовувати всі сцени у візуальному режимі. Однак, з іншого боку, програма вчить нас з Вами, що легко, ні сюди, ні туди:)) )

Нехай це і не повноцінне програмування, але все ж дає нам можливість подивитися на процес створення гри очима програміста і зрозуміти, «як вони це роблять»:).

Якщо Ви сповнені ідей і бажання творити, якщо Ви хочете, щоб Ваша розповідь (або навіть роман) побачила весь світ, то Renpy якраз та програма, яка може дати Вам можливість заявити про себе та свій талант!

P.S. Дозволяється вільно копіювати та цитувати цю статтюза умови вказівки відкритого активного посилання на джерело та збереження авторства Руслана Тертишного.


Ren’Py- Просте програма для створення візуальних новел. У Останнім часом, приблизно 90% новел створюються саме у цій програмі. Що говорить про її можливості та якість.

Російською мовою.

Додано тестову програму v7.2.0. Список змін усередині новини.

створення простих ігорв даному конструкторі за складністю доступно для будь-якого бажаючого, але для більш складних ігорнеобхідно вивчити та застосовувати скриптову мову Python. Є можливості для створення оригінальної манги, у тому числі підключення відео та використання різних спецефектів на движку. Також можна підключати міні-ігри, системи підрахунку параметрів для ускладнення ігрового процесудля чого і потрібне знання Python. За замовчуванням Ren’Pyвже налаштований створення типової гри жанру візуальних романів: з меню, можливістю збереження, простими функціямианімації, розгалуження сюжету, музикою. Автору залишається вставити картинки та вписати текст. І тут не потрібно знання основ програмування.

Графіка та якість гри, створеної в даному конструкторі, залежить від більшою міроювід авторських умінь малювати. Двигун підтримує багато мов, зокрема російські шрифти (юнікод).
ви знайдете посібник для початківців російською мовою.

Menus now take arguments, and so do menu choices.
Такий стан може бути встановлений як temporary image attribute, making is possible to change a character's emotion for a single statement.
The new im.Blur image manipulator може blur static images.
Залишенізображення групи можуть знати, що не conflicting atributs, while still being automatically declared.
Це "можливе для відтворення невикористовуваного відеозапису, а також для відтворення відеостатичного зображення перед першими кадрами.
A fullscreen Ren"Py will not minimize when the mouse changes monitors.
Text now takes renpy.BASELINE як yanchor, який дозволяє один до позиції тексту з baseline.
CTC показує, що зараз вибирають додаткові argumenty, в тому числі кнопка-на-континуальний показник під час показу.

Ren"PyСпосіб близьких всіх особливостей, що visual novel might reasonably be expected to have, включно з branching stories, saving and loading of games, rollback до previous points in the story, варіація з трансляціями і so on. Ren"Py scripts have a screenplay-like syntax, і можуть додатково включати блоки Python code до дозволених розширених користувачів до нових особливостей їхнього. infringement.
Ren"Pyє будовою на Python і PyGame, і є офіційно підтриманий на Windows, новітніх версій з Mac OS X і Linux, і включає в себе частину архіву Linux (як AUR Package), Ubuntu, Debian і Gentoo (in experimental overlay) Linux distributions.


Якщо ви є правовласником даного матеріалуі ви проти розміщення інформації про цей матеріал, або посилань на нього - ознайомтеся з нашою інформацією для правовласників та надсилайте нам листа. Якщо Ви проти розміщення цього матеріалу – адміністрація з радістю піде Вам на зустріч!

Наразі досить популярним став такий ігровий жанр, як візуальна новела. Розробляють новели як професіонали своєї справи, а й любителі. Як самому зробити візуальну новелу? Які особливості цього жанру? Які програми можна використовувати для створення візуальних новел?

Що таке візуальна новела

Перед тим як відповісти на питання про те, як створити візуальну новелу, варто трохи заглибитись у суть поняття. Візуальна новела – це жанр комп'ютерних ігор, що характеризується не дуже високою інтерактивністю. У процесі гри на екран виводяться зображення і текст, гравцю доведеться переходити від одного діалогу або дії до іншого. Зрідка гравцеві буде надано вибір, від якого залежить подальший хідігри. Цей жанр з'явився в Японії, а тому більшість візуальних новел виконані в

Іноді візуальні новели ототожнюють із симуляторами побачень. Виконані вони в одному стилі, але мають різну суть. У візуальній новелі важливий сюжет, і від вибору гравця залежить подальший перебіг історії. У симуляторі побачень головною є стратегія гравця, спрямовану його спілкування з оточуючими персонажами і завоювання симпатії.

Ігровий процес

Гравцю у візуальній новелі належить робити вибір, який і впливатиме на подальший розвитокподій у грі. Зазвичай це будь-яка дія, або обрана з переліку фраз відповідь. Найчастіше візуальні новели мають кілька кінцівок, і саме вибір гравця призведе до одного з них.

У візуальних новелах досить багато тексту, що допомагає глибше розкрити сюжет та персонажів. Деякі новели можуть включати і міні-ігри, які необхідно пройти, щоб продовжити основну гру. Візуальні новели у Японії озвучуються професійними акторами, спеціально їм пишеться музика.

Найчастіше розповідь у грі йдевід першого лиця. Гравець має пройти своєрідний квест, перш ніж досягти основної мети або дійти до кінцівки.

У процесі гри на екрані ми можемо побачити набір фонів і спрайтів персонажів (зображення, що рухається). Головний герой залишається "за екраном". Під зображенням знаходиться рядок, у якому з'являється текст. У значні моменти на екран виходять більш деталізовані арти, які зображують подію, що відбувається. Відкрити всі арти можна, тільки пройшовши гру кілька разів та приймаючи щоразу різні рішення.

Візуальні новели російською мовою

Це жанр інтерактивного мистецтва, що швидко набирає популярності в Росії. Відбувається це за рахунок перекладених російською мовою іноземних візуальних новел (переважно японських). Але є й спроби створити свій продукт. Можна виділити такі досить відомі ігри:

Також варто відзначити велика кількістьаматорських проектів Тому багато шанувальників жанру запитують: як створити візуальну новелу самому? Чи існує така можливість взагалі? Зі зростанням популярності жанру збільшується кількість візуальних новел, створених у Росії. Проводяться конкурси серед творців новел, під проекти створюються цілі команди. Загалом жанр має великі перспективиу Росії, а ігри мають великий попит серед обивателів.

Як створити візуальну новелу

Варто пам'ятати, що трьома головними складовими візуальних новел є графіка, текст і звук.

У візуальній новелі має бути багато тексту, причому він має викликати бажання прочитати його, а не пропустити та йти далі. Цікавий сюжет - головна перевага даного жанру над іншими. Тому важливо спочатку добре продумати та спланувати канву сюжету. Також варто добре продумати варіанти вибору гравця: вони мають впливати на перебіг історії та її кінцівку.

Графіка є важливим складником візуальної новели. У якому стилі вона буде виконана, залежить від побажань та цілей автора, проте не варто забувати, що погана графіка навряд чи викличе бажання провести кілька годин за грою. Графіка має бути приємна оку.

У Японії діалоги у грі озвучують сейю (актори озвучування), але цілком можна обійтися без цього. Однак дуже важливою складовою візуальної новели є музика. Саме вона покликана підтримувати атмосферу та допомагати концентруватися гравцеві на тому, що відбувається.

Сценарій

Насамперед при створенні нового проекту необхідно продумати сценарій майбутньої гри. Важливим етапомстворення гарного сценарію є написання плану. Як тільки ви придумаєте, про що саме буде ваша історія, необхідно зробити невеликі начерки: переказати в них коротко весь сюжет та майбутню кінцівку чи кінцівки. Також важливо вже на цьому етапі приблизно розуміти, де саме гравець має зробити вибір, адже від цього залежатиме подальший розвиток сюжету.

Не менш важливими у візуальних новелах є персонажі, які взаємодіятимуть із головним героєм. Автор повинен знати про своїх персонажів трохи більше, ніж читач, ось чому важливо заздалегідь добре продумати персонажів: їх характер, мотивацію, переваги та недоліки.

Візуальні новели здебільшого складаються з діалогів, ось чому важливо зробити їх живими, цікавими та не незграбними. Не варто додавати в них дуже багато «води». Персонажі мають спілкуватися між собою як живі люди.

Графіка

Важливою складовою візуальної новели є графіка. Працюючи над новим проектом важливо продумати як захоплюючий сюжет, а й приблизно уявити, яка буде використана стилістика у грі. Якщо ви самі маєте художні навички, то можете подужати промальовування гри за допомогою різних графічних редакторів. Однак якщо малювати не вмієте, слід подумати про залучення художника з боку.

У графіку новели є три складові:

  • фони;
  • спрайти;
  • арти.

Ви можете створити самі фони або пошукати їх на різних сайтах з картинками. Не варто лише забувати про ліцензію на використання та авторське право. Краще добре вивчити правила майданчика, на якому ви збираєтеся скористатися.

Те саме стосується і спрайтів. Можна пошукати їх на просторах Інтернету, найняти художника чи намалювати їх самому.

Програмне забезпечення

Завдяки популярності ігор з'явилося багато програм для створення візуальних новел. Більшість із них на японською мовоюале є і русифіковані.

Можна перерахувати деякі з програм, що служать для створення візуальних новел:

  1. Ren"Py.
  2. PONScripter/ONSlaugh.
  3. Blade Engine.
  4. KiriKiri Adventure Game System.
  5. Novelty.

Не знаєте, як створити візуальну новелу, не будучи програмістом? Однією з найпопулярніших і найзручніших програм у цій сфері є Ren"Py. Це досить простий у використанні движок, який до того ж є безкоштовним. Ren"Py - налагоджена програма, яка працює як годинник. Вона займає трохи оперативної пам'яті, і її цілком можна доопрацьовувати за відсутності будь-яких потрібних функцій. Однак для її використання потрібно хоч трохи розуміти в кодуванні, інакше можуть виникнути проблеми, оскільки це не є візуальною програмою. Графіку для гри також доведеться робити в окремих графічних редакторах.

Таким чином, створення візуальної новели - це трудомісткий і досить складний процес, який, однак, цілком можна освоїти поодинці. Для цього достатньо мати певною кількістюзнань та умінь, а також працьовитістю та фантазією.


Ren’Py- Просте програма для створення візуальних новел. Останнім часом приблизно 90% новел створюються саме в цій програмі. Що говорить про її можливості та якість.

Російською мовою.

Додано тестову програму v7.2.0. Список змін усередині новини.

Створення простих ігор в даному конструкторі за складністю доступне для будь-кого, але для більш складних ігор необхідно вивчити і застосовувати скриптову мову Python. Є можливості для створення оригінальної манги, у тому числі підключення відео та використання різних спецефектів на движку. Також можна підключати міні-ігри, системи підрахунку параметрів для ускладнення ігрового процесу, для чого потрібно знання Python. За замовчуванням Ren’Pyвже налаштований створення типової гри жанру візуальних романів: з меню, можливістю збереження, простими функціями анімації, розгалуженнями сюжету, музикою. Автору залишається вставити картинки та вписати текст. І тут не потрібно знання основ програмування.

Графіка та якість гри, створеної в даному конструкторі, залежить переважно від авторських умінь малювати. Двигун підтримує багато мов, зокрема російські шрифти (юнікод).
ви знайдете посібник для початківців російською мовою.

Menus now take arguments, and so do menu choices.
Такий стан може бути встановлений як temporary image attribute, making is possible to change a character's emotion for a single statement.
New im.Blur image manipulator може blur static images.
Залишенізображення групи можуть знати, що не conflicting atributs, while still being automatically declared.
Це "можливе для відтворення невикористовуваного відеозапису, а також для відтворення відеостатичного зображення перед першими кадрами.
A fullscreen Ren"Py will not minimize when the mouse changes monitors.
Text now takes renpy.BASELINE як yanchor, який дозволяє один до позиції тексту з baseline.
CTC показує, що зараз вибирають додаткові argumenty, в тому числі кнопка-на-континуальний показник під час показу.

Ren"PyСпосіб близьких всіх особливостей, що visual novel might reasonably be expected to have, включно з branching stories, saving and loading of games, rollback до previous points in the story, варіація з трансляціями і so on. Ren"Py scripts have a screenplay-like syntax, і можуть додатково включати блоки Python code до дозволених розширених користувачів до нових особливостей їхнього. infringement.
Ren"Pyє будовою на Python і PyGame, і є офіційно підтриманий на Windows, новітніх версій з Mac OS X і Linux, і включає в себе частину архіву Linux (як AUR Package), Ubuntu, Debian і Gentoo (in experimental overlay) Linux distributions.


Якщо ви є правовласникомданого матеріалу і ви проти розміщення інформації про даний матеріал, або посилань на нього - ознайомтеся з нашою інформацією для правовласниківі надсилайте нам листа. Якщо Ви проти розміщення цього матеріалу – адміністрація з радістю піде Вам на зустріч!



Останні матеріали розділу:

Отримання нітросполук нітруванням
Отримання нітросполук нітруванням

Електронна будова нітрогрупи характеризується наявність семи полярного (напівполярного) зв'язку: Нітросполуки жирного ряду – рідини, що не...

Хроміт, їх відновлювальні властивості
Хроміт, їх відновлювальні властивості

Окисно-відновні властивості сполук хрому з різним ступенем окиснення. Хром. Будова атома. Можливі ступені окислення.

Чинники, що впливають на швидкість хімічної реакції
Чинники, що впливають на швидкість хімічної реакції

Питання №3 Від яких чинників залежить константа швидкості хімічної реакції? Константа швидкості реакції (питома швидкість реакції) - коефіцієнт...