Як навчитися контролювати емоції. Чинники — чи потрібні вони

14/05/03, Avla
Якщо я стану Володарем Миру, то встановлюю повсюдно свободу і демократію. Настане достаток та процвітання. Не буде війн, не буде страждань та голоду. Не буде меж. Тільки відразу попереджаю: всіх кішок і котів я знищу в газових камерах, спресую в брикети і закопаю на звалищі, а тих, хто їх ховатиме і рятуватиме, відправлю до спеціальних "Таборів для любителів котів" на Колимі.

09/06/04, Avla
Я б справді був наймудрішим і найсправедливішим правителем! При мені було б достаток, процвітання, гармонія, розквіт наук та мистецтв. Не було б війн. Виберіть мене володарем світу!

09/06/04, Duck
о так!!! завжди мріяв! та й схоже досі мрію, як би мрія не була утопічна і нездійсненна... а все ж - мати абсолютну владунад людцями! я навіть не знаю точно, яким би я був правителем... іноді хочеться бути добрим і господарським, а іноді хочеться показати жалюгідним смертним хто є хто... прямий Black&White якась...

09/06/04, Duck
ехх... ні, я б скоріше злим став... дуже вже полювання розквітатися з усіма ворогами, що накопичилися, та й вам усім втерти носи... жадібність...

09/06/04, The UnforgiveN
ну, якщо ви наполягаєте... Відразу попереджаю: перші п'ятсот років будуть голод, війни та кордони. Стане близько п'яти сотень незалежних феодальних держав, де я буду єдиним Володарем усіх інших нікчем:) У мене буде чорний трон, чорна корона та чорний замок у Монако. і кликатимете ви мене скромно, без помпи: Чорний Володар. Усіх ненависників кішок і собак я буду цькувати в камерах, пресувати в брикети і закопувати на сміттєзвалищах або, якщо буде гарний настрій, відправлю на генетичний матеріал. Усіх любителів хвостатих я нагороджу поїздками в Туапсі за рахунок моєї безмежної скарбниці, що поповнюється за рахунок непомірних податків С_ВАС_ЖЕ:) То де мені розписатися?

09/06/04, Duck
чур мій трон і ваш мій замок буде в Кіото! Бааалшой дворцовий комплекс з безліччю будівель і пагод з гострими кінцями, і дві мої величезні статуї при вході в комплекс. і щоб прожекторами освітлювалися і повітряні змії величезні майоріли над палацами. ну і столицю світу теж би в Кіото напевно переніс... хз... звали б мене просто Імператор Анубіс... блін, чи просто Імператор... замовив би я собі справжній імператорський костюм, інкрустований ієрогліфами та драконами, та меч із лазерною гарматою в комплекті... загалом рожева мрія, справжнісінька!

10/06/04, Avla
Справді, влада розбещує справді це величезна відповідальність. Але я впорався б. Я б ось який закон видав: усі податки й мита скасував би взагалі. Повна свободапідприємництва. А держава існувала б за рахунок природних ресурсівнафти там, газу. А кішок я б звичайно знищувати не став би. Так, хіба що з екранів телевізорів їх прибрав би, надто вони бридкі, особливо кошенята.

10/06/04, Brom
Avla: 1) хто б платив ментам, пожежникам, вчителям, Жириновському? 2) тобі не здається, що таке безконтрольне використання природних ресурсів виснажило б планету років за 50?

10/06/04, Avla
Саме це зараз відбувається безконтрольне використання ресурсів. У мене все було б під контролем. Гроші я б і отримував за рахунок продажу ресурсів – я ж про це й говорю.

10/06/04, Brom
Avla: не таке вже й безконтрольне. Закон про надра користування (я в законодавстві не сильний, але, на мою думку, є такий) для цього і створений, щоб хоч якийсь контроль був. Тобто. ти кажеш, що такий величезній країніЯк Росія вистачило б ресурсів не тільки на власні потреби, але ще й на експорт? (Вистачило-то воно вистачило б, тільки ось на який термін?) І за рахунок доходів від експорту платити держ. службовцям? Хм... А приватні підприємці всі багатіли б і багатіли, як індійські раджі. Фігня якась... Не піду за тебе голосувати.

10/06/04, Avla
Ну гаразд, Brom, згоден, з кондачка тут вирішувати не варто. Треба добре продумати. Але чег при мені точно б не було - так це владі заради влади, заради можливостей та самоствердження. Я б і по телевізору показувався б дуже рідко, а не тому, що Вова Путін.

10/06/04, Brom
Насправді це дуже важко. Практично неможливо. Адже треба було б примирити войовничі народності та релігійних фанатиків. Заохочувати одних, щоб не образити інших. Щоб, як гриться, і вовки ситі та вівці цілі...

10/06/04, FerrumKa
Звичайно, це круто ... Хоча, як подумати? Ну буду я (або ще хтось) Володарем світу, ну помру потім, і будуть про мене байки розповідати; ось, гадина така, поганка бліда, все зіпсувала! Як людям пояснити, що для них стараєшся? А чого я так розписалася? Хто мене зробить Володарем світу? Щоб стати в одній країні Володарем, треба половину пересаджувати, другу залякати. А світу?

10/06/04, Підступний маршал
Ну, на мою думку, бути Володарем Світу дуже непогано, але тільки у своїх мріях і фантазіях. Занадто велика відповідальність, і Світу від цього користі не станеться, тільки його Володарю приємно буде.

10/06/04, Ниркова сестра
Я й так уже володар світу. Мого маленького особистого світу. Це ж чудово – повністю керувати власним життям. Так, бувають зовнішні проблеми. Але з ними легко боротися, я вибрала тактику води, яка проточує зрештою будь-яку перешкоду.

10/06/04, Rex
Не обов'язково ставаю Головне прагне!

10/06/04, Jonson
Мені для цього п'ятьох юнітів не вистачає. Ще не вистачає 10 рублів 80 копійок. Ще картоплі вагонів дві. Молодий, не пророщений. Як стану Володарів одразу всіх розпущу, на хрін мені таким натовпом управляти.

10/06/04, Василізм
Хоча б заступником. Шеф у відрядження світами рвонув, а в тебе право підпису! А ти, звичайно, не дурень і правом цим весело користуєшся:)

11/06/04, Адамов
А я зроблю, як зробив на роботі. Захаращу все. Це буде культ старих концептуальних речей. Таку свободу влаштую, мало не здасться. І ще я люблю все живе, кішок (Avla, привіт!), собак, ворон, щурів та тарганів. Щоб ніхто не казав, що місто - це пустеля, там природи нібито немає. Щоб були годівниці для вуличних тварин та бомжів (з пивом). Ну і воювати, звичайно, будуть поменше.

11/06/04, Адамов
Забув додати, мух ще люблю, буде багато мух.

11/06/04, Адамов
Комарів теж треба буде підрозвести.

11/06/04, Avla
А ось я розвів би морських свинок. А що стосується воєн - мабуть, доведеться відвести частину якоїсь пустелі або тундри, абсолютно непотрібної, і там весь час підтримувати локальний конфлікт, Прийде на це витрачати гроші, фінансуючи обидві воюючі сторони. А інакше куди подіти тих, хто хоче повоювати? Зате на решті планети буде мир, достаток та процвітання.

11/06/04, Адамов
Так, тундру під війну відвести... Прим. половина території Росії – вічна мерзлота. Невже хтось почав цей план здійснювати? Зрозуміло, стежитимемо за чисельністю морських свинок.

11/06/04, Адамов
Zippa, я не критин, а Кретін.

12/06/04, Medieval
Ось я чого зроблю, якщо пощастить:) - Всі д-ви, крім Росії (як незримий центр Імперії - навіщо комусь знати де він?), Демілітаризувати - залишиться тільки мінімум для придушення можливого невдоволення. З'являться потужні кордони між державами. У кожному буде своя валюта – і лише електронна. Усі фінансові операції природно контролюватимуться. Вся мережа комунікацій - телефони, net та ін. буде під "ковпаком" - нехай незадоволені спілкуються між собою, висловлюють свої думки "вільними каналами", шукають шляхи опору, (спроби купити зброю, модифікації домашніх мереж для створення захищених каналів зв'язку - які легко перетворяться на засіб змови та ін.)

У давнинучас вважали одним із найстаріших великих богів: адже йому були підвладні не тільки люди, а й інші боги. Ми, люди, не здатні його відчути — зате можемо виміряти в годинах, хвилинах, днях, віках; відчути на собі його вплив (згодом ми дорослішаємо, старіємо, змінюємося зовні та внутрішньо).

Кожен знає, що йому відпущено для справ, радості та страждання, дорослішання та мудрості лише певний відрізок цього загадкового та некерованого Щось, що називається часом. І будь-яка людина багато б віддала за те, щоб повернутися в минуле і там щось змінити, виправити, переробити. Не менш спокусливо було б вирушити в майбутнє — подивитися, як у тебе все буде. На жаль, ні в минуле, ні в майбутнє перестрибнути неможливо. Принаймні, поки що…

Не перше століття людство намагається створити машину часу в надії, що нарешті набуде влади над четвертим виміром. І щоразу переконується: нам дозволено лише спостерігати. Тому ми так любимо носити годинник, завішувати і змушувати ними полиці та стіни кабінетів, будинків, квартир. Нам постійно потрібно знати — котра година, скільки хвилин і секунд у нас у запасі. Ми хвилюємося про час, як про вмираючого хворого.

Назад у майбутнє

Міфів і легенд про час і його володаря існує безліч. Один із найвідоміших -давньогрецький міфпро бога Кроноса (або Хроноса), сина Неба і Землі, прабатьку всіх богів Олімпу і повелителя часу. Як ви пам'ятаєте, згідно з пророцтвом Кроноса повинен був скинути з трону його власний син — і тому безжальне божество заковтувало всіх своїх дітей. Тільки Зевса матері-богині вдалося приховати від Кроноса - і коли малюка підріс він змусив батька відринути всіх проковтнутих дітей, потім скинув татуся з престолу і сам запанував на Олімпі.

А тепер пригадаймо, що Кронос — господар часу. І тоді історія набуває іншого звучання: час породжує годинник, хвилини і секунди — і саме ковтає їх. Значить, Зевс, який повернув проковтнутих братів і сестер (ті самі хвилини, години й дні), навчився керувати часом — щоправда, тільки минулим.

У міфах говориться, що Зевс і Кронос помирилися, і бог-отець став правити на островах блаженних (тобто щасливих). Ця деталь — дуже важливий символ, що нагадує людям про безтурботні часи далекого минулого, «коли небо було кам'яним і лежало на плечах атлантів, люди і боги жили в коханні та злагоді, а Зло не сміло переступити кордон світу». Зрозуміло, міфічне царювання Кроноса на блаженних островах — не тільки нагадування про минуле, але й обіцянку, що знову настане Золотий вік: щаслива епоха після перемоги над Злом.

Щасливі годин не помічають

У Зла та Добра свої стосунки з часом — саме про це розповідають зороастрійські міфи. Там фігурують два види часу: замкнутий, званий Карана, пов'язаний зі Злом, епоха якого колись закінчиться, і нескінченний час Акарана - епоха Добра.

Людина зобов'язана пройти все замкнене коло часу — тільки тоді вона отримує можливість вирватися за її межі, вступити в безкінечність. Але не всі використовують свій шанс: більшість так і живе все життя в обмеженому часі. Ось чому тих, хто знайшов у собі сили та рішучість розірвати звичний ланцюг, вважали обраними, відзначеними особливим знаком: хварною, або харизмою, яку зображували як свічення над головою

У християнській традиції таке свічення називається німбом: він сяє над головами святих. Десь таких людей називали посвяченими, магами. Суть одна: вони пізнали закони часу-простору, здобули здатність жити одночасно в теперішньому, минулому та майбутньому. Саме про цих людей можна сказати словами Грибоєдова: «Щасливий годинник не спостерігає».

На шляху до всемогутності

Напевно, у майбутньому Золотому столітті ми всі забудемо про годинник, будучи допущені до «резервуарів часу», де минуле, сьогодення та майбутнє «варяться в одному казані». Тоді нам і машина часу не знадобиться.

До речі, зверніть увагу: вже сьогодні кожен із нас набув такої влади над часом, яка й не снилася предкам!

Судіть самі: колись тільки маги і чарівники могли миттєво, тобто в якісь максимально стислі терміни, перенестися з однієї точки простору в іншу, прості смертні пересувалися на своїх двох, у крайньому випадку верхи, так що шлях вимагав передусім часу . Про чарівні можливості вони тільки мріяли, вигадуючи казки про килим-самолет і чоботи-скороходи. Зараз подібна «магія» доступна будь-кому: всього й треба, що скористатися відповідним видом транспорту.

По-своєму допомагають нам долати закони часу телевізор, радіо, телефон, Інтернет. Як бачите, світ дуже змінився: якщо міфічної машини часу ми так і не створили, то деякі її «деталі» реально існують і працюють на нас.

Як подружитися з Хроносом

Ви, напевно, помічали, що в деяких годинник постійно поспішають, а в інших патологічно відстають, незалежно від того, користується людина фірмовими механізмами або тягає на руці одноразове штампування. Це недарма. Справа в тому, що годинник не тільки відміряє хвилини і секунди, він є ще й своєрідним індикатором вашого внутрішнього часу.

Так-так, не дивуйтеся, кожен з нас трішечки Хронос, адже людина — це мікросвіт, мікрокосм, отже, вона має власний «четвертий вимір».

А тепер давайте згадаємо, що на планеті час аж ніяк не скрізь тече однаково. Існують особливі точки, сакральні місця, де воно сповільнює хід або, навпаки, мчить стрімголов.

Відомо чимало нотаток мандрівників про дивні, загадкові місця, де час тече ніби за своїми законами. Та й взагалі про стислий або розтягнутий час розповідають як древні легенди, так і сакральні тексти практично всіх релігій.

Отже, якщо у «великому світі» четвертий вимір поводиться по-різному в різних точкахЧи варто дивуватися, що у мікросвіту, яким є кожен з нас, час також може змінюватися. Повернемося до наручний годинник. Ті, чий годинник йде правильно, мабуть, існують у згоді з зовнішнім часом, вміють жити у теперішньому. Якщо ваш годинник весь час спізнюється, схоже, що ви застрягли в минулому. Якщо вони постійно біжать, значить, вам не терпиться зазирнути в майбутнє.

Якщо ж ваш годинник постійно ламається, ймовірно, він вам більше не потрібний: ви навчилися за власним бажанням розтягувати приємні миті і скорочувати хвилини порожнього очікування.

Життя сьогодні і зараз

На жаль, йти «не в ногу з часом» може не лише годинник, а й люди. Хтось вічно спізнюється, хтось поспішає, хтось живе минулим, хтось мріє про майбутні зміни, І… упускає єдину можливість керувати часом — жити в теперішньому.

Кого прийнято вважати щасливчиком, улюбленцем удачі? Тих, хто в усьому щасливий — і багатий, і коханий, і при ділі… За що їм таке щастя? Та ні за що вони самі все отримують саме тому, що живуть і діють тут і зараз. Зрозуміло, мова не про те, що шкідливо думати про завтрашньому дні, планувати, аналізувати минулий досвід. Важливо, щоб, плануючи та аналізуючи, ви не упускали тих можливостей, які доля дарує щодня. Чи можна цьому навчитися? Зрозуміло! Більше того, поки людина не освоїть навички управління справжнім, вона не стане господарем власного життя. Існують дві відмінні формули «для чарівника-початківця», користуючись якими кожен здатний увійти в ритм з часом. Перша належить знаменитій героїні роману «Віднесені вітром» Скарлет О'Хара: «Про це я подумаю завтра». Прекрасний девіз: немає сенсу валити все в одну купу, не варто завтрашніми неприємностями та проблемами отруювати сьогоднішній день. Всьому свій час! А ось і друга формула, яка пояснює думку Скарлет: «Не залишай на завтра те, що потрібно зробити сьогодні».

Як бачите, немає необхідності проводити особливі тренінги та міняти психологічні установки: цілком достатньо пам'ятати ці формули та намагатися повноцінно проживати кожну секунду.

Як стати Темним Володарем або самовчителем світового панування.

Отже, всі ми знаємо за книгами та фільмами, як треба ставати Героями. Мрія бути Лицарем Ордену Відваги чи Великим Підкорювачем Драконів вже давно старі як світ і вже незабаром вийдуть із моди. Так само підуть у небуття і Непереможні Рейнджери та Незламні Джедаї... Тема Великої битви Добра і Зла взагалі заїжджена до дірок! І ніхто – ніхто! - не звертає уваги на скромних і сором'язливих лиходіїв, яким іноді так хочеться хоча б зізнання.
Стати Головним Героєм мріють усі діти з найменшого віку, але ніхто не хоче стати Головним лиходієм, хоча в багатьох історіях це і є найколоритніший персонаж, на якому і тримається весь сюжет. Найчастіше, саме лиходій підносить неочікуваний поворот, додає "гостроти", та й взагалі, саме на його фоні Герой і здається Героєм, а не пафосним дурником в величезних, сковують рух обладунках і здоровенною дурою за плечима (меч-дворушник, сокира, бойовий сокира і т.п.). Плюс з Героєм завжди йде закохана в нього блондинка-істеричка (а то й дві) якої сам Герой увесь час намагається позбутися (посилає з ненадійними супутниками в якийсь Проклятий Ліс за трьома супер-пупер важливими травами для грибного супу, які ростуть у болота з мавками та кікіморами, а сам ліс просто кишмя-кишить нежиттю). Але зате, коли лиходій із чоловічої солідарності наважується допомогти у цій важкій справі (дівчинка завжди повертається, навіть покусана перевертнями), то всі відразу намагаються заколоти його отруєними зубочистками, бо Герой, виявляється, просто палає почуттями до цієї істерички. І зрештою нещасному лиходію дають скуштувати "чудовий" суп, який готувала сама (!) блондинка, і він труїться ним, бо замість кропу, цибульки та петрушки наша найдобріша компаніяВизволителів Миру підсипала туди беладонну та вовчу ягоду.
Але залишимо Героїв, переходимо до лиходіїв.
Хто з хлопчаків не мріяв стати знаменитим полководцем великої армії? Я думаю, що це робили всі, хто мав хоч якісь фантазії, крім комп'ютерних ігорта телебачення. А хто з дівчат не мріяв стати принцесою (королевою/імператрицею, потрібне підкреслити), бажання якої були законом для оточуючих і виконувались неухильно? Про це, думаю, мріяла, взагалі, кожне дівчисько.
А тепер уявіть, що у вас є шанс досягти всього: і слави, і багатства, можливості наказувати всіма і вся. Але ви маєте вибір між шляхом підступності і шляхом праведності.
Більшість відразу ж вибере підступність. "Так швидше", – гадають вони. Ні. Не швидше та не простіше. Це Герої пливуть за течією, допомагаючи всім, хто страждає. Нам же, справжнім лиходіям, доводиться багато трудитися, оскільки будь-яка людина вважає своїм обов'язком завадити нашим планам. Будь-яким планам.

Отже, якщо ви все-таки вирішили стати лиходієм, то ось список правил, завдяки яким Ви станете великим (або хоча б не помрете на перших етапах).

1. Обзаведіться вірними послідовниками або (якщо ви - повний профан у магії) вчителем.
Кріпіться. Зазвичай, помічники тупі як пробки, або дуже розумні (що теж не дуже приємно). Ну а у літніх магів найчастіше буває перекручене почуття гумору, параноя та кошмарний характер. В крайньому випадку, помічника можна в жертву принести... Та й вчителі заразом...
(– І чому мені раніше ця думка на думку не спадала? – задумливо...)

2. Накопичіть сил.
Майже всі Лиходії (Темні Володарі та інші...) беруть магічні силиз болю, крові чи страждань простих людей. Доставити людям ці страждання простіше простого, але це ще не все. Ось три найпоширеніші способи збирання сил:
2.1. Війна – багато болю, багато крові, а еманації смерті взагалі зашкалюють. Але є одна маленька проблема: щоб розв'язати війну і (що найголовніше) перемогти в ній, потрібно мати хоч якісь сили на початку.
2.2. Жертвопринесення. Найбільший (на мою думку) гарний спосіб. Повільніший, зате практично безпечний і комфортний (це тобі не в брудних наметах у чистому полі жити). Єдине, що важливо – це вміння зачищати кінці.
На жаль, ми не можемо опублікувати як правильно приносити жертву, оскільки самовчитель може потрапити до рук неповнолітнім магам як людської, так і іншої раси. Способи та види жертвоприношень запитуйте у своїх технічних консультантів чи наставників.
2.3. Третій спосіб майже не затребуваний у лиходіїв, зате знайшов визнання у звичайних магів. Ретельне вивчення книг, медитація, духовний та фізичний розвиток.

3. Власна фортеця.
Як тільки ви зберете певну кількість сил, про вас стане відомо, як би ви не шифрувалися. На вас почнеться полювання, тому шукати собі безпечний притулок потрібно набагато раніше. Бажано, щоб це місце було максимально безлюдним та важкодоступним. І ще: ніколи, чуєте, НІКОЛИ не скупіться на всілякі пастки, капості, гидоти для майбутніх ворогів, і ЗАВЖДИ майте при собі план відступу чи термінової евакуації (а краще п'ять, так... на всякого пожежника).

4. Армія.
Армія Лиходія – це щось більше, ніж просто армія. Це армія, зібрана або з послідовників, або з покликаних істот (демони, нежить). Коротше, це збіговисько істот, на кожного з яких, витрачена сила-силенна і терпіння. Звичайно є ще варіант найманців, але це дуже передбачувано та некеровано. Адже люди – дивні істоти в принципі, а кілька тисяч підозрілих (а найголовніше – недовірливих) типів, кожен з яких має свої таргани в голові – це, мені здається, надто.
Якщо ви вирішите закликати демонів або створити армію мертвих, то готуйтеся до низки проблем:
4.1. Нестача сил.
4.2. Дурні помічники.
4.3. Відсутність відповідної литературы. У перших двох випадках впораєтеся самі, а в третьому, доведеться звернутися до того ж багатостраждального наставника.
Однак, є і третій шлях - вербування з простих мешканців. Але особисто я не раджу це робити. Адже для хорошого вербування потрібні компетентні люди, хороша фантазія та "пряник" для народу. Потім підготовка, щоб люди були хоч на вигляд схожі на солдатів, і не факт, що в процесі дехто не перейде на бік Добра... Коротше, краще не треба...

5. Останній етап.
Якщо ви вижили, зібрали достатня кількістьприхильників, вашу Армію бояться до тремтіння в колінах, а Вашим ім'ям лякають немовлят – це добре. Але приходить такий момент, коли ти дивишся на підвладну тобі країну і розумієш: щось замало, треба розширюватися. І майже завжди під "розширенням" мають на увазі саме поневолення світу.
Тут вже ми нічим допомогти вам не можемо, залишається тільки сподіватися, що ви маєте кмітливість і догадливість, а також уяву і терпіння... Ну і злопам'ятністю, звичайно. Коротше, усіма тими якостями, що визначають справжнього лиходія.

А з вами були "Демріон та Ко". Ну і звичайно ж пам'ятайте: лиходіями не стають, ними народжуються! До нових зустрічей та удачі.

У попередній статті ми з вами розібрали битви «Наполеона», але тепер настав час відставити наші полководницькі талантиубік і перейти на управління державою. Глобальна стратегія, Ця старша сестра тактичного бою, весь час існування серії Total War залишалася у нього в тіні. Незважаючи на те, що можливості ширилися, кремнієвий супротивник ставав розумнішим, а графіка гарнішала, весь розвиток зводився до одного — дожити до чергової масштабної битви і відігратися за години пересування армій картою. Але що зміниться, якщо поставити замість штучного інтелекту живого гравця?

Спеціалізація провінцій Економічний прогрес Ода авторарахунку Військова рада Олександр Македонський живий!

В онлайнових баталіях деякі гравці вимикають автор розрахунок бою. І їх можна зрозуміти: одна кампанія і так від'їдає пристойний шматок життя, а навіть найменша битва триває не менше п'яти хвилин. Відставте свій тактичний геній убік. Ось Макіавеллі це наша людина.

Не заглиблюватимуся в основи управління, вони не змінилися з часів Empire. Скажу лише, що рівні народних хвилюваньз попередньої частини послабшали і можна більше не побоюватися величезних армій повстанців, а в провінціях тепер можна будувати менше, але це добре – розвиток земель ніколи не було сильною стороною ETW.

На замітку:розробники явно пошаманили із кабінетом міністрів у всіх держав. За багато партій я так і не побачив у них жодної особи з двома зірками управління — тобто від початку гри вся вертикаль влади працює як слід. І правильно — нема чого нам копатися у списках чиновників. Лише Австрія красується недієздатним королем.

Спеціалізації провінцій

Кожна партія починається із судомного огляду виданого розробниками добра. Так, король начебто є... і міністри також. Ось ферми тут ми зробимо аграрний рай. Ага, фабрика — тут будуватимуть гармати. Виділити, чим багаті наші землі, від початку дуже важливо, адже саме на цій інформації ми потім будуватимемо всю нашу стратегію. Умовно будівлі можна поділити на три частини.

Аграрні. Тут усе зрозуміло — багато ферм. Ці землі будуть нашими «курортами» для дуже пошарпаних військ: аграрні справи дають в області невеликий, але потрібний плюс до швидкості поповнення армій. До того ж вони зазвичай знаходяться в глибокому тилу (як у Пруссії), де ворог їх не дістане. Ще й непогані гроші. Сільське господарство дуже дешеве в порівнянні з іншими видами будівель і швидко окупається — це дає нам ґрунт для ефективної тактики «в стилі Хрущова», суть якої полягає в тому, щоб спочатку ударними темпами вирощувати кукурудзу. Але, на жаль, у пізній грі плюси від аграріїв не такі помітні, тому вам дуже пощастило, якщо в землях з фермами є ще щось — наприклад, стайні або лісозаготівлі. Перші роблять кавалерію дешевшою; другі дають гроші та знижку на будівництво будівель, що робить ліс бажаним гостем поруч із великими містами. На жаль, і тих та інших у вас буде дуже мало — десь три-чотири будинки на всю країну. Що прикро, плюси чималі.

З невеликою натяжкою до цієї групи можна віднести виноградники. Декілька слів: їх мало, але вони злегка зміцнюють грошовий стан і набагато покращують ставлення народу до царської особи (ну так — не буває поганих королів, буває мало хорошої випивки!). Будуйте тільки на зайві гроші, які вже зовсім нікуди подіти.

Індустріальна. Це шахти, мануфактури та майстерні. Якщо таких будівель у країні багато, то після розвитку сільського господарства та отримання належних дивідендів швидко переключаємося на цю область, щоб підготувати плацдарм для війни. На жаль, більшість таких будівель має невеликий недолік — неосвічений народ, побачивши величезні клуби диму над полями, починає хвилюватися. Але це можна не брати до уваги — «-1» до народних настроїв нічого не змінить.

Зростання доходу втричі за кілька ходів! Ось вона, силушка аграрна!

Натомість плюси та гроші від таких споруд змінюють усі. Якщо ви вчасно не перейшли з ферм на мануфактури - ви вже у програші. І не тільки через величезні дивіденди, а й через те, що багато будинків видають на руки чудові властивості: наприклад, здешевлюють виробництво певних військ, на зразок піхоти (майстерня зброяра) або артилерії. Між такими спорудами необхідно робити вибір (на одному місці, зрозуміло, все мануфактурами не забудуєш), і робити його треба залежно від напрямку експансії та розташування землі. Піхота з кавалерією до поля бою дійдуть швидко (тобто в тилових провінціях будуємо майстерні зброяра та стайні), а ось артилерія тягнеться туди повільно та з сумним скрипом коліс.

На жаль, живий гравець теж знає про їхню корисність, і, якщо будувати всі військові будівлі на кордоні, він матиме можливість зруйнувати всю вашу індустрію. Тому десь парочка «дешевильна» для повільних військ потрібна і в тилу — просто про всяк випадок.

Зрештою, шахти — це дуже дорого, і для подальшого розвитку вони вимагають дуже серйозного стусану технологіям. Але потім вони так ускладнять ваш гаманець, що витрати на них здадуться дитячим лепетом. Із самого початку їх можна пропустити, але після ферм — у жодному разі!

Грошові. Це ринки, пункти постачання та їх похідні. На цілу сферу таких будівель у вас не буде. Зазвичай вони поступово розподілені по всіх землях. І їх мало: у багатої Пруссії їхня кількість на початок гри не перевищує п'яти. Причому або ринок, або постачання. Перші сильно підганяють економіку, а другі прискорюють нам поповнення військ в області.

Де їх будувати? У тилу приплив військ нам забезпечать ферми, тобто туди підуть ринки. Постачання дуже стане в нагоді на захоплених територіях, з яких дуже зручно продовжувати розширювати державу. Наприклад, тієї ж Пруссії це район Ганновер — Кассель.

Ще один важливий момент- Це вартість. Зрозуміло, що ринки швидко окупаються, але в ранній грі овчинка не варта вичинки. Оскільки індустріальний розвитоктеж дає нам капітал, та ще й здешевлює війська, підприємці йдуть на другий план. Будівлі для них варто будувати, але вже після того, як держава значно розшириться, нагромадить війська та економіці знадобиться великий та потужний стусан.

Економічний прогрес

З невідомих причин усі держави, якими можна керувати, на початок кампанії перебувають у глибокій кризі. Погляньмо на Австрію — ну що можна зробити з жалюгідними 700 монетами за хід? На жаль, Барака Обами, щоб позичати у США гроші, у грі немає, так що обходимося самотужки. І, як уже зазначалося, ці сили — аграрні, з їхньою «кукурудзяною» тактикою, яку ми потім перетворимо на рівномірний розвиток за завітами капіталізму. Гроші за перші два ходи повністю йдуть на цілину і несміливі індустріальні зрушення. Перші технології теж досліджуємо економічні – це «Класова економічна теорія» та «Перепис населення». І не забуваємо будувати магістрати та зали суду, податкова система потім скаже вам спасибі.

Москва - типовий прикладпровінції «ні риба, ні м'ясо». Начебто багата, але будувати абсолютно нічого.

Другий стусан економіці — торгівля. Якщо у нас є можливість з кимось обмінюватися товарами, а за умовчанням угоди немає, миттю її укладайте. Комп'ютер зазвичай їм радий. Інша річ живий гравець, але йому резону відмовляти ні, незважаючи на те, що незабаром ви станете смертельними ворогами, гроші потрібні всім.

З розвитком технологій у нас з'явиться вибір - вже зараз витрачатися на дорогі вдосконалені версії стандартних будівель або ж будувати їх початкові варіанти в нерозвинених провінціях. Відповідь проста: якщо будувати більше сучасні варіантиможна у великій кількості, так і робіть. Вони дуже зміцнять ваше становище і дадуть кошти на армію. Якщо їх всього раз-два і все, все ж продовжуємо поступово розвивати країну.

Через кілька ходів у вас вже має бути налагоджена ситуація з податками та піднято сільське господарство. Починаємо робити перші кроки до області індустріалізації за планом «п'ять ходів — за три!». І, роблячи це, поглядаємо на військових радників: якщо вони повідомляють, що незабаром без війни не обійтися, або на початок гри ви вже воюєте, як Австрія та Франція, зароблені кошти йдуть на мануфактури, лавки зброярів та подібні до них. У протилежному випадку можна вдарити по шахтах початкового рівня. Прямо зараз вони себе не окуплять, але з отриманням технології. Паровий двигун» з'явиться можливість їх удосконалювати - і тут гроші ллються рікою. Особливо у цьому плані пощастило мешканцям Центральної Європи: там повно золота, зосередженого в кількох сусідніх провінціях

Якщо все йде правильно і грошей вистачає на армію та завоювання, трохи пізніше економіка має почати падати. Це нормально, і більше того, означає, що наша тактика рівномірного розвитку йдедобре. Ви цілком зможете з цим впоратися за допомогою швидкого будівництва ринків та торгових будинків. Надалі основним джерелом грошей стануть захоплені міста. До речі, не раджу їх звільняти — зменшувати кількість грошей, що надходять до казни, власноруч зовсім не треба. До того ж рівні народних заворушень після окупації міста тепер не такі великі, як у Empire, і можна почати тиснути на населення податками відразу ж, поки ваша армія там відпочиває. Грабувати не лише негуманно, а й невигідно. Грошей отримуємо мало, місто в руїнах, а через пару ходів поряд з містом з'являється зла армія повстанців. І не факт, що авторрозрахунок прийме ваш бік.

Чи потрібні вони фактори?

Той самий Кутузов. Він ще не знає, що я випадково спрямував на його шлях величезну армію італійців.

Тут із задніх рядів кричать, що для підняття економіки існує ще й така штука, як факторії, розташовані по краях карти. Не сперечаюся, вони є. І ще від часів Empire дуже корисні. Але тут у справу набуває масштаб гри.

Пам'ятаєте світ ETW? Три величезні карти, де з будь-яких умов перемоги потрібно було захопити чимало провінцій. У «Наполеоні» вимоги до гравця значно скромніші. У кампаніях з комп'ютером потрібно захопити або півкартки, або певні землі. У битвах із живим гравцем все ще простіше — беремо його столицю, зберігши свою, і річ у капелюсі. Тобто десяток армій по двадцять загонів, як вимагала Імперія, нам тепер не потрібен. А якщо не потрібен, то й економіці не треба видавати нам вісімнадцять тисяч на рік.

Масштаб грає з факторіями злий жарт. Навіщо витрачатися на зайві флоти, торгові кораблі і потім запекло боротися з охоронцями торгових шляхів, якщо їх прибавка до грошей не особливо й необхідна? Захоплені міста платять справно, шахти працюють без перебоїв, ринки також не порожні — і грошей вистачає. Особливо факторії марні для мешканців Центральної Європи: їм доведеться довго розвивати морські технології та воювати за порти. Навіщо, якщо просто під боком у нас багато золотих копалень? Так, спробувати свої сили у захопленні торгових шляхів можуть Великобританія та Франція. Але для решти користь не виправдає витрати.

Ода авторарахунку

Виграти битву можна лише одним шляхом: передавити ворога стратегічно та чисельно.

Самі того не знаючи, CA у «Наполеоні» зробили загальнодоступним страшна зброя, що вбиває солдатів сотнями. І від нього нікуди не подітися: кожен, хто хоч раз грав кампанію проти живого гравця, напевно, стикався з цим жахливим породженням думки англійців. Бажаєте знати, що це? Ім'я йому — автор розрахунок битв.

О, це вбивця, ніж гаубиці! Своєю дурістю він «коситиме» ваших солдатів без сумнівів і жалю. І знаєте, що? З ним доводиться миритись. Небагато мазохістів відключають цього електронного ідіота у своїх кампаніях.

Тому забирайте свого Суворова назад. Він не поможе. Виграти битву можна лише одним шляхом: передавити ворога стратегічно і чисельно, щоб дурненький (і це, м'яко кажучи) комп'ютер зумів хоч якось виграти.

І все це прикро, якщо врахувати, що битви тепер будуть значно частішими і масштабнішими. на високих рівняхскладності маленькі держави в Європі так і норовлять відчепити у нас шматочок. До того ж, практично у кожної країни (Великобританія сумує) на старті гри є війська, якими можна захопити пару провінцій із самого початку без будь-яких модернізацій.

План вдався, і захисники міста вийшли битися. Авторрозрахунок спрацює в
мою користь.

Переваги вибору південного напрямкуу прусській дилемі. Зараз я вб'ю двох зайців: візьму Штутгарт і заключу Австрію у кліщі.

Саме це потрібно зробити. А використовуватимемо тактику «хто встиг, той і з'їв» — тобто давитимемо країни в одну провінцію. Якщо дамо їм набрати війська, вони нас з'їдять. На жаль, не скажу, що битви будуть простими: солдатів ви втратите багато, і тут нічого не вдієш. Але видобуток того вартий. По-перше, жодної загрози для зростаючої держави не буде. По-друге, на захоплених землях зазвичай дуже добре розвинені міста — а це означає багато тисяч нам у скарбницю. І по-третє, з них зазвичай зручно продовжувати подальші завоювання. Особливо Пруссії: злегка розширившись на захід за рахунок таких держав (це не надто складно, якщо командуватиме армією буде наслідний принц), вона може затиснути Австрію в кліщі з двох сторін і разом з тим отримати на руки зручний фронт для оборони проти Франції, до того ж дуже багатий. Не пощастило Англії, але вони там взагалі краща піхота у грі. Гріх скаржитися. Австрії доведеться спочатку розібратися з французькими землями та арміями на півдні та заході країни — але це не надто складно. До того ж, можливо, допоможуть росіяни. У мене це був Кутузов, який ганяв французів рушником в районі Інсбрука.

Напрочуд ефективними стали шпигуни. В результаті дуже добре працює проста тактика під кодовою назвою"живи і дай померти іншим". У наших бондів є дві абсолютно вбивчі (у прямому значенніслова) функції: це замах на генерала та саботаж армії. Це один з ваших найсильніших інструментів у перемозі. Перед кожним більш менш важливим боєм завжди виводьте своїх хітменів, і нехай вони роблять свою чорну справу.

Виводити з міста ворожі війська перед облогою в нетрі (де вони згинуть) та різати командувачів дуже допомагає. А вже проти живого гравця використати агентуру життєво необхідно. На жаль, суперник також це знає, тому хоча б третину шпигунів тримайте у своїй країні для контррозвідки. А тим, що за кордоном, давайте час освоїтися у місті та створити там свою шпигунську мережу: ефективність одразу ж зростає.

На замітку:Крім того, на користь розвідників говорить і те, що шанси потрапити у них нижче, ніж в Empire, а досвід набирається набагато швидше. До того ж, нові з'являються досить часто.

Мій Бонд попрацював на славу. Місто можна брати хоч зараз.

Агенти підказують: чесна війна з людиною, де дві рівносильні армії йдуть «стінка на стінку», нам не потрібна. Перед початком активних бойових дій пускаємо у хід усі інструменти государя: дипломатію та флот (відрізаємо йому торгові шляхи), шпигунів (ріжемо генералів і саботуємо армії), психологічний тиск(ніщо так не стимулює мозкову діяльність, як ворожий загін на лінії, яку нема чим захищати). Останній спосібчасом працює гірше двох інших.

Врахуйте, що в цей же час він робить те саме, так що тренуємо контррозвідку, зміцнюємо відносини з сусідами і дивимося: де він нападе, а де блефує. Після програшу на стратегічному полі можливості відігратися в тактиці швидше за все не буде: байдужий до благань автоматичний розрахунок все розсудить за вас. І іноді результати битви можуть бути, як би це пом'якше... разючими. В обох сенсах.

Після захоплення маленьких країн приходить час подумати і про великий війні. Починаємо виконувати план «здай старого солдата нам і отримай нового!». Тобто поступово змінюємо початковий склад армій на сильніший (легка піхота вимітається відразу, а стандартна артилерія замінюється на забійні зразки). Починайте потихеньку забудовувати міста казармами та школами стройової підготовки, а в плані технологій йдіть до елітної піхоти та ракет. Якщо є недієздатні генерали (начебто тризіркового пруссака Блюхера), ставимо на їх місце найкращих. Грошей не шкодувати! Авторрозрахунок перетворює прислів'я «скуповий платить двічі» на «скуповий програє двічі». А нам це зовсім не треба.

На замітку:якщо при захопленні землі в перспективі відкривається шлях на головне містоворога — її треба брати, навіть якщо вона бідна і належить комп'ютерному союзнику.

Тут справа вступає ще одна заготівля під назвою "я беру все, загорніть, будь ласка". Максимально обмежуємо завоювання ворога (тобто захоплюємо провінції, які потрібні йому для подальшої експансії) і набиваємо досвід своїм військам. До того ж, якщо ви граєте за Пруссію чи Австрію, вам потрібна лінія захисту проти Франції. Наприклад, захопивши за перших Ганновер, можна рухатися і північний захід, і південь. Але південь — це довга смужка землі з багатими містами та гарними фортецями. Мешканці півночі зачекають. Австріяки можуть з перших ходів так дати по зубах атакуючим загонам Франції, що лінією оборони стануть прикордонні французькі землі та Італія.

Ще потрібна хоча б одна неповна армія на передбачуваному напрямі атаки ворога про всяк випадок. При цьому непогано б мати в цьому корпусі швидку кінну артилерію, щоб контратака не була повільною та сумною.

Дуже добре найняти на службу парочку «летких загонів» кінноти, щоб нервувати ворога постійними та невловимими набігами на його ферми. Нехай він злиться, втрачає концентрацію та робить помилки. Поступово припиняйте війну за багаті землі на периферії та переганяйте досвідчені загони на фронт із новим ворогом.

На замітку:з тією ж метою можна використовувати дипломатію. Якщо видно, що супернику зараз війна невигідна, просто відгородіть його провінції від необхідних земель бар'єром із держав-союзників. Це небезпечний (країни можуть потім і на вас накинутися), але дієвий прийом.

Чудеса дипломатії. Через два роки я спалю всю Пруссію вщент.

Нарешті, якщо грошей у вас дуже багато, починайте закуповувати собі союзників. Навіть якщо вони безпосередньо не братимуть участі у війні (а так швидше за все і буде), повідомлення про те, що ще одна країна воює проти тебе, дуже дратує і змушує напружитись. А нам тільки це треба.

Можна, в принципі, поставити запитання — а навіщо ми взагалі весь початок гри розширювалися і билися з комп'ютером, якщо можна було б одразу воювати з людиною?

По-перше, тактика «зерг раш» себе не виправдовує. Я вже казав, що кожна країна на старті гри має боєздатна армія. А якщо ні — перевага у географічному розташуванні (дивимося на Велику Британію та Францію) чи багаті землі. Іншими словами, поки ви дійдете до суперника, він сколотить потужну армію і розкидає ваших втомлених солдатів. По-друге, ми набирали досвід для солдатів, а для цього комп'ютерний бовдур ідеальний. І по-третє, ми підняли економіку та розвинули індустрію — тобто ворог, якого ми всю гру намагалися затиснути у своїх землях, уже у програші.

Почнемо із глобальних речей. Так, наше основне завдання — не вплутуватися в кожну битву, намагаючись утримати ворога на його території. Це теж треба робити, але в міру. До ендшпіля найголовніше - це зберегти якнайбільше лінійної піхоти та артилерії з початку гри і якомога рідше їх замінювати. І річ тут не тільки в досвіді, а й у тому, що поповнення після битви зазвичай влітає в копійчину.

І тут усі засоби хороші. На жаль, авторрахунок буде безжально вбивати ваших солдатів своєю дурістю, але тут уже нічого не поробиш. Тим не менш ми хоча б можемо надати йому умови, в яких ця сама дурість не буде так боляче бити на наш гаманець. А саме:

Якомога частіше використовуємо «клешні». Тобто затискаємо велику арміюворога з обох боків двома нашими. Комп'ютер дуже погано справляється з керуванням, якщо ваші підкріплення підходять не з флангу, а з тилу.

Підводимо артилерію лише в крайніх випадках . Це битви з живим гравцем та особливо потужні арміїкомп'ютера. Причина проста: авторрахунок не вміє поводитися з гарматами і в кожній битві, навіть у тих, де втратити їх неможливо в принципі, примудряється «вбити» кількох артилеристів.

Чим міцніший загін, тим краще. Тобто легка піхота з боїв забирається практично відразу. Допомагають гренадери (дуже здорові хлопці), важка кавалерія, елітна піхота. Можете забути про формування армії з хитрим тактичним ухилом. Корпус із середніх, але міцних солдатів буде ефективнішим і має більше шансів дожити до кінця партії.

Якщо армії рівні, битви краще уникнути. Битви однакових армій - це російська рулетка, і зазвичай не на нашу користь. Бачите, що ви не передавили ворога стратегічно? Краще відступити.

Але (дуже рідко) трапляються мазохісти, які вимикають авторозрахунок. Тут уже можна (і треба) розвернутися. Але мета не змінюється, змінюються лише кошти:

Якомога частіше використовуйте засідки. Комп'ютерний суперник на них ведеться так, що любо-дорого подивитися. Часто мої стрілки кількістю сорок людей із лісу виносили гренадерів, яких було у півтора рази більше. У битві проти живого суперника засідки виграють нам час (ворог дуже обережний, коли на екрані битви бачить десяток загонів, а в битві лише п'ять). Навіть найочевидніша засідка буває корисною: ігнорувати її суперник не може, а це робить його дії передбачуваними.

Вчасно прибирайте артилерію. У будь-якій битві вона буде його метою номер один. Ставте захисників, грамотно вибирайте позицію і не забувайте про найкориснішу кнопку - "Відступити".

Виманюйте ворога з його позицій. Благо карти в кампанії відрізняються від тих, що у простих битвах. Пагорбів на них більше, і практично завжди у вас буде можливість один такий зайняти. Далі справа артилерії: побачивши, як ваші ядра «косять» його ряди, а свої артилеристи мажуть по пагорбі, будь-який ворог рушить війська вперед.

Будьте уважні. Я сам неодноразово втрачав кілька десятків хлопців тільки тому, що не вважав, як чужий загін повертався з втечі на поле бою. Якщо ви не вбили більше третини загону, а він побіг, солдати ще обов'язково повернуться. І при наступних маневрах (наприклад, оточенні чужих загонів, що залишилися) це варто враховувати.



Сподіваюся, ці тактики допоможуть вам перемогти в онлайнових битвах та стати володарем Європи. Вдалої гри!

Сенс втрачається в цій нескінченній зміні порожніх подій та картинок, з яких складаються мої дні. Нічого не відбувається, щоб хоч якось згладити лякаючий мене сам стан. Я весь час мрію опинитися у своєму уявному світі, де я маю друзів, любов і, найголовніше, сенс. Ця шалена втеча від реальності є і порятунок, і покарання.

Я поринаю в порожнечу. Вона обволікає мене повністю, така солодка, така принадна. Раптом я бачу неясні відтінки кольорів, які поступово розтікаються в абсолютній темряві. Вони переплітаються, обрамляються в химерні форми, проникають одна в одну, немов спрагли коханці. І ось я опиняюся в зовсім іншому просторі – прекрасному, яскравому, таємничому і манить мене кожну секунду мого життя. Я поринаю у світ своїх мрій.

Тут мені ніхто не може стати на заваді. Тут я почуваюся вільною, сильною і здатною багато на що. У цьому світі моє життя має сенс. Вона не порожня, не жорстока, не прагне зламати мене і кинути гнити десь у смердючій хащі без найменшого шансу вийти на світ божий. Я вільна рятувати людей, знищувати полчища ворогів чи підкоряти далекі зіркові системи, переміщаючись крізь просторово-часові кишені до найвіддаленіших куточків Всесвіту.

Пориви вітру пестять моє тіло, дощ стікає по моїх долонях, а трава лоскоче втомлені від бігу ноги. Кожною клітиною тіла я відчуваю потоки життя, що проходять крізь мене, наповнюють, заспокоюють, дають сили та почуття умиротворення. Адже так привабливо бути на своєму місці, приносити користь, бачити сенс свого існування і кожну мить докладати максимум зусиль для реалізації своїх здібностей.

Але це лише фантазії – фантазії, більш реальні, ніж моє життя, що втрачає найтонші нитки здорового глузду, тьмяніє і прогниває зсередини, вражена проказою сучасного світу.

Ви можете подумати, що я перебуваю в наркотичному маренні, вколовшись у якомусь обшарпаному притоні. Але ні, я чітко усвідомлюю, де перебуваю на Наразі– у смердючому, переповненому людьми метро, ​​де кожен так і норовить штовхнути чи лаяти. Сотні людей проходять поряд зі мною, немов безформні тіні, змушені блукати світом темряви і мороку, приречені на коротке існування, позбавлене будь-якої радості та задоволення.

Ні, я люблю світ, люблю його дивовижні фарби, які чомусь бліднуть від людської присутності, наче людина руйнує ту дивовижну красу, створену невідомим архітектором світобудови. Замість примноження життя, зміни його на краще через еволюцію і вдосконалення нашої суті, ми ніби сліпі дикі істоти прагнемо лише знищення і хаосу, ображені на себе за свою безпорадність.

Сенс втрачається в цій нескінченній зміні порожніх подій та картинок, з яких складаються мої дні. Нічого не відбувається, щоб хоч якось згладити лякаючий мене сам стан. Я весь час мрію опинитися у своєму уявному світі, де я маю друзів, любов і, найголовніше, сенс. Ця шалена втеча від реальності є і порятунок, і покарання. У яскраві насичені фарби, дивовижні заплутані історіїі порятунок народів від самознищення – все те, чого я позбавлена ​​або на що нездатна у світі.

Що ж штовхає мене на такі відходи до себе, в цей неіснуючий куточок радості? Відповідь можна легко знайти за допомогою Системно-векторної психології Юрія Бурлана – тренінгу, що відкриває всі грані людської психіки.

Зорові світи

Найбільшими фантазерами є власники (вектор – вроджений набір психічних властивостей та бажань людини). Однак у даному випадкупроявляється ще й, що наділяє свого володаря вічним прагненням до пізнання істини, часто не усвідомлюваним.


Власник візуального вектора народжується з почуттям страху. Страх смерті – це перша емоція стародавньої людиниі архетипова властивість сучасного глядача, що набуває різних форм. Дитина з зоровим вектором боїться темряви, боїться залишатися одна. Але при правильному розвиткувін навчається виносити цю кореневу емоцію назовні, і вона набуває протилежної собі форми – форми кохання та співчуття. Але тільки ця трансформація дається непросто. Для цього потрібна повноцінна робота, щоб з трусика перетворитися на чуттєву людину.

Власник зорового вектора наділений широким діапазоном емоцій, які в потенціалі дозволяють йому перейматися почуттями інших людей. Він прагне зрозуміти їх та допомогти їм. Такі люди стають чудовими акторами, професійними психологамита психотерапевтами. Вони ж володіють і високим інтелектуальним потенціалом, внаслідок чого можуть стати непоганими вченими та викладачами.

Завдяки своїм чутливим очам вони чудово розрізняють безліч відтінків кольорів та відчувають гармонію світла-тіні. Тому саме зорові люди стають художниками, скульпторами та знавцями мистецтва. Ці володарі людських емоцій, власники високого інтелектустоліттями несли нам культуру, поняття моралі та етики та всіляко сприяли зростанню гуманістичних ідей.

Але, як це часто буває, не кожна людина знаходить можливість реалізувати свої вроджені властивості, тому шукає обхідні шляхи досягнення внутрішнього комфорту. Деякі володарі зорового вектора, які не бачать радості у своєму житті, не отримують достатньо емоцій від свого оточення і не навчилися дарувати свої почуття оточуючим, йдуть у свої фантазії, втікають у свій уявний світ. Вони легко піддаються навіюванню і ще легше – самонавіянню, тому для них не складно важко відчути створений усередині своєї голови світ настільки, що він їм здаватиметься не менш реальним, ніж все, що оточує їх насправді.

Звуковий біль

Але що викликає в людині такий гострий біль від нерозуміння світу навколо? Що змушує його страждати від неприйняття себе і оточуючих, немов охочих змусити його захлинутися в потоці ненависті? Чому він почувається вище за інших людей, нездатних дорости до його рівня? Тренінг Системно-векторна психологія Юрія Бурлана дає відповідь на ці запитання. Так почувається володар звукового вектора. Але в чому саме його нещастя?

Люди зі звуковим вектором у стародавній зграї були нічними сторожами людських життів. Маючи найгостріший слух, вони вслухалися в абсолютну тишуі темряву і, помітивши далекий тривожний звук, попереджали одноплемінників про найменшу небезпеку.

Ті, що полюбили свою нічну самотність, напружують усі свої психічні силиЩоб не пропустити хижого звіра або ворожий загін, у цьому зосередженні вони усвідомили перші думки, що відокремили їх від цілісного колективу: «Хто Я? Навіщо я тут? Чому? Який у цьому сенс?" Так був народжений перший філософ і перший егоцентрист, перший геній і перший лиходій, який відчув своє «Я», окремо від усіх інших. З тих давніх часів ці питання мучать власників звукового вектора.

У минулі століття вони могли знаходити сенси у музиці, науці, релігії та філософії. Великі мудреці, пророки, першовідкривачі вели нас шляхом від тварини до Людини свідомої. Ми звертаємося до їхнього досвіду, до їхніх думок і намагаємося знайти в них опору. Але ні Кант, ні Будда, ні Ніцше не здатні більше задовольнити наші зростаючі потреби усвідомлення чогось більшого, ніж насолоди матеріального світу.


Власники звукового вектора втрачають зв'язок із матеріальним світом, адже він не може дати їм відповіді на питання про смисли. Вони поринають у себе і шукають відповіді в глибинах свого недосконалого розуму. Замикаючи себе в свою черепну коробку, вихваляючи своє велике его, усуваючи себе від нікчемних людей, які нічого не тямлять у духовних чи інтелектуальних пошуках, вони насправді позбавляють себе можливості наблизитися до реального усвідомлення.

Якщо раніше звуковики бачили сенси у музиці, прагнули зробити соціальні революціїабо перші спроби духовної революції, то сьогодні більшість таких людей не може більше знайти реалізацію у цих напрямках. Людина зі звуковим вектором більше не може реалізувати свої потреби у пізнанні через ті інструменти, які були в ході минулого: ні написання книг, ні астрономія, ні фізика, ні релігія не наповнюють його більше. Два-три роки життя витрачаються на повне занурення в нову сферудіяльності або в нове вчення, а потім в один момент залишається лише відчуття спустошеності та ще велика діркав душі. Їм хочеться чогось більшого, бо обсяг нашої психіки невблаганно зростає та розвивається.

Два брати-близнюки – сонце та місяць

У цій статті якраз і описано цей стан ненависті звукової людинидо матеріального світу, до дурних у його розумінні людей, які лише заважають йому жити. А зоровий вектор зі своєю розвиненою фантазієюі прагненням жити і любити виступає свого роду милицею для кульгавого, ненаповненого звуку, що блукає в темряві свого егоїстичного розуму. Зір створює неіснуючий уявний світ, який звуковий вектор наповнює своїми власними смислами.

Будучи ненаповненою емоційно і страждає від звукових нестач, людина знаходить вихід у створенні свого світу, де ілюзорно реалізуються його бажання. Ось тільки повноцінного наповнення все одно не відбувається. Замкнуте колостраждань не розривається. Лише на якийсь час з'являється уявне відчуття полегшення, а потім страждання накривають із ще більшою силою.

Всім відомо, що людина є соціальним. Без суспільства ми не здатні ні повноцінно жити, ні розвиватись. Тільки в суспільстві людина може стати по-справжньому щасливою. Тільки реалізуючи себе на благо інших, можна самому відчути справжній смак життя.

Але через його нестачі людині навіть на думку не спадають такі елементарні істини. Маючи в потенціалі і високий зоровий інтелект, і необмежений у можливостях абстрактний звуковий інтелект, замість реалізації в суспільстві людина тікає від відповідальності за свою реальне життяу неіснуючі вигадані казки у своїй голові.

Намагаючись зрозуміти свою ненависть

Але як виходити в це суспільство, як жити заради нього, коли люди такі ненависні, коли вони не хочуть дарувати мені кохання і не можуть відповісти на мої внутрішні питання? Навіщо це потрібно?

Однак, якщо я їх ненавиджу, то, можливо, мені варто зрозуміти – чому? Можливо, чи варто побачити мотиви їхньої поведінки, щоб розкрити цю таємницю? І тоді ліками для такої людини може стати пізнання своєї психіки та психіки оточуючих її людей.

І ось у цей момент звуковик приходить до дуже цікавої ситуації: у спробі зрозуміти психіку іншої, відмінної від нього людини, він зосереджується на ньому. Тобто він вперше зосереджується на зовнішньому світі, а чи не на внутрішньому. Непомітно він повертається у стан своїх далеких предків-звуковиків, всією своєю суттю орієнтованих на зосередження на навколишніх звуках, щоб оберігати своїх одноплемінників. Тільки якщо раніше вони оберігали тіла, то тепер настав час оберігати душі людей.


Звучить езотерично? Можливо, але з езотерикою це нічого спільного. Психіка людини приховує самі неймовірні таємниці, Розгадавши які ми з подивом зможемо знайти відповіді на найбільш, здавалося б, нерозв'язні питання. Варто тільки спробувати.

І найцікавіше, що коли ми починаємо знаходити відповіді на внутрішні питання, наш ілюзорний уявний світ непомітно зникає для нас. Наш зоровий вектор перестає у такий спосіб рятувати свого втомленого старшого звукового брата. Тепер нам є інші способи реалізувати свої бажання. Нам стає набагато легше будувати емоційні зв'язкиз людьми, такі необхідні реалізації властивостей нашого зорового вектора. Ми вже не вимагаємо любові від людей, ми даруємо її їм. Розуміючи їхнє психічне, ми вже не прагнемо втекти від них і сховатися у своїй темній кімнаті.

Тренінг Системно-векторна психологія Юрія Бурлана допомагає почати не просто розуміти людей, а бачити саму їхню суть. Ви стаєте не просто пасивними учасниками реаліті-шоу під назвою «Життя» – ви стаєте режисером та актором в одній особі. Ви практично стаєте тим, ким намагалися бути у своєму уявному світі – володарем реальності, володарем свого життя. Про це говорять ті, хто .

Ви пам'ятаєте момент із культового? Вам пропонують вибір. То яку таблетку ви виберете? Реєструйтеся на безкоштовні онлайн-лекції з системно-векторної психологіїЮрія Бурлана.

Стаття написана за матеріалами тренінгу. Системно-векторна психологія»

Останні матеріали розділу:

Тест: Чи є у вас сила волі?
Тест: Чи є у вас сила волі?

Ви й самі знаєте, що із силою волі у Вас проблеми. Часом, буваєте, неврівноважені та нестабільні в емоційних проявах, але, незважаючи на це,...

Повна біографія джона гриндера
Повна біографія джона гриндера

Здобув класичну освіту в школі єзуїтів. Джон Гріндер закінчив психологічний факультет Університету Сан Франциско на початку 60-х і...

Микола II: видатні досягнення та перемоги
Микола II: видатні досягнення та перемоги

Останній імператор Росії увійшов до історії як негативний персонаж. Його критика не завжди зважена, але завжди яскрава. Дехто називає його...