Мова будь-якогологічного. Призначення та можливості інструментального середовища AnyLogic

На численні прохання наших читачів сьогоднішня стаття присвячена SAMS - веб-інтерфейсу для Squid, який дозволяє в графічному режимі виконувати всі основні налаштування проксі-сервера, а також реалізує додатковий функціонал, що дозволяє використовувати його як найпростіший білінг.

На жаль, доведеться почати наш матеріал із сумної новини. На даний момент проект SAMS закритий та його майбутнє під великим питанням. З цього випливає, що використовувати цей продукт вам доведеться на свій страх та ризикпокладаючись виключно на свої сили.

Ми також попереджаємо, що даний матеріалактуальний лише на даний моменті ми не можемо гарантувати, що все нижчевикладене буде працювати на наступних версіях Ubuntu Server, при оновленні ПЗ та за будь-яких інших умов, відмінних від викладених у статті.

Отже, якщо ви усвідомлюєте і усвідомлюєте відповідальність, то продовжимо. У нашому розпорядженні є роутер, налаштований згідно з , працює під керуванням Ubuntu Server 10.04.3 LTS на якому ми будемо робити всі дії. В першу чергу нам необхідно налаштувати веб-сервер, для цього можна скористатися як ім'я сайту вкажемо router.local, а в dnsmasqпропишемо рядок з адресою 10.0.0.1 (Внутрішня адреса нашого роутера). Не забудьте в /etc/lighttpd/lighttpd.confрозкоментувати та призвести до наступного видуопцію:

Server.bind = "10.0.0.1"

Це обмежить доступність веб-сервера внутрішнім інтерфейсом. Тепер встановимо необхідні пакети:

Sudo apt-get install php5 php5-gd

Потім у /etc/php5/cgi/php.iniзнайдемо та розкоментуємо наступний рядок, встановивши його значення як:

Safe_mode = On

Перезапустимо веб-сервер:

Sudo service lighttpd restart

Ми налаштували сервер, можна приступати до встановлення SAMS. На офіційному сайті доступні дві версії: стабільна 1.5 та бета 2.0, через заморожування проекту та деяку нестабільність останньої версіїрекомендуємо використовувати 1.5. З цієї сторінки качаємо пакети для Debian Lenny, а також пакет libmysqlclient15offз нашого сервера (/). Переносимо їх на сервер, наприклад, за допомогою флешки, її можна змонтувати командою:

Mount -t vfat /dev/sdb1 /media

де sdbім'я знімного диска, його можна побачити на екрані сервера після підключення флешки:

Перейдемо до каталогу /mediaта встановимо пакети:

Cd /media
sudo dpkg -i libmysqlclient15off_5.0.51a-24+lenny5_i386.deb
sudo dpkg -i sams_1.0.5_i386.deb
sudo dpkg -i sams-doc_1.0.5_all.deb
sudo dpkg -i sams-web_1.0.5_all.deb

Тепер відкриємо /etc/sams.confта вкажемо параметри підключення до MySQL серверу:

MYSQLUSER=root
MYSQLPASSWORD=password

де password- пароль суперкористувача MySQL, який ви задали на етапі його встановлення.

Створимо лінк на папку SAMS у каталозі веб-сервера:

Sudo ln -s /usr/share/sams /var/www/sams

Скопіюємо дампи БД у каталог для встановлення:

Sudo cp /usr/share/sams/mysql/squid_db.sql /usr/share/sams/data
sudo cp /usr/share/sams/mysql/sams_db.sql /usr/share/sams/data

Встановимо необхідні права та власників на папки та файли:

Sudo chown -R www-data:www-data /usr/share/sams
sudo chown www-data:www-data /etc/sams.conf
sudo chmod -R 777 /usr/share/sams
sudo chmod 777 /etc/sams.conf

У даному релізі SAMS є один неприємний баг, сервіс samsdaemonвідмовляється стартувати автоматично, для його усунення потрібно замінити скрипт /etc/init.d/samsнаступним файлом (). Вважатимемо що він розпакований і знаходиться на флешці, яка змонтована в /media:

Sudo cp /media/sams /etc/init.d/

Перезавантажимо сервер:

Sudo reboot

Перейдемо до встановлення веб-інтерфейсу. Для цього у браузері наберемо http://router.local/sams, на екрані з'явиться повідомлення про неможливість підключитися до БД і буде запропоновано запустити скрипт установки:

На наступному екрані потрібно вказати параметри підключення до MySQL і задати пароль користувачеві sams sams.

Якщо все зроблено правильно, ви побачите наступну сторінку:

Можна сміливо натискати кнопку і переходити до веб-інтерфейсу. Для авторизації використовуйте логін: adminта пароль: qwerty.

Залишилось перевірити, що сервіс samsdaemonзапущений та працює. Для цього перейдіть до SAMS - SQUIDта натисніть ліву нижню іконку Squid reconfiguration, потім натисніть кнопку Reconfigurate, ви повинні побачити таке повідомлення:

, Linux

Енциклопедичний YouTube

    1 / 1

    BUY321 - Measuring time-in-system в AnyLogic

Субтитри

Історія

На початку 1990-х у комп'ютерній науці спостерігався великий інтерес до побудови опису взаємодії паралельних процесів, що математично трактується. Що позначилося на підходах до аналізу коректності паралельних та розподілених програм. Група вчених із Санкт-Петербурзького Політехнічного університетурозробила програмне забезпечення для аналізу коректності системи; новий інструментназвали COVERS (Паралельна Верифікація та Моделювання). Аналізована система процесів задавалася графічно, за допомогою опису її структури та поведінки окремих паралельних компонентів, які могли взаємодіяти з оточенням – з іншими процесами та середовищем. Інструмент використовувався в дослідних проектахкомпанії Хьюлетт-Паккард (англ. Hewlett-Packard).

У 1998 р. успіх цього дослідження надихнув лабораторію організувати комерційну компанію із місією створення нового програмного забезпечення для імітаційного моделювання. Акцент під час розробки ставився на прикладні методи: моделювання стохастичних систем, оптимізацію та візуалізацію моделі. Нове програмне забезпечення, випущене у 2000 р., було засноване на останніх перевагах інформаційні технології: об'єктно-орієнтований підхід, елементи стандарту UML , мови  програмування Java , сучасного GUI , і т.д.

Продукт отримав назву AnyLogic, тому що він підтримував усі три відомі методи моделювання:

А також будь-яку комбінацію цих підходів у межах однієї моделі. Першої версії було присвоєно індекс 4 – Anylogic 4.0, оскільки нумерація продовжила історію версій попередньої розробки – COVERS 3.0.

Величезний крок уперед був зроблений у 2003 році, коли був випущений AnyLogic 5, орієнтований на бізнес-моделювання. За допомогою AnyLogic стало можливим розробляти моделі в наступних галузях:

Останньою версією програми є AnyLogic 7. AnyLogic 7 написаний мовою програмування Java в популярному середовищі розробки Eclipse . AnyLogic є крос-платформним програмним забезпеченням, працює як під керуванням операційної системи Windows, так і під Mac OS і Linux.

AnyLogic та Java

AnyLogic включає графічну мову моделювання, а також дозволяє користувачеві розширювати створені моделі за допомогою мови Java. Інтеграція компілятора Java в AnyLogic надає більш широкі можливості при створенні моделей, а також створення Java, аплетів, які можуть бути відкриті будь-яким браузером. Ці аплети дозволяють легко розміщувати моделі AnyLogic на веб-сайтах. На додаток до Java-аплетів, AnyLogic Professional підтримує створення Java-додатків, у цьому випадку користувач може запустити модель без інсталяції AnyLogic.

Методи імітаційного моделювання

Моделі AnyLogic можуть бути засновані на будь-якій з основних парадигм імітаційного моделювання: дискретно-подійному моделюванні, системної динаміки і агентному моделюванні.

Системна динаміка та дискретно-подійне (процесове) моделювання, під яким ми розуміємо будь-який розвиток ідей GPSS – це традиційні усталені підходи, агентне моделювання – відносно новий. Системна динаміка оперує переважно з безперервними у часі процесами, тоді як дискретно-подійне та агентне моделювання - з дискретними.

Системна динаміка та дискретно-подійне моделювання історично викладаються абсолютно різним групамстудентів. СД найчастіше викладається студентам з галузі менеджменту, ДС - інженерам з організації виробництва та інженерам-розробникам систем управління. В результаті виникли дві спільноти, що практично не перетинаються, які майже ніяк не спілкуються один з одним.

Агентне моделювання донедавна було суворо академічним напрямом. Проте зростаючий попит на глобальну оптимізацію з боку бізнесу змусив провідних аналітиків звернути увагу саме на агентне моделювання та його поєднання традиційними підходамиз метою отримання повнішої картини взаємодії складних процесів різної природи. Так народився попит на програмні платформи, що дозволяють інтегрувати різні підходи.

Наразі розглянемо підходи імітаційного моделювання на шкалі рівня абстракції. Системна динаміка, замінюючи індивідуальні об'єкти на їхні агрегати, передбачає найвищий рівень абстракції. Дискретно-подійне моделювання працює в низькому та середньому діапазоні. Що ж до агентного моделювання, то воно може застосовуватися практично на будь-якому рівні та в будь-яких масштабах. Агенти можуть представляти пішоходів, автомобілі або роботів у фізичному просторі, клієнта чи продавця на середньому рівні, або конкуруючі компанії на високому.

При розробці моделей AnyLogic можна використовувати концепції та засоби з декількох методів моделювання. Наприклад, агентної моделі можна використовувати методи системної динаміки для представлення змін стану середовища; у безперервній моделі динамічної системи можна врахувати дискретні події. Наприклад, управління ланцюжками постачання за допомогою імітаційного моделювання вимагає опису учасників ланцюга постачання агентами: виробники, продавці, споживачі, мережа складів. При цьому виробництво описується в рамках дискретно-подійного (процесного) моделювання, де продукт чи його частини – це заявки, а автомобілі, потяги, штабелери – ресурси. Самі поставки є дискретними подіями, але при цьому попит на товари може описуватися безперервною системно-динамічною діаграмою. Можливість змішувати підходи дозволяє описувати процеси реального життя, а чи не підганяти процес під доступний математичний апарат.

Можливості програми

Середовище моделювання

Графічна середовище моделювання AnyLogic включає наступні елементи :

  • Stock & Flow Diagrams(Діаграма потоків і накопичувачів) застосовується при розробці моделей, використовуючи метод системної динаміки.
  • Statecharts(Карти станів) в основному використовується в агентних моделях для визначення поведінки агентів. Але також часто використовується в дискретно-подійному моделюванні, наприклад, для симуляції машинних збоїв.
  • Action charts(Блок-схеми) використовується для побудови алгоритмів. Застосовується у дискретно-подійному моделюванні (маршрутизація дзвінків) та агентному моделюванні (для логіки рішень агента).
  • Process flowcharts(процесні діаграми) основна конструкція, що використовується для визначення процесів дискретно-подійного моделювання.

Середовище моделювання також включає: низькорівневі конструкції моделювання (змінні, рівняння, параметри, події тощо), форми подання (лінії, квадрати, овали тощо), елементи аналізу (бази даних, гістограми, графіки), стандартні картинки та форми експериментів.

Середовище моделювання AnyLogic підтримує проектування, розробку, документування моделі, виконання комп'ютерних експериментів з моделлю, включаючи різні види аналізу – від аналізу чутливості до оптимізації параметрів моделі щодо певного критерію.

Бібліотеки AnyLogic

AnyLogic включає набір наступних стандартних бібліотек:

Файл:3D Animation of a Grain Terminal Model.png

3D-анімація моделі зернового терміналу

Анімація моделей

AnyLogic підтримує інтерактивну анімацію моделей у 2D та 3D.

Так, AnyLogic дозволяє імпортувати креслення САПР у вигляді DXF-файлів та використовувати їх для візуалізації моделей. Ця функціональність найчастіше використовується у дискретно-подійному моделюванні для анімації процесів усередині заводів, складів, лікарень тощо.

Також програма підтримує 3D-анімацію та включає колекцію готових 3D-об'єктів, що мають відношення до різних видів діяльності, наприклад, охорони здоров'я, виробництва, енергетики, логістики, пасажирським перевезеннямта ін.

Розробники можуть створювати власні інтерфейси моделей, щоб користувачі могли легко задавати параметри експерименту та змінювати вхідні дані.

Файл:GIS-Based Supply Chain Simulation Model.png

Імітаційна модель ланцюга поставок із ГІС

Геопросторові моделі, інтеграція з ГІС

Моделі AnyLogic можуть використовувати карти як інструмент анімації, що часто потрібно при моделюванні ланцюгів постачання та логістики. AnyLogic підтримує традиційний shapefile-формат даних, SHP від ​​Esri. Крім того, AnyLogic використовує тайлові карти від безкоштовних провайдерів, включаючи OpenStreetMap. Тайлові карти дозволяють розробникам використовувати в моделі картографічні дані та автоматично створювати маршрути для агентів. Основна функціональність тайлових карт у AnyLogic включає наступне:

Користувачеві доступні всі дані, що зберігаються в карті, доступній онлайн: міста, регіони, дорожні мережі, такі типи об'єктів, як лікарні, школи, автобусні зупинки і т.д.

Можна розміщувати агентів у певних точках на карті та задавати рух агентів існуючими маршрутами та дорогами.

Можна використовувати вбудований пошук карти, щоб розміщувати елементи моделі в потрібних точках.

Інтеграція моделі з IT-інфраструктурою

Моделі AnyLogic експортуються у вигляді Java-застосунків, які можна запускати окремо від середовища розробки або інтегрувати з іншими програмами. Зокрема, експортована модель може бути вбудована в інше програмне забезпечення і працювати як додатковий модуль для систем типу ERP, MRP або TMS. Моделі також інтегруються з файлами TXT, MS Excel, MS Access та будь-якими базами даних (MS SQL, My SQL, Oracle та ін.). Крім того, кожна модель має свою вбудовану базу даних на HSQLDB.

Безкоштовна освітня версія

Починаючи з 2015 року, версія AnyLogic Personal Learning Edition (PLE) доступна безкоштовно для цілей освіти та самоосвіти. Ліцензія PLE не обмежена за часом, але моделі, створені в цій версії, обмежені за розміром.

Для публічних досліджень в освітніх закладах користувачі можуть придбати версію University Researcher, яка не обмежує розмір моделі та містить більшу частину функціональності Professional.

anyLogistix – інструмент оптимізації ланцюгів постачання

У AnyLogic немає окремої бібліотеки для моделювання ланцюгів постачання, т.к. компанія направила свої зусилля на розробку окремого інструменту для цієї галузі - anyLogistix. Цей родинний AnyLogic продукт був вперше представлений в 2014 році під назвою AnyLogic Logistics Network Manager і був перейменований в anyLogistix в 2015 році.

В основі anyLogistix лежить двигун AnyLogic, ГІС-технології та новий інтерфейс, орієнтований на менеджерів з галузі ланцюгів поставок. Інструмент включає алгоритми та технології, характерні та застосовні для проектування та оптимізації ланцюгів поставок. anyLogistix повністю інтегрований з AnyLogic: так, розробники моделей можуть використовувати AnyLogic для розширення функціональності об'єктів усередині anyLogistix, наприклад, складів, заводів, постачальників, політик поповнення запасів, постачання та перевезень.

ВСТУП

Імітаційне моделювання

Моделювання – метод розв'язання задач, при використанні якого досліджувана система замінюється більш простим об'єктом, що описує реальну систему та називається моделлю.

Моделювання застосовується у випадках, коли проведення експериментів над реальною системою неможливе або недоцільне, наприклад, через високу вартість або тривалість проведення експерименту в реальному масштабі часу.

Розрізняють фізичне та математичне моделювання. Прикладом фізичної моделі є зменшена копія літака, що продувається в потоці повітря. При використанні математичного моделювання поведінка системи описується за допомогою формул. Особливим виглядом математичних моделейє імітаційні моделі.

Імітаційна модель – це комп'ютерна програмаяка описує структуру і відтворює поведінку реальної системи в часі. Імітаційна модель дозволяє отримувати докладну статистику щодо різних аспектів функціонування системи залежно від вхідних даних.

Імітаційне моделювання – розробка комп'ютерних моделей та постановка експериментів на них. Метою моделювання зрештою є прийняття обґрунтованих, доцільних управлінських рішень. p align="justify"> Комп'ютерне моделювання стає сьогодні обов'язковим етапом у прийнятті відповідальних рішень у всіх галузях діяльності людини у зв'язку з ускладненням систем, в яких людина повинна діяти і якими вона повинна управляти. Знання принципів та можливостей імітаційного моделювання, вміння створювати та застосовувати моделі є необхідними вимогами до інженера, менеджера, бізнес-аналітика.


Призначення та можливості інструментального середовища AnyLogic

Сучасні системи моделювання підтримують весь арсенал новітніх інформаційних технологій, включаючи розвинені графічні оболонки для цілей конструювання моделей та інтерпретації вихідних результатів моделювання, мультимедійні засоби, анімацію в реальному масштабі часу, об'єктно-орієнтоване програмування, Internet - рішення та ін. у посібнику описуються методи та прийоми побудови моделей за допомогою інструментальної системи AnyLogic.

Пакет AnyLogic – професійний інструментнового покоління, який призначений для розробки та дослідження імітаційних моделей. Розробник продукту - компанія "Екс Джей Текнолоджіс" (XJ Technologies), м. Санкт-Петербург; електронна адреса: www.xjtek.ru.

AnyLogic був розроблений на основі нових ідей у ​​галузі інформаційних технологій, теорії паралельних взаємодіючих процесів та теорії гібридних систем. Завдяки цим ідеям надзвичайно спрощується побудова складних імітаційних моделей, є можливість використання одного інструменту щодо різних стилівмоделювання.

Програмний інструмент AnyLogic базується на об'єктно-орієнтованій концепції. Іншою базовою концепцією є представлення моделі як набору взаємодіючих, паралельно функціонуючих активностей. Активний об'єкт AnyLogic – це об'єкт зі своїм власним функціонуванням, що взаємодіє з оточенням. Він може включати будь-яку кількість екземплярів інших активних об'єктів.

Графічна середовище моделювання підтримує проектування, розробку, документування моделі, виконання комп'ютерних експериментів, оптимізацію параметрів щодо певного критерію.

При розробці моделі можна використовувати елементи візуальної графіки: діаграми станів (стейтчарти), сигнали, події (таймери), порти тощо; синхронне та асинхронне планування подій; бібліотеки актив-


них об'єктів.

Зручний інтерфейс та численні засоби підтримки розробки моделей у AnyLogic роблять не тільки використання, а й створення комп'ютерних імітаційних моделей у цьому середовищі моделювання доступними навіть для початківців.

При розробці моделі на AnyLogic можна використовувати концепції та засоби з кількох класичних областей імітаційного моделювання: динамічних систем, дискретно-подійного моделювання, системної динаміки, агентного моделювання. Крім того, AnyLogic дозволяє інтегрувати різні підходи з метою отримати більше повну картинувзаємодії складних процесів різної природи.

У цьому посібнику описуються три імітаційні моделі: дискретно-подієва, системно-динамічна та агентна. Для кожної моделі наводиться докладна постановка проблеми, розбирається структура моделі, описується процес побудови моделі в середовищі AnyLogic та вивчається її поведінка.


ЗАСОБИ ANYLOGIC ДЛЯ ІМІТАЦІЙНОГО МОДЕЛЮВАННЯ СИСТЕМ

Основні концепції

Дві фази моделювання. AnyLogic використовується для розробки імітаційних моделей, що виконуються, і подальшого їх прогону для аналізу. Розробка моделі виконується у графічному редакторі AnyLogic з використанням численних засобів підтримки, які спрощують роботу. Побудована модель потім компілюється вбудованим компілятором AnyLogic і запускається на виконання. У процесі виконання моделі користувач може спостерігати її поведінку, змінювати параметри моделі, виводити результати моделювання в різних формах і виконувати різноманітні комп'ютерні експерименти з моделлю.

Для реалізації спеціальних обчислень та опису логіки поведінки об'єктів AnyLogic дозволяє використовувати потужний сучасна мова Java.

Активні об'єкти, класи та екземпляри активних об'єктів. Основними будівельними блоками моделі AnyLogic є активні об'єктиякі дозволяють моделювати будь-які об'єкти реального світу.

Клас у програмуванні є потужним засобом, що дозволяє структурувати складну систему. Клас визначає шаблон, відповідно до якого будуються окремі екземпляри класу. Ці екземпляри можуть бути визначені як інші активні об'єкти.

Активний об'єкт є екземпляром класуактивний об'єкт. Щоб створити модель AnyLogic, ви повинні створити класи активних об'єктів (або використовувати об'єкти бібліотек AnyLogic) та встановити їх взаємозв'язки. AnyLogic інтерпретує створювані вами графічно класи активних об'єктів у класи Java, тому ви можете користуватися всіма перевагами об'єктно-орієнтованого моделювання.

Активні об'єкти можуть містити вкладені об'єкти, причому рівень вкладеності не обмежений. Це дозволяє виробляти декомпозицію моделі будь-яку кількість рівнів деталізації.


Активні об'єкти мають чітко визначені інтерфейси взаємодії – вони взаємодіють зі своїм оточенням лише за допомогою своїх інтерфейсних елементів.

Це полегшує створення систем зі складною структурою, а також робить активні об'єкти повторно використовуваними. Створивши клас активного об'єкта, ви можете створити будь-яку кількість об'єктів – екземплярів цього класу.

Кожен активний об'єкт має структуру (сукупність включених до нього активних об'єктів та його зв'язку), і навіть поведінка, обумовлене сукупністюзмінних, параметрів, стейтчартів тощо. Кожен екземпляр активного об'єкта у працюючій моделі має своє власна поведінка, він може мати свої значення параметрів, функціонує незалежно від інших об'єктів, взаємодіючи з ними та із зовнішнім середовищем.

Візуальна розробка моделі. При побудові моделі використовуються засоби візуальної розробки (запровадження станів та переходів стейтчарта, запровадження піктограм змінних тощо), завдання чисельних значень параметрів, аналітичних записів співвідношень змінних та аналітичних записів умов настання подій. Основною технологією програмування в AnyLogic є візуальне програмування – побудова за допомогою графічних об'єктів та піктограм ієрархій структури та поведінки активних об'єктів.

Вбудована мова Java. AnyLogic є надбудовою над мовою Java– однією з найпотужніших і водночас найпростіших сучасних об'єктно-орієнтованих мов. Усі об'єкти, визначені користувачем під час розробки моделі за допомогою графічного редактора, компілюються у конструкції мови Java, а потім відбувається компіляція всієї зібраної програми на Java, що задає модель, виконуваний код. Хоча програмування зведене до мінімуму, розробнику моделі необхідно мати певне уявлення про цю мову (наприклад, знати синтаксично правильні конструкції).

Засоби опису поведінки об'єктів. Основними засобами опису


ня поведінки об'єктів є змінні, події та діаграми станів. Зміннівідображають мінливі характеристики об'єкта. Подіїможуть наступати із заданим інтервалом часу та виконувати задану дію. Діаграми станів (або стейтчарти)дозволяють візуально уявити поведінку об'єкта в часі під впливом подій чи умов, вони складаються з графічного зображення станів і переходів між ними (тобто це кінцевий автомат). Будь-яка складна логікаповедінки об'єктів моделі може бути виражена за допомогою комбінації стейтчартів, диференційних та алгебраїчних рівнянь, змінних, таймерів та програмного коду на Java. Алгебраїчні та диференційне рівняннязаписуються аналітично.

Інтерпретація будь-якого числа процесів, що паралельно протікають, в моделі AnyLogic прихована від користувача. Жодних зусиль розробника моделі для організації квазіпаралелізмуінтерпретації не потрібно; відстеження всіх подій виконується системою автоматично.

Модельний та реальний час. Поняття модельного часу є базовим у системах імітаційного моделювання. Модельний час- Це умовний логічний час, в одиницях якого визначено поведінку всіх об'єктів моделі. У моделях AnyLogic модельний час може змінюватися або безперервно, якщо поведінка об'єктів описується диференціальними рівняннями, або дискретно, перемикаючись з моменту настання однієї події до моменту наступної наступної події, якщо в моделі присутні лише дискретні події. Моменти настання всіх подій, що плануються в дискретній моделі, виконавча система зберігає в так званому календарі подій, вибираючи звідти найбільше рання подіядо виконання пов'язаних з ним дій. Значення поточного часу в моделях AnyLogic можна отримати за допомогою функції time().

Одиницю модельного часу розробник моделі може інтерпретувати як будь-який відрізок часу: секунду, хвилину, годину чи рік. Важливо тільки, щоб усі процеси, що залежать від часу, були виражені в тих самих


одиницях. При моделюванні фізичних процесів усі параметри та рівняння мають бути виражені в одних і тих самих одиницях вимірювання фізичних величин.

Інтерпретація моделі виконується на комп'ютері. Фізичний час, затрачений процесором на імітацію дій, які мають виконуватися в моделі протягом однієї одиниці модельного часу, залежить від багатьох факторів. Тому одиниця фізичного часу та одиниця модельного часу не збігаються.

В AnyLogic прийнято два режими виконання моделей: режим віртуального часу та режим реального часу. У режимі віртуального часупроцесор працює з максимальною швидкістю без прив'язки до фізичного часу. Цей режим використовується для факторного аналізу моделі, набору статистики, оптимізації параметрів моделі тощо. Оскільки анімація та інші вікна спостереження за поведінкою моделі зазвичай суттєво уповільнюють швидкість інтерпретації моделі на комп'ютері, підвищення швидкості виконання ці вікна потрібно закрити.

У режимі реального часукористувач задає зв'язок модельного часу із фізичним часом, тобто. встановлює обмеження на швидкість процесора при інтерпретації моделі. У цьому режимі задається кількість одиниць модельного часу, які повинні інтерпретуватися процесором одну секунду. Зазвичай цей режим включається для того, щоб візуально уявити функціонування системи в реальному темпі настання подій, проникнути в суть процесів, що відбуваються в моделі.

Співвідношення фізичного та модельного часу під час роботи моделі можна зрозуміти на такому прикладі. При коефіцієнті прискорення 4, якщо процесор встигає виконати менш ніж за 1 з усі операції, які в моделі визначені протягом 4-х одиниць модельного часу, він чекатиме до кінця секунди. Якщо ж процесор не встигає виконати всі операції, то він не матиме інтервалу очікування, і коефіцієнт прискорення буде меншим від того, який встановлений користувачем.


Анімація поведінки моделі. AnyLogic має зручні засоби представлення функціонування моделі, що моделюється, в живій формі динамічної анімації, що дозволяє «побачити» поведінку. складної системи. Візуалізація процесу функціонування системи, що моделюється, дозволяє перевірити адекватність моделі, виявити помилки при завданні логіки.

Засоби анімації дозволяють користувачеві легко створювати віртуальний світ (сукупність графічних образів, ожилу мнемосхему), керований динамічними параметрами моделі за законами, визначеними користувачем за допомогою рівнянь та логіки об'єктів, що моделюються. Графічні елементи, додані на анімацію, називаються динамічними, оскільки всі параметри: видимість, колір тощо. – можна зробити залежними від змінних та параметрів моделі, які змінюються з часом під час виконання моделі.

За допомогою досконалої технології візуалізації моделей AnyLogic, що працюють, можна створювати інтерактивні анімації довільної складності, пов'язуючи графічні об'єкти (в т.ч. імпортовані креслення) у вбудованому редакторі з об'єктами моделі. Як і модель, анімація має ієрархічну структуру, яка динамічно змінюватися. Можливе створення кількох точок зору або кількох рівнів детальності в межах однієї анімації. Елементи управління та розвинена бізнес-графіка перетворюють анімацію моделі на справжню панель управління для оцінки ефективності рішень. AnyLogic підтримується як двовимірна, так і тривимірна анімація.

Інтерактивний аналіз моделі. Багато систем моделювання дозволяють змінювати параметри моделі лише до запуску моделі на виконання. AnyLogic дозволяє користувачеві втручатися у роботу моделі, змінюючи параметри моделі у процесі її функціонування. Приклад таких засобів є слайдери, які можна ввести у вікно анімації.


Користувальницький інтерфейс

Після запуску AnyLogic відкривається робоче вікно, в якому для про- долання роботи треба створити новий проект або відкрити вже існуючий.

Починаючи з версії 6.4, AnyLogic надає користувачам можливість використовувати шаблони моделей при створенні нових моделей. Щоб створити новий проект, натисніть відповідну кнопку на панелі інструментів або виберіть пункт меню Файл | Створити проекті потім з спадного меню – Модель. Відкриється діалогове вікно Нова модель, де задається ім'я та місцезнаходження нового проекту. Далі дотримуйтесь вказівок Майстри створення моделі. Можна створювати нову модель з нуля або використовувати шаблон.

Під час відкриття проекту (нового чи існуючого) AnyLogic завжди відкриває середовище розробки проекту – графічний редактор моделі (рис. 1). Розглянемо основні складові цього редактора.

Вікно проектузабезпечує легку навігацію за елементами проекту, такими як пакети, класи і т.д. Оскільки проект організований ієрархічно, він відображається у вигляді дерева: сам проект утворює верхній рівень дерева робочого проекту, пакети – наступний рівень, класи активних об'єктів і повідомлень – наступний тощо. Можна копіювати, переміщати та видаляти будь-які елементи дерева об'єктів, легко керуючи робочим проектом.


Одна з гілок у дереві проекту має назву Simulation:Main(Експеримент). Експеримент зберігає набір налаштувань, за допомогою яких конфігурують роботу моделі. Один експеримент створюється автоматично під час створення проекту. Це простий експериментз ім'ям Simulation, що дозволяє візуалізувати модель за допомогою анімації та підтримує інструменти для налагодження моделі. Простий експеримент використовується у більшості випадків. Підтримується ще кілька типів експериментів різних завдань моделювання.

Структурна діаграма. При побудові моделі необхідно задати її структуру (тобто описати, із яких частин складається модель системи) і поведінка окремих об'єктів системи. В AnyLogic структурними елементами моделі є так звані активні об'єкти. Активний об'єкт має структуру та поведінку. Елементи структури – це інші активні об'єкти, включені як складові елементи даного активного об'єкта, та зв'язки, які існують між активованими активними об'єктами. Активні об'єкти можуть містити події, стейтчарти, змінні, функції, рівняння, параметри.


Структура активного об'єкта задається графічно на структурній діаграмі. Поведінка задається за допомогою стейтчарту і визначає реакції активного об'єкта на зовнішні події- Логіку його дій у часі.

Діаграма станів(або стейтчарт – statechart)– це модифіковані графи переходів кінцевого автомата. Стейтчарт дозволяє графічно задати простір станів алгоритму поведінки об'єкта, а також події, які є причинами спрацьовування переходів з одних станів до інших, та дії, що відбуваються при зміні станів. Стейтчарти відповідають стандарту UML. Вони зберігають графічний вигляд, атрибути та семантику виконання, визначену в UML ( Unified Modeling Language). Стейтчарти в AnyLogic підтримують такі типи подій: сигнал– об'єкт може надіслати сигнал іншому об'єкту, щоб повідомити його про щось; таймаут- Протягом заданого проміжку часу в стейтчарті нічого не відбувається; подія– подія, при якій значення булевого виразу стає

"Істина".

Крім того, у вікні редактора для моделі можна побудувати двовимірну або тривимірну анімаційну виставу, яка допомагає зрозуміти, що відбувається з моделлю в часі. Саме в цьому вікні візуально представляється імітація поведінки системи, що моделюється. Елементи анімаційної картинки мають свої параметри, які можуть бути пов'язані зі змінними та параметрами моделі. Зміна змінних моделі в часі веде до зміни графічного образу, що дозволяє користувачеві наочно уявити динаміку системи, що моделюється, за допомогою динамічно змінної графіки.

Вікно властивостей. У редакторі AnyLogic для кожного виділеного елемента моделі існує вікно властивостей, в якому вказуються властивості (параметри) цього елемента. При виділенні будь-якого елемента у вікні редактора знизу з'являється вікно властивостей, що показує параметри виділеного елемента. Вікно властивостей містить декілька вкладок. Кожна вкладка містить елементи керування, такі як поля введення, прапорці, перемикачі, кнопки та


т.д., за допомогою яких можна переглядати та змінювати властивості елементів моделі. Кількість вкладок та його зовнішній вигляд залежить від типу вибраного елемента. Вікно палітри . Містить елементи (графічні об'єкти), які можна додати на структурну діаграму. Елементи розбиті по групах, які відображаються на різних вкладках. Щоб додати об'єкт палітри на діаграму, клацніть спочатку елемент на панелі, а потім клацніть по діа-

Параметри.Активний об'єкт може мати параметри. Параметри зазвичай використовуються для визначення характеристик об'єкта. Ви можете встановити різні значення параметрів для різних об'єктів одного і того ж класу, що потрібно в тих випадках, коли об'єкти мають однакову поведінку, але їх характеристики різні. Можливий опис параметрів будь-яких Java-Класів.

Щоб створити параметр класу активного об'єкта (мал. 2), у вікні Проектклацніть по класу активного об'єкта. У вікні Властивостіклацніть по кнопці Новий параметр.Задайте властивості параметра у діалоговому вікні, що відкрилося. Параметр.

Змінні.Активний об'єкт може містити змінні. Змінні можуть бути або внутрішніми або інтерфейсними. Активний об'єкт може мати змінні, моделюючі, величини, що змінюються в часі. Змінні можуть бути винесені в інтерфейс активного об'єкта та пов'язані з


змінними інших активних об'єктів. Тоді при зміні значення однієї змінної негайно змінюватиметься і значення пов'язаної з нею залежної змінної іншого об'єкта. Цей механізм забезпечує безперервну та/або дискретну взаємодію об'єктів.

Надсилання повідомлень. AnyLogic дозволяє передавати інформацію від одного об'єкта іншому шляхом передачі спеціальних пакетів даних – повідомлень. За допомогою передачі повідомлень можна реалізувати механізм оповіщення – повідомлення будуть представляти команди або сигнали, що надсилаються системою керування. Можна також змоделювати потік заявок, у цьому випадку повідомлення являтимуть собою заявки – об'єкти, які виробляються, обробляються, обслуговуються або ще якимось чином піддаються впливу процесу, що моделюється (документи в моделі бізнес-процесу, клієнти в моделі системи масового обслуговування, деталі у виробничих моделях).

Повідомлення приймаються та надсилаються через спеціальні елементи активних об'єктів – порти. Обмін повідомленнями можливий лише між портами, з'єднаними з'єднувачами – елементами, що відіграють роль шляхів руху повідомлень.

Щоб з'єднати порти вкладених об'єктів, клацніть на кнопці панелі інструментів. З'єднувач, а потім клацніть по черзі по обох портах. Щоб додати точку вигину , клацніть мишею по кнопці панелі інструментів Редагувати точки.

Запуск та перегляд моделі. Запускати та налагоджувати модель можна за допомогою меню Модельта панелі інструментів:

При виконанні моделі запуститься компілятор, який побудує код моделі, що виконується, в мові Java, скомпілює його і потім запустить модель на виконання.

Для запуску моделі клацніть по кнопці Виконати, потім виберіть експеримент зі списку. Після цього відкриється вікно презентації,


відображає створену презентацію для запущеного експерименту. Натисніть кнопку, щоб запустити модель і перейти на презентацію.

У вікні презентації можна побачити: анімовану діаграму моделі, вікна інспекту елементів моделі, анімацію, що ожила, діаграми станів, графіки статистики.

Проведення експериментів

За допомогою експериментів задаються конфігураційні установки моделі. AnyLogic підтримує кілька типів експериментів: простий експеримент, експеримент для варіювання параметрів, оптимізаційний та ін. На рис. 3 показано вікно вибору експерименту.


Простий експеримент. Завдання виду «що – якщо» (так звана пряме завдання імітаційного моделювання ІМ) в AnyLogic вирішуються за допомогою простого експерименту. Простий експеримент (з ім'ям Simulation) створюється автоматично під час створення проекту. Він дає змогу візуалізувати модель за допомогою анімації, графіків (діаграм) тощо. Широкі можливості для відображення даних надає бібліотека бізнес-графіки (Business Graphics Library).

Для побудови, наприклад, графіка залежності змінних від часу в полі анімації спочатку потрібно побудувати прямокутник, в межах якого буде розміщуватися графік, після чого в будь-яке місце поля редактора перенести екземпляр об'єкта ChartTimeіз Business Graphics Library. Потім у вікні властивостей даного об'єкта слід налаштувати параметри, що визначають колір і товщину ліній, імена змінних, що відображаються, назви змінних, які відображатимуться, колір тексту і т.д.

Простий експеримент використовується в більшості випадків при розробці та аналізі моделей, створених у AnyLogic. Зокрема, він підтримує засоби для налагодження моделі. Можна організувати кілька простих експериментів з різними значеннямивихідних факторів і, зробивши один із цих експериментів поточним, запустити модель на виконання.

Експеримент для змін параметрів. Аналіз чутливості моделі. Аналіз чутливості моделі – процедура оцінки впливу вихідних гіпотез та значень ключових факторів на вихідні показники моделі. Зазвичай експеримент із варіюванням параметрів та аналізом реакції моделі допомагає оцінити, наскільки чутливим є прогноз, що видається моделлю, до зміни гіпотез, що лежать в основі моделі. При аналізі чутливості зазвичай рекомендується виконувати зміну значень факторів окремо, що дозволяє ранжувати їх вплив на результуючі показники.

В AnyLogic доступний механізм автоматичного запуску моделі


кількість разів із зміною значень вибраних параметрів – це експеримент для варіювання параметрів. При запуску даного експерименту користувач може вивчити та порівняти поведінку моделі за різних значень параметрів за допомогою графіків.

Щоб запустити такий експеримент, потрібно виконати таке:

Створити експеримент для варіювання параметрів;

Конфігурувати експеримент, вибравши параметри моделі, які ви хочете варіювати, і, задавши значення, які ці параметри повинні будуть прийняти за певну кількість прогонів моделі, у вікні властивостей даного експерименту;

Запустити модель, вибравши даний експериментяк поточний.

Такий вид експерименту не підтримує візуалізації роботи моделі за допомогою анімації.

Оптимізаційний експеримент. Використовується для вирішення задач кількісного аналізу(Розрахунок показників ефективності системи). Пошук тих значень факторів, які визначають найкращий варіант рішення, називається зворотним завданням ІМ. Зворотні завдання моделювання відповідають на питання про те, яке рішення в галузі допустимих рішень звертає в максимум показник ефективності системи. Для вирішення оберненого завдання багаторазово вирішується пряме завдання. У випадку, коли кількість можливих варіантів розв'язання невелика, вирішення зворотного завдання зводиться до простого перебору всіх можливих рішень. Порівнюючи їх між собою, можна знайти оптимальне рішення.

Якщо перебрати всі варіанти рішень неможливо, то використовуються методи спрямованого перебору із застосуванням евристик. При цьому оптимальна або близька до оптимальному вирішеннізнаходиться після багаторазового виконання послідовних кроків (рішень прямої задачі та знаходження для кожного набору вхідних параметрів моделі вектора результуючих показників). Правильно підібрана евристика наближає експеримент до оптимального рішення на кожному кроці.


Як блок реєстрації значень вихідних показників і вибору чергового наближення при оптимізації (рис. 4) користувач може використовувати будь-який зовнішній оптимізатор або оптимізатор OptQuest, вбудований в AnyLogic. Оптимізатор OptQuestрозроблений нещодавно на основі метаевристик розсіяного пошуку (scatter search) та пошуку «табу» (tabu search). Цей оптимізатор є найкращим із пропонованих на ринку професійних пакетів оптимізації для вирішення складних проблем оптимізації.

Умову припинення експерименту виконано

Оптимізатор OptQuestзапускається прямо із середовища розробки моделі. Щоб налаштувати оптимізацію в AnyLogic, необхідно виконати наступне:

1) створити у розробленій моделі оптимізаційний експеримент;

2) задати оптимізаційні параметри та області їх зміни;

3) задати умову зупинки моделі після кожного прогону. Це може бути зупинка за часом виконання прогону, або зупинка за умовами, що накладаються на змінні моделі;

4) поставити цільову функцію, тобто. досліджувану реакцію системи;

5) задати обмеження, які в кінці кожного прогону визначають, чи допустиме значення вектора вихідних вхідних факторів. Обмеження можна не задавати (тобто це опціонально);

6) поставити умови припинення експерименту.

Після запуску моделі оптимізаційний експеримент знайде найкращі значення вхідних параметрів, за яких задана цільова функція обернеться мінімум або максимум.


Порядок виконання роботи

Лабораторні роботи призначені для версії 6.х продукту AnyLogic,

для версії 5.х можуть відрізнятися.

Модель AnyLogic є файлом з ім'ям, заданим користувачем, і розширенням. alp. При створенні нової моделі можна відразу вказати повний шлях та ім'я каталогу, в якому перебуватиме ваша модель.

Під час виконання лабораторної роботи необхідно навчитися створювати дискретно-подійні моделі за допомогою бібліотеки Enterprise Library пакету AnyLogic. Для цього активно використовуйте довідковий посібник з Enterprise Library та навчальний посібникпо Enterprise Library (меню Довідка).

Під час виконання лабораторної роботи студент спочатку виконує загальне завдання, а потім індивідуальне завдання за варіантом, запропонованим викладачем.

Завдання до лабораторної роботи

За допомогою елементів бібліотеки Enterprise Library побудуємо модель простої системи масового обслуговування – модель банківського відділення.

У банківському відділенні знаходяться банкомат та стійки банківських касирів, які призначені для швидкого та ефективного обслуговування відвідувачів банку. Операції з готівкою клієнти банку здійснюють за допомогою банкомату, а складніші операції, такі як оплата рахунків, – за допомогою касирів.

Необхідно провести оцінку витрат операцій та визначити, скільки грошей витрачається обслуговування одного клієнта і яку частину цієї суми становлять накладні витрати на оплату роботи персоналу банку, а яку – обслуговування відвідувачів.

1. Створення нового проекту.

Створіть нову модель. Перейменуйте клас Mainв Model. У властивостях експерименту Simulationзадайте виконання моделі в режимі реального часу з виконанням однієї одиниці модельного часу за одну секунду. У цій моделі під одиницею модельного часу ми розумітимемо одну хвилину роботи банківського відділення.

2. Створення блок-схеми.

Створіть блок-схему моделі, яка поки що складатиметься лише з банкомату. Для цього перетягніть у вікно структури елементи бібліотеки Enterprise Library і з'єднайте їх так, як показано на рис. 6.

Об'єкт sourceгенерує заявки (entities) певного типу через заданийчасовий інтервал. Заявки являють собою об'єкти, які виробляються, обробляються, обслуговуються або ще якимось чином піддаються впливу процесу, що моделюється: це можуть бути клієнти в


системи обслуговування, деталі в моделі виробництва, документи в моделі документообігу та ін. У прикладі заявками будуть відвідувачі банку, а об'єкт sourceмоделюватиме їхній прихід до банківського відділення.



Об'єкт queueмоделює чергу клієнтів, які чекають на обслуговування. Об'єкт delayмоделює затримку. У нашому прикладі він буде іміто-

вати банкомат, що витрачає певний часобслуговування клієнта.

Об'єкт sinkпозначає кінець блок-схеми.

3. Запуск моделі.

Для кожної моделі, створеної в Enterprise Library, автоматично створюється блок-схема з наочною візуалізацією процесу, за допомогою якої можна вивчити поточний стан моделі, наприклад, довжину черги, кількість обслужених осіб і т.д.

Для запуску моделі (рис. 7) клацніть мишею по кнопці Запустити. Відкриється вікно із презентацією запущеного експерименту. AnyLogic автоматично поміщає на презентацію кожного простого експерименту заголовок та кнопку, що дозволяє запустити модель і перейти на презентацію, намальовану вами для головного класу активного об'єкта цього експерименту ( Main).

Клацніть на цій кнопці. AnyLogic перейде в режим роботи моделі. За допомогою візуалізованої блок-схеми ви можете простежити, скільки людей перебуває в черзі, скільки людей зараз обслуговується і т.д.


На рис. 8 видно, що 4 особи стоять у черзі, а 23 особи залишили чергу (блок queue), з них 22 обслужили (блок sink), а один ще обслуговується у банкомату (блок delay).

За допомогою кнопок панелі інструментів Уповільнитиі Прискоритиможна змінити швидкість виконання моделі. Під час виконання моделі можна стежити за станом будь-якого блоку діаграми процесу за допомогою вікна інспектуцього об'єкта. Щоб відкрити вікно інспекту, клацніть по значку блоку. У вікні інспекту буде відображено базову інформацію щодо виділеного блоку, наприклад, для блоку Queueбуде відображено місткість черги, кількість заявок, що пройшла через кожен порт об'єкта, тощо.


4. Зміна даних моделі.

Встановіть дані моделі, змінюючи властивості створених об'єктів (рис. 9).

У якості interarrivalTimeоб'єкта sourceвкажіть, як часто до відділення приходять клієнти exponential(0.67).

Інтервал між приходом клієнтів розподілений експоненційно із середнім значенням, що дорівнює 1.5 одиниці модельного часу. Зауважте, що аргумент функції exponential()дорівнює 0.67, тому що як аргумент задається інтенсивність приходу клієнтів.

Функція exponential()є стандартною функцієюгенератора випадкових чисел AnyLogic. AnyLogic надає функції та інших випадкових розподілів, таких як нормальний, рівномірний, трикутний і т.д. За детальним описом функцій та їх параметрів звертайтеся до посібника користувача або довідника класів (див. методи класу Func). Для виклику посібника користувача, довідника класів AnyLogic виберіть відповідні пункти меню Довідка.

У якості capacityоб'єкта queue(рис. 10) задайте максимальну довжину черги – 15.


У якості delayTimeоб'єкта delay(мал. 11) задайте час затримки (час обслуговування) – triangular(0.8, 1, 1.3).

Обслуговування клієнта займає приблизно 1 хвилину. Тут час обслуговування розподілено за трикутним законом із середнім значенням, рівним 1 хвилині, мінімальним – 0.8 та максимальним – 1.3 хвилини.

Запустіть модель та проаналізуйте її роботу.

5. Збір статистики.

AnyLogic дозволяє робити збір складної статистики. Для цього потрібно лише включити у об'єкта режим збору статистики, оскільки за умовчанням він вимкнений для підвищення швидкості виконання моделі.

У системі збирається статистика за довжиною черги для блоку queue(length) та статистика за коефіцієнтом використання для блоку delay(utiliza- tion). Щоб увімкнути збір статистики для об'єкта, встановіть перемикач Увімкнути збір статистикина вкладці Основнівластивостей об'єкта.

Федеральне агентство з освіти Уральський державний технічний університет - УПІ

імені першого Президента Росії Б.М. Єльцина

М. В. Кисельова

ІМІТАЦІЙНЕ МОДЕЛЮВАННЯ СИСТЕМ У СЕРЕДОВИЩІ ANYLOGIC

Навчально-методичний посібник

Науковий редактор професор, доктортехнічних наук Л. Г. Доросинський

Друкується за рішенням редакційно-видавничої ради УДТУ-УПІ від 26.05.2009 р.

Єкатеринбург УГТУ-УПІ

УДК 004.434:004.94(075.8) ББК 32.973.26-018.2я73

Рецензенти:

кафедра «Автоматизації та інформаційних технологій» – Уральський державний коледж імені І. І. Ползунова (доцент, канд. техн. наук В. В. Кійко);

С. Н. Кисельов, ген. директор ЗАТ "Уральський регіональний міжгалузевий центр науково-технічного розвитку".

Кисельова М. В.

К44 Імітаційне моделювання систем у середовищі AnyLogic: навчально-методичний посібник / М. В. Кисельова. Єкатеринбург: УГТУ - УПІ,

Навчально-методичний посібник призначений для вивчення методів та засобів побудови імітаційних моделей в інструментальному середовищі AnyLogic.

Містить три лабораторні роботи зі створення імітаційних моделей – дискретно-подійної, системно-динамічної та агентної. Для кожної моделі наводиться докладна постановка проблеми, розбирається структура та реалізація моделі в середовищі AnyLogic. Вивчаються прийоми візуалізації наочної досліджуваного процесу, інтерактивної анімації з можливістю зміни параметрів системи по ходу моделювання процесу.

Бібліогр.: 4 назв. Рис. 67.

УДК 004.434:004.94(075.8)

ББК 32.973.26-018.2я73

© УГТУ-УПІ, 2009

© Кисельова М. В., 2009

ВСТУП Імітаційне моделювання

Моделювання – спосіб вирішення завдань, під час використання якого досліджувана система замінюється простішим об'єктом, що описує реальну систему і називається моделлю.

Моделювання застосовується у випадках, коли проведення експериментів над реальною системою неможливе або недоцільне, наприклад, через високу вартість або тривалість проведення експерименту в реальному масштабі часу.

Розрізняють фізичне та математичне моделювання. прикладом фізичної моделіє зменшена копія літака, що продувається в потоці повітря. З використанням математичного моделювання поведінка системи описується з допомогою формул. Особливим видом математичних моделей є імітаційні моделі.

Імітаційна модель – це комп'ютерна програма, яка визначає структуру та відтворює поведінку реальної системи у часі. Імітаційна модель дозволяє отримувати докладну статистику щодо різних аспектів функціонування системи залежно від вхідних даних.

Імітаційне моделювання – розробка комп'ютерних моделей та постановка експериментів на них. Метою моделювання зрештою є прийняття обґрунтованих, доцільних управлінських рішень. Комп'ютерне моделюваннястає сьогодні обов'язковим етапом у прийнятті відповідальних рішень у всіх сферах діяльності людини у зв'язку з ускладненням систем, в яких людина повинна діяти і якими вона повинна керувати. Знання принципів та можливостей імітаційного моделювання, вміння створювати та застосовувати моделі є необхідними вимогами до інженера, менеджера, бізнес-аналітика.

Призначення та можливості інструментального середовища AnyLogic

Сучасні системи моделювання підтримують весь арсенал новітніх інформаційних технологій, включаючи розвинені графічні оболонки з метою конструювання моделей та інтерпретації вихідних результатів моделювання, мультимедійні засоби, анімацію у реальному масштабі часу, об'єктно-орієнтоване програмування, Internet - рішення та інших. У цьому посібнику описуються методи прийоми побудови моделей за допомогою інструментальної системи AnyLogic

Пакет AnyLogic – вітчизняний професійний інструмент нового покоління, призначений для розробки та дослідження імітаційних моделей. Розробник продукту - компанія "Екс Джей Текнолоджіс" (XJ Technologies), м. Санкт-Петербург; електронна адреса: www.xjtek.ru.

AnyLogic був розроблений на основі нових ідей у ​​галузі інформаційних технологій, теорії паралельних взаємодіючих процесів та теорії гібридних систем. Завдяки цим ідеям надзвичайно спрощується побудова складних імітаційних моделей, є можливість використання одного інструменту щодо різних стилів моделювання.

Програмний інструмент AnyLogic базується на об'єктно-орієнтованій концепції. Інший базової концепцією є уявлення моделі як набору взаємодіючих, паралельно функціонуючих активностей. Активний об'єкт AnyLogic – це об'єкт зі своїм власним функціонуванням, що взаємодіє з оточенням. Він може включати будь-яку кількість екземплярів інших активних об'єктів.

Графічна середовище моделювання підтримує проектування, розробку, документування моделі, виконання комп'ютерних експериментів, оптимізацію параметрів щодо певного критерію.

Під час розробки моделі можна використовувати елементи візуальної графіки: діаграми станів (стейтчарти), сигнали, події (таймери), порти тощо; синхронне та асинхронне планування подій; бібліотеки актив-

них об'єктів.

Зручний інтерфейс та численні засоби підтримки розробки моделей у AnyLogic роблять не тільки використання, а й створення комп'ютерних імітаційних моделей у цьому середовищі моделювання доступними навіть для початківців.

При розробці моделі на AnyLogic можна використовувати концепції та засоби з кількох класичних областей імітаційного моделювання: динамічних систем, дискретно-подійного моделювання, системної динаміки, агентного моделювання. Крім того, AnyLogic дозволяє інтегрувати різні підходи з метою отримати повнішу картину взаємодії складних процесів різної природи.

У цьому посібнику описуються три імітаційні моделі: дискретноподійна, системно-динамічна та агентна. Для кожної моделі наводиться докладна постановка проблеми, розбирається структура моделі, описується процес побудови моделі серед AnyLogic і вивчається її поведінка.



Останні матеріали розділу:

Основний план дій та способи виживання Вночі тихо, вдень вітер посилюється, а надвечір затихає
Основний план дій та способи виживання Вночі тихо, вдень вітер посилюється, а надвечір затихає

5.1. Поняття про місце існування людини. Нормальні та екстремальні умови життєпроживання. Виживання 5.1.1. Поняття про довкілля людини...

Англійські звуки для дітей: читаємо транскрипцію правильно
Англійські звуки для дітей: читаємо транскрипцію правильно

А ви знали, що англійський алфавіт складається з 26 літер та 46 різних звуків? Одна й та сама буква може передавати кілька звуків одночасно.

Контрольний тест з історії на тему Раннє Середньовіччя (6 клас)
Контрольний тест з історії на тему Раннє Середньовіччя (6 клас)

М.: 2019. – 128 с. М.: 2013. – 160 с. Посібник включає тести з історії Середніх віків для поточного та підсумкового контролю та відповідає змісту...