Судова психологія вивчає психологічні. Юридична та судова психологія

Даю вам 90% того що якщо гравець не вміє грати в Доту, зайде в якусь гру, він зіпсує її або ж просто вийде з гри від безлічі матів у своє ім'я. І як же набиратися досвіду, якщо ви заходите в гру, щоб навчитися грати, а вас посилають куди подалі?

Саме цим ми зараз і займемося. Якщо ви вперше зіткнулися з Дотою і не знаєте основних правил гри, то я наполегливо рекомендую почитати статтю «Реферат». Таким чином, у вас з'явиться повне уявлення про гру і що потрібно робити.

Ті, хто вже знайомий із правилами гри можуть не читати зазначену статтю.

Ну а тепер перейдемо безпосередньо до навчання гри. Краще не поспішати грати з іншими гравцями, оскільки багато чого ви там (спочатку) не навчитеся. Почніть із іграми з ботами. Так ви швидко освоїтеся в грі, розберетеся з покупкою артефактів, їх розташуванням, типами героїв, картою і таке інше. Боти не лаятимуть вас, і передаватиме привіт вашій мамі, в чому величезний плюс для новачків.

Після того як ви почуватиметеся з ботами більш впевнено, почніть вивчати . З цього приводу існує безліч думок, на кшталт що гайди для нубів, навіщо їх читати і так далі. Я з цим не погоджуся, та безглуздо завжди слухати гайд і робити завжди те, що в ньому написано, в Доті потрібно імпровізувати, експериментувати та підлаштовуватися під різні ситуації.

Скажу чесно, коли я мав уже більш прийнятний досвід гри, я заради інтересу вирішив почитати гайди. Зрозуміло, що 95% інформації написаних у гайдах я знав, але деякі дуже дрібні нюанси я не знав, а почав розуміти лише після вивчення гайда. Правда гайди можуть написати і дуже слабкі гравці, радячи зовсім непотрібні артефакти та погану тактику гри, але в будь-якому випадку ви ознайомитеся з вміннями героїв, основними артефактами, призначеними для них, у якій послідовності вивчати їхні вміння і таке інше.

Після цього у вас з'явиться перша база знань, тепер ви можете сміливо розпочинати гру з іншими гравцями. Погано ви граєте або добре, ваша майстерність гри буде збільшуватися, так як ви отримали перші навички гри і тепер вам потрібно їх удосконалювати.

Тільки ніколи не забувайте про те, що Dota – це командна гра, тут потрібна грати командою поодинці всі ігри не виграєш, хоча бувають такі випадки коли твоя команда грає дуже погано, а ти витягуєш їх і в кінці ви ще перемагаєте (дуже приємне відчуття).

Але де грати у Доту?

Є безліч різних платформ для гри в Доту.

Найпопулярніші це:
1. Garena.
2. iCCup.

Це дві основні платформи, де грає більшість гравців у доту. У Dota 2 грають через , і тільки через нього це вважається її основною платформою. Там грають гравці з усього світу, як і на Гарені. На Айкапі грають здебільшого гравці із СНД країн.

Так само є багато більш дрібних платформ типу RGC, Alkar але новачкам туди краще не потикатися оскільки там грають досвідченіші гравці і новеньким там буде дуже важко, тим більше там необхідно знати англійську, так як основна частина гравців з-за кордону.

Тепер вам потрібно грати та розвивати навички гри. Я вважаю що iCCup відмінно підходить для гри та прагнення грати краще. Тут є така система очок званих ПТС, коли команда виграє гру, вони отримують очки, коли програють вони їх втрачають, тобто, виграючи ти підвищуватимешся в ранзі, а програючи залишатися в самому низу. Піднімаючись все вище і вище в ранзі, ви гратиметеся з досвідченішими гравцями і зможете навчитися новим фішкам та прийомам гри.

На Гарені щось схоже, тільки там є рівень і він підвищується від того, що ти просто граєш в Гарені, але це гірше, так як у будь-якому випадку рівень підвищуватиметься неважливо, програєш ти або виграєш. До речі, Останнім часомє дуже багато програм, що дозволяють швидко підвищувати рівень у Гарені, а це означає, що навіть на максимальному рівні ви зустрічатимете дуже поганих гравців, оскільки вони просто скористалися програмою.

До речі про програми, в Доті зараз люблять використовувати чити, на Гарені це звичайна справа, тож з цим у вас будуть проблеми. На Айкапі стоїть непогана система захисту, так що чітерів там майже немає і ви гратимете з упевненістю в тому, що проти вас грають чесно.

Ніколи не використовуйте чити, справжні гравці ніколи не будуть цього робити тим більше в нормальних турнірах і чемпіонатах це просто заборонено.

Коли ви наберетеся ще більшого досвіду гри, ви можете почати вивчати різну літературу. Наприклад, що таке крипінг, таймінг, вардинг, руни і так далі.

Також можна дивитися стрими ( онлайн трансляції) професійних дота-гравців. Ви зможете поспостерігати за їхньою грою, вмінням оцінювати ситуацію, подивитися які предмети вони збирають і таке інше. Дуже добре, якщо вони самі коментують гру, а не включать фонову музику і грають.

І останній етап навчання це коли ви вивчили всю літературу, знаєте всі можливі збірки для героїв, повністю знаєте, як працюють усі вміння героїв, усі прийоми та комбо у грі. Після всього цього вам потрібно просто грати, грати і грати, ваші навички будуть розвиватися самі по собі, головне щоб ви розуміли, що робите, а реакція виробляється з часом. Вам потрібно концентруватися і повністю розуміти, що відбувається в замісі, щоб отримати з нього максимальну вигоду.

Не засмучуйтесь якщо ви граєте добре, а вас підводить команда, у будь-якому випадку ви набираєтеся досвіду і в наступній грі ним скористаєтеся. У доті переважно все вирішує вміння гри (90%).

Сподіваюся, вам допомогла ця стаття, і ви трохи розібралися з цим питанням. Дорогі друзібажаю вам гарних і барвистих ігор, поменше раків у тімі, грайте, перемагайте та ставайте професіоналами.

Завжди ваш Vampire.

Дота 2– продовження відомої розрахованої на багато користувачів гри, яка користується величезною популярністю серед численних любителів міфічних битв. Суть гри загалом нічим не відрізняється від першої частини. Сюжет до неподобства простий – одна команда гравців вступає у бій проти іншої команди гравців. Завдання кожної з них – знищити базу суперника, при цьому є безліч різного родунюансів, що спрощують або ускладнюють загальне завдання. Саме тому в цій статті і буде розглянуто відповідь на питання щодо того, як навчитися грати в Доту 2.

Декілька простих правил для новачків

  • Гра проти людей. Грати найкраще починати проти людей, так ви швидше увійдете в курс справи, тому що боти діють зовсім інакше, ніж люди, більше того - можна тупо дивитися, як поводяться досвідченіші соратники і брати з них приклад. Якщо ж у вас є знайомий дотер, то запросіть його до комп'ютерного клубу – побігати разом, у такому разі навчання багато в чому прискориться.
  • Акцент потрібно робити на героїв, а не на героях. Багато гравців-початківців, які бажають навчитися грати в Доту 2допускають величезну помилку – з перших секунд ігрового процесунамагаються знищити суперницького героя. Робити цього в жодному разі не можна. Акцентуйте свою увагу на крипів – чужих та своїх. Вбивши ворожого моба – ви отримаєте певну суму золота, добивши свого – зменшіть досвід, який отримує ворожий гравець.
  • Один за всіх та всі за одного. Дота 2 - розрахована на багато користувачів гра, а тому і діяти в ній потрібно відповідно. Не варто намагатися щось комусь доводити, ви граєте в команді, так і поводьтеся правильно. Тобто діяти треба згуртовано, тільки тоді буде результат, як і у такій спортивній грі, як футбол. Як сказав один відома людина– Аргентина має Мессі, Португалію – Роналдо, Іспанію – Торрес і лише Німеччину – команду. У грі Дота 2 цей принцип діє на всі 100%.
  • Не варто зациклюватись на одному герої. Їх у грі багато, і кожен має свої переваги, так і недоліки - баланс гри рівноправний, та ось можуть перевершувати суперницький різнобій. Вивчивши хоча б коротко кожного героя, представленого грою, ви знатимете, що він уміє і чого «боїться». Тобто у майбутньому зможете не лише грати за нього, а й проти нього. Поспішати не варто, кожному персонажеві потрібно приділити хоча б кілька ігрових партій.
  • Правильна закупівля. Крім того, що кожен герой має свої «технічні» особливості, так для нього ще й потрібен окремий набір різноманітних дрібничок, що продаються за зароблене золото. Причому більшість придатних шмоток є набірними. Щоб зібрати один із таких наборів – потрібно знати, що в нього входить, на вивчення відповідної інформації йде багато часу, тому доцільніше вивчати ігрові рецепти поза грою – за допомогою перегляду різноманітних гайдів та інструкцій на тематичних блогах та форумах.

Що ще?

Залишається лише додати, що навчитися грати в Доту 2не вийде за день або навіть за тиждень, у цій справі важлива регулярність. Потрібно постійно відточувати вивчені в теорії особливості на практиці, тільки так ви досягнете бажаного. Ну і, звичайно ж, потрібне бажання, без нього дійти мети не вийде, як і в будь-якій іншій ніші чи галузі.

Доту 2 можна назвати класикою жанру, незважаючи на те, що вона вийшла порівняно недавно, вона миттєво завоювала інтерес у гравців кібер-спорту, ті, хто грав у першу доту, відразу ж перейшли на нову версію, Щоправда деякі повернулися, але, наприклад, вечорами у зоні рус сидять понад 300 000 людина, що у рази більше, ніж у будь-яку іншу гру цього жанру. Щодня все більше нових гравців починають освоювати доту 2, при цьому частина з них уперше бачать такий жанр. Це намагається по максимуму розповісти про цю гру тим, хто ще жодного разу не грав у неї.

Не радимо грати проти людей, коли ви не в змозі перемогти важкі боти.В іншому випадку ви зіпсуєте гру іншим людям, а отже, викликати у них негативну реакцію. Але, якщо вас хтось привів і хоче показати, як правильно і що не потрібно робити, це допоможе вам швидко навчитися всім премудростям гри проти людей.

Коли граєте, намагайтеся добивати крипів не лише чужих, а й своїх.Завдаючи шкоди, намагайтеся не підставлятися, і намагайтеся вбити противника. Як не дивно, головним критерієм гри є скільки ви вбили крипів, природно, бувають винятки, але якщо ви вмітимете їх добивати, то зможете набити більше золота, а відповідно, швидше купити кращий шмот і в пвп (коли йде сутичка між героями), навіть якщо не знаєте всіх нюансів героїв, ви зможете перемогти людину, яка знає все, але не має повного закупівлі.

Вивчайте магії героїв, кожним побігайте 1-2 рази, це надасть неоціненний досвід знання слабких і сильних сторін як свого героя, і у противника. Це робиться для того, щоб знати від якого героя, на що можна чекати, і яким героєм, що можна зробити.

Цей пункт має свій підпункт. Коли ви вивчаєте героїв, вам відразу потрібно визначати, до якого класу віднести його – пушер, гангер, ініціатор, сапорт чи керрі. Більшість героїв змішані характеристики, але потрібно знати 1-2 сильні стороникожного персонажа.

Що трапиться, якщо довго дивитися в очі людині

В якій позі краще спати

Чи закоханий у вас чоловік: 10 ознак

Керрі


Цей клас може «затягнути» при вдалих поєднаннях обставин у пізній чи середній стадії гри. Вони можуть поодинці вбити всю команду супротивника, ну або майже всю. У будь-якому випадку, якщо такий герой зустрінуться 1х1, він має перемогти. Новачки вибирати саме таких героїв, Але це велика помилка. Цей клас дуже залежить від речей, а новачок ще не вміє добивати крипів, а після 5 смертей стають звичайними фрагами для ворожих Керрі, чим шкодять своїй команді. Якщо у вас трапилося саме так, краще стійте під фонтаном, або якщо впевнено, що у вашому лісі немає ворожих героїв, то можете набити золото там, але стежте за ситуацією на карті, вона може різко зміниться і вас уб'ють знову. Також можете намагатися триматися ззаду своїх союзників або просто сидіть на базі, відбивайте хвилі кріпів, у такому разі від вас буде більше користі.

Приклади героїв: 1 - Anti-Mage, 2 - Weaver, 3-Spectre, 4 - Phantom Lancer.

Саппорт

Цей клас іноді поділяють на дві групи (той хто використовує дебафи - знижує боєздатність ворога, і той, хто бафає - використовує різні магії, як зброя). Це найпростіший клас для новачків, тому що він може принести їм більше користі, ніж будь-ким. Витратьте свої гроші на курку, це дасть гангерам і керії у вашій команді перевагу, вони нею користуватимуться і швидше почнуть вбивати противників, або як мінімум вирівняєте шанси, якщо противник її теж купив. Також можете купити варди та поставити на місці рун знизу, біля Рошана, потім на верхній руні, у своєму лісі та у ворожому лісі. В результаті ви допоможете своїй команді не пропустити ворожу атаку на когось із героїв (ганг), побачите, коли вони битиму Рошана, і вб'єте всіх відразу, зможете допомогти використати руни мідерам або керрі. Спочатку вардів вистачить лише на рунах. В основному сапорти далекого боювони повинні заважати отримати противнику досвід та гроші, для цього постійно використовуйте магії на ньому або просто бийте. Якщо ви підійшли близько до ворожої вежі, зробіть відведення крипів.

13 ознак, що ви марнуєте життя, але не хочете визнавати цього

15 шокуючих пластичних операцій, що завершилися плачевно

Як кішка може зруйнувати ваше життя

Приклади героїв: 1 – Lich, 2 – Dazzle, 3 – Crystal Maiden, 4 – Chen.

Ініціатор

Це герої, які починають заміс (коли ви йдете команду на команду). Всі ці герої мають корисні масові удари, або мають багато здоров'я чи броні. Його основним завданням є розпочати битву, при цьому у його команди з'являється перевага. Наприклад магнус, ульт (сама остання магія, що утворюється на 6 рівні) якого переміщає ворожих героїв, які стояли поруч із ним, в 1 точку і приголомшує всіх їх, у результаті кілька секунд вони будуть беззахисні проти вашої команди. Герой під назвою Акс зі своїм агром робить так, що поряд воїни, що стоять, атакують тільки його, в цей час ваша команда може безперешкодно завдавати ударів.

Приклади героїв: 1 – Tidehunter, 2 – Earthshaker, 3 – Axe, 4 – Puck, Clockwerk, Timbersaw.

Гангер

У цих персонажів головним завданнямє вбивати ворожих Керрі, щоб не дати набити золото на добрі речі. Найчастіше це персонажі, які магією можуть завдати великої шкоди. УчіЦе хоче відзначити, що їхня сила в більшості випадків падає з часом, оскільки збитки від магії не сильно змінюється, а опір магії і здоров'я противників протягом гри буде збільшуватися. Якщо їх спроби зловити та вбити персонажів до 11 рівня провалилися, то потім це буде дуже складно. Добре наформлені (багато грошей – добре одягнені) Керії можуть вбити кілька разів гангерів.

Приклади героїв: 1 - Bloodseeker, 2 - Nyx Assassin, 3 - Night Stalker, 4 - Queen of Pain.

Пушер

Цей вид досить цікавий, його сильною стороноює здатність дуже швидко вбивати хвилі крипів і зносити вежі суперників. Найчастіше у них є масові удари, які не вимагають багато манни (Зевс), або які завдають шкоди ворогам, що знаходяться поруч (Акс, Свен). Уточнимо: згодом усі герої зможуть швидко знищувати вежі та крипів, бо вони будуть високого рівня, з добрими речамиі з високою атакою, але пушери – це ті, хто може це робити на невеликих рівнях зі стандартним шмотом. Вони можуть не брати участь у масових бійоках, а навпаки, коли на лінії нікого не буде, знести її. Якщо ви грамотно ними управлятимете, то можете виграти без масових бійок (замісів). Потренуйтеся цим класом та й рештою на ботах, а вже потім з людьми.

Приклади героїв: 1 - Leshrac, 2 - Lycanthrope, 3 - Venomancer, 4 - Nature's Prophet, Chen.

Відео уроки

Defense of the Ancients, DoTA або, в російській традиції, Дота, це створена гравцями карта для гри Warcraft 3. Багато хто вважає, що це найпопулярніша карта, зроблена колись гравцями. Дота вимагає стратегії, командної роботи, навички та малої частки везіння. Дота - це гра досить швидка, і тому для початківців вона може здатися складною. Втім, трохи практики, трохи корисних пораді навіть новачок зможе досягти успіху в ній.

Кроки

Частина 1

встановлюємо Доту

    У вас має бути гра Warcraft III : The Frozen Throne та обліковий запис Battle.net.

    • Купити гру можна на сайті Blizzard The Blizzard Store або у роздрібному магазині.
    • Зайдіть на Battle.net та створіть обліковий запис, без нього в Доту грати не вдасться. Зробіть ім'я облікового запису.
  1. Скопіюйте та вставте файл карти в папку maps гри.Ця папка розташована в ігровому каталозі.

    Завантажте Warcraft III і увійдіть до облікового запису battle.net.Після входу автоматично завантажиться останній патч.

Частина 2

гра та тактика

    Приєднайтесь до гри.Виберіть гру зі списку “Custom Game”. Назва гри має виглядати приблизно так: Dota, версія, ігровий мод.

    • Найчастіше зустрічаються такі моди:
      • -ap” – можна вибрати будь-якого героя;
      • "-em- гра простіше;
      • "-ar- герой вибирається випадково.
    • Якщо ви новачок, то спробуйте відіграти кілька ігор із випадковим вибором героя, то ви зумієте пограти кількома різними героями. Якщо ви вже більш-менш непогано граєте якимось героєм, краще вибрати саме його. Якщо ж це ваша перша гра, то краще вибрати легкого і простого героя, скажімо, Skeleton King, у якого є здатність Reincarnation, що дозволяє повернутися до життя після смерті.
    • Щоб вибрати героя, натисніть на одну з будівель, які ви побачите перед собою і побачите список героїв, доступних для вибору. Виберіть одного з них або введіть у рядок чату “random”, щоб вибрати героя випадково.
  1. Купуйте для свого героя кілька базових предметів.Спочатку визначте, якого типу належить ваш герой - Сила, Спритність чи Інтелект (Strength, Agility чи Intelligence відповідно). Це можна зрозуміти, порівнявши параметри героя – найвищий і визначає тип.

    • Параметри можна побачити, клацнувши на героя і подивившись праворуч від його портрета. Купуйте у магазинах ті предмети, які покращують ключовий параметр. Спочатку зайдіть в магазин, клікнувши на фігурку жінки або ту, яка найближча до фонтану. Купуйте предмет “Boots of Speed”. Цей предмет - запорука успіху, тому що в них персонаж буде пересуватися швидше і зможете втекти з ситуації. Якщо ви не дуже добре граєте, можливо, ви захочете прикупити захисних предметів типу “Bracers”.
    • Деякі предмети можна об'єднати один з одним і отримати більш потужні предмети. Ці комбінації називаються "Рецепти" (Recipes). Згодом ви почнете купувати рецепти, які продаються в інших магазинах. Щоб зібрати предмет за рецептом, вам потрібно тримати в інвентарі його компоненти і сам рецепт. Якщо рецепт не коштує золота, то це означає, що вам просто потрібно зібрати разом предмети-інгредієнти. Сила рецепту залежить від того, в якому магазині він продається. Від слабкого до сильного магазини впорядковано так: людина-селянин, орк-працівник, дух нічного ельфа, послушник нежиті.
    • З прогресом персонажа, вам знадобиться купувати предмети, які краще підходять для нього. Кращий спосібдізнатися, які ж предмети підходять краще, а які гірше, це запитати в інших гравців. Втім, багато гравців навряд чи допоможуть вам і навіть більше - дражнити і принижувати вас до тих пір, поки ви не покинете гру. Тож найкраще ігнорувати їх і продовжувати грати.
  2. Підвищіть рівень своєї основної навички.Клікніть по значку червоного хреста в меню персонажа, подивіться на навички та виберіть найзручніший.

    Виберіть лінію.Лінія - це шлях, яким підуть т.зв. крипи (монстри, керовані комп'ютером). Вони бігтимуть по лінії назустріч монстрам супротивника та атакуватимуть їх. Спробуйте постояти на лінії разом із союзником і наслідувати їх приклад. За кожного вбитого крипа ви отримуватимете золото, до того ж ви просто отримуватимете золото з часом (якщо обрано легкий варіант гри, то золота буде більше). Щоб отримати більше золота, не атакуйте крипів постійно, а добивайте їх.

    • Завдання знаходження на лінії - стояти та отримувати досвід якомога довше не відходячи на базу за лікуванням. Досвід ви отримуєте, коли знаходитесь поблизу від вбивства (крипа або ворога), так що ви можете стояти за спинами дружніх крипів, що шкодять на себе, і спокійно атакувати крипів ворога.
    • Якщо ви один на лінії, не соромтеся просити допомоги. Якщо ви новачок, а ви противники – ні, то поясніть ситуацію напарникам по команді і вони, швидше за все, допоможуть вам. Можна попросити когось змінитись з вами лініями, а буває й так, що хтось добровільно приходить до вас на допомогу.
  3. Знайте свою роль у команді. Головна проблемадля новачків у Доті у тому, що вони знають, що робити під час командних боїв. є декілька стилів гри, але наведені нижче - найважливіші, ключові. Розуміння інших стилів гри прийде із досвідом.

    • Ганкер (Ganker). У героїв цього типу багато здоров'я (HP, hit points) і потужні атаки, що б'ють площею. Ці герої можуть витримати і завдати чимало втрат. До героїв-ганкерів можна віднести героя Акс (Axe).
    • Кері (Carry). Ці герої вбивають супротивників своєї команди. Їхня зоряна година - від середини і до кінця гри. Вони мають багато атакуючих здібностей. Приклад Керрі - ФО (Phantom Lancer).
    • Саппорт (Supportive). Герої такого типу дуже важливі для команди, вони підтримують напарників (особливо Керрі) і допомагають їм вбивати і не бути вбитими. Приклад саппорта – Даззл (Dazzle).
    • Нянька (Baby Sitter). Герої цього потрібні, коли у керрі проблеми з убивствами. Няньки допомагають Керрі вбивати, поки ті не зможуть робити це самостійно.
  4. Не витрачайте можливості на крипів.Використовуйте свої здібності на ворожих героїв, щоб послабити їх і потім убити (самому чи натовпом). Вбивши героя, ви заберете його золото.

    Використовуйте вежі.Башти на лінії дужепотужні, не лізьте під ворожу вежу. Нехай краще ваші крипи трохи поб'ють чужу вежу. З іншого боку, коли вашого героя мало здоров'я, у вежі ви, швидше за все, будете в безпеці.

    • Рухайтеся, але лишайтеся за вежею. Вороги, що наближаються, матимуть справу з вежею, а не з вами.
    • Якщо 3 або більше героївчужої команди прийшли ламати вежу – відступайте на базу.
  5. Купуйте за порадою.Якщо у вас зібралося багато золота, запитайте команду, щоб такого купити. Правильний вибір предметів допоможе вижити та перемогти, так що не купуйте предмети наосліп.

    • Різним умовам - різні предмети. Наприклад, якщо вас чи ваших напарників постійно вбиває герой, якого не можна убити віч-на-віч, зберіть предмет типу “Orchid”, “Cyclon” чи “Hex” (їх називають дизейблерами). Так ви зможете виграти трохи часу, за який ваші напарники зможуть встигнути прийти до вас на допомогу та вбити супротивника.
  6. Під кінець гри сфокусуйтесь на вбивствах ворожих героїв.Під кінець гри вам потрібно буде отримати якомога більше досвідуТому краще почати вбивати героїв. Втім, вбивати крипів як і раніше необхідно - адже вам потрібні гроші. Пам'ятайте, Дота - командна гра, так що допомагайте своїм напарникам.

    Пам'ятайте про мету гри.Завдання гри - розбити базу противників та їх головну будівлю (Крижаний трон або Древо життя, The Frozen Throne та The Tree of Life відповідно). Знищивши бараки супротивника, ви посилите своїх крипів, що також корисно.

  • Не забувайте про міні-картку. На ній з'явиться супротивник, що наближається. Якщо ворога не видно – значить, він у засідці. Отже, треба попередити свою команду, сказавши в чаті "ім'я_героя_супротивника mia" (абревіатура від missing in action). Якщо ви не попередите про це своїх напарників, а вони потраплять у засідку і помруть - готуйтеся, вас назвуть нубом (який не вміє грати новачком) і додадуть ще пару ласкавих.
  • Навчіться ластхітіть крипів (last hit, воно ж - money shoot). Натисніть ALT, щоб увімкнути відображення смужок здоров'я крипів і не давайте своєму персонажу атакувати їх. Коли ви побачите, що здоров'я того чи іншого крипу "на один удар" - нанесіть цей удар та отримайте гроші. Це не так просто, адже у кожного героя своя манера атаки і своя шкода. Втім, для гравця в Доту це обов'язкова навичка.
  • Грайте якнайбільше. Це по суті єдиний спосіб навчитися грати в Доту. Кожна гра унікальна і навчить вас чогось нового - як реагувати на героїв противника, як грати в команді, які речі купувати, як розвивати героя. До речі, немає нічого поганого в тому, щоб наслідувати досвідчених гравців - зрештою, у кожного персонажа є кілька перевірених та рекомендованих способів та моделей розвитку (білдів, builds). Відходити від білдів можна, коли ви вже більш-менш вмієте грати.
  • Грайте різними героями, експериментуйте! Часта помилкагравців у доту - не використання будь-яких героїв, які "слабкі", тому що "занадто складні". Грати треба всіма героями і незабаром ви навчитеся використати весь його потенціал і навчитеся грамотно протистояти такому герою в руках супротивника. Не знати навичок інших героїв - смертний гріх для гравця в Доту.
  • Всупереч поширеній думці, гру виграють не вбивці, а пушери (pushers) - ті, хто вбиває крипів і знищує лазні супротивника, розчищаючи дорогу до його бази. Бережіть свої вежі, адже противник намагатиметься знищити їх.
  • Завжди майте при собі сувій порталу до міста (Town Portal Scroll). На початку гри він особливо корисний, тому що дозволяє швидко перебратися на іншу лінію, де зібралося багато кріпів.
  • Навчіться фармити (farm) - вбивати нейтральних крипів у своїй зоні або в зоні супротивника, особливо якщо весь потенціал вашого героя розкривається лише під кінець гри. не лізьте у бійку рано, краще – заробляйте гроші. Наприклад, герой Troll Warlord до 10-го рівня повного інвентарю предметів повинен формувати, уникаючи зіткнень (те саме стосується й героя Drow Ranger).
  • Уникайте зіткнень віч-на-віч на початку гри і уникайте будь-якої небажаної шкоди, залишаючись за спинами своїх кріпів.
  • Якщо ваш герой все ще слабкий і в нього немає сильних предметів, то не лізьте до героїв супротивника, а зосередьтеся на вбивстві його кріпів та знищенні веж.
  • Найважливіше в Доті – терпіння. Потрібно знати сильні та слабкі сторони героя, бачити, до чого ви прийдете під кінець гри та підбирати предмети відповідним чином. Не піддавайтеся емоціям, жадібності чи провокаціям - часом краще відступити, щоб відлікуватися і обдумати тактику, ніж померти і провести якийсь час в очікуванні на воскресіння.
  • Якщо ви розумієте, що не можете перемогти героя супротивника – відходьте до бази. Кожна загибель б'є по вашій кишені і по досвіду, що отримується... і робить багатшими і досвідченішими вашого супротивника.
  • В останніх версіях Доти є режим "-tips", при якому через рівні відрізкичасу з'являються підказки щодо гри вашим героєм.

Попередження

  • Якщо в назві гри є слово "banlist", то поводьтеся пристойно - не залишайте гру раніше терміну, не піддавайтеся противникам, інакше вас, швидше за все, забанять і ви вже не зможете грати з тим, хто відкрив гру. Втім, поки вас не забанить більшість гравців, особливою проблемою це не буде.
  • Так як ви новачок, то не дивуйтеся - багато хто ставитиметься до вас агресивно, так як ви ... новачок і ще недостатньо добре граєте. Але не сумуйте - всі колись починали. Чемно попросіть про допомогу та грайте в команді.
  • Не залишайте гру, якщо вона щойно почалася. Це сильно роздратує ваших товаришів по команді.

ВІД ВИДАВЦЯ

У повсякденному житті кожен із нас не може обійтися без психології. Зазвичай це емпіричні відомості, одержувані у спілкуванні. Однак при вирішенні складних пізнавальних завданьЕмпіричного досвіду буває недостатньо. Так, без серйозної психологічної підготовки неможливо розкрити та успішно розслідувати злочини неочевидного характеру. Звідси зрозумілий і, більш того, закономірний постійний інтерес слідчих до судової психології, що дозволяє правильно оцінити психологічний механізм злочину. психічні станита психологічні процеси в осіб, підозрюваних та обвинувачених у скоєнні злочину, і на цій основі визначити тактичну лінію розслідування та тактику провадження слідчих дій.

Незважаючи на очевидну важливість використання психологічних знань для успішного вирішення завдань кримінального судочинства, зазначена проблематика, на жаль, і досі ще не отримала у спеціальній літературі гідного висвітлення. Робот видається мало і вони не завжди знаходять відгук у слідчих.

До визнаних винятків належить запропонована нами увазі читача робота відомого фахівця у сфері судової психології та криміналістики професора А.Р. Раті-нова «Судова психологія для слідчих», що публікується з невеликими скороченнями. Опублікована вперше ще 1967 року ця робота стала значним кроком у науці, невдовзі стала бібліографічної рідкістю, нині зберігає свою пізнавальну цінність, що свідчить неослабний інтерес і до книжці, і до непересічної особистості її автора.

І це невипадково. Повчальна біографія Олександра Рувимовича. Як командир роти він брав участь у Великій Вітчизняної війни, був поранений, нагороджений бойовими орденами Після війни він працював старшим слідчим прокуратури м. Москви та зарекомендував себе як професіонал високої кваліфікації. 1958 року А.Р. Ратинов перейшов на наукову роботуу ВНДІ Прокуратури СРСР, перетворений потім у НДІ при Генеральній прокуратурі РФ, де пройшов шлях від

молодшого наукового співробітникадо завідувача сектором (відділом) судової психології став доктором юридичних наук, професором, Заслуженим діячем науки Росії.

Перехід А.Р. Ратинова на наукову роботу став внутрішньою потребою реалізувати накопичений досвід і знання на новому для нього терені. На науковій стежці А.Р. Ратинов зарекомендував себе як талановитий вчений-новатор. Великий резонанс у юридичній науці викликали та принесли заслужену популярність автору такі його роботи, як «Про слідчу інтуїцію» (1958); «Огляд місця події» (у співав., 1960); «Обшук та виїмка» (1961 р.); «Використання даних психології у буржуазній криміналістиці» (у співав., 1963, 1964 рр.); «Про допустимість та правомірність деяких тактичних прийомів» (1964 р.); «Питання слідчого мисленняу світлі теорії інформації» (1967); «Теорія рефлексивних ігор у додатку до слідчої практики» (1970) та інші.

Логіка наукового розвитку закономірно призвела автора до створення його найвідомішої праці - «Судової психології для слідчих», на якій без перебільшення виховувалося не одне покоління слідчих і яка і зараз залишається однією з найкращих, а на наш погляд, найталановитішою роботою цього жанру. Автору вдалося дуже зрозуміло, на високому науковому рівні, системно викласти у взаємозв'язку найбільш важливі проблемивід психологічної характеристики діяльності слідчого, його основних професійних якостей, особливостей психології слідчого мислення до психологічних основ слідчої тактики та специфіки психології основних слідчих дій Всі ці питання зберігають актуальність і зараз.

У роботі послідовно обґрунтовується необхідність дотримання законних інтересів та прав учасників процесу, законності розслідування злочинів.

Видавництво «Юрлітінформ» вдячне авторові за його люб'язну згоду на перевидання цієї роботи. Переконані, що друге видання «Судової психології слідчих» О.Р. Ратинова з'явиться помітною подією, буде з цікавістю сприйнято нинішнім поколінням слідчих, стане однією з необхідних настільних книг, підвищить професіоналізм і, як наслідок цього, ефективність розслідування злочинів.

Справжня книганаписана майже сорок років тому на основі курсу лекцій, прочитаних у Вищій школі МВС СРСР, і видана як навчального посібника - практичного керівництвадля слідчих працівників. Це була перша спроба систематичного викладу психологічних засад розслідування злочинів. Її назвою досить строго визначалися і коло проблем, що висвітлюються в ній («судова психологія»), і її призначення («для слідчих»), і обмеження її змісту (про це трохи пізніше).

Автор знав про професію слідчого не з чуток, багато років він був слідчим і на власному досвіді відчув нагальну потребу в психологічних пізнаннях та їх дефіцит у традиційній юриспруденції того часу. Звідси спрямованість його інтересів у подальшій науковій роботі.

Переходячи від біографії автора до біографії книги, зауважимо, що незважаючи на деякі недоброзичливі, а часом злісні відгуки, у неї виявилася щаслива доля. По-перше, безумовно, переважали суто позитивні відгукита рецензії у вітчизняному та зарубіжному друку. Книга була перекладена та видана у Болгарії, Німеччині, Чехословаччині.

По-друге, вже в рік виходу у світ вона стала бібліографічною рідкістю і навіть зникла з бібліотечних полиць.

По-третє, за «індексом цитування» вона протягом кількох років займала дуже помітне місце, поки не стала «забуватися», часом навмисно.

По-четверте, навіть за дуже критичної самооцінки, автор не соромиться свого тексту і майже все написане їм вважає правильним і сьогодні, в іншій політико-правовій ситуації. (Хоча деякі речі він виклав би інакше).

Це підтверджується, по-п'яте, і тим (а це головне), що положення та ідеї, сформульовані тут, відтворюються, з застереженнями або без них, з посиланнями, а частіше без таких, у всіх подальших роботах інших авторів із тієї ж проблематики. До речі, положення про предмет, місце, систему та зміст юридичної психологіїмайже текстуально відтворюються у всіх юридичних та психологічних словниках.

У цьому доречно роз'яснити зміст понять, що використовуються: що є судова та юридична психологія?

Нагадаємо, що вітчизняні розробки прикордонних проблем психології та права у двадцятих роках були перервані та до середини шістдесятих перебували під адміністративною забороною, коли антипсихологізм у радянському правознавстві диктувався політичними настановами тоталітарного режиму.

Раніше накопичені дані психолого-правового змісту було розкидано у найрізноманітніших працях психологів, психіатрів, юристів, фахівців суміжних професій. Вони мали переважно описовий, у разі - пояснювальний характер, не базувалися на спеціалізованих дослідженнях юридичних реалій і були мало придатні для практичного застосування.

Тим часом, неодмінною умовою була застосовність психологічних знань у просторі юриспруденції. Саме це робило психологію особливо привабливою для юристів. Проте загальнопсихологічні відомості були недостатні. Належало їх інтегрувати в іншій системі та орієнтувати у бік практичного застосування у правовиконавчій, правозастосовчій, правоохоронної діяльності.

В цій області психічне життялюдей набуває своєрідних рис, психічні процеси, властивості та стани виступають тут у специфічних проявах та поєднаннях, не властивих іншим областям людської практики.

Весь цей світ психічних явищ було запропоновано називати психологією права, а науку, вивчаючу її -юридичною психологією. Спочатку для цього використовували звичне позначення - судова психологія, розуміючи, що воно занадто тісно для всієї психолого-юридичної проблематики.

Незабаром було визнано, що судова психологія – частина юридичної психології, що вивчає психологічні проблеми розкриття, розслідування, судового розгляду злочинів, кримінального та цивільного судочинства. Іншими розділами є: правова психологія (у вузькому значенні), що вивчає психологічні закономірності нормативно-правового регулювання людської поведінки; кримінальна психологія,

вивчає психологію злочинності та особистості злочинця; виправна психологія, що вивчає психологічні проблеми виконання покарання, ресоціалізації засуджених, профілактики правопорушень.

Після виходу у світ цієї та низки інших публікацій юридична («судова») психологія була відновлена ​​у своїх правах, отримала офіційне визнанняу рішеннях так званих «інстанцій», включена до номенклатури наукових спеціальностей, навчальні програмиВНЗ та аспірантури, у плани наукових досліджень та впровадження їх результатів у практику.

Попереджаючи здивування з приводу неповноти книги, відсутності у ній низки положень, які стосуються предмета судової психології, зауважимо таке.

Насамперед нагадаємо, що на той час деякі питання могли бути лише поставлені, але не вирішені через відсутність надійних відомостей, наукових фактівНаприклад, питання психології суду присяжних. Взагалі, власне судова стадіяу роботі не розглянуто. Пояснюється це, окрім сказаного, та необхідністю першочергового наукового обслуговування попереднього слідства.

Однак у книзі (глава 1) розглянуто загальні питанняюридичної психології, які забезпечують їх принципову придатність до різних ділянок правозастосовної і правоохоронної діяльності різних її стадіях і напрямах.

Відбір питань, що підлягали розгляду справжньої роботи, був продиктований їх значимістю для теорії та практики слідства, гостротою потреби в їхньому науково-психологічному вирішенні.

У цій тематиці особливе місценалежало психологічній характеристицівиробничих функцій слідчого, труднощів та «вузьких місць» його роботи, шляхів їх подолання, професійно необхідних якостей особистості, інтелектуальних та морально-вольових здібностей, джерел помилок та порушень, особливостей слідчого мислення, способів оптимального рішеннярозумових завдань, критеріїв допустимості психічного впливу на осіб, що беруть участь у справі, а також проведення окремих слідчих дій (допит свідків, потерпілих та обвинувачених, огляд та обшук, експеримент та експертиза), психологічні передумовиїх законності та еф

ефективності. Серед них були найгостріші питання повсякденного життя слідчого, які тривалі роки замовчувалися, перебуваючи під ідеологічним табу, такі як слідча інтуїція, конфлікт і протидія в слідчій тактиці, судово-психологічна експертиза та ін.

Демістифікація цих проблем була необхідною для запобігання порушенням законності у слідчій роботі. Тому особливістю викладу матеріалу є насиченість пропозиціями, порадами та рекомендаціями слідчому про те, як йому слід діяти у відповідних випадках.

Зрозуміло, висловлені на той час міркування вимагають деяких уточнень. Потребують осмислення і нові явища, пов'язані з перебудовою низки кримінально-правових, процесуальних та судочинних інститутів, які не знайшли відображення в даній роботі: психологічне значенняімунітету від самозвинувачення, психологічні аспекти суду присяжних, психологія професійних учасників судочинства - прокурорів, адвокатів та ін. Життя породило і якісно нові явища, які ставлять перед слідчим раніше психологічні питання, наприклад, у справах про замовних вбивствах, злочинних організаціях, кримінальному екстремізмі тощо.

Взагалі, в умовах стрімких соціальних перетворень, судово-правової реформи, гуманізації суспільних відносин, побудови правової державиі громадянського суспільства ще більше зросла потреба у психологічному обслуговуванні юридичної теоріїта практики.

А. Ратінов

Глава I. ВСТУП В СУДОВУ ПСИХОЛОГІЮ

Перед оперативними, слідчими та судово-прокурорськими працівниками постійно виникає безліч питань, вирішення яких потребує не лише широкого політичного кругозору, юридичної культури, спеціальних знаньі життєвого досвіду, але і гарного знанняпрактичної психології.

Щоб правильно розбиратися в складних відносинах людей, їх переживаннях і вчинках, заплутаних ситуаціях, які знаходять свій відбиток у кримінальних справах, треба знати закономірності психічного життя.

Відомо, що поряд із загальною психологією існує низка спеціальних напрямів цієї науки: психологія праці, спорту, військова психологія та інші дисципліни, які обслуговують різні областідержавної, культурної та господарського життя. Давно вже назріла необхідність і в судовій психології - науці, що вивчає психологічні основи слідчої та судової діяльності, що розробляє психологічні рекомендації, що сприяють успішної боротьбиіз злочинністю.

Як відомо, викладання судової психології було визнано обов'язковою частиною професійної підготовкиюристів лише 1964 р.

Може виникнути питання, як кримінальне судочинство та вітчизняна правова наука до останніх років обходилися без послуг психології. Чи не означає це, що всі досягнення юридичної науки та судово-слідчої практики слід взяти під сумнів, оскільки вони не базувалися на спеціальних психологічних знаннях? Зовсім ні.

Юристи практично ніколи не відмовлялися від використання даних психології. Що стосується практичної діяльності, то кожен співробітник міліції, слідчий, суддя чи прокурор у процесі роботи, іноді й сам того не помічаючи, неминуче спирається на психології. Це - емпірична, життєва психологія, заснована на особистому досвіді, знанні життя та людей. Переважна частина таких знань правильно відбиває психологічні закономірності.

Однак поряд з емпіричними юристу необхідні й наукові знання.

То до чого, зрештою, після десятка років пошуків, розчарувань, помилок та відкриттів приходить досвідчений слідчий, може бути виявлено або, навпаки, спростовано об'єктивним психологічним дослідженнямв дуже короткий часта з достатньою точністю.

Звичайно, є багато кваліфікованих слідчих, які, емпірично застосовуючи дані психології, вміло справляються зі своєю роботою. Але далеко не завжди той чи інший прийом, образ дій, за допомогою якого слідчому вдається успішно вирішити конкретне завдання, є для умов оптимальним. Добре відомо, що багато робітників досягають високих показниківу праці, а спортсмени - у спорті, користуючись аж ніяк не раціональними прийомами. Опанувавши ж більше ефективними методами, вони значно підвищують свої результати

Якщо слідчий успішно виконує свої обов'язки, це зовсім не означає, що він з урахуванням психологічних факторіву кожному випадку використовує найбільш ефективні прийоми. З іншого боку, знайдені у процесі роботи прийоми може бути забуті чи залишитися особистим надбанням слідчого. Спосіб, апробований теорією, стає загальним надбанням.

Після кількох років практичної роботикожен слідчий та суддя засвоює цілий ряддуже цінних прийомів, правил та психологічних відомостейПроте це не може виправити помилок, допущених ним у минулому.

Тим часом всебічне дослідження психологічних основ кримінального судочинства призводить до вироблення таких рекомендацій, які дозволяють уникнути багатьох невдач, полегшують працю слідчого та судді та певної мірикомпенсують відмінності в їхньому досвіді та навичках. Тому знання психології необхідні як початківцям, і кваліфікованим судово-слідчим працівникам.

Правова теорія, як і практика, не відмовлялася і могла відмовитися від використання даних психології. Саме життя змушувало юристів у наукових дослідженняхвдаватися до вказівок загальної психології, додаючи та пристосовуючи їх до вирішення правових питань, або до самостійного вивченнята узагальнення слідчої та судової практикита розроблення на цій основі психологічних рекомендацій.

Досить сказати, що кримінально-правова наука не могла б вирішити питання про підстави кримінальної відповідальності без дослідження психічного ставлення суб'єкта до своїх дій та їх наслідків, бо вчення про вину - значною мірою психологічна проблема. У покаранні як каральна, і виховна, виправна функції теж мають важливий психологічний аспект.

У науці кримінального процесу (особливо теорії судових доказів) багато питань може бути успішно вирішені лише із залученням даних психології. Що ж до криміналістики, то її розділи (тактика – цілком, а методика – частково) базуються на даних психології. Так чи інакше ці дані використовувалися у дослідженні названих та багатьох інших правових проблем.

ПРЕДМЕТ І СИСТЕМА СУДОВОЇ ПСИХОЛОГІЇ

Судова психологія - це не просто механічний додаток даних загальної психології в правовій науці у справі боротьби зі злочинністю. Застосування психологічних знань у тій чи іншій сфері ще створює самостійної науки. Право на самостійне існування як науку набуває лише та система знань, яка має своїм змістом специфічні, властиві їй однієї закономірності. Якщо Загальна психологія- наука про психіку - вивчає загальні закономірності душевної діяльності людини, то окремі психологічні дисциплінимають свої особливі завдання, вивчаючи закономірності людської психікипов'язані з участю людей у ​​тій чи іншій спеціальній галузі суспільної практики.

У сфері суспільних відносин, регульованих правом, психічне життя людей нерідко набуває своєрідних рис, психічні закономірності виступають тут у специфічних проявах та поєднаннях. Ця специфіка виразно виявляється у суб'єктивних чинниках, які тягнуть у себе правопорушення, психічних закономірностях, які у основі виправлення і перевиховання злочинців, психологічних засадахкримінально-процесуальної діяльності, психічних закономірностях, що використовуються для попередження злочинів, та ін.

Весь цей особливий світпсихічних явищ охоплюється загальним поняттямправової психології або судової психології широкому значенні, з якої з розвитком підлягають виділенню окремі спеціальні напрями науки. В даний час з урахуванням пройденого шляху найбільш підготовлені до такого виділення кримінальна психологія, виправна психологія та психологія судочинства або судова психологія у власному розумінні слова

Кримінальна психологія – це наука, що вивчає психічні явища, пов'язані з скоєнням правопорушень, психічні закономірності формування антигромадської установки та її реалізації у злочинному дії чи бездіяльності, і навіть шляхи подолання цих явищ у психіці людини з метою запобігання злочинам.

Виправна (виправно-трудова) психологія - це наука, що вивчає психічні явища, пов'язані з позбавленням людини волі та застосуванням інших видів покарання, психічні закономірності виправлення та перевиховання засуджених.

Судова психологія - це наука, що вивчає психічні явища, пов'язані з участю у кримінальному судочинстві, закономірності людської психіки при здійсненні провадження у справі та виконанні різних функцій у кримінальному процесі.

Судова психологія досліджує шляхи та засоби формування та напрямки психічної діяльностіучасників кримінального процесу, вивчає ці психічні закономірності з метою їх успішного використання на вирішення завдань кримінального судочинства.

Відповідно до цього судова психологія повинна служити справі підбору та підготовки кадрів, вихованню та навчанню слідчих та судових працівників, зростанню їх професійної майстерності, формуванню необхідних особистих якостей та усунення негативних явищ у їх діяльності.

Судова психологія повинна забезпечувати слідчих та судових працівників ефективними та науково обґрунтованими рекомендаціями, сприяти у розробці найбільш доцільних прийомів та методів їхньої праці, що повністю відповідають вимогам законності.

Судова психологія, нарешті, має озброювати слідчих та судових працівників засобами виховного впливуна громадян, які опинилися у сфері кримінального процесу.


Подібна інформація.




Останні матеріали розділу:

Рмо педагогів до жовтневого району
Рмо педагогів до жовтневого району "мовленнєвий розвиток" «застосування сучасних педагогічних технологій на заняттях з фемп»

За планом роботи відділу освіти адміністрації Жирнівського муніципального району 11 жовтня на базі ДНЗ муніципального дитячого садка №8...

Позакласний захід.  Сталінградська битва.  Сценарій
Позакласний захід. Сталінградська битва. Сценарій "Сталінградська битва" Назви заходів до сталінградської битви

Сталінградська битва: як це було Матеріали для бесід, доповідей, повідомлень для підлітків та молоді (до 71-ї річниці з дня перемоги у...

Методика викладання історії в російській школі на початку XX ст.
Методика викладання історії в російській школі на початку XX ст.

Лінія УМК С. В. Колпакова, В. А. Ведюшкіна. Загальна історія (5-9) Лінія УМК Р. Ш. Ганеліна. Історія Росії (6-10) Загальна історія Історія...